Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: ჩანთების ელექტრონული დათვლა
- ნაბიჯი 2: სენსორების დაყენება
- ნაბიჯი 3: ელექტრონული დაფის დიზაინი
- ნაბიჯი 4: კონტროლის ღილაკები
- ნაბიჯი 5: კომპონენტის სკამების დაყენება
- ნაბიჯი 6: კოდი
- ნაბიჯი 7: ყველაფერი ერთად ააწყვეთ
- ნაბიჯი 8: თამაშის სტენდი
ვიდეო: ელექტრონული ქულა ლობიოს ჩანთაში ბეისბოლის თამაშისთვის: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ეს ინსტრუქცია განმარტავს, თუ როგორ ავტომატურად შეინახოთ ანგარიში ელექტრონულად Bean Bag Toss ბეისბოლის თემატური თამაშისთვის. მე არ ვაჩვენებ ხის თამაშის დეტალურ კონსტრუქციას, ეს გეგმები შეგიძლიათ ნახოთ ანა უაიტის ვებგვერდზე:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
ეს გეგმები ძალიან კარგი და დეტალურია. ეს გეგმები არის ის, რაც მე გამოვიყენე ჩემი თამაშისთვის. მე რამდენიმე ცვლილება შევიტანე გეგმებში. პირველი მოდიფიკაცია, რომელიც მე გავაკეთე, იყო ქვედა დაფის გაფართოება, რათა უკეთ დაეჭირა დაცემული ლობიოს ჩანთები. ჩემი მეორე მოდიფიკაცია იყო ½ დიუმიანი პლაივუდის გამოყენება ¼ დიუმიანი პლაივუდის ნაცვლად.
მარაგები
ბეისბოლის თემატური ლობიოს ჩანთების შეძენა შესაძლებელია ამაზონზე. იხილეთ ვებ გვერდი:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… თამაშის ხის სტრუქტურის აგების შემდეგ, მე გამოვყავი ბეისბოლის "ბრილიანტი" და სად იქნებოდა საგოლე ხვრელები. მე გამოვიყენე 4 დიუმიანი ხვრელი, რომელიც დამონტაჟებულია ჩემს პორტატულ საბურღზე, რომ მომეჭრა ერთიანი ხვრელები. თითოეული ხვრელის პირას შემდეგ ქვიშიანი გლუვი იყო.
ნაბიჯი 1: ჩანთების ელექტრონული დათვლა
მე უნდა ვიპოვო ჩანთების დათვლის გზა, როდესაც ისინი გაიტანდნენ თითოეულ საგოლე ხვრელს. დაიმახსოვრეთ, თითოეულ ხვრელს აქვს განსხვავებული ქულის მნიშვნელობა, "Home Run" ხვრელს აქვს უმაღლესი წერტილის მნიშვნელობა. მე პირველად ვიფიქრე მექანიკური გადამრთველის გამოყენებაზე, როგორიცაა მომენტალური არკადული მონეტების კარის გადამრთველი გრძელი სამგზავრო მავთულით. მე გამოვიყენე ეს შპალერის აპარატებში, მაგრამ არ მეგონა, რომ ისინი კარგად იმუშავებდნენ ქსოვილის ლობიოს ჩანთებით.
მე დავსახლდი ინფრაწითელი (IR) სხივის სენსორზე, რათა გამომეტყველებინა ჩანთები, როდესაც ისინი გაივლიან ხვრელებს. მე გამოვიყენე Adafruit Industries– ის შესანიშნავი პროდუქტი სახელწოდებით "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs". პროდუქტის ID არის 2167:
www.adafruit.com/product/2167
ისინი იყიდება წყვილებში (გამცემი და მიმღები) და გვთავაზობენ მოძრაობის გამოვლენის მარტივ გზას. ისინი მუშაობენ 10 ინჩამდე დაშორებით და მათი ჩართვა შესაძლებელია Arduino 5V კვების ბლოკით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი არდუინოსთან, რომელიც ჩაშენებულია გამწევ რეზისტორთან, ამიტომ ცალკე დამცავი არ არის საჭირო. გამცემი აგზავნის IR სხივს და მიმღები, პირდაპირ მის მიღმა, მგრძნობიარეა ამ IR სინათლის მიმართ. თუ რაიმე მყარი გადის სხივში (როგორც ლობიოს ჩანთები), სხივი გატეხილია და მიმღები შეიძლება დაპროგრამდეს, რომ შეგატყობინოთ.
ნაბიჯი 2: სენსორების დაყენება
მე გადავაბრუნე ჩემი ხის თამაში სენსორების დასაყენებლად. მე უნდა დავამონტაჟო IR სენსორები პლაივუდის სათამაშო დაფის ქვედა მხარეს, რათა მათ ხელი არ შეუშალონ ლობიოს პატარა ჩანთების თავისუფლად დაცემას. 1”დიამეტრის ხვრელი გაბურღული იყო თითოეული ხვრელის მოპირდაპირე მხარეს 3/8 ინჩის სიღრმეზე (კიდევ ერთი კარგი მიზეზი 1/2” სისქის პლაივუდის გამოყენებისათვის). IR მიმღები და გამცემი მოთავსებული იყო ხვრელის რგოლში ისე, რომ ჩანთები მათ არ მოხვდა. ისინი სამუდამოდ იყო დამონტაჟებული პატარა ლითონის სამაგრით და ხის ხრახნით, ამიტომ ისინი იდეალურად იყო განლაგებული ერთმანეთისგან. მას შემდეგ, რაც IR სენსორები დამონტაჟდა, ისინი უნდა შეყვანილ იქნეს ცენტრალურ პერფორირებულ ჰობის დაფაზე, საერთო მიწით და 5V კავშირით. ყველა გაყვანილობა იყო დამაგრებული და საიმედოდ იყო დამაგრებული სათამაშო დაფის შიგნით, რათა ხელი არ შეეშალა ლობიოს ჩანთის დაცემას მას შემდეგ, რაც ის გაივლის საგოლე ხვრელში.
ნაბიჯი 3: ელექტრონული დაფის დიზაინი
შემდეგი, სათამაშო დაფის ზედა ნაწილში მდებარე ქულების (სახლში და მოშორებით) შეცვლა საჭირო იყო ელექტრონული დაფის საჩვენებლად. საჩვენებელი დაფა შედგებოდა 4-ნიშნიანი, 7-სეგმენტიანი LED- ებისგან თითოეული გუნდის ქულისთვის და ერთნიშნა, 7-სეგმენტიანი LED გამოყენებული იქნებოდა ინინინგის დასათვალიერებლად. 4 ციფრიანი, 7 სეგმენტიანი LED- ები არის Adafruit Industries– დან. მათ ეწოდება "1.2" 4-ნიშნაანი 7-სეგმენტიანი ჩვენება 12C ზურგჩანთით-წითელი ". თქვენ გჭირდებათ ორი მათგანი და პროდუქტის ID არის 1269. იხილეთ ქვემოთ:
www.adafruit.com/product/1269
უზარმაზარი (2.3”) ერთნიშნა 7 სეგმენტიანი LED იყო eBay– ის ზოგადი შეძენა. ნებისმიერი უზარმაზარი ჩვენება იმუშავებს და სწორად უნდა იყოს მიერთებული საერთო კათოდზე ან საერთო ანოდზე დაფუძნებულ 7 სეგმენტიან LED- ზე.
პლაივუდიში გაჭრა 2 ½”x 18” გახსნა. კიდეები შელესილი იყო გლუვი. შესაბამისი სამონტაჟო დაფა მოჭრილი იყო 1/8”სისქის პლაივუდიდან ოდნავ უფრო დიდ ზომამდე, ვიდრე გახსნა. ეს საშუალებას მისცემს მას დამონტაჟდეს სათამაშო დაფის შიგნით. ეს არის დაფა, რომელზედაც დამონტაჟდება ორი 4-ნიშნაანი, 7-სეგმენტიანი LED და დიდი ზომის ერთნიშნა, 7-სეგმენტიანი LED. შიდა დისპლეი დამონტაჟდება შუაში, ორი საგოლე დისპლეით, თამაშის ცენტრში. მე დავამონტაჟებ "არყოფნის" გუნდს მარცხნივ, რადგან ისინი პირველად "დაარტყავენ". მე ასევე დავამატებ მწვანე შუქდიქტორს დაფაზე, რომ აანთოს ყოველ ჯერზე, როცა ტომარა გაივლის ხვრელს.
ნაბიჯი 4: კონტროლის ღილაკები
ჩვენ დაგვჭირდება სამი ღილაკი, რათა გავაკონტროლოთ ლობიოს ტომარის თამაშის ნაკადი. ყველა ღილაკი დამონტაჟდება თამაშის გარედან ჩაღრმავებულ მდგომარეობაში, რათა დაიცვას ისინი შემთხვევით დარტყმისგან ლობიოს ტომარით.
თამაშის ჩართვის/გამორთვის ღილაკი დამონტაჟდება თამაშის ზედა ნაწილში. ჩართვის/გამორთვის გადამრთველი იქნება დაკავშირებული 9 ვოლტიანი DC ბატარეის წყაროსთან, რომელიც ამარაგებს Arduino Uno დაფას და ყველა სხვა ელექტრონულ კომპონენტს.
ორი სხვა მომენტალური ღილაკი დამონტაჟდება თამაშის თითოეულ მხარეს. მარცხენა ღილაკი იქნება "გადატვირთვის" ღილაკი. ეს ღილაკი ნულის ტოლფასია ცხრილის ჩვენებისა და პროგრამის ცვლადებისათვის ახალი თამაშის დაწყების მოლოდინში.
მარჯვენა ღილაკი იქნება ღილაკი "At Bat". თითოეულ "გუნდს" ან მოთამაშეს ექნება 9 ჩანთა, რომ გადააგდოს ყოველ ჯერზე "ღამურაში" ან ნახევარ ინინგში. ვინაიდან გადაყრილი ყველა ლობიოს ტომარა ალბათ არ გაივლის საგოლე ხვრელს, მე თანმიმდევრულად ვერ ვთვლიდი გადაგდებულ ჩანთებს იმის დასადგენად, როდის დასრულდა ნახევარი ჩანაწერი. სხვა გზა მჭირდებოდა იმის გადასატანად, თუ რომელი "გუნდი" ან მოთამაშე იყო "ღამურაში". ეს გაკეთდება ხელით ამ "At Bat" გადამრთველით.
მას შემდეგ რაც "გუნდი" ან მოთამაშე გადააგდებს ლობიოს 9 ტომარას, ამინდის პირობებში ისინი გაივლიან თუ არა, ღილაკს "At Bat" უბიძგებს მოწინააღმდეგის (მოწინააღმდეგე მოთამაშის) ღამურამდე (ჩაგდება).
ნაბიჯი 5: კომპონენტის სკამების დაყენება
სკამის მოწყობა ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. სკამზე გასაშლელი ღილაკები გამოიყენეს შესვენების სხივების IR სენსორების იმიტირებისთვის. მე ვიყენებ 4-ხაზიანი LCD მონიტორს ჩემს საცდელ სკამზე ცვლადების თვალყურის დევნისთვის და დარწმუნებული ვარ, რომ კოდის მაკონტროლებელი კოდი მუშაობს სწორად. მომწონს ამის გამოყენება სერიული მონიტორის ადგილას.
სკამზე ნაჩვენებია მხოლოდ ერთი 4-ნიშნაანი, 7-სეგმენტიანი LED დისპლეი, მაგრამ ნაჩვენებია, რომ "სახლში" და "მოშორებით" ქულების ჩვენება სწორად მუშაობს. 3 თამაშის კონტროლის ღილაკი ასევე იქნა შემოწმებული და ნაჩვენები იყო რომ სწორად მუშაობდა.
ნაბიჯი 6: კოდი
Arduino კოდი თამაშის ნაკადის გასაკონტროლებლად და ქულების სწორად დასამატებლად ნაჩვენებია ქვემოთ:
ნაბიჯი 7: ყველაფერი ერთად ააწყვეთ
ბოლო ნაბიჯი იყო სათამაშო დაფაზე ყველა კომპონენტის უზრუნველყოფა და თითოეულის ყველა გაყვანილობის დაკავშირება. ყველაფერი საიმედოდ იყო დამაგრებული პლაივუდზე და კავშირები (გაყვანილობა) მაქსიმალურად დაბალ პროფილში იყო, რათა ხელი არ შეუშალონ ლობიოს ჩანთებს, რომლებიც ხვდებიან ხვრელებში. დაფის ეკრანი დაკავშირებული იყო არდუინოსთან და შესაბამის დენის წყაროსთან. Arduino– ს ენერგიის დასაყენებლად გამოიყენებოდა 9 ვოლტიანი ბატარეა. მე გამოვიყენე 1/8”სისქის დაფა თამაშის უკანა მხარეს. ეს დაფა მიმაგრებული იყო 6 ხის ხრახნით.
ნაბიჯი 8: თამაშის სტენდი
მინდოდა ჩემი თამაში პორტატული ყოფილიყო, ამიტომ კედელზე არ ჩამოვკიდე. მე გავაკეთე ორი გვერდითი ფეხი 1 ½”PVC მილისგან. ისინი თამაშის გვერდით იყო დამაგრებული სრული ხრახნიანი T-Track ხრახნებით სახელურებით
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
რომელიც ხრახნიან თამაშში ჩადგმულ T-Nuts– ში (ორივე მხარეს ღილაკების ქვემოთ).
გირჩევთ:
ავტომატური ქულა აღმასრულებელი პარ 3 გოლფის თამაშისთვის: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
ავტომატური ქულები აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაში: მე ახლახანს გამოვაქვეყნე ინსტრუქცია სახალისო თამაშების შესაქმნელად, რომელიც არის პორტატული და შესაძლებელია როგორც შიგნით, ასევე გარეთ. მას ჰქვია "აღმასრულებელი Par 3 გოლფის თამაში". მე შევადგინე ბარათი, რომლითაც თითოეული მოთამაშე 9 "ხვრელში" გაიტანს. Როგორც
საზაფხულო გულშემატკივართა გაგრილების ბეისბოლის ქუდი: 6 ნაბიჯი
საზაფხულო გულშემატკივართა გამაგრილებელი ბეისბოლის ქუდი: ერთ დღეს, როდესაც გარდერობს ვჩურჩულებდი, დავინახე ძველი წითელი ბეისბოლის ქუდი, რომელიც ვიყიდე შარშან. უცებ და იდეა მომივიდა თავში, შემეძლო შემეცვალა ეს ძველი ქუდი მაგარ პროდუქტად, რომელსაც ქოქოსის ქუდი ერქვა, განსაკუთრებული ინოვაციური პროდუქტი
ავტომატური ქულა პატარა სკი-ბურთისთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
მცირე Skee-Ball თამაშის ავტომატური ქულა: საშინაო Skee-Ball თამაშები შეიძლება იყოს დიდი გართობა მთელი ოჯახისთვის, მაგრამ მათი ნაკლი ყოველთვის იყო ავტომატური ქულების არარსებობა. მე ადრე შევქმენი Skee-Ball მანქანა, რომელიც თამაშების ბურთებს ცალკეულ არხებად აწვდიდა sc
ბეისბოლის ვარჯიშის მანქანა: 4 ნაბიჯი
ბეისბოლის სავარჯიშო მანქანა: ეს არის მანქანა, რომელიც გაწვრთნის თქვენს ბეისბოლის უნარებს და საშუალებას მოგცემთ პრაქტიკაში მიაღწიოთ მიზანს. მითითება: https://www.tutorialspoint.com/arduino/arduino_blinking_led.htm
მარტივი შესწორებები ტიმბუქტუს სამგზავრო ჩანთაში V.1, ველოსიპედისთვის: 3 ნაბიჯი
მარტივი შესწორებები ტიმბუქტუს სამოგზაურო ჩანთაში V.1, ველოსიპედისთვის: როგორც ტიმბუქტუს ჩანთის გულშემატკივარი, რომელსაც ჩვევად ჰქონდა ჩემი მესენჯერის ჩანთაში ლეპტოპით ველოსიპედით სიარული, როდესაც ისინი სამგზავრო ჩანთით გამოვიდნენ, ვიფიქრე 'სრულყოფილად' და შეკვეთა ინტერნეტით. ვოოოოოოო მაგარი იქნება. როდესაც ეს მივიღე, შოკში ჩავვარდი და შემეშინდა