Სარჩევი:

ავტომატური ქულა პატარა სკი-ბურთისთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ავტომატური ქულა პატარა სკი-ბურთისთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ავტომატური ქულა პატარა სკი-ბურთისთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ავტომატური ქულა პატარა სკი-ბურთისთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: დედამ სამ შვილს ესროლა, რათა საყვარელ... 2024, ივლისი
Anonim
ავტომატური ქულები მცირე ზომის Skee-Ball თამაშისთვის
ავტომატური ქულები მცირე ზომის Skee-Ball თამაშისთვის
ავტომატური ქულები მცირე ზომის Skee-Ball თამაშისთვის
ავტომატური ქულები მცირე ზომის Skee-Ball თამაშისთვის

სახლში დამზადებული Skee-Ball თამაშები შეიძლება იყოს სახალისო მთელი ოჯახისთვის, მაგრამ მათი ნაკლი ყოველთვის იყო ავტომატური გოლის არქონა. მე ადრე შევქმენი Skee-Ball მანქანა, რომელიც თამაშების ბურთებს ცალკე არხებად აყრიდა, მათ მიერ გავლილი საგოლე რგოლის საფუძველზე. სხვებმაც აირჩიეს ეს კონსტრუქციის დიზაინი. ამან მოთამაშეს საშუალება მისცა თვალყური ადევნებინა მათი თამაშის ქულა თითოეულ არხზე ბურთების დამატებით. კარგი იქნებოდა, რომ შეგეძლოთ თქვენი Skee-Ball ქულის ელექტრონულად დათვლა, ასე რომ ამ დახვეწილი არხის სისტემის თავიდან აცილება შეიძლებოდა. მე ასევე მინდოდა შემემუშავებინა სათამაშო ბურთების საყრდენი პალატა. როდესაც ახალი თამაში დაიწყება, კარი ჩამოვარდება, რისი საშუალებითაც შესაძლებელია რეგულაციის 9 ჩოგბურთის თამაში.

მე არ მინდოდა, რომ ამ თამაშს დიდი კვალი ჰქონოდა, ამიტომ ჩემი ორიგინალური იდეა იყო ისეთი თამაშის აგება, რომელიც გოლფის ბურთებს იყენებდა სათამაშოდ. თუმცა, მე არ მომეწონა გოლფის ბურთების გაშვება თამაშის პანდუსიდან, ამიტომ გადავედი 1-1/2”ხის ბურთებზე, რომელთა ყიდვა შესაძლებელია Woodpecker Crafts– დან. ეს არის ვებ მისამართი:

woodpeckerscrafts.com/1-1-2-round-wood-bal…

თამაშის საბოლოო ზომები არის 17 დუიმი სიგანე 79 ინჩი სიგრძისა და 53 ინჩი სიმაღლის მის უმაღლეს წერტილში (ტაბლო). ამ ინსტრუქციებში მე კონცენტრირება მოვახდინე ელექტრონული კომპონენტების და კოდის ახსნაზე, რომელიც საჭიროა სახლში დამზადებულ Skee-Ball აპარატზე ავტომატური ქულების განსახორციელებლად. ჩემი წინა ინსტრუქცია სახელწოდებით "სხვა Skee-Ball Machine" იძლევა უფრო დეტალურ მითითებებს ხის დამუშავების ტექნიკის შესახებ, რომელიც საჭიროა Skee-Ball აპარატის შესაქმნელად.

მარაგები

თვითონ თამაში:

· P”პლაივუდი (მხარეები და სამიზნე დაფის შეკრება)

· 2 x 4 ფიჭვის საყრდენი (მოჭრილი პატარა სიგანეებზე პანდუსის ჩარჩოსთვის)

· Lywood”პლაივუდი (პანდუსი)

· 1/8”პლაივუდი (პანდუსული მხარეები)

· 1 x 4 ფიჭვი (სამიზნე ასამბლეის მხარეები)

· 2 x 8 კონსტრუქციის ჩარჩო (გაშვება)

· 4”დიამეტრის PVC მილი (რგოლები)

· აკრილის საღებავის ნაკრები (დაფა)

· 1/8”სქელი გამჭვირვალე პლექსიგლასი (ტაბლო)

· რიცხვითი სანიშნეები (რგოლები)

· პლასტმასის ბალიში (დიდი ქულა)

· 4”მაღალი თეთრი ვინილის ფილა კიდეების ჩამოსხმა (სამიზნე დაფის ქვედა რგოლი)

· სპორტული ბადე (დამცავი გალი)

· ¾”ხის დუელსი (დამცავი გალი

Ელექტრონული ნაწილები:

· (7) არკადული მონეტის კარის მიკროსქოჩი სწორი მავთულით

· მცირე ზომის მანქანის ხრახნები

· ½”x 8 ხის ხრახნები

· (14) 1”ლითონის მარჯვენა კუთხის ფრჩხილები

· არდუინო მეგა

· სხვადასხვა LED ნათურები (ჩაშენებული რეზისტორები - გამოიყენება სამიზნე დაფაზე)

· LED განათება (დაფისათვის)

· 2.3”ერთნიშნა 7-სეგმენტიანი LED (E-Bay)

· 1.2”სიმაღლის, ოთხნიშნა, 7 სეგმენტის LED (Adafruit Industries)

· სხვადასხვა solder დაფები

· 220 ohm რეზისტორები (LED განათებისთვის და მაღალი 7 სეგმენტიანი LED)

· მომენტალური გადართვა (გადატვირთვის გადამრთველი)

· სერვო ძრავა (ჩამოაგდეს კარი თამაშის ბურთის გასათავისუფლებლად)

· სხვადასხვა გაყვანილობა და კონექტორები

ნაბიჯი 1: სამიზნე საბჭოს ასამბლეა

სამიზნე საბჭოს ასამბლეა
სამიზნე საბჭოს ასამბლეა
სამიზნე საბჭოს ასამბლეა
სამიზნე საბჭოს ასამბლეა
სამიზნე საბჭოს ასამბლეა
სამიზნე საბჭოს ასამბლეა

სამიზნე დაფის ზომა არის 16 ინჩი სიგანე 24 ინჩი სიგრძით და დამზადებულია ½”სისქის პლაივუდისგან. საგოლე ხვრელები ჩამოყალიბდა პლაივუდზე და გაჭრა 4”დიამეტრის ხვრელით, რომელიც დაკავშირებულია ჩემს საბურღთან. მე გამოვიყენე 4”დიამეტრის PVC მილი რგოლების მოსაპოვებლად. ისინი ადგილზე იყო შეკრული სამშენებლო წებოთი, რათა კონცენტრირებული ყოფილიყო გაჭრილ ხვრელებზე.

უფრო დიდი რგოლი, რომელიც გარშემორტყმულია 20, 30 და 40 პუნქტიანი რგოლების რგოლები, სამრეცხაო ქილადან იყო მოჭრილი. ის ასევე ორიენტირებული იყო და თავის ადგილზე იყო დამაგრებული. ქვედა რგოლი დამზადებული იყო ვინილის ნაჭრისგან და იყო მიმაგრებული სამიზნე დაფაზე მას შემდეგ, რაც ¼”მარშრუტიზატორის ბიტი გამოიყენებოდა არხის შესაქმნელად მის მისაღებად (ასე შეინარჩუნებს მოსახვევს).

ქვედა დანართი (ყუთი) აშენდა იმისათვის, რომ შეიცავდეს და მიაწოდოს ნაგლეჯი ბურთი გასასვლელში. სამიზნე დაფა და შიგთავსის ქვედა ნაწილი გაფორმებული იყო რბილი ხალიჩის მასალით, რათა "გამკვდარიყო" მყარი ხის ბურთების გადახტომა. ეს არის იოგას ხალიჩა, რომელიც გამოიყენება:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

სამიზნე დაფის შეკრების დასრულების შემდეგ, მხარეები და ზედა ნაწილი, რომელიც გარშემორტყმულია სამიზნე ასამბლეაზე, დაპროექტდა, ამოჭრა და მიმაგრდა. სამიზნე შეკრება დამონტაჟდა 45 გრადუსიანი კუთხით.

ნაბიჯი 2: სამიზნე დაფის ელექტრონიკა

სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა
სამიზნე დაფის ელექტრონიკა

გრძელი სწორი მავთულის მქონე არკადული მიკროსქეიტი გამოიყენეს ნაჭუჭის ბურთის გამოსავლენად, როდესაც ის დარტყმის რგოლის გავლით ვარდება. მე უნდა ვიპოვო როგორმე მიკროსქემის მიმაგრება სამიზნე დაფის ქვედა მხარეს. სახლში დამზადებული ფრჩხილი დაპროექტდა და დამზადდა 1/8”სისქის დაფის და მცირე მარჯვენა კუთხის ფრჩხილების გამოყენებით: იხილეთ ქვემოთ:

www.amazon.com/gp/product/B01IZDFWPG/ref=p…

გადამრთველი უნდა იყოს მიმაგრებული თითოეული საგოლე ხვრელის ქვედა მხარეს ისე, რომ ხელი არ შეუშალოს დაცემულ ბურთს, მაგრამ ის ასევე უნდა იყოს ორიენტირებული ისე, რომ არ "გაუშვას" არცერთი ბურთი. გრძელი მავთული უნდა ყოფილიყო ჩამოყალიბებული და ცენტრირებული ისე, რომ იგი "ჩაეფლო" ბურთს არ აქვს მნიშვნელობა სად გაიარა საგოლე ხვრელში.

მე ასევე მინდოდა განათების დამატება სამიზნე დაფაზე. მცირე ზომის LED ნათურები დამონტაჟდა თითოეული ხვრელის გასაგებად, რათა გაენათებინათ ღიობი. ამ მიზნის მისაღწევად, ხვრელი უნდა გამოითქვას ქულის გასწვრივ. 1”დიამეტრის ფორსტნერის საბურღი ბიტი გამოიყენებოდა 3/8 ინჩზე სიღრმეზე საბურღი. LED- ები მაშინ იყო უზრუნველყოფილი 1/4”საკაბელო სამაგრებით. საგოლე ხვრელები ფერადი კოდირებით იყო შეფასებული. 10 და 20 ქულიანი რგოლები წითლად იყო განათებული, 30, 40 და 50 ქულიანი რგოლები იყო ლურჯი და ორი 100 ქულიანი რგოლები მწვანე. როგორც მოგვიანებით ვნახავთ, ეს ფერადი სქემა ემთხვევა იმ ფერებს, რომლებიც ნაჩვენებია დაფაზე.

მას შემდეგ, რაც ყველა კონცენტრატორი და LED განათება დამონტაჟდა, ისინი უნდა გაყვანილ იქნეს სადენით და გაერთონ ცენტრალიზებულ პერფორირებულ ვაფლის დაფაზე სტანდარტული კონექტორით. მავთულხლართები საბოლოოდ გადიოდა დამონტაჟებულ ქულებთან. ყველა გაფუჭებული მავთული იყო დამაგრებული და საიმედოდ იყო მიმაგრებული სამიზნე დაფის შიგნიდან, რათა ხელი არ შეეშალათ სათამაშო ბურთებში, რადგან ისინი ჩავარდნენ საგოლე რგოლებში და გაემგზავრნენ გასასვლელში.

ნაბიჯი 3: ჭაობის შეკრება

Ramp ასამბლეის
Ramp ასამბლეის
Ramp ასამბლეის
Ramp ასამბლეის
Ramp ასამბლეის
Ramp ასამბლეის

პანდუსის ჩარჩო დამზადებულია სამშენებლო საყრდენებისგან, რომლებიც გაფანტული იყო 1-1/2”x 2” განზომილებაში. ჩარჩო აშენდა ჯვარედინი წევრებით დაახლოებით 16 ინჩის დაშორებით. ჩარჩოს ჰქონდა მცირედი დახრილობა, ასე რომ ნაჭუჭის ბურთები ბუნებრივად, გრავიტაციულად, გააფართოვებდა მათ საყრდენ არეს.

პანდუსის ასამბლეის შემადგენელი ნაწილია ბურთის დასაბრუნებელი ჩექმა და საყრდენი ადგილი. გათამაშებული სკის ბურთები დაგროვდება ჩამოსაშლელი კარის მექანიზმის უკან. ეს მექანიზმი კონტროლდება მიკრო სერვო ძრავით, რომელიც დაკავშირებულია Arduino მიკროპროცესორთან და არის დაპროგრამებული, რომ ჩამოაგდეს და გაუშვას 9 თამაშის ბურთი, როდესაც გადატვირთვის ღილაკს დააჭერთ.

მიკრო სერვო ძრავა დამონტაჟდა ჩარჩოზე, ასე რომ პლასტმასის სერვო მკლავი ამშვენებს ჩამოსაშლელი კარის უკანა ნაწილს. ეს კარი მიმაგრებულია თავისუფლად მოძრავ სახსარზე. მას შემდეგ, რაც სერვოს მკლავი მიიღებს მითითებას, კოდით, 90 გრადუსით დაიწიოს, ბურთის ბილიკი და ხის ბურთების წონა იწვევს კარი ჩავარდნას ჩაღრმავებულ არხში. შემდეგ ბურთები თავისუფლად გადადიან ღია დაფნის სათამაშო ზონაში, სადაც მათი ამოღება შესაძლებელია სათითაოდ.

მე არ ვაჩვენე ბევრი დეტალი, მაგრამ პანდუსების შეკრების მხარეები ჩარჩოებშია და დაფარულია თხელი 1/8 ინჩიანი პლაივუდით, რათა ადგილი მიეცეს სათამაშო ბურთების თავისუფალ მოძრაობას ქვემოთ, როგორც ეს აღწერილია წინა პარაგრაფში. დიზაინი ასახავს იმას, თუ როგორ იმუშავებდა ნამდვილი არკადული ზომის Skee-Ball თამაში ფულის ჩადებით თამაშის დასაწყებად.

პანდუსების შეკრება დასრულდა ¾ დიუმიანი კაბინეტის პლაივუდის ბოულინგის ზოლის დაფქვით, რომ მოერგოს ჩარჩოს თავზე. ფიჭვი 2 x 4 დიუმიანი საკინძები გამოიყენებოდა თამაშისთვის ფეხების შესაქმნელად, რათა ის მიწიდან აეყვანა სათამაშოდ სათანადო სიმაღლეზე. თამაშის მობილური რომ გახადოს, 2 დიუმიანი სამრეწველო ბორბლები იყო დამაგრებული ამ ფეხებზე.

ნაბიჯი 4: დაიწყეთ წარმოება

დაიწყეთ ფაბრიკაცია
დაიწყეთ ფაბრიკაცია
დაიწყეთ ფაბრიკაცია
დაიწყეთ ფაბრიკაცია
დაიწყეთ ფაბრიკაცია
დაიწყეთ ფაბრიკაცია

მე პირველად შევეცადე არა მყარი ბურთის გაშვება ნეკნისა და ჩარჩოს ტექნიკის გამოყენებით. მე გამოვიყენე პლაივუდის თხელი ზოლები (1/8 დუიმი), რომლებიც გადაბმულია ¾”ჩარჩოს ნაჭერზე, გაჭრილი გაშვების მონახაზში. ეს გაშვება ხის ბურთებით გამოვცადე და აღმოვაჩინე, რომ ის ძალიან კარგად არ მუშაობდა. ის არ იგრძნობოდა მყარად და არ გამოუშვა ხის ბურთები, როგორც მოელოდა. მე გადავწყვიტე არ გამოვიყენო ეს გაშვება.

დავუბრუნდი დაწყების მშენებლობის ტექნიკას, რომელიც ადრე გამოვიყენე. გაშვება გაკეთდა 2 ინჩის სისქის სამშენებლო ხის ცალკეული ნაჭრებისგან, რომლებიც ერთმანეთთან იყო შეკრული, რათა გაეღოთ გაშვების სწორი სიგანე. ნიმუში იქნა მიკვლეული და ამოჭრილი ჩემი ბენდის ხერხზე. ყველა არასრულყოფილება შევსებული იყო მანქანის ავტო შემავსებლით. მოსახვევები გაშლილი იყო გაშვების საბოლოო ფორმამდე. ეს იყო ბოლო ნაბიჯი პანდუსების შეკრების დასრულებაში.

ნაბიჯი 5: დამცავი ეკრანი/გალია

დამცავი ეკრანი/კეიჯი
დამცავი ეკრანი/კეიჯი

დამცავი ეკრანი, რომელიც მე მოვამზადე, ერთგვარი შემდგომ იყო. ვფიქრობდი, რომ დამჭირდებოდა სარდაფის დაცვა, ჩემი შვილიშვილები თამაშობდნენ. მე არ გადამიღია გადადგმული ნაბიჯების ფოტოები. მე ვერ ვიპოვე მასალა, რომელთანაც წარმატებით ვიმუშავებდი (PVC მილი, ლითონის მილი, გამყვანი), ამიტომ გადავწყვიტე მისი დამზადება ხისგან. მე გამოვიყენე ½”სქელი პლაივუდი და ¾” დუელსი მის დასამზადებლად. იგი შეღებილი იყო შავად და შემდეგ დაფარული იყო ფეხბურთის სპორტული ტიპის ბადე. წმინდა მასალა იყო შეკერილი ხეზე. ეს დამცავი გალი შემდეგ დაიმაგრა თამაშზე.

ნაბიჯი 6: ელექტრონული სკამების დაყენება

ელექტრონული სკამების დაყენება
ელექტრონული სკამების დაყენება
ელექტრონული სკამების დაყენება
ელექტრონული სკამების დაყენება
ელექტრონული სკამების დაყენება
ელექტრონული სკამების დაყენება

ელექტრონული ბილიკის სკამების დაყენება ნაჩვენებია შემდეგ ფოტოებში. მე გამოვიყენე 4-ხაზიანი LDC მონიტორი ჩემს საცდელ სკამზე ცვლადების თვალყურის დევნებისთვის და Arduino კოდის კონტროლის მიზნით, რომ დაფა მუშაობს სწორად. მე ეს გამოვიყენე სერიული მონიტორის ნაცვლად. გადასაწევი მომენტალური ღილაკები გამოიყენეს სამიზნე დაფაზე დამონტაჟებული გრძელი მავთულის მონეტების კარის არკადული გადამრთველების იმიტირებისთვის. მე მაქვს ერთი ზედმეტად გრძელი მავთულის არკადული გადამრთველი, რომელიც მიმაგრებულია მხოლოდ იმის დასარწმუნებლად, რომ ღილაკები იმუშავებს. მე ასევე გამოვცადე ზოგიერთი LED განათება, რომელიც იმუშავებს დაფაზე. წითელი შუქი, რომელიც ამ ფოტოზეა განათებული, გამოჩნდება იმის მანიშნებლად, რომ "წითელი ბურთი" ტრიალებს. ნორმალურ Skee-Ball– ში ეს არის მეცხრე ან ბოლო გადახვეული ბურთი და ღირს ორჯერ მეტი ქულა, რაც არ უნდა გაიაროს. იქნება მწვანე LED, რომელიც მიუთითებს გადატვირთვის ღილაკზე დაჭერით და ახალი თამაში იწყება. ასევე იქნება "თამაშის დასრულების" LED, რომელიც ანათებს მას შემდეგ, რაც ცხრავე ბურთი შემოვიდა.

დაფის ზედა ნაწილში იქნება ექვსი LED. ის, რომელიც ერთ დროს არის განათებული, მიუთითებს იმ რგოლის ბურთი, რომლის ბოლო ბურთი გავიდა. დაიმახსოვრეთ, ამ LED- ების ფერი იქნება კოდირებული ფერადი სინათლისთვის, რომელიც ანათებს ქულების რგოლებს.

საბოლოოდ, 7-სეგმენტიანი LED დისპლეი მავთულხლართებით და შემოწმდა. პირველ რიგში, E-Bay– ზე შეიძინა დიდი საერთო ზომის (2.3”) ერთნიშნა 7 სეგმენტიანი LED. ნებისმიერი დიდი ზომის ჩვენება იმუშავებს. ის, რაც მე გამოვიყენე, იყო ჩვეულებრივი კათოდური ტიპი და მოთავსებული იყო პატარა პურის დაფაზე, ასე რომ 220-ომჰიანი რეზისტორების განთავსება შესაძლებელი იყო ეკრანის თითოეული LED სეგმენტისთვის. თითოეული LED სეგმენტის მავთული შეწყდა საერთო მამრობითი 7-პინიანი (2.54 მმ) კონექტორზე. კონექტორი გაადვილებს Arduino Mega დაფასთან დაკავშირებას. ეს უზარმაზარი 7-სეგმენტიანი ჩვენება დამონტაჟდება დაფის შუაგულში და აჩვენებს თამაშში გადახვეული ბურთების რაოდენობას.

ასევე დამონტაჟებულია სათამაშო დაფის შუაგულში, ნაგლინი ბურთების ჩვენების ზემოთ, არის 4-ნიშნაანი, 7-სეგმენტიანი ჩვენება, რომელიც დაამატებს ქულას თითოეული ბურთის შემოხვევისას. ეს 4 ციფრიანი, 7 სეგმენტიანი LED არის Adafruit Industries– ისგან. მას ეწოდება "1.2" 4-ნიშნაანი 7-სეგმენტიანი ჩვენება 12C ზურგჩანთით-წითელი ". პროდუქტის ID არის 1269. იხილეთ ქვემოთ:

www.adafruit.com/product/1269

ამ ჩვენების სილამაზე იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ ის იყენებს I2C ავტობუსის კონტროლერს PCB- ის უკანა მხარეს, ამიტომ მისი გასაკონტროლებლად საჭიროა მხოლოდ ორი ქინძისთავი. ეს არის SDA (მონაცემთა ხაზი) პინი და SCL (საათის ხაზი) პინი. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ დენის და სახმელეთო ხაზი ამ ჩვენებაზე. მაგრამ ეს სულ 4 ხაზია იმ 16 ხაზთან შედარებით, რაც საჭიროა ამ I2C ავტობუსის კონტროლერის გარეშე.

არდუინოს კოდი დაიწერა და გამართული იყო. მას შემდეგ, რაც აღმოჩნდა, რომ ყველაფერი მუშაობდა სკამზე, დრო იყო შეემუშავებინა და აეშენებინა საჩვენებელი დაფა.

ნაბიჯი 7: დაფის დიზაინი და შეკრება

დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება
დაფის დიზაინი და შეკრება

დაფის ხის გარსი დამზადებული იყო ½”დასრულებული პლაივუდისგან. ეს იქნება იგივე სიგანე, როგორც დანარჩენი დასრულებული თამაში (17 ). მას ექნება სიღრმე 7”და სიმაღლე 9”. პერსონალურად შეღებილი პლექსიგლასის სათაურის გადაფარვა დამზადდება ამ დანართის წინა ნაწილში. ყველა ელექტრონული კომპონენტის მთავარი სამონტაჟო დაფა მოჭრილი იყო 1/4”პლაივუდიდან. ის განთავსდება პლექსიგლასის გადაფარვის უკან. შუქები და 7 სეგმენტიანი დისპლეი შეესაბამება პლექსიგლასის გადაფარვის შესაბამის ნამუშევრებს. ამ სამონტაჟო დაფის განზომილება ოდნავ შემცირდა, ვიდრე ხის დანართი. სამონტაჟო დაფა სტაბილიზირებულია ¾”პლაივუდის ბაზით, რომელიც მიმაგრებულია ბოლოში. ამან გაადვილა კომპონენტების დამონტაჟება.

ყველა LED განათება განლაგებული იყო მცირე ზომის პერფორირებულ დაფაზე, 220-ომ-იანი რეზისტენტებით, რომლებიც დადებულ იქნა დადებით ტერმინალზე. ამან გაადვილა LED- ების მიმაგრება სამონტაჟო დაფაზე. თავდაპირველად, მე ვაპირებდი წერტილების მნიშვნელობის განათების მოწყობას მოსახვევში ან ნახევარწრეში დაფის ზედა ნაწილში. თუმცა, ძალიან რთული აღმოჩნდა შუქების თანაბრად განთავსება, ამიტომ გადავწყვიტე წერტილოვანი მნიშვნელობის შუქები მოვაწყოთ ზევით ხაზის გასწვრივ "ახალი თამაშის" მწვანე განათებული ვარსკვლავი შუაში. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ქულების ჩვენება და ბურთების დათვლის ჩვენება ცენტრში იყო ცენტრში, როგორც ეს იყო Skee-Ball არკადული თამაშები. 7-სეგმენტიანი დისპლეის მარცხენა მხარეს დავდე "თამაშის დასრულების" LED შუქი და მარჯვენა მხარეს "წითელი ბურთის" LED ნათურა. ყველა ეს კომპონენტი იყო დამაგრებული სამონტაჟო დაფაზე, როგორც ჩანს ფოტოში.

ახლა, როდესაც დაფის განლაგება დასრულდა, პლექსიგლასის გადაფარვის სათაური უნდა იყოს შემუშავებული და შეღებილი შესატყვისი. დიზაინის ნაწილი ემყარებოდა ძველი კლასიკური არკადული Skee-Ball მანქანების ფოტოებს. ყვითელი დიაგონალური ისრები იყო შთაგონება ამ კლასიკური თამაშებისგან. სხვა ხატები დაემატა იმის მითითებას, თუ რას წარმოადგენდა თითოეული განათებული LED. დიზაინი მოხატულია პლექსიგლასზე მხატვრის ტიპის აკრილის საღებავების გამოყენებით. მე დიდად არტისტი არ ვარ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ კარგად გამოვიდა. მე პლექსიგლასზე ბევრი დიზაინის კვალი შევიმუშავე, ასე რომ შემეძლო დიზაინში სწორად დამეხატა. მე ასევე გამოვიყენე რამდენიმე ჯადოსნური მარკერი და საღებავის კალამი, გარკვეულ ადგილებში, გადაფარვის დასასრულებლად.

ნაბიჯი 8: ელექტრონიკის დასრულება

ელექტრონიკის დასრულება
ელექტრონიკის დასრულება
ელექტრონიკის დასრულება
ელექტრონიკის დასრულება
ელექტრონიკის დასრულება
ელექტრონიკის დასრულება

თამაშის უკნიდან ხედავთ, როგორ შევაერთე ყველა კომპონენტი ერთად. ბოლო ნაბიჯი იყო არდუინო მეგაზე შემავალი და გამომავალი ქინძისთავების ყველა კომპონენტის დაცვა. ეს პროცესორი დაფაზე იყო დამაგრებული სამონტაჟო დაფის ბაზაზე (მარჯვენა მხარეს). პერფორირებული პურის დაფა, რომელმაც მიიღო არკადული მიკრო-გადართვის კავშირები სამიზნე დაფის ბორბლიანი რგოლებიდან და სხვა კავშირები, ასევე დამონტაჟდა სამონტაჟო დაფის ბაზაზე (მარცხენა მხარეს). ასევე არის პერფორირებული პურის დაფა, რომელიც დამაგრებულია სამონტაჟო დაფაზე, რომელიც ანაწილებს ყველა 5 VDC სიმძლავრეს და დაფქულ საკვებს ყველა კომპონენტზე. ეს იყო ენერგიის განაწილების მთავარი დაფა. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ LED სინათლის კავშირები და 7 სეგმენტიანი ეკრანის კავშირები, რომლებიც მიდიან მათ შესაბამის გამომავალ ქინძისთავებზე Arduino Mega– ზე. მთლიანი კომპონენტის სამონტაჟო დაფის ასამბლეა მოთავსებულია დაფის ხის შიგნითა ყუთის შიგნით და ზის პლექსიგლასის გადაფარვის უკან, სადაც ის დაცულია თავის ადგილას.

დაბოლოს, AC ელექტრომომარაგება და განაწილება უნდა შეერთოს. ძალაუფლების ტრანსფორმატორი 5 ვოლტიანი DC გამომუშავებით გამოიყენებოდა LED განათების შესანახად, რომლებიც დაცული იყო სამიზნე დაფის ქვეშ. მათ სჭირდებოდათ მუდმივი ძალა, რადგან ისინი ყოველთვის ჩართულები იყვნენ თამაშის გადამრთველის ჩართვისას. არდუინო მეგა დაფის გასაძლიერებლად გამოიყენეს სპეციალიზირებული 9 ვოლტიანი DC გამომავალი ტრანსფორმატორი. ეს ტრანსფორმატორები ორივე იკვებებოდა რეგულარული 110 ვოლტიანი AC ელექტროგადამცემი ხაზით. ამ ძაბვის ხაზში მოთავსდა ერთი პოლუსიანი AC გადამრთველი გადართვა და დამონტაჟდა კაბინეტის მარცხენა მხარეს თამაშის ჩართვისა და გამორთვისთვის.

ნაბიჯი 9: Arduino კოდი

ბოლო, რაზეც უნდა ვისაუბროთ არის არდუინოს კოდი, რომელიც აკონტროლებს თამაშის მიმდინარეობას (ტაბლო). Arduino კოდის ფაილი თან ერთვის. კოდში ნახავთ, რომ თქვენ უნდა შეიტანოთ ყველა საჭირო ბიბლიოთეკა. ასევე გახსოვდეთ, მე გამოვიყენე 4-ხაზიანი LCD მონიტორი ჩემი კოდის შესამოწმებლად და გამოსწორების მიზნით, ასე რომ თქვენ კვლავ იხილავთ ამ კოდის მითითებებს. ეს შეიძლება უბრალოდ იგნორირებული იყოს.

პირველ რიგში, არკადული მიკრო კონცენტრატორებს ენიჭება 43-53 ქინძისთავები. გადატვირთვის ღილაკი მიმაგრებულია პინ 9-ზე. შემდეგი, ფუნქციები გამოცხადებულია ციფრების საჩვენებლად დიდ 7 სეგმენტიან ეკრანზე, თამაშის ანგარიშის განახლებისა და გადახვეული ბურთების განახლების გასაკონტროლებლად და კონტროლის რომელი ქულის სინათლის მნიშვნელობის ჩვენება ხდება მთელს ეკრანზე საჩვენებელი დაფის თავზე.

Setup () ფუნქცია ჯერ იწყებს სერვო ძრავას. შემდეგი, ის აყენებს pin რეჟიმს გამომავალი ყველა LED- ისთვის, რომელიც არის დაფაზე და რომელიც ქმნის 7 სეგმენტის დიდ ეკრანს. შემდეგ pin რეჟიმი დაყენებულია ყველა არკადული მიკრო გადამრთველისა და გადატვირთვის ღილაკზე. Arduino დაფაზე შიდა რეზისტორი გამოიყენება ისე, რომ ცალკეული რეზისტორები არ არის საჭირო თითოეული გადამრთველისთვის. დაბოლოს, ჩვენებები სინქრონიზებულია ნულამდე თამაშის დაწყებისთვის.

მარყუჟის () ფუნქციის კოდი შესრულებულია წუთში ბევრჯერ; სხვა სიტყვებით, განუწყვეტლივ. არსებითად, ყველაფერი რაც მან უნდა გააკეთოს არის შეამოწმოს თუ არა და როდის არის ჩართული გადამრთველი და შემდეგ ასრულებს ამ გადამრთველის შესაბამის კოდს. კოდი დაამატებს თამაშის ქულას, ითვლის გაშლილი ბურთების რაოდენობას, გაააქტიურებს ბოლო გამტანი ბურთი LED და შემდეგ აჩვენებს მთელ ამ ინფორმაციას ცხრილის დაფაზე. არსებობს განცხადებები იმის შესამოწმებლად, როდესაც 9 ბურთი არის შემოხვეული და თამაში დასრულებულია ან როდესაც 8 ბურთია შემოხვეული და მომდევნო ბურთი (წითელი ბურთი) ორმაგი ქულა იქნება. დაბოლოს, თუ გადატვირთვის ღილაკს დააწკაპუნებთ, თამაში ჩერდება, ყველაფერი ნულის ტოლდება (ცვლადები და ეკრანები) და სერვო ძრავის მკლავი ძირს ეცემა, ასე რომ თამაშის ბურთები იხსნება თამაშის დასაწყებად.

ნაბიჯი 10: საბოლოო აზრები

დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები

როგორც ჩანს, ელექტრონული ცხრილის დაფა მუშაობს ისე, როგორც შექმნილია. მხოლოდ იშვიათ შემთხვევებში, ბურთი არ გააქტიურებს მიკრო-გადამრთველის გრძელ მავთულხლართს, როდესაც ის გადადის საგოლე რგოლის გავლით. მე მივიღე ასლი დაყენებული სახელმძღვანელო ფაქტობრივი სრული ზომის არკადული სტილის Skee-Ball აპარატისთვის. ის გვიჩვენებს, რომ მანქანა დამზადებულია ინფრაწითელი (IR) სენსორებით, რათა აღმოაჩინოს სათამაშო ბურთები საგოლე რგოლებში. მე რომ მოვიგონო Skee-Ball– ის კიდევ ერთი თამაში, ვფიქრობ, გამოვიყენებ IR სხივების სენსორებს დაცემული ბურთების გამოსავლენად.მე გამოვიყენებ პროდუქტს Adafruit Industries– დან სახელწოდებით "IR Break Beam Sensor - 3 mm LEDs" (პროდუქტის ID 2167)

www.adafruit.com/product/2167

მე გამოვიყენე ისინი ჩემს მიერ შემუშავებულ სხვა თამაშში, რომელიც გამოქვეყნდა Instructables– ზე სახელწოდებით „ელექტრონული ქულა ლობიოს ტომარის ბეისბოლის თამაშისთვის“და ისინი მუშაობდნენ უზადოდ.

გირჩევთ: