Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: რა უნდა გავაკეთოთ ახლა?
- ნაბიჯი 2: რეალურად კამათლის დამზადება
- ნაბიჯი 3: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემოს ქალაქში
ვიდეო: DICE GAME THING: გვ: 3 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
გამარჯობა, სახელი არის [შემცირებული] და მე ვაპირებ გაჩვენოთ როგორ გავაკეთოთ DICE რამ მიკრო: ბიტზე.
(ეს არის MYP3B მეცნიერების კლასი)
მაშ, რა დაგჭირდებათ ამის გასაკეთებლად? თქვენ დაგჭირდებათ…
- მიკრო: ცოტა
- კომპიუტერი
- რამდენიმე კაბელი
- სტაბილური ინტერნეტ კავშირი
ნაბიჯი 1: რა უნდა გავაკეთოთ ახლა?
ასე რომ თქვენ მიიღეთ ყველაფერი რაც გჭირდებათ, შესანიშნავი! ბოლოსდაბოლოს შეგიძლია რამის გაკეთება.
უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა ამოიღოთ ზოგიერთი "კატეგორია" და დააწკაპუნოთ კატეგორიაზე "ძირითადი". პირველი, თქვენ დააჭირეთ ლურჯ ხატულას ტექსტით "დასაწყისში". შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "აჩვენე სიმებიანი" და გადაიტანე იგი "დასაწყისში" ველში. შემდეგ, ტექსტის ყუთში ჩაწერეთ რაც გსურთ! უბრალოდ შეინარჩუნე ის თუ იცი რასაც ვგულისხმობ;).
ეს იქნება თქვენი დასაწყისი და რა იქნება თქვენი კამათლის თამაშის დასაწყისი.
ნაბიჯი 2: რეალურად კამათლის დამზადება
ასე რომ, თქვენ დაიწყეთ პროექტი და აქ ვართ. სინამდვილეში მაპატიეთ, კამათლის კოდირება. ახლა, დავიწყოთ!
ასე რომ, დავიწყოთ დაჭერით და გადმოათრიეთ ყუთი სახელწოდებით "ღილაკზე A დაჭერილია" და გამოაქვეყნეთ ის ველზე [ეს არის შეყვანის კატეგორიაში]. შემდეგ, დაუბრუნდით ძირითად კატეგორიას და დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ყუთზე სახელწოდებით "აჩვენე სტრიქონი" და ჩადეთ იგი "On ღილაკზე დაჭერილი" ყუთში.
ახლა თქვენ გადადით მათემატიკის კატეგორიაში და მიიღეთ ყუთი სახელწოდებით "შეარჩიეთ შემთხვევითი 0 -დან 10 -მდე" და განათავსეთ იგი "გამარჯობა!" ტექსტური ყუთი "სტრიქონის ჩვენება" ყუთში. შემდეგ თქვენ შეცვლით რიცხვებს ყუთში. გინდა 20 ცალ კამათელი? ჩაწერეთ "1" პირველ ყუთში და "20" მეორეში.
ასე რომ, ნამდვილად წადი! თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე გაიმეოროთ ეს პროცესი, მაგრამ გახსოვდეთ კამათლის და აქტივაციის შეცვლა. შემდეგი ნაბიჯი არის გემოვნების შესახებ, უბრალოდ თქვი.
ნაბიჯი 3: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემოს ქალაქში
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემოს ქალაქში, სადაც ჩვენ დავდებთ ტკბილ მელოდიებს ჩვენს კამათელზე, ვფიქრობ. Დავიწყოთ!
გადადით კატეგორიის მუსიკაზე და დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ყუთი კამათლის ქვეშ. ახლა თქვენ უბრალოდ ირჩევთ ტონებს და ნოტებს და მიიღებთ უფრო მეტ მუსიკალურ ყუთს. ასე რომ, ვხვდები, რომ ეს არის.
Ნახვამდის
გირჩევთ:
მცენარეთა მონიტორი ESP32 Thing and Blynk– ის გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
მცენარეთა მონიტორი ESP32 Thing and Blynk– ის გამოყენებით: მიმოხილვა ამ პროექტის მიზანია შექმნას კომპაქტური მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია მოაკონტროლოს შიდა მცენარეების პირობები. მოწყობილობა მომხმარებელს საშუალებას აძლევს შეამოწმოს ნიადაგის ტენიანობის დონე, ტენიანობის დონე, ტემპერატურა და " გრძნობს მსგავს " ტემპერატურა
ვიბრაციული სენსორის მნიშვნელობის ატვირთვა IOT Thing- ში საუბარი NodeMCU გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
ვიბრაციული სენსორის ღირებულების ატვირთვა IOT ThingSpeak– ის გამოყენებით NodeMCU– ს გამოყენებით: არსებობს რამდენიმე კრიტიკული მანქანა ან ძვირადღირებული მოწყობილობა, რომელიც დაზიანებულია ვიბრაციების გამო. ასეთ შემთხვევაში ვიბრაციის სენსორია საჭირო იმის გასარკვევად, აწარმოებს თუ არა მანქანა ან მოწყობილობა ვიბრაციებს. ობიექტის ამოცნობა, რომელიც
Microbit Gun Light Sound Thing Toy: 5 ნაბიჯი
Microbit Gun Light Sound Thing Toy: ეს არის უბრალო სათამაშო, რომელიც შექმნილია იმისათვის, რომ გამოვიყენო ჩემი კომპონენტები და მასალა, და ჩემთვის ვითამაშო და გამოვხატო ჩემი ქავილი რაღაცის გაკეთების გამო. სათამაშოდ რომ ვგულისხმობ, მე არ მომეჩვენა რეალისტურად გამომეტყველება და მხოლოდ ზოგადი
IoT Made Ease: ESP-MicroPython-MQTT-Thing საუბარი: 12 ნაბიჯი
IoT Made Ease: ESP-MicroPython-MQTT-ThingSpeak: ჩემს წინა სახელმძღვანელოში, MicroPython ESP– ზე Jupyter– ის გამოყენებით, ჩვენ ვისწავლეთ როგორ დაყენება და გაშვება ESP მოწყობილობაზე. Jupyter Notebook– ის, როგორც ჩვენი განვითარების გარემოს გამოყენებით, ჩვენ ასევე ვისწავლეთ სენსორების კითხვა (ტემპერატურა, ტენიანობა და სინათლე
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს პირველ სასწავლო პროგრამაში! პროექტი, რომელიც დღეს მინდა გაგიზიაროთ, არის Arduino ლაბირინთის თამაში, რომელიც გახდა ჯიბის კონსოლი, როგორც Arduboy და მსგავსი Arduino დაფუძნებული კონსოლები. ის შეიძლება აინთო ჩემი (ან შენი) მომავალი თამაშებით ექსპო -ს წყალობით