Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ზოგადი საფუძვლები და სტრუქტურა
- ნაბიჯი 2: პერსონალი, რომელსაც უწოდებენ დიდ სიტყვებს
- ნაბიჯი 3: და უფრო მოწინავე მასალები
- ნაბიჯი 4: ჩემი შეთავაზება და მოთხოვნა
ვიდეო: Wiimote და ხელთათმანი: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:21
Glovepie არის პროგრამა კარლ კენერის მიერ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ კოდები, რომლებიც Wiimote- ს თქვენს PCA- ში აკავშირებს კარლ კენერის წყალობით, რომელმაც დაწერა Glovepie პირველი, მიჰყევით ჩემს სხვა ინსტრუქციას თქვენი Wiimote– ის სინქრონიზაციისათვის PCD– ის ჩამოტვირთვა და თქვენს კომპიუტერში Glovepie– ის დაყენება - მე ვარ ვერსიის გამოყენებით.30 ახლა, ძირითადად, ეს არის ინსტრუქცია იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენოთ პროგრამირების ენა, რომელსაც ხელთათმანი იყენებს შესასვლელად (დამწყებთათვის პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამირებაში და სხვა) თუ იცით როგორ დაწეროთ პროგრამული უზრუნველყოფა, ამ ხელთათმანების ვიკის სწრაფი თვალიერება არის ის, რაც შეიძლება დაგჭირდეთ -სანამ ამ აპლიკაციის გამოყენებას დავიწყებდი, პრაქტიკულად არ მქონდა პროგრამირების გამოცდილება და ცოდნა. სწავლის საუკეთესო გზა არის უკვე დაწერილი სკრიპტების დათვალიერება და თქვენ შეგიძლიათ გაარკვიოთ როგორ დაწეროთ ისინი - ეს არის ის, რაც მე არ გამომადგება აქ, ასე რომ მიჰყევით მითითებებს და თუ გჭირდებათ მეტი დახმარება, უბრალოდ გამოაგზავნეთ კომენტარი და სიამოვნებით დაგეხმარებით რაც შეიძლება მალე
ნაბიჯი 1: ზოგადი საფუძვლები და სტრუქტურა
წარმოიდგინეთ ძირითადი კოდი, როგორც მიზეზი/შედეგი წინადადება - ძირითადად მნიშვნელობა - რაღაც (მიზეზი) იწვევს სხვა რამეს (ეფექტს), რასაც მოჰყვება პერიოდი. კოდის ენაში ეს ასე გამოიყურება: თუ - რასაც მოჰყვება მიზეზი - - - - - ეფექტი (შეიძლება იყოს ბევრი) ენდიფი - პერიოდის ექვივალენტი მაგალითი - თუ მინდოდა, რომ wiimote– ზე პირველი შუქი აინთო A– ზე დაჭერისას - თუ wiimote.awiimote.led1 = ჭეშმარიტი ამის დასაწერად სხვა გზებია: თუ wiimote.a შემდეგ wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = ჭეშმარიტი თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ მაშინაც კი, თუკი გაუშვებთ A, led რჩება, რადგან მისი მნიშვნელობა არის ჭეშმარიტი. თუ გსურთ რომ ის გაგრძელდეს მხოლოდ დაჭერისას ღილაკი, გამოიყენე სხვა ბრძანება ასე -ჩართულია პირველ კოდში -თუ wiimote.awiimote.led1 = trueeli wiimote.led1 = falseendift ეს იქნება ორმაგი მიზეზი/ეფექტი და შუქი იმუშავებს ისე, რადგან "მრიცხველი" არის გათვალისწინებულია, როდესაც გაუშვებ ღილაკს ყველაფერი wiimote– ზე ხელთათმანით არის მიმართული როგორც wiimote._ გამოყენების ძირითადი ჩამონათვალი ასეთია: ის დენის ღილაკი არ არის და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას აქ) Wiimote.: DPAD: UP DOWN მარცხნივ მარჯვნივ გადადით ვიკიში განათებისთვის და სხვა საკითხებისთვის
ნაბიჯი 2: პერსონალი, რომელსაც უწოდებენ დიდ სიტყვებს
ვიკი, რომელსაც დავუკავშირდი პირველ გვერდზე, შეიცავს ბმულებს თავზე, ხელთათმანებზე, სკრიპტებზე, როგორ დავწეროთ სკრიპტები და უკვე დაწერილი სკრიპტები, რომელთა კოპირებაც შეგიძლიათ პირდაპირ აპლიკაციაში. ასე რომ, მე ვიღებ ამ ყველაფერს და ამის გაგება ბევრად უფრო ადვილია, ასე რომ, ლოგიკური ოპერატორები ძირითადად გამოიყენება მიზეზის/ეფექტის სტატუსში, თუ/სხვათა შორის სტატუსები, რომლებზეც მე უბრალოდ ვისაუბრე ლოგიკური არის მისი ჭეშმარიტი/ცრუ ნაწილი. რაღაც elsethey იწერება როგორც: var. --- = ---- გამართვა არის პატარა ტექსტური ყუთი გაშვების/გაჩერების ღილაკის მარჯვნივ, როდესაც აპლიკაცია მუშაობს. ნაგულისხმევად ჩემს ვერსიაში, ის ცარიელია, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ეს მხოლოდ ჩაწერა: გამართვა = თქვენ შეგიძლიათ დაწეროთ ბრძანებები და სხვა, ნებისმიერი ტექსტი გადადის ბრჭყალებში, პლიუსებს შორის ბრძანებებს და სხვა სივრცეებს შორის. მაგალითად: debug = var.1 + var.2 + "wiimotes" მარტივი, როგორც ეს.
ნაბიჯი 3: და უფრო მოწინავე მასალები
ეს არის პერსონალური ინფორმაცია ვიკიდან და დოკუმენტაციიდან Wiiote Leds: wiimote– ზე განათება შეიძლება ჩაითვალოს ინდივიდუალურად aswiimote.led_ = true/falset ეს ვიკი ასევე აჩვენებს სინათლის კომბინაციებს 0 - 15, რომლებიც მითითებულია როგორც wiimote.leds = ნომერიWimote Battery: Thw wiimote შეუძლია დააბრუნოს ანგარიშები ბატარეის ხანგრძლივობაზე wiimote– ს შეუძლია აღიაროს მიმაგრებული აქსესუარები wiimote– ით. hasnunchuk ან სხვა პერსონალი. ექსპერტებისთვის გაცილებით მეტია: თქვენ შეგიძლიათ დააპროგრამოთ ის, რომ გამოიყენოს როგორც თაგვი მას შეუძლია აღმოაჩინოს: გააფართოვოს, მოედანი, yaw, აჩქარება.. და ბევრი სხვა
ნაბიჯი 4: ჩემი შეთავაზება და მოთხოვნა
ახლა.. რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? ნახევარზე წარმოდგენა არ მაქვს. როგორც ვთქვი, სკრიპტებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის წერის გამოცდილება თითქმის არ მაქვს. თუ გსურთ იყოთ ამის ნაწილი, გთხოვთ: გადახედეთ ვიკიპედიას და დოკუმენტაციას, შემდეგ დამიკავშირდით და მე მოხარული ვიქნები, რომ გმადლობთ ყველა რაკის
გირჩევთ:
ხელთათმანი: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ხელთათმანი: ხელთათმანი არის ტარებადი ხელთათმანი, რომელიც შეიცავს სხვადასხვა სახის სენსორებს ხელოვნების გრაფიკის გასაკონტროლებლად Micro: bit და p5.js თითები იყენებენ მოსახვევის სენსორებს, რომლებიც აკონტროლებენ r, g, b მნიშვნელობებს და ამაჩქარებელს მიკროში: ბიტი აკონტროლებს x, y კოორდინაციას
ტასერის ხელთათმანი: 7 ნაბიჯი
ტასერის ხელთათმანი: დაიღალეთ სულელური ელექტრული ხელთათმანებით სუსტი ერთჯერადი კამერის ძაბვით? გძულთ ხალხი youtube– ზე, რომელიც გიჩვენებთ მხოლოდ გარეთა ხელთათმანის გარე ნაწილს და არც კი გეუბნებით როგორ გააკეთეს ეს? თქვენ გაქვთ დახვეწილი გემოვნება და გინდათ რომ თქვენი ხელთათმანი იყოს ორივე ძლიერი
რბილი რობოტის ხელთათმანი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
რბილი რობოტიკის ხელთათმანი: ჩემი პროექტი არის რბილი რობოტული ხელთათმანი. მას აქვს თითოეულ თითზე განლაგებული გამტარებელი; ხელთათმანის ქვედა ნაწილი ამოღებულია იმისათვის, რომ მომხმარებელს გაუადვილოს მისი ტარება. მამოძრავებლები გააქტიურებულია საათზე ოდნავ უფრო დიდი მაჯის პოზიციონირებული მოწყობილობით
როგორ გააკეთოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: 9 ნაბიჯი
როგორ მოვამზადოთ უკაბელო საჰაერო საფორტეპიანო ხელთათმანი: მიზნები და ფუნქციები: ჩვენი ტარების ტექნოლოგიური პროექტია შექმნას უკაბელო ჰაერის საფორტეპიანო ხელთათმანი სინქრონიზებული შუქებით ძირითადი ელექტრონიკის გამოყენებით, მიკროკონტროლი, როგორიცაა HexWear და ლეპტოპი Arduino და Max 8 პროგრამული უზრუნველყოფით რა ჩვენი პროექტის გამოყენება
სომატური - მონაცემთა ხელთათმანი რეალური სამყაროსთვის: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
სომატური-მონაცემთა ხელთათმანი რეალურ სამყაროში: 4 მმ დიამეტრის ნეოდიმიანი ცილინდრიანი მაგნიტები 4 მმ დიამეტრის ნეოდიმიანი ცილინდრიანი მაგნიტები სომატური არის ტარებადი კლავიატურა და მაუსი, კომფორტული, შეუფერხებელი და მზად არის მთელი დღის განმავლობაში. იგი დატვირთულია ყველა ტექნიკით, ხელის ნიშნების და მ