Სარჩევი:

მაგიდის ბოულინგის თამაში: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
მაგიდის ბოულინგის თამაში: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: მაგიდის ბოულინგის თამაში: 10 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: მაგიდის ბოულინგის თამაში: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: კახი კალაძე დატროლეს 😀🤣🤣 2024, ივლისი
Anonim
მაგიდის ბოულინგის თამაში
მაგიდის ბოულინგის თამაში

ეძებთ სახალისო გზას სახლში?

ეს გაკვეთილი დაგეხმარებათ გაიგოთ როგორ გააკეთოთ სრულად ფუნქციონალური მაგიდის ბოულინგის თამაში. შემუშავებული უყვარს bowler სკოლის პროექტი, Arduino კონტროლირებადი სახლში bowling თამაში მოაქვს bowling ხეივანში თქვენს სახლში!

თამაში მუშაობს ფოტორეზისტორების ერთმანეთთან მიერთებით, რათა იგრძნოს თითოეული პინის ქვეშ დამონტაჟებული შუქები, რათა შეატყობინოს თამაშს დაარტყა თუ არა ქინძისთავები, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს შეინარჩუნოს ზუსტი ქულა ათი ჩარჩოში. და როგორც ბონუსი, LED- ები აანთებენ ქინძისთავებს, რომ მიანიჭონ მათ ბრწყინვალე ეფექტი - ასე რომ ჩართეთ შავი შუქი და მოაწყვეთ საკუთარი კოსმიური ბოულინგის წვეულება!

მარაგები

სტრუქტურული

  • 3/4 "ხის, პლაივუდის ან MDF (სიგრძით მინიმუმ 5.5 ფუტი)
  • 1/8 "პლაივუდი ან MDF (სიგრძე მინიმუმ 5 ფუტი)
  • 1 "x 3" ხე (ფიჭვი გამოიყენეს ამ პროექტისთვის)

ელექტრონიკა

  • 1 არდუინო უნო
  • 2 სტანდარტული ზომის დაფა
  • 11 თეთრი LED
  • 11 ფოტო რეზისტორი
  • 11 10k Ohm რეზისტორები
  • 1 4 პინიანი I2C LCD ეკრანი
  • ~ 70-75 ჯამპერის მავთულები (ეს შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად ახლოს არის მავთულები პურის დაფასთან და სად განათავსებთ თქვენს არდუინოს. ნაჩვენები მოდელისთვის 73 მავთული იყო გამოყენებული.)

სხვა

  • მაგიდის ხერხი (ან წრიული ხერხი)
  • Jigsaw (ან მძიმე ტექნიკური დანა)
  • პალმის საფქვავი (ან ქვიშაქვა)
  • ხის წებო
  • დამჭერები (ან მძიმე წიგნები)
  • ცხელი წებოს იარაღი და წებო ჩხირები
  • მინი ბოულინგის ქინძისთავები
  • მინი ბოულინგის ბურთი

ნაბიჯი 1: შექმენით ძირითადი სტრუქტურა: მიმოხილვა

შექმენით ძირითადი სტრუქტურა: მიმოხილვა
შექმენით ძირითადი სტრუქტურა: მიმოხილვა
შექმენით ძირითადი სტრუქტურა: მიმოხილვა
შექმენით ძირითადი სტრუქტურა: მიმოხილვა

შესავალში ჩამოთვლილი ელექტრონული კომპონენტების შეკვეთის/შეძენის შემდეგ, დაიწყეთ სტრუქტურული ზოლის ნაწილების გაზომვით და ამოკვეთით, როგორც ეს აღწერილია მომდევნო რამდენიმე საფეხურზე.

ეს პროექტი გაკეთდა MDF და ფიჭვის ნატეხების გამოყენებით, მაგრამ ხის მსგავსი მასალები მოცემულ ზომებში და სავარაუდო სისქეებში უნდა მუშაობდეს. გარდა ამისა, მაგიდის ხერხი ალბათ საუკეთესო არჩევანია ამ ჭრისთვის, რადგან ბევრი ნაჭერი გრძელია სწორი კიდეებით, მაგრამ წრიული ხერხის გამოყენებაც შეიძლება.

ვინაიდან ბილიკი საკმაოდ გრძელია (5 ფუტზე მეტი), ინდივიდუალური კომპონენტების Tinkercad მოდელი შეიქმნა და შეტანილ იქნა სიცხადისთვის. სრული ასამბლეის მოდელი აქ არის ხელმისაწვდომი მითითებისთვის, აწყობილი კომპონენტების სურათებთან ერთად, შემდეგ ნაბიჯებში.

ქვემოთ მოყვანილ ჩამონათვალში მოცემულია თითოეული ცალკეული ნაწილის მიმოხილვა, რომელთა მოჭრაა საჭირო:

3/4 სქელი დაფისგან (ამ პროექტისათვის გამოიყენებოდა MDF), გაზომეთ და გაჭერით:

  • შესახვევი

    • 6 1/2 "x 5 1/2" (გაითვალისწინეთ, რომ არის 6.5 ინჩი და 5.5 ფუტი)

      შენიშვნა: ეს გამოყენებული იქნება როგორც შესახვევი, ასე რომ დარწმუნდით, რომ ის არ არის ნაკაწრებისა და ნაკაწრებისგან

  • შესახვევის მხარდაჭერა (ქმნის ორ საყრდენს)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Pin Counter

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • ბუდის/ბურთის დამჭერი

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

1/8 სქელი დაფისგან (ამ პროექტისათვის გამოიყენებოდა MDF), გაზომეთ და გაჭერით:

  • ბუდის/ბურთის დამჭერი

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • ღარები (გაზომეთ და გაჭერით ერთი ნაკრები ზოლის თითოეულ მხარეს)

    • 1 3/4 "5" (ისევ ეს არის 5 ფუტი)
    • 1 "x 5"
  • LCD ჩარჩო

    7 1/2 "x 11 5/8"

1 "x 3" დაფისგან (ფიჭვი გამოიყენებოდა ამ პროექტისთვის), გაზომეთ და გაჭერით:

  • ღრძილების მხარდაჭერა (გაზომეთ და გაჭერით ქვემოთ ჩამოთვლილი მინიმუმ ორი ნაკრები)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

მომდევნო ოთხი ნაბიჯი გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ თითოეული ქვეჯგუფი, რომელიც საჭიროა საერთო თამაშის შესაქმნელად.

ნაბიჯი 2: შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება

შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება
შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება
შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება
შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება
შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება
შექმენით სტრუქტურა: ჩიხი და ღრძილების შეკრება

დაიწყეთ ქვემოთ მოყვანილი ღრძილის დამხმარე კომპონენტების გაზომვით, მოჭრით და დაფქვით. ეს ნაჭრები გახდის 2 ნაკადის დამხმარე ერთეულს.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

შემდეგი, დააწებეთ საყრდენი ნაწილები, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათზე. თუ თქვენ გაქვთ წვდომა დიდ დამჭერებზე, შეაერთეთ ასამბლეა ერთად. თუ არა, მოათავსეთ მძიმე წიგნები ღრძილის დამხმარე ასამბლეის ორივე მხარეს, რათა წებო გაშრეს, ხოლო ერთეულზე ზეწოლა მოახდინოთ.

განაგრძეთ ქვემოთ მოყვანილი ზოლის და ღარები

  • 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

მას შემდეგ, რაც ეს ნაჭრები გაკეთდება, წაისვით წებო ღრძილის საყრდენის ზედა ნაწილზე და მოათავსეთ მათ შესახვევი და ნაკადის საყრდენები (როგორც ჩანს შეკრების სურათზე ზემოთ). თუ მასალა, რომელიც თქვენ შეარჩიეთ ღრძილებისათვის, ოდნავ ბზინვარეა ან ოდნავ გამრუდებულია, წაისვით ხის წებოს მძივი ნაჭრების სიგრძის გასწვრივ, რათა ისინი საყრდენის ზოლზე დაიჭიროს.

ნაბიჯი 3: შექმენით სტრუქტურა: შესახვევის მხარდაჭერა

შექმენით სტრუქტურა: შესახვევის მხარდაჭერა
შექმენით სტრუქტურა: შესახვევის მხარდაჭერა
შექმენით სტრუქტურა: შესახვევის მხარდაჭერა
შექმენით სტრუქტურა: შესახვევის მხარდაჭერა

დაიწყეთ ქვემოთა ხაზის საყრდენი კომპონენტების გაზომვით, მოჭრით და ქვიშით. ეს ნაჭრები გახდის 2 ზოლზე დამხმარე ერთეულს.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - ბაზა
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - ზედა თარო
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - გვერდითი საყრდენები

მიამაგრეთ ორი მხარის საყრდენი ბაზაზე, როგორც ეს ნაჩვენებია Tinkercad– ის ზემოთ მოცემულ სურათზე. 3/4 ხის ნაჭერი დადეთ ძირზე თავზე, სანამ წებო არ წაისვათ ზედა თაროს კიდეებს და ჩადოთ იგი გვერდით რელსებს შორის. შეახვიეთ ან გამოიყენეთ ზეწოლა, როგორც აღვნიშნეთ წინა საფეხურზე წებოს კარგი გადაბმის უზრუნველსაყოფად.

ნაბიჯი 4: შექმენით სტრუქტურა: Pin Counter and Display

შექმენით სტრუქტურა: Pin Counter and Display
შექმენით სტრუქტურა: Pin Counter and Display
შექმენით სტრუქტურა: Pin Counter and Display
შექმენით სტრუქტურა: Pin Counter and Display

გაზომეთ, გაჭერით და გახეხეთ ზოლზე ქინძის მრიცხველის კომპონენტები ქვემოთ.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

მიამაგრეთ ორი მხარის საყრდენი ბაზაზე, როგორც ეს ნაჩვენებია Tinkercad– ის ზემოთ მოცემულ სურათზე. დაისვენეთ ქინძის მრიცხველის ზედაპირი ორ მხარეს საყრდენებზე, გვერდითი საყრდენების ზედა ნაწილზე წებოს გამოყენების შემდეგ. ნაზად განათავსეთ ერთი ან ორი წიგნი შეკრებაზე, სანამ ის გაშრება.

შემდეგი, გაზომეთ, გაჭერით და გააპრიალეთ ჩვენების დაფა შემდეგ ზომებზე:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

სანამ ეკრანის დაფას მიამაგრებთ პინ მრიცხველს, გაჭერით 3 "(სიგანე) x 1" (სიმაღლე) ხვრელი ჩვენების დაფაზე, სადაც გსურთ იყოს LCD ეკრანი. თუ თქვენ გაქვთ წვდომა Jigsaw– ზე, ეს ალბათ ყველაზე მარტივი გზაა ამ ჭრის გასაკეთებლად- მაგრამ იმისდა მიხედვით, თუ რა მასალისაგან მუშაობთ ხელის ხერხით ან მძიმე ტექნიკური დანით, შეიძლება იმუშაოს. შეიძლება დაგჭირდეთ დაელოდოთ ეკრანის დაფის გათიშვას და შეერთებას, სანამ არ დაუკავშირდებით ელექტრონიკას და დაინახავთ, რამდენად შორს მიაღწევს თქვენი ჯუმბერის მავთულები. ჩვენების ეკრანზე არ არის სწორი ადგილმდებარეობა ეკრანის დაფაზე, ასე რომ ეკრანი შეიძლება განთავსდეს თქვენი პირადი შეხედულებისამებრ.

როდესაც ხვრელი მოიჭრება, წებოვანი ჩვენების დაფა ქინძისთავის წინა მხარეს, როგორც ნაჩვენებია.

ნაბიჯი 5: შექმენით სტრუქტურა: Pin and Ball Catcher

შექმენით სტრუქტურა: Pin and Ball Catcher
შექმენით სტრუქტურა: Pin and Ball Catcher
შექმენით სტრუქტურა: Pin and Ball Catcher
შექმენით სტრუქტურა: Pin and Ball Catcher

დაიწყეთ ქვემოდან ქინძისთავისა და ბურთის დამჭერი კომპონენტების გაზომვით, მოჭრით და დაფქვით.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

მიამაგრეთ ორივე მხარის საყრდენი და დააბრუნეთ ბაზაზე, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათებში. მიამაგრეთ თხელი ნაჭერი ასამბლეის წინა მხარეს, რათა დარწმუნდეთ, რომ თამაშის დროს კომპონენტები არ მოხვდება თქვენს თამაშში. მიამაგრეთ ან გამოიყენეთ ზეწოლა, როგორც წინა ნაბიჯებშია ნათქვამი, რათა უზრუნველყოთ წებოს კარგი გადაბმა.

ნაბიჯი 6: დაასრულეთ/შეუერთდით ჩარჩოს

დაასრულეთ/შეუერთდით ჩარჩოს
დაასრულეთ/შეუერთდით ჩარჩოს

ოთხი კომპონენტის შეკრების დასრულების შემდეგ, თქვენ მზად ხართ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნაჭრების დაკავშირება წებოთი ან ლურსმნებით, მაგრამ ჩვენ გირჩევთ დატოვოთ ისინი ცალკე, ასე რომ უფრო ადვილია თამაშის გადატანა თუ გსურთ სხვა ადგილას თამაში. ზოლის საყრდენები უნდა იყოს მოთავსებული ბილიკის დასაწყისში და ბოლომდე (როგორც ეს მოცემულია სურათზე). ქინძისთავის მრიცხველი უნდა განთავსდეს ისე, რომ შესახვევის უკანა კიდე და ქინძის უკანა კიდე იყოს გასწორებული, ხოლო ბურთი/ბუდის დამჭერი მჭიდროდ უნდა იჯდეს ქინძისთავის მრიცხველთან.

ნაბიჯი 7: მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის

მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის
მოამზადეთ ჩარჩო ელექტრო კომპონენტებისთვის

სანამ თამაშის ელექტრული კომპონენტები იქნება დამაგრებული, არის რამდენიმე ხვრელი, რომელიც უნდა გახვრიტოთ სენსორებისა და LED- ებისთვის. ჩვენ ავირჩიეთ ამ ხვრელების გაბურღვა მას შემდეგ, რაც ჩარჩო ქვეჯგუფები იყო შეკრული, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ეს ნაბიჯი ჩარჩოს შეკრებამდე, თუ გირჩევნიათ.

დაბეჭდეთ თანდართული შაბლონები როგორც LED- ისთვის, ასევე ფოტორეზისტორის განთავსებისთვის.

LED- ის შაბლონით დაწყებული, შაბლონი გასწორეთ შესახვევის ბოლოს და გააკეთეთ ხვრელები შემდეგნაირად. თითოეული 10 ქინძისთავისთვის, გაბურღეთ 1/4 "ხვრელი LED- ებისთვის, რათა LED- ები იკვებებოდნენ. შემდეგ გამოიყენეთ 1/2" საბურღი, რომ ოდნავ ჩახვიდეთ ხვრელის ზედა ნაწილიდან (~ 1/ 32 ") ქინძისთავების ადგილმდებარეობის დასადგენად.

ანალოგიურად ფოტო რეზისტენტებისთვის, დაბეჭდეთ და მიამაგრეთ თანდართული შაბლონი ქინძის მრიცხველის ზედა უკანა მხარეს. გაბურღეთ 1/4 დიუმიანი ხვრელი თითოეული პინის ადგილმდებარეობის ცენტრში, როგორც ეს მოცემულია შაბლონში.

დაბოლოს, 1/4 "ხვრელი უნდა გაიჭრას პინის მრიცხველის თითოეულ მხარეს, რომელიც გამოყენებული იქნება ერთი LED და ერთი ფოტორეზისტორის განსახორციელებლად. ამ კომპონენტებისთვის, გაბურღეთ ხვრელი 1/2" ზოლის ზემოთ და 1/2 "ორივე მხარეს ქინძისთავის მრიცხველის წინა კიდედან.

ნაბიჯი 8: დააინსტალირეთ და შეამოწმეთ თქვენი ელექტრული წრე

დააკონფიგურირეთ და გამოსცადეთ თქვენი ელექტრული წრე
დააკონფიგურირეთ და გამოსცადეთ თქვენი ელექტრული წრე

დროა ჩარჩოდან მცირეოდენი შესვენება მოახდინოს ამ პროექტის ელექტრო ნაწილზე ფოკუსირებისთვის, დაწყებული წრიული გაყვანილობით.

ვინაიდან დახვეწილი გაყვანილობის ფოტოების გაშიფვრა შეიძლება რთული იყოს, ჩვენ ჩავრთეთ დეტალური დიაგრამა ამ ბოულინგის თამაშის ელექტრული კონფიგურაციისთვის (შექმნილია Tinkercad– ის გამოყენებით) აქ.

შენიშვნა: რეალურად გამოყენებული LCD ეკრანი არის 4 პინიანი LCD ეკრანი (განსხვავებით Tinkercad მოდელში ნაჩვენები სტანდარტული LCD ეკრანისა).

შეაერთეთ თქვენი კომპონენტები, როგორც ეს მოცემულია ამ დიაგრამაში და ატვირთეთ თანდართული კოდი, რომ შეამოწმოთ თქვენი წრე და კომპონენტები. შესამოწმებლად, გაააქტიურეთ დიაგრამის უკიდურეს მარცხნივ ნაჩვენები სენსორი, მის წინ ბურთის გადახვევით. ამ ფოტორეზისტორმა უნდა იგრძნოს, რომ ბურთი გავიდა მის გვერდით, რაც მიუთითებს თამაშზე, რომ დაიწყო პირველი ჩარჩო. როდესაც დარჩენილი 10 სინათლის სენსორი დაფარულია (10 ბოულინგის ქინძისთავებით), წრეში/თამაშში უნდა იყოს ნაჩვენები ქულა, თითქოს ეს ქინძისთავები არ არის ჩამოგდებული. სენსორები, რომლებიც გახდება ღია, თამაშში გამოჩნდება როგორც დარტყმის ქინძისთავები.

დარწმუნდით, რომ თქვენი წრე და კომპონენტები მუშაობს გამართულად, სანამ მათ შემდეგ ეტაპზე ჩარჩოზე მიამაგრებთ. თუ თქვენი თამაში არ მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო, აქ არის რჩევა პრობლემების გადასაჭრელად, რაც დაგეხმარებათ დარწმუნდეთ, რომ ყველა სენსორი მუშაობს გამართულად და იღებს საკმარის შუქს:

გამოიყენეთ თანდართული სატესტო კოდი თითოეული სენსორის მიერ წაკითხული ძაბვის გამოსახატავად (სერიული მონიტორის/სერიული ბეჭდვის ფუნქციის გამოყენებით), რათა დარწმუნდეთ, რომ თითოეული სენსორი ზუსტად იჭერს შუქს. დაიწყეთ სენსორის მიმაგრებით, რომლის საშუალებითაც გსურთ შეამოწმოთ ანალოგური პინი 1 და გაუშვით ტესტის კოდი. ძაბვა, რომელსაც ხედავთ გამომავალი სერიული ბეჭდვის ეკრანზე, უნდა იყოს 0.5 - 3.0 ვოლტიდან (თითოეული სენსორისთვის) დაფარვისას და დაფარვისას. დიაპაზონის ძალიან მცირე დიაპაზონი (მაგალითად, მხოლოდ 2.0 - 2.5 ვოლტამდე კითხვა) გამოიწვევს პრობლემების შეგრძნებას და შეიძლება დაგჭირდეთ ამ სენსორის შეცვლა სხვაზე უკეთესი შესრულებით

გთხოვთ მოგერიდოთ კითხვების დასმა კომენტარებში, თუ რაიმე პრობლემა შეგექმნებათ თქვენი თამაშის ფუნქციონირებაში.

ნაბიჯი 9: შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოზე

შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან
შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან
შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან
შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან
შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან
შეაერთეთ ელექტრული ერთეულები ჩარჩოსთან

ელექტრული კომპონენტების კონკრეტული მდებარეობა შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი ჯუმბერის მავთულის სიგრძის მიხედვით, იმ პირობით, რომ წინა საფეხურზე გამაგრების სქემა შენარჩუნებულია. ქვემოთ მოცემული ინსტრუქციები განმარტავს, თუ როგორ და სად იყო დამონტაჟებული ელექტრული კომპონენტები ამ თამაშში, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ განსხვავებული სტილისტური უპირატესობა, მოგერიდებათ ცვლილებები აქ.

დაიწყეთ ქინძისთავზე გამობრუნებული კომპონენტების ჩარჩოში ჩასმა. ზოლში თითოეულ ხვრელში გაათანაბრეთ LED ხვრელის ცენტრში, შესახვევის ზედაპირის ქვემოთ და ქვედა მხრიდან წაისვით ცხელი წებო, რომ LED შეინარჩუნოს. გაიმეორეთ ეს პროცესი პინ მრიცხველის ზედა ნაწილში მდებარე თითოეული ფოტორეზისტორისთვის. დაბოლოს, მიამაგრეთ ბოლო ფოტორეზისტორი ქინძის მრიცხველის ერთ მხარეს (თქვენი არჩევანი რომელია) და ბოლო LED მეორე მხარეს ანალოგიურად. LED- ების და ფოტორეზისტორების ჩარჩოზე ცხელი წებოთი დაფიქსირებამ უნდა უზრუნველყოს მათი გადაადგილება ან გადაადგილება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს არასწორი ამოცნობის პრობლემები.

შემდეგი, მიამაგრეთ პურის დაფა შესახვევის ქვედა ნაწილში, რათა LED- ები ჩართოთ წრედ. პურის დაფა შეიძლება დაერთოს წებოთი ან ხრახნებით, რომელი გირჩევნიათ.

Arduino თავად შეიძლება მიმაგრდეს თამაშის გვერდით ადვილი წვდომისათვის და ადვილად დაუკავშიროს ფოტორეზისტენტულ პურის დაფას, რომელიც დამონტაჟებულია პინ მრიცხველის თავზე. LED- ების მსგავსად, სტაბილურობისთვის დააკავშირეთ ფოტორეზისტორები ჩარჩოზე ცხელი წებოთი.

დაბოლოს, დააინსტალირეთ და შეაერთეთ LCD ეკრანი ეკრანის დაფის უკანა მხარეს ისე, რომ იგი გასწორდეს ადრე გაჭრილ ხვრელთან.

ნაბიჯი 10: წადი ბოულინგში

Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!
Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!
Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!
Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!
Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!
Ბოულინგის სათამაშოთ წასვლა!

Ის არის! თქვენი ბოულინგის ბილიკი ახლა მზად არის გასართობად. სათამაშოდ, უბრალოდ ჩართეთ Arduino და მიჰყევით LCD ეკრანის მითითებებს. აქ არის სწრაფი ვიდეო, სადაც ჩვენ ვთამაშობთ 10 კადრს ჩვენი თამაშით.

წარმატებებს გისურვებთ და ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ეს პროექტი/თამაში. გთხოვთ შეგვატყობინოთ, თუ შეძლებთ სრულყოფილი თამაშის მიღებას … ჩვენ ჯერ კიდევ არ დავძლიეთ ჩვენი!

გირჩევთ: