Სარჩევი:

ავტომატური ქულა აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაშისთვის: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
ავტომატური ქულა აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაშისთვის: 12 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ავტომატური ქულა აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაშისთვის: 12 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ავტომატური ქულა აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაშისთვის: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: სასიკვდილო ამაღელვებელმა მკვლელობა... 2024, ივლისი
Anonim
ავტომატური ქულები აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაშისათვის
ავტომატური ქულები აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაშისათვის
ავტომატური ქულები აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაშისთვის
ავტომატური ქულები აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაშისთვის

მე ახლახანს გამოვაქვეყნე ინსტრუქცია სახალისო თამაშების შესაქმნელად, რომელიც არის პორტატული და შეიძლება ითამაშო როგორც შიგნით, ასევე გარეთ. მას ჰქვია "აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაში". მე შევადგინე ბარათი, რომლითაც თითოეული მოთამაშე 9 "ხვრელში" გაიტანს. როგორც ნამდვილ გოლფში, ყველაზე დაბალი ქულა იგებს.

დავიწყე ფიქრი; რა მოხდება, თუ შემეძლო ავტომატურად თვალყური ადევნო ქულებს?

ნაბიჯი 1: ელექტრონულად ითვლიან გოლფის ბურთს

გოლფის ბურთის ელექტრონულად დათვლა
გოლფის ბურთის ელექტრონულად დათვლა

მე უნდა ვიპოვო გზა გოლფის ნაგლინი ბურთის დასათვლელად, როდესაც ის გაიჭრა საგოლე ხვრელში. გახსოვდეთ, თითოეულ ხვრელს აქვს განსხვავებული ქულის მნიშვნელობა, "ტუზის" ხვრელს აქვს ყველაზე დაბალი წერტილის მნიშვნელობა. მე გამოვიყენე ინფრაწითელი (IR) სხივების სენსორები წინა თამაშებზე და ვიფიქრე, რომ მათ ასევე ჩავრთავ ამ თამაშში. მე გამოვიყენე Adafruit Industries– ის პროდუქტი სახელწოდებით "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs". პროდუქტის ID არის 2167:

www.adafruit.com/product/2167

ისინი იყიდება წყვილებში (გამცემი და მიმღები) და გვთავაზობენ მოძრაობის გამოვლენის მარტივ გზას. ისინი მუშაობენ 10 ინჩამდე დაშორებით და მათი ჩართვა შესაძლებელია Arduino 5V კვების ბლოკით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი არდუინოსთან, რომელიც ჩაშენებულია გამწევ რეზისტორთან, ამიტომ ცალკე დამცავი არ არის საჭირო. გამცემი აგზავნის IR სხივს და მიმღები, პირდაპირ მის მიღმა, მგრძნობიარეა ამ IR სინათლის მიმართ. თუ რაიმე მყარი გადის სხივში (გოლფის ბურთის მსგავსად) სხივი გატეხილია და მიმღები შეიძლება დაპროგრამდეს, რომ შეგატყობინოთ.

ნაბიჯი 2: სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე

სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე
სენსორების დაყენება სამიზნე დაფაზე

სამიზნე დაფის დაყენება არ იყო მიმაგრებული მიმდებარე კაბინეტზე. ის უბრალოდ იჯდა 2 ½”კუთხის სიმაღლის შუალედზე, ასე რომ მოვახერხე მისი ამოღება და გადაბრუნება სენსორების დასაყენებლად. მე უნდა დავამონტაჟო IR სენსორები პლაივუდის სათამაშო დაფის ქვედა ნაწილში, რათა მათ ხელი არ შეუშალონ გოლფის ბურთების თავისუფლად დაცემას. 1”დიამეტრის ხვრელი გაბურღული იყო თითოეული ხვრელის მოპირდაპირე მხარეს 3/8 ინჩის სიღრმეზე. IR მიმღები და გამცემი მოთავსებული იყო ხვრელის რგოლში ისე, რომ ბურთები არ მოხვდეს მათ. ისინი სამუდამოდ იყო დამონტაჟებული პატარა ხის ხრახნით და ეპოქსიდური წებოთი, ამიტომ ისინი იდეალურად იყო განლაგებული ერთმანეთისგან.

ნაბიჯი 3: სენსორების გაყვანილობა სამიზნე დაფაზე

სენსორების გაყვანილობა სამიზნე დაფაზე
სენსორების გაყვანილობა სამიზნე დაფაზე
სენსორების გაყვანილობა სამიზნე დაფაზე
სენსორების გაყვანილობა სამიზნე დაფაზე

მას შემდეგ, რაც IR სენსორები დამონტაჟდა, ისინი უნდა გაერთიანებულიყვნენ საერთო ადგილისა და 5V კავშირისთვის. თითოეული გამომავალი მავთული (თეთრი) უნდა გაშლილიყო სამიზნე დაფის კიდეზე. თითოეულ მავთულზე იყო მიმაგრებული 6 მავთულის მდედრობითი კონექტორი, რათა გამეგრძელებინა სამიზნე დაფის ასამბლეის უკანა კაბინეტი. ყველა გაყვანილობა დალაგებული იყო და საიმედოდ იყო დამაგრებული სათამაშო დაფის შიგნით, რათა ხელი არ შეეშალა გოლფის ბურთის დაბრუნებაში მას შემდეგ, რაც ის გაივლის საგოლე ხვრელში.

ნაბიჯი 4: დაფის ქეისის შექმნა

აგება Scoreboard Case
აგება Scoreboard Case
აგება Scoreboard Case
აგება Scoreboard Case
აგება Scoreboard Case
აგება Scoreboard Case

ცოტაოდენი ხის დამუშავება მაინც იყო საჭირო ამ ინსტრუქციაში. ხის მართკუთხა დაფის დაფა დამზადებულია ½”სისქის პლაივუდისგან. კორპუსის ზომებია 15 5/8”სიგანე x 9 ¼” სიმაღლე x 4”სიღრმე. ფოტოებში ხედავთ ამ საქმის აგების თანმიმდევრობას. ¼”ფართო დადოს ღარი იყო მოთავსებული თითოეული შემთხვევის შიგნით შიგნით about” იმავე გარე კიდედან. ეს ღარი გამოყენებული იქნება 0.2 ინჩიანი სისქის პლექსიგლასის ორ ფურცელს შორის მოთავსებული საჩვენებელი დაფის გრაფიკული გამოსახულების შესანახად. საქმის ბოლო ნაწილი უნდა მოიჭრას არის ელექტრონული კომპონენტის სამონტაჟო დაფა. ეს დაფა მოჭრილი იყო 1/8”სისქის პლაივუდიდან და მიმაგრებული იყო ¾” ფიჭვის ნაჭერზე მარჯვენა კუთხით, რათა ემსახურო როგორც საფუძველი. ის ასევე იქნება საქმისადმი მიმაგრების საშუალება. დაფა უნდა იყოს გაჭრილი, რათა მოთავსდეს პატარა კუთხის სამაგრ ნაწილებს შორის.

ასევე ჩართვის/გამორთვის დენის ღილაკი იქნებოდა დამონტაჟებული დაფის ქეისზე. იგი დამონტაჟდება კორპუსის გარედან ჩაღრმავებულ მდგომარეობაში, რათა დაიცვას იგი შემთხვევით დარტყმისგან. ჩართვა/გამორთვა ჩართული იქნება 9 ვოლტიანი DC ბატარეის წყაროსთან, რომელიც ამარაგებს Arduino Uno დაფას და დაფის ყველა სხვა ელექტრონულ კომპონენტს.

ნაბიჯი 5: დაფის გრაფიკის შემუშავება

დაფის გრაფიკის შემუშავება
დაფის გრაფიკის შემუშავება

იმის ნაცვლად, რომ ვცდილობდი მე თვითონ დამეხატა გრაფიკული გრაფიკი, მე გადავწყვიტე შემექმნა ერთი PowerPoint– ში და გამოვჭრა ფანჯრები სხვადასხვა ქულების ჩვენებისთვის. მე მინდოდა, რომ საჩვენებელი დაფა მოთამაშეებს გამოხმაურებას აძლევდა და რაც შეიძლება მეტ ინფორმაციას აჩვენებდა. მათ შორის იქნება:

1. სხვადასხვა ფერის შუქი გოლფის ბოლო ბურთის დარტყმისთვის.

2. ჩვენება, რომელიც აჩვენებს რა ხვრელს თამაშობთ (1-9).

3. შუქი, რომელიც ანათებს, თუ 2 მოთამაშის ღილაკს დააჭერთ.

4. შუქი აანთებს ახალ თამაშს (გადატვირთვის ღილაკი დააჭირა)

5. ორი ჩვენება თითოეული მოთამაშის ქულისთვის.

საბოლოო გრაფიკა ნაჩვენებია თანდართულ ფაილში. შავი მართკუთხედები ამოიჭრება ქულოვანი ეკრანებისთვის.

ნაბიჯი 6: თამაშის შეყვანის ღილაკები (გადამრთველები) და საქმე

თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე
თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე
თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე
თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე
თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე
თამაშის შეყვანის ღილაკები (კონცენტრატორები) და საქმე

რამდენიმე ღილაკი იყო საჭირო თამაშის ნაკადის გასაკონტროლებლად. სამი შეყვანის ღილაკი იყო:

1. გადატვირთვა ან ახალი თამაში (მწვანე)

2. 1 vs 2 მოთამაშის თამაში (თეთრი)

3. Double Bogey (საზღვრებს მიღმა-წითელი)-სადაც IR სენსორის გამოყენება არ შეიძლებოდა. მოთამაშეთა ანგარიშს დაემატება 5 ქულა.

მე გამოვიყენე სტანდარტული პლასტიკური ელექტრონული საქმე 3 არკადული ღილაკის დასაყენებლად. საქმე ამოღებულია ამაზონიდან. მისი ზომებია 7 ½”სიგანე x 4 ¼” სიმაღლე x 2 3/8”სიღრმე. თითოეული არკადული ღილაკი თავისი თანდართული მიკრო გადამრთველით იმოქმედებს მომენტალური გადამრთველის მსგავსად. სტანდარტული ხვრელები, რომლებიც 1-1/8”დიამეტრის იყო, ამოჭრილნი იყვნენ გარეთა მხარეს და თანაბრად იყოფოდნენ. ღილაკები დამონტაჟდა და პატარა გაყვანილობის აღკაზმულობა იყო დამზადებული მიკრო კონცენტრატორების 3 გამომავალი ხაზებით და საერთო სახაზო ხაზით, რომელიც შეკრული იყო პატარა პურის დაფაზე, 2.54 მმ მამრობითი პინიანი თავით.

ნაბიჯი 7: დაფის კომპონენტები

დაფის კომპონენტები
დაფის კომპონენტები
დაფის კომპონენტები
დაფის კომპონენტები
დაფის კომპონენტები
დაფის კომპონენტები

დაფის კომპონენტები შედგებოდა:

A. თითოეული მოთამაშის ანგარიშზე ორი 4-ნიშნაანი, 7-სეგმენტიანი LED და ერთი ციფრიანი, 7-სეგმენტიანი LED იქნება გამოყენებული "ხვრელის" დასათვალიერებლად. 4 ციფრიანი, 7 სეგმენტიანი LED- ები არის Adafruit Industries– დან. მათ ეწოდება "1.2" 4-ნიშნაანი 7-სეგმენტიანი ჩვენება 12C ზურგჩანთით-წითელი ". თქვენ გჭირდებათ ორი მათგანი და პროდუქტის ID არის 1269. იხილეთ ქვემოთ:

www.adafruit.com/product/1269

ბ. უზარმაზარი (1.3”) ერთნიშნა 7 სეგმენტიანი LED იყო eBay– ის საერთო შენაძენი. ნებისმიერი უზარმაზარი ჩვენება იმუშავებს და სწორად უნდა იყოს მიერთებული საერთო კათოდზე ან საერთო ანოდზე დაფუძნებულ 7 სეგმენტიან LED- ზე. ეკრანის დამონტაჟების გასამარტივებლად, იგი პირველად შედგით საკმარისად დიდ დაფაზე, ასე რომ 220 ოჰმეტიანი რეზისტენტები შეიძლება გაერთიანდეს LED- ის ყველა ცალკეულ სეგმენტზე. საერთო კათოდური ტყვიის და 7 LED სადენები დაუკავშირდა 2.54 მმ მამრობითი pin ხელმძღვანელის კონექტორს Arduino დაფაზე გაყვანილობის გასაადვილებლად.

C. სხვადასხვა ფერის 3 vdc LED შუქები განთავსდება საგამომცემლო დაფაზე, რომ აანთოს შესაბამისი დარტყმის ხვრელი, რომელიც გოლფის ბურთმა გაიარა. მე ასევე გამოვიყენე LED განათება იმის დასადგენად, როდის იწყება ახალი თამაში და როდის არის დაჭერილი 2 მოთამაშის ღილაკი. ფერებია:

თეთრი = ტუზი

ლურჯი = ჩიტი

ყვითელი = პარ

წითელი = ბოგი

მწვანე = გადატვირთვა/ახალი თამაში

თეთრი (ბოლოში) = 1 2 მოთამაშის წინააღმდეგ

D. Arduino Atmega2560 დაფა გამოიყენებოდა სხვადასხვა კომპონენტების გასაკონტროლებლად. მე დამჭირდა მეტი შემავალი/გამომავალი ქინძისთავები, ვიდრე სტანდარტული Arduino დაფა.

E. შედუღებული პურის დაფის განაწილების ბლოკი გამოიყენებოდა I2C ხაზებისთვის, რომელიც გადიოდა ყველა ეკრანზე (4 ციფრიანი, 7 სეგმენტიანი LED და LCD მონიტორი).

F. ელექტროენერგიის განაწილების ბლოკი შეიძინა ამაზონმა. ეს გამოიყენებოდა ყველა 5V და საერთო მიწის ხაზის გასანაწილებლად თითოეულ კომპონენტზე. Იხილეთ ქვემოთ:

www.amazon.com/gp/product/B081XTSDGV/ref=p…

G. ბოლო კომპონენტი საჭირო იყო 9 ვოლტიანი ბატარეა დენის კაბელით.

H. სხვადასხვა მავთულის კონექტორები საჭიროებენ სხვადასხვა კომპონენტის ერთმანეთთან დაკავშირებას

ნაბიჯი 8: Arduino Bench Set-Up

Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up

სკამის მოწყობა ნაჩვენებია შესაბამის სურათებში. სკამზე გასაშლელი ღილაკები გამოიყენეს შესვენების სხივების IR სენსორების იმიტირებისთვის. მე ვიყენებ 4-ხაზიანი LCD მონიტორს ჩემს საცდელ სკამზე ცვლადების თვალყურის დევნისთვის და დარწმუნებული ვარ, რომ კოდის მაკონტროლებელი კოდი მუშაობს სწორად. მომწონს ამის გამოყენება სერიული მონიტორის ადგილას.

7 სეგმენტიანი LED დისპლეი ნაჩვენებია სკამზე, როგორც მოთამაშე 1, ასევე მოთამაშე 2 ქულის ეკრანები ნაჩვენებია რომ მუშაობს სწორად. არდუინოს კოდის გარკვეული რედაქტირების შემდეგ, მე შევძელი ერთნიშნა ციფრული "ხვრელის" ჩვენების გამართულად მუშაობა. მოდელირებული 2-მოთამაშეანი, ახალი თამაში და ორმაგი ბოროტი მომენტალური ღილაკები და გოლფის ბოლო ბურთიანი LED განათება მოთავსებული იყო პურის დაფაზე. ყველა მათგანი შემოწმებულია და ნაჩვენებია რომ მუშაობს სწორად.

ასევე ნაჩვენებია Arduino pin- ის დავალების სქემა.

ნაბიჯი 9: Arduino კოდი

თან ერთვის Arduino კოდი თამაშის ნაკადის გასაკონტროლებლად და ქულების სწორად დასამატებლად.

კოდის პირველი ნაწილი შეიცავს რამდენიმე საჭირო ბიბლიოთეკას, რაც გჭირდებათ. ის ასევე განსაზღვრავს არდუინოს ქინძისთავებს IR სენსორებისთვის და თამაშის კონტროლის ღილაკებისთვის, აცხადებს ყველა ცვლადს და განსაზღვრავს მომხმარებლის მიერ განსაზღვრულ ორ ფუნქციას. ერთი ფუნქცია, heftSegWrite (ციფრი), აკონტროლებს უზარმაზარ, ერთნიშნა, 7-სეგმენტიან ეკრანზე ნაჩვენებ რიცხვს („ხვრელი“, რომელსაც თქვენ თამაშობთ) და მეორე ფუნქცია, კონტროლქვეშა (int), აკონტროლებს რომელი LED არის ნაჩვენები (ჩართულია) შედეგების ცხრილში.

Setup () ფუნქციაში მე განვსაზღვრე ყველა OUTPUT და INPUT ქინძისთავები. შენიშვნა, შიდა PULLUP რეზისტორი გამოიყენება, რომელიც იყენებს შიდა 20K ohm რეზისტორს, რომელიც გამოყვანილია 5 ვოლტამდე. ეს იწვევს შეყვანის წაკითხვას მაღალი როდესაც გადამრთველი ღიაა და LOW როდესაც ის დახურულია. აქსესუარი რეზისტორი არ არის საჭირო. მე ასევე წამოვიწყე ყველა ცვლადი და 7 სეგმენტიანი ციფრული ჩვენება და ჩავრთე "ახალი თამაშის" მწვანე LED შუქი.

მარყუჟის () ფუნქცია იწყება ყველა INPUT ქინძისთავის მუდმივად წაკითხვით. შემდეგ შესრულებულია კონკრეტული "თუ" განცხადება იმისდა მიხედვით, თუ რომელი შეყვანის პინი კითხულობს LOW (ღილაკს დააჭირა ან IR სენსორის სხივი გატეხილია). ბოლო "თუ" განცხადება განსაზღვრავს თამაშის დასასრულს. მას შემდეგ რაც 9 "ხვრელი" ითამაშეს, მარყუჟის () ფუნქცია ჩერდება და თამაში მთავრდება.

ნაბიჯი 10: კომპონენტების დამონტაჟება

კომპონენტების დამონტაჟება
კომპონენტების დამონტაჟება
კომპონენტების დამონტაჟება
კომპონენტების დამონტაჟება
კომპონენტების დამონტაჟება
კომპონენტების დამონტაჟება

პირველ რიგში, საბურღი ხვრელები და ჩამონტაჟებული ნაწილები უნდა განთავსდეს სამონტაჟო დაფაზე, შესაბამისი ადგილის მიხედვით, რომლითაც თითოეული კომპონენტი იკავებს დაფის გრაფიკას. ხვრელები გაბურღულია 5 მმ დიამეტრის შესაბამისად LED- ებისათვის. მართკუთხა ხვრელები იჭრება ხერხით, რათა შეესაბამებოდეს სხვადასხვა 7 სეგმენტიანი ეკრანის ზომებს.

თითოეული LED ნათურა იყო soldered პატარა breadboard ერთად resister დაკავშირებული დადებითი ტერმინალი. სტანდარტული 2.54 მმ მამრობითი pin ხელმძღვანელი კონექტორები იყო გამოყენებული დადებითი და უარყოფითი ტერმინალებისთვის. Breadboard- მა გაადვილა LED- ის დაცვა თხელი პლაივუდის სამონტაჟო დაფაზე. თითოეული LED განათების ასამბლეა დამონტაჟდა მათ სწორ ადგილას სამონტაჟო დაფაზე. მცირე ზომის M1.7 დიამეტრის ფილიპის თავიანი ფოლადის ხრახნები გამოიყენებოდა მათ დასაფიქსირებლად.

შემდეგი, თითოეული 7-სეგმენტიანი ჩვენება უნდა იყოს დამაგრებული სამონტაჟო დაფაზე. ეკრანის 4 კუთხეში PCB– ების სამონტაჟო ხვრელები გამოიყენებოდა იგივე მცირე სამონტაჟო ხრახნებით.

არდუინოს მეგა დაფა, ელექტროგადამცემი ბლოკი და I2C გამანაწილებელი ბლოკი დამაგრებულია სამონტაჟო დაფის ბაზაზე ხის პატარა ხრახნებითა და გამყოფებით. ორი სხვა პატარა ბორბალი დაფარული იყო მარჯვენა მხარეს, 90 გრადუსიანი კუთხით. ეს არის IR სენსორების შეყვანის ქინძისთავები, რომლებიც უნდა იყოს დაკავშირებული სამიზნე ასამბლეიდან და სათამაშო ღილაკები თამაშის მართვის ყუთიდან, რომლებიც განთავსდება მოთამაშეს (ებ) ის მიერ.

9 ვოლტიანი ბატარეა და მისი აღკაზმულობა იყო დამაგრებული სამონტაჟო დაფის შიგნით. საკაბელო პოზიტიური მხარე იქნება შერწყმული ჩართვის/გამორთვის ღილაკით, ხის დაფის კორპუსზე.

საბოლოოდ, ყველა კომპონენტი დაკავშირებული იყო სკამზე დამონტაჟებული გაყვანილობის სქემის მიხედვით.

ნაბიჯი 11: შეაჯამეთ ეს ყველაფერი ერთად

აყენებს ყველაფერს ერთად
აყენებს ყველაფერს ერთად
აყენებს ყველაფერს ერთად
აყენებს ყველაფერს ერთად
აყენებს ყველაფერს ერთად
აყენებს ყველაფერს ერთად

ბოლო ნაბიჯი იყო სათამაშო დაფის მიმაგრება არსებულ აღმასრულებელ პარ 3 გოლფის თამაშზე ისე, რომ მან ხელი არ შეუშალოს თამაშის თამაშს. ასევე, ნებისმიერი დაფის მიმაგრების სისტემა იქნება მოსახსნელი, რათა ის იყოს შეფუთული და არ შეაფერხოს თამაშის პორტაბელურობა. ანალოგიურად, მე მჭირდებოდა ღილაკის ყუთის დასადგამი, რათა ის არ დაეყრდნო მიწაზე და განლაგებულიყო მოთამაშეების მიერ დაყენებულთან უფრო ახლოს.

გთხოვთ გადახედოთ თანდართულ ფოტოებს. 7/8”დიამეტრის ბუდეები გამოიყენეს დაფის კოლოფის და ღილაკის კეისის სწორ დონეზე ასამაღლებლად. სამი დუელი გაჭრეს 24 დიუმიან სიგრძეზე. პლაივუდის საფუძველი 7/8 დიუმიანი ხვრელით, რომელიც შუაშია გაბურღული, დამზადებულია იმისათვის, რომ მიიღოს ერთ -ერთი დუელი. პლასტმასის ღილაკის კორპუსის უკანა მხარეს ფიჭვის შესაბამისი ნაჭერი იყო მიმაგრებული. მას ასევე ჰქონდა 7/8”ხვრელი, რომელიც გაბურღული იყო ბოლოში, რომ მიეღო დუელის მეორე ბოლო. ახლა ღილაკის კოლოფის სტენდი დასრულდა. წებო არ გამოიყენება. სადგამი საკმარისად მტკიცეა თამაშის დროს გამოყენებისათვის, მაგრამ ადვილად იშლება ტრანსპორტირებისათვის.

საჩვენებელი დაფა მიმაგრებული იყო სამიზნე დაფის ასამბლეაზე იმავე კონცეფციის გამოყენებით. ფიჭვის დაფის 15”სიგრძის ნაწილის ერთი ზედაპირი 60 გრადუსიანი კუთხით იყო მოჭრილი, რათა შეესატყვისებოდეს სამიზნე ასამბლეის 30 გრადუსიან კუთხეს, როდესაც ის სათამაშოდ არის შექმნილი. ეს ამ დაფის ზედა ნაწილს ჰორიზონტალურად ათავსებს. ორი 7/8”ხვრელი გაიხსნა 11” ერთმანეთისგან, რათა მიიღონ 24”სიგრძის დუელები და შემდეგ ნაჭერი ხრახნიან სამიზნე ასამბლეის უკანა მხარეს. შემდეგ, think”მგონი ფიჭვის ნაჭერი დაიხურა დაფის კოლოფის ბოლოში, 7/8” დიამეტრის შესაბამისი ხვრელებით, რომლებიც გაიჭრა 11”ერთმანეთისგან. ორი დუელი მოთავსებული იყო ბადის გარეთ და დაყენებული იყო როგორც სამიზნე დაფის ასამბლეაზე, ასევე დაფის კეისის ბოლოში.

4 მავთულის კაბელი შესაბამისი მამრობითი კონექტორებით გადიოდა დაფის უკნიდან ღილაკის კეისამდე. მეორე 6 მავთულის კაბელი შესაბამისი მდედრობითი და მამრობითი კონექტორებით იყო გაშვებული სამიზნე ასამბლეის უკანა ნაწილიდან (IR სენსორები) შესაბამისი ადგილისთვის უკანა მხარეს. ახლა ელექტრონული კონფიგურაცია დასრულდა ავტომატური ქულებისათვის Executive Par 3 Golf G ame– ს ერთი მოთამაშის ან ორი მოთამაშის ვერსიის თამაშისას.

ნაბიჯი 12: პოსტსკრიპტი

პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი
პოსტსკრიპტი

როდესაც თამაში გამოვცადე, შევამჩნიე, რომ გოლფის ბურთი, რომელიც ხვდებოდა ხოლმე, ყოველთვის არ ითვლებოდა. დავინტერესდი, მუშაობდა თუ არა IR სენსორები სწორად, თუ მომიწევდა მეტი სენსორის დაყენება. შემდეგ მომივიდა აზრად, რომ 3 "დიამეტრის ხვრელის უკიდურეს მარჯვენა და მარცხენა მხარეს გოლფის ბურთს" ვერ ხედავდნენ "IR სენსორები, რომლებიც განთავსებული იყო საგოლე ხვრელის შუაში (IR სხივი არ იყო გატეხილია). აღმოვაჩინე, რომ გოლფის ბურთის დიამეტრი 1.68 ინჩია. მათემატიკური თვალსაზრისით, 3 ½”დიამეტრის ხვრელის ნახევარი იქნება 1.75 ინჩი. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ შესაძლებელია იქ, სადაც გოლფის ბურთი ხვდება ხვრელში უკიდურეს მარცხენა და მარჯვენა მხრიდან და არ არღვევს IR სხივს.

რეტროსპექტული თვალსაზრისით, მე უნდა გამეკვეთა ხვრელები 3 დიამეტრზე. მაგრამ ამ თამაშისთვის, ამის გამოსწორების უმარტივესი გზა იყო სამიზნე დაფის გადაბრუნება და თითოეული ხვრელის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ზედმეტი ვინილის იატაკის დაყენება. მოთავსებული მოქნილი ვინილი ისე გადაფარა ხვრელი ½”ან ასე. როდესაც სამიზნე დაფას უკან გადაატრიალებთ დაინახავთ, რომ მასალა არის ხვრელის პირას ქვემოთ და არ ერევა გოლფის ბურთს, რომელიც თავისუფლად ხვდება ხვრელში.

ამან გადაჭრა პრობლემა და თამაში მშვენივრად მუშაობდა. ამ ბოლო რამდენიმე კვირის თამაშისას, მე არ შემიმჩნევია არც ერთი შემთხვევა, როდესაც გოლფის ბურთები არ იყო სწორად გათვლილი მოთამაშის ანგარიშში.

გირჩევთ: