Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ნაბიჯი 0: დააინსტალირეთ პითონი
- ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 1: გახსენით რედაქტორი
- ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 2: დაიწყეთ კოდის წერა
- ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 3: გამოცადეთ თქვენი პროგრამა
- ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 4: მეტი კოდი?
- ნაბიჯი 6: ნაბიჯი 5: შეცვალეთ მარყუჟის სხეული
ვიდეო: ძირითადი პროგრამირების სახელმძღვანელო: 6 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ეს გაკვეთილი გასწავლით თუ როგორ უნდა დაწეროთ მარტივი პროგრამა პითონში. ის განკუთვნილია კომპიუტერის ძირითადი უნარ -ჩვევების მქონე ადამიანებისთვის, რომლებიც ადრე არასდროს დაპროგრამებულა.
თქვენ დაგჭირდებათ შემდეგი:
1. Windows კომპიუტერი.
2. პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენების შესაძლებლობა.
სურათის წყარო:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
ნაბიჯი 1: ნაბიჯი 0: დააინსტალირეთ პითონი
თუ თქვენ უკვე გაქვთ Python 3.4 დაინსტალირებული თქვენს კომპიუტერში, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი.
თუ არ იცით, ან არ ხართ დარწმუნებული, ცდა არ გექნებათ. დაიწყეთ ამ ბმულიდან.
გადაახვიეთ ქვემოთ "ფაილები" გვერდის ბოლოში.
დააწკაპუნეთ "Windows x86 MSI ინსტალერი" ცხრილის ბოლოში.
დააჭირეთ ღილაკს "ფაილის შენახვა"
გადადით გადმოტვირთვის საქაღალდეში და ორჯერ დააწკაპუნეთ „python-3.4.3.msi“
დააყენეთ პითონი ინსტალერის გამოყენებით. (ნაგულისხმევი პარამეტრები უმრავლესობისთვის ჯარიმაა; თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს "შემდეგი" სანამ ინსტალაცია არ დაიწყება.)
როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "დასრულება", თქვენ დაასრულებთ პითონის დაყენებას.
ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 1: გახსენით რედაქტორი
პითონს აქვს სასარგებლო ტექსტური რედაქტორი, რომელიც კოდის წერას აადვილებს, ვიდრე ბრძანების სტრიქონიდან კოდირებისას. მას ჰქვია IDLE და ის უნდა იყოს განთავსებული Start მენიუში Windows მომხმარებლებისთვის.
მის მოსაძებნად, გახსენით Start მენიუ ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში. გადაახვიეთ ქვემოთ, სანამ არ დაინახავთ საქაღალდეს სახელწოდებით "პითონი" (არა პითონი 3.4). IDLE უნდა იყოს შიგნით და შეიძლება გაიხსნას მასზე დაჭერით.
მას შემდეგ რაც IDLE ღიაა, შეხედეთ ფანჯრის ზედა ნაწილს და დააწკაპუნეთ "ფაილი" და შემდეგ "ახალი ფაილი". ახალი ფანჯარა უნდა გაიხსნას. თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ ფანჯარა სახელწოდებით "Python 3.4.3 Shell", ან დატოვოთ იგი ღია თუ გსურთ.
ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 2: დაიწყეთ კოდის წერა
სანამ დავიწყებთ, არის მნიშვნელოვანი დეტალი, რომლის დამახსოვრებაც დაგჭირდებათ ადამიანებმა, რომლებიც ახალბედაა პროგრამირებაში. პითონი იყენებს ჩაღრმავებას, რათა თვალყური ადევნოს კოდის რომელ ხაზებს ეკუთვნის ერთმანეთი. ეს გაკვეთილი არ გამოიყენებს ჩაღრმავების რამოდენიმე დონეს იმისათვის, რომ რაც შეიძლება მარტივი იყოს, მაგრამ თქვენ უნდა იყოთ ფრთხილად, რომ არაფერში არ ჩაწეროთ, თუ ეს არ არის მიმართული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენი კოდი არ იმუშავებს.
როდესაც ეს ნაბიჯი დასრულდება, პროგრამამ უნდა ჰკითხოს მომხმარებელს სახელი და შემდეგ დაბეჭდოს იგი. ის იყენებს "შეყვანის" ფუნქციას, რომელიც ჩაშენებულია პითონში, შეყვანის მოთხოვნის მიზნით.
დასაწყებად, დარწმუნდით, რომ ფანჯარაში ხართ სახელწოდებით "უსათაურო" და ჩაწერეთ შემდეგი:
სახელი = შეყვანა ("გთხოვთ შეიყვანოთ თქვენი სახელი:")
ბეჭდვა (სახელი)
გინდ დაიჯერეთ თუ არა, ეს არის ყველაფერი რაც საჭიროა თქვენი პირველი პროგრამისთვის.
ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 3: გამოცადეთ თქვენი პროგრამა
იმის გასაშვებად, რაც აქამდე გვაქვს, დააწკაპუნეთ ფანჯარაზე სახელწოდებით "*უსათაურო*" და დააჭირეთ ღილაკს "F5" თქვენს კლავიატურაზე. უნდა გამოჩნდეს ფანჯარა, რომელშიც ნათქვამია: "წყარო უნდა იყოს შენახული". დააჭირეთ ღილაკს "OK" და სხვა ფანჯარა მოგთხოვთ აირჩიოთ ფაილის სახელი. მე გირჩევთ გამოიყენოთ სახელი "პირველი" და დააწკაპუნოთ ღილაკზე "Desktop", ასე რომ თქვენ ადვილად შეძლებთ თქვენი პროგრამის პოვნას.
დააწკაპუნეთ "შენახვაზე", როდესაც დაასახელეთ თქვენი ფაილი.
ახლა, პითონის გარსი გაიხსნება (თუ ადრე დახურეთ), ან გადავა (თუ არ დახურეთ) და ნახავთ მოთხოვნას თქვენი სახელისათვის ლურჯ ტექსტში.
თუ სხვა რამეს ხედავთ, სავარაუდოდ შეცდომა გაქვთ. დაუბრუნდით მე –2 ნაბიჯს და დარწმუნდით, რომ თქვენი კოდი ზუსტად ჰგავს სურათს.
ჩაწერეთ თქვენი სახელი და დააჭირეთ Enter. პროგრამამ უნდა დაბეჭდოს თქვენი სახელი ახალ სტრიქონზე, ლურჯ ფერში.
ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 4: მეტი კოდი?
პითონს, რა თქმა უნდა, შეუძლია გაცილებით მეტი, ვიდრე ეს. დავამატოთ რაღაც უფრო რთული: მარყუჟი. მარყუჟები იმეორებენ კოდის ნებისმიერ ხაზს რამდენჯერმე. იმის გამო, თუ როგორ იწერება ისინი, ეს არის ის ნაწილი, სადაც ჩაღრმავებას ნამდვილად ექნება მნიშვნელობა.
დაამატეთ შემდეგი სტრიქონები პირველი ორის შემდეგ:
სახელის ასოებისთვის:
ბეჭდვა (წერილი)
შეიძლება შეამჩნიოთ რამდენიმე რამ. ერთი: მას შემდეგ რაც დააჭერთ Enter- ს პირველი სტრიქონის ბოლოს, რედაქტორი ავტომატურად იკეტება თქვენთვის. დარწმუნდით, რომ შეინარჩუნეთ ეს ჩანაწერი. ორი: თუ ეს ადრე არ გინახავთ, რედაქტორი ხაზს უსვამს გარკვეულ სიტყვებს სხვადასხვა ფერებში. ეს სიტყვები ცნობილია როგორც "დაცული სიტყვები" სხვადასხვა მიზეზის გამო და ისინი ხაზგასმულია იმისათვის, რომ გაცნობოთ, რომ ისინი განსაკუთრებულია და მათი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ გარკვეულ სიტუაციებში.
ახლა, თქვენი პროგრამა უნდა გამოიყურებოდეს პირველ სურათზე.
პროგრამის გაშვებამ და თქვენი სახელის შეყვანამ უნდა წარმოქმნას რაღაც მეორე სურათის მსგავსი.
თუ ჩაღრმავება არასწორია, ნახავთ ამომხტარ ფანჯარას, როგორიც არის მესამე სურათი.
გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი სახელის პირველი ასო ორჯერ არის დაწერილი; ერთხელ ჰორიზონტალურად და ერთხელ ვერტიკალურად. მოდით შევცვალოთ მარყუჟი ამის შესაცვლელად.
ნაბიჯი 6: ნაბიჯი 5: შეცვალეთ მარყუჟის სხეული
თქვენი სახელის პირველი ასო მხოლოდ ერთხელ გამოჩენის საუკეთესო საშუალებაა მარყუჟის დაბეჭდვა. ამრიგად, სახელი კვლავ სრულად ჩნდება ორჯერ.
მარყუჟის თავიდან ასაცილებლად თქვენი სახელის პირველი სიმბოლო, ჩვენ შეგვიძლია მარყუჟი დავიწყოთ მეორე სიმბოლოდან პირველის ნაცვლად. ამისათვის ჩვენ სახელის "ინდექსირებას" ვახდენთ. ეს მიიღწევა მარყუჟში „სახელის“ბოლოში ფრჩხილების დამატებით და იმ წერტილის ჩათვლით, საიდანაც გვინდა სახელის დაწყება.
ამის მისაღწევად, ჩვენ გვსურს შეცვალოთ შემდეგი ხაზი:
სახელის ასოებისთვის:
ამით:
სახელის ასოსთვის [1:]:
აი რატომ: ჩვენ გვსურს, რომ "სახელი" 1 -ით დაიწყოს, რადგან ამ პროგრამირების ენაზე ელემენტები დანომრილია ნულიდან და არა ერთიდან. ასე რომ, თუ სახელი 10 სიმბოლოა, მას აქვს მაჩვენებლები 0 -დან 9 -ის ნაცვლად 1 -დან 10 -მდე. საწყისი ინდექსი ნაგულისხმევია 0 -ზე, მაგრამ ჩვენ მიერ დამატებული 1 -ით, ის ახლა დაიწყება თქვენი სახელის მეორე ასოზე. მსხვილი ნაწლავი 1 -ის შემდეგ ეუბნება ენას, რომ ჩვენ გვსურს შევინარჩუნოთ დანარჩენი სახელი ისეთი, როგორიც არის. ფაილში სხვა არაფერია შესაცვლელი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ და გაუშვათ. თქვენ უნდა ნახოთ სურათის მსგავსი თქვენი სახელის აკრეფის შემდეგ და Enter– ის დაჭერით, როგორც ადრე.
თუ თქვენ მიჰყევით ინსტრუქციას აქამდე, მაშინ წარმატებით შექმენით პითონის პროგრამა! თუ გსურთ მეტი იცოდეთ, პითონის მრავალი სხვა გაკვეთილია ინტერნეტში.
გირჩევთ:
დიზაინერისთვის საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო-გაუშვით თქვენი სურათი (მეორე ნაწილი): 8 ნაბიჯი
დიზაინერისთვის საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო-გაუშვით თქვენი სურათი (მეორე ნაწილი): მათემატიკა, უმეტესობისთვის, უსარგებლოდ გეჩვენებათ. ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში ყველაზე ხშირად გამოიყენება მხოლოდ დამატება, გამოკლება, გამრავლება და გაყოფა. თუმცა, სულ სხვაა, თუ შეგიძლია შექმნა პროგრამით. რაც უფრო მეტს იცნობ, მით უფრო მშვენიერ შედეგს მიიღებ
დიზაინერისათვის დამუშავების პროგრამირების სახელმძღვანელო-ფერის კონტროლი: 10 ნაბიჯი
დიზაინერის დამუშავების პროგრამული უზრუნველყოფის სახელმძღვანელო-ფერის კონტროლი: წინა თავებში ჩვენ უფრო ვისაუბრეთ იმაზე, თუ როგორ გამოვიყენოთ კოდი ფერის შესაქმნელად ფერის ნაცვლად. ამ თავში ჩვენ ვაპირებთ ცოდნის ამ ასპექტის უფრო ღრმად შესწავლას
დამუშავების პროგრამირების სახელმძღვანელო დიზაინერისთვის-მედია ჩატვირთვა და ღონისძიება: 13 ნაბიჯი
დამუშავების პროგრამირების სახელმძღვანელო დიზაინერისთვის-მედიის ჩატვირთვა და ღონისძიება: დამუშავება შეიძლება დაიტვირთოს უამრავი გარე მონაცემებით, რომელთა შორისაც სამი ტიპი ძალიან ხშირად გამოიყენება. ისინი ცალკეა გამოსახულება, აუდიო და ვიდეო. ამ თავში ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ ჩავტვირთოთ აუდიო და ვიდეო დეტალურად, მოვლენასთან ერთად
დიზაინერისათვის საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო-პროგრამის პროცესის კონტროლი-მარყუჟის განცხადება: 8 ნაბიჯი
საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო დიზაინერისთვის-პროგრამის პროცესის კონტროლი-მარყუჟის განცხადება: პროგრამის პროცესის კონტროლი-მარყუჟის განცხადება ამ თავში თქვენ დაუკავშირდებით მნიშვნელოვან და ძლიერ ცოდნის პუნქტს-მარყუჟს. ამ თავის წაკითხვამდე, თუ გსურთ პროგრამაში 10 000 წრის დახაზვა, შეგიძლიათ მხოლოდ ter
დიზაინერისთვის საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო-გაუშვით თქვენი სურათი (ნაწილი პირველი): 16 ნაბიჯი
დიზაინერისთვის საინტერესო პროგრამირების სახელმძღვანელო-მიიღეთ თქვენი სურათი გაშვებული (ნაწილი პირველი): გაიქეცი! გაიქეცი! გაუშვით! პროგრამირება არც ისე რთულია. მთავარი ის არის, რომ იპოვოთ თქვენი რიტმი და გააკეთოთ ეს სათითაოდ. ამ თავის წაკითხვამდე, ვიმედოვნებ, რომ თქვენ უკვე იცნობთ ძირითადი ფუნქციის ხატვის მეთოდს, ან თავბრუსხვევა და დაბნეულობა გექნებათ