Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: კონექსია
- ნაბიჯი 2: კოდიგო
- ნაბიჯი 3: ენტენდიენდო ელ კოდიგო
- ნაბიჯი 4: აპარატურა
- ნაბიჯი 5: El Instrumento
ვიდეო: შესავალი: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
¡სალუდო! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial paso a paso de cómo realizar un instrumento con materiales reciclables.
უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეასრულოთ მნიშვნელობა:
- 6 ფოტორეისტენსია
- 14 მხტუნავი.
- 6 ვაზო.
- 12 კაბელი de pinzas de caimán.
- Wemos lolin32 ESP32. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ Bluetooth- ის ტიპი.
- Descargar las siguientes librerías para el programa Arduino:
-ESP32-BLE- კლავიატურა:
ნაბიჯი 1: კონექსია
La conexión es la siguiente:
Primero se debe conectar conectar dos jumpers en el GND y en 3V o 5V, para conectarlos a la protoboard.
Luego se deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper en solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir, y se conecta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper en el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente producida for los 3V o 5V.
El ultimo paso sera conectar los კაბელები de pinzas de caimán, se utilizan dos por cada fotorecistor:
- La primra pinza del primer cable va conectada al jumper que esta conectado a los 3V და segunda pinza ira una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primra pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del del jumper que va conectado a un pin analogico de la placa, y segunda pinza ira una patilla de conexión del fotorecistor.
უაღრესად უგულებელყო ორგანიზატორები, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
ნაბიჯი 2: კოდიგო
Trabajaremos en el software Arduino და seguiremos los siguientes pasos
ინკლუზიური თავისუფლება:
#ჩართეთ
Para utilizar la libreria del BleKeyboard debemos crear uno:
BleKeyboard bleKeyboard;
Definimos los pines y creamos una variable que va a contener los resultados de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
int valorp = 0;
int pin2 = 33;
int valorp2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin para que corra el código y el bleKeyboard para que se active al correr el código:
void setup () {
სერიული.დაწყება (9600); bleKeyboard.begin (); }
ძალიან უკიდურესად მარყუჟში, donde le pasamos los resultados de los fotorecistores a las variables creadas anteriormente y las imprimimos para poder calibrar los fotorecistores. Una vez calibrados se comenta la impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es <al valor que usted escogió en el momento de calibración. როგორც es menor entonces se imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Se repite esto por cada fotorecistor
ბათილი მარყუჟი () {
valorp = analogRead (პინი); //Serial.println(valorp); if (valorp <400) {Serial.println ("ESTA SONANDO - DO"); bleKeyboard.press ('q'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp2 = analogRead (pin2); //Serial.println(valorp2); if (valorp2 <500) {Serial.println ("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press ('a'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp3 = analogRead (pin3); //Serial.println(valorp3); if (valorp3 <600) {Serial.println ("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press ('z'); //bleBeyboard.releaseAll (); } //*/valorp4 = analogRead (pin4); //Serial.println(valorp4); if (valorp4 <250) {Serial.println ("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press ('w'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp5 = analogRead (pinVP); //Serial.println(valorp5); if (valorp5 <2100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press ('s'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp6 = analogRead (pinVN); //Serial.println(valorp6); if (valorp6 <1100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press ('x'); bleKeyboard.releaseAll (); }}
ნაბიჯი 3: ენტენდიენდო ელ კოდიგო
Blebrería de bleKeyboard არ იძლევა ნებადართულ გამოყენებას Bluetooth Bluetooth wemos lolin32 ESP32- ის საშუალებით, რომელიც დაკავშირებულია Bluetooth– ის სპეციალურ კომპიუტერთან. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
ნაბიჯი 4: აპარატურა
Como puedes ver, en nuestro caso hemos usa una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos con las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los cables de caimán que van hacia la protoboard con los jumpers, resistencias y nuestra placa.
ნაბიჯი 5: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identificando que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manjes!
გირჩევთ:
Covid უსაფრთხოების ჩაფხუტი ნაწილი 1: შესავალი Tinkercad სქემებში!: 20 ნაბიჯი (სურათებით)
Covid უსაფრთხოების ჩაფხუტი ნაწილი 1: შესავალი Tinkercad სქემებში!: გამარჯობა მეგობარო! ამ ორ ნაწილის სერიაში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ Tinkercad– ის სქემები - სახალისო, მძლავრი და საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი სქემების მუშაობის შესასწავლად! სწავლის ერთ -ერთი საუკეთესო საშუალებაა ამის გაკეთება. ამრიგად, ჩვენ ჯერ შევქმნით ჩვენს საკუთარ პროექტს:
შესავალი IR სქემებში: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
შესავალი IR სქემებში: IR არის ტექნოლოგიის რთული ნაწილი, მაგრამ მასთან მუშაობა ძალიან მარტივია. LED- ებისა და ლაზერებისაგან განსხვავებით, ინფრაწითელი არ ჩანს ადამიანის თვალით. ამ ინსტრუქციებში მე ვაჩვენებ ინფრაწითელი სისტემის გამოყენებას 3 სხვადასხვა სქემით. სქემები არ იქნება თქვენ
თამაშები !!! - შესავალი: 5 ნაბიჯი
თამაშები !!! - შესავალი: გამარჯობა! მე გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ სამი განსხვავებული თამაში code.org– ზე. თითოეული თამაშის გაკვეთილის ქვეშ, მე გამოვაქვეყნებ შაბლონს, რომლის რემიქსიც შეგიძლიათ და გამოიყენოთ ჩემი ვიდეოს ყურებისას. ვიმედოვნებ, გაერთეთ სასიამოვნო დროს !! თუ თქვენ გინდათ ჩემი თამაშების ნახვა
პითონის შესავალი - კაწუხიკო მაცუდა და ედვინ ციხო - საფუძვლები: 7 ნაბიჯი
პითონის შესავალი - კაწუხიკო მაცუდა და ედვინ ციხო - საფუძვლები: გამარჯობა, ჩვენ 2 სტუდენტი ვართ MYP 2. ჩვენ გვინდა გასწავლოთ პითონის კოდირების საფუძვლები. ის შეიქმნა 1980 -იანი წლების ბოლოს გუიდო ვან როსუმის მიერ ნიდერლანდებში. იგი შეიქმნა როგორც ABC ენის მემკვიდრე. მისი სახელია " პითონი " რადგან როცა
შესავალი არდუინოში: 18 ნაბიჯი
შესავალი Arduino– სთვის: გიფიქრიათ ოდესმე საკუთარი მოწყობილობების დამზადებაზე, როგორიცაა ამინდის სადგური, მანქანის დაფა საწვავის მონიტორინგისთვის, სიჩქარისა და ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნისთვის ან სმარტფონებით კონტროლირებადი თქვენი საყოფაცხოვრებო ტექნიკის გასაკეთებლად, ან გიფიქრიათ ოდესმე დახვეწილი ტექნიკის დამზადებაზე