Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: სურათის მომზადება
- ნაბიჯი 2: გამოსახულება რელიეფისკენ
- ნაბიჯი 3: CAM და CNC
- ნაბიჯი 4: უბრალოდ დაამატეთ წყალი
ვიდეო: გამოსახულების რელიეფი წყალში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ავტორი mkoehle
შესახებ: მაიკლ კოელი არის CNC მაღაზიის ასისტენტი Autodesk Pier 9. მისი წარმოშობა არის ინჟინერია და ხელოვნება. ის აერთიანებს მათ სამუშაოს ნახატის, ფერწერის, CNC, 3D ბეჭდვისა და ლაზერული ჭრის გამოყენებით. მეტი mkoehle- ს შესახებ »
შენიშნეთ, როგორ ხდება წყალი უფრო მუქი, რაც უფრო ღრმავდება, მაგრამ არაღრმა წყალი უფრო გამჭვირვალეა? მე ვმუშაობ ამ ფენომენის გაკონტროლებაზე სურათების შესაქმნელად. ეს კეთდება გამოსახულების ინტენსივობაზე დაფუძნებული რელიეფის შექმნით და ამ რელიეფის მსუბუქად შეფერილ მასალად დამუშავებით. ბნელი ადგილები უფრო ღრმად იქნება ამოკვეთილი; განათება არაღრმა იქნება. შემდეგ ჩვენ შეავსებთ რელიეფს შეფერილი წყლით. რაც უფრო ღრმაა რელიეფი, მით მეტია წყალი, რაც ქმნის მუქ ჩრდილებს. რაც უფრო ნაკლები წყალია, მით უფრო მეტად ჩანს თეთრი მასალა.
ეს პროექტი იყო თანამშრომლობა მხატვარ ტრესა პაკთან (https://www.tressapack.com). ტრესას ფოტოებს გააჩნიათ უძრაობა და სიღრმე, რაც ძალიან მინდოდა, რომ ეს ცალი ჰქონოდა.
მასალები:
- გამოსახულება
- ArtCAM
- DMS 5 ღერძიანი CNC
- კორიანეს ფურცელი
- წყალი და საღებავი
ნაბიჯი 1: სურათის მომზადება
სინათლე არ იშლება ხაზოვანი წყალში (ან რაიმე ნივთიერება ნამდვილად). ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ შეაფასოთ ინტენსივობა სიღრმით. მაგალითად, თუ თქვენი წყალი შავი ჩანს 1 "სიღრმეზე, 1/2" სიღრმეზე ის არ იქნება ნამდვილი ნეიტრალური, მაგრამ გაცილებით მუქი. ჭეშმარიტი ნეიტრალური შეიძლება მოხდეს 1/4 "სიღრმის სიახლოვეს. ინტენსივობასა და სიღრმეს შორის ურთიერთობა რეგულირდება ამ ექსპონენციალური განტოლებით:
რომელიც ასე გამოიყურება:
თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ამ ეფექტის იმიტაცია ფოტოშოპში მოსახვევების შეცვლით, ან თქვენი ინტენსივობის მნიშვნელობებით ზემოაღნიშნულ განტოლებაში თქვენი სიღრმის მისაღებად. ამის შესახებ მეტია მოცემულ ინსტრუქციებში (რომელიც ასევე შეიცავს გარკვეულ კოდს):
სურათის მოსამზადებლად ბოლო ნაბიჯი არის ის, რომ თქვენ დაგჭირდებათ კედლის დამატება თქვენი ბეჭდვის გარშემო, წყლის დასაკეცით. ეს შეიძლება გაკეთდეს უბრალოდ გამოსახოს თეთრი საზღვარი მთელს სურათზე.
ნაბიჯი 2: გამოსახულება რელიეფისკენ
ახლა ჩვენ უნდა გადავიყვანოთ სურათი სამგანზომილებიან რელიეფში, სურათის ინტენსივობიდან გამომდინარე (მას ასევე უწოდებენ სიმაღლის რუქას ან გადაადგილების რუქას). ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს:
- ბლენდერი:
- დამუშავება:
- ოქტავა:
ამის გასაგებად, მე ვიყენებ Autodesk პროგრამულ უზრუნველყოფას სახელწოდებით ArtCAM, რომელიც სხვა საკითხებთან ერთად მართლაც კარგად ამუშავებს რელიეფებს სურათებზე დაყრდნობით. სხვა სამუშაო ნაკადებში, ერთზე მეტი 1000 პიქსელზე დიდი, იწყებს გაუარესებას, ყოველ შემთხვევაში სხვა CAM პროგრამების მიერ, რომლებიც მე გამოვიყენე. ArtCAM– ს შეუძლია გაცილებით დიდი სურათების დამუშავება. მე ვფიქრობ, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ მას არ აწუხებს გამოსახულების ბადე მოდელში გადაყვანა, არამედ ასრულებს თავის გამოთვლებს წერტილოვან ღრუბელზე.
თუ იყენებთ ArtCAM- ს, ამ მოდელის თაობა საკმაოდ მარტივია. ჩატვირთეთ სურათი პროგრამულ უზრუნველყოფაში და შეარჩიეთ თქვენი ზომები. ჩემი ნაჭრისთვის, ზომა, რომლის დამუშავებაც მსურს, არის 28x42”x.2” სიღრმე.
ნაბიჯი 3: CAM და CNC
მე გამოვიყენე ArtCAM ინსტრუმენტების ბილიკების შესაქმნელად. მე გავხეხე 1/2”ბურთიანი წისქვილის გამოყენებით, შემდეგ დავასრულე 1/4” ბურთიანი წისქვილით. დასრულების ეტაპი იყო.035”. მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად არ იყო ექვივალენტი, მე ვფიქრობ, რომ გადახვევას ვფიქრობ პიქსელის ზომის თვალსაზრისით. 1 /.035 არის დაახლოებით 28 dpi. მე გამოვიყენე 3/8 ბოლო წისქვილი პროფილის უღელტეხილზე მასალის მარაგიდან მოსაშორებლად. ფრთხილად ამ ნაწილში! მე გავანადგურე მასალის ერთი ფურცელი, რადგან ჩემი პროფილის უღელტეხილი ძალიან მჭიდრო იყო, კედელი, რომელიც გამიზნული იყო წყლის ჩასაკეტად.
დამუშავების საერთო დრო იყო დაახლოებით 8 საათი.
ნაბიჯი 4: უბრალოდ დაამატეთ წყალი
დაამატეთ მელანი წყალში. მე გამოვიყენე პატარა, 3D დაბეჭდილი პროტოტიპი სწორი თანაფარდობის გასარკვევად. დაასხით წყალი თქვენს რელიეფში და უყურეთ გამოსახულებას ჯადოსნურად.
გირჩევთ:
ხელოვნური ინტელექტი და გამოსახულების ამოცნობა HuskyLens– ის გამოყენებით: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ხელოვნური ინტელექტი და გამოსახულების ამოცნობა HuskyLens– ის გამოყენებით: აი, რა ხდება, ბიჭებო! აქარში აქ CETech– დან. ამ პროექტში ჩვენ ვაპირებთ შევხედოთ HuskyLens– ს DFRobot– დან. ეს არის ხელოვნური ინტელექტის მქონე კამერის მოდული, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს ხელოვნური ინტელექტის რამდენიმე ოპერაცია, როგორიცაა სახის ამოცნობა
წვრილმანი თერმული გამოსახულების ინფრაწითელი კამერა: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
წვრილმანი თერმული გამოსახულების ინფრაწითელი კამერა: გამარჯობა! მე ყოველთვის ვეძებ ახალ პროექტებს ფიზიკის გაკვეთილებისთვის. ორი წლის წინ მე წავაწყდი მოხსენებას Melexis– ის თერმული სენსორის შესახებ MLX90614. საუკეთესო მხოლოდ 5 ° FOV (ხედვის ველი) იქნება შესაფერისი თვითნაკეთი თერმული კამერისთვის. წასაკითხად
DIY გამოსახულების სენსორი და ციფრული კამერა: 14 ნაბიჯი (სურათებით)
წვრილმანი სურათის სენსორი და ციფრული კამერა: ინტერნეტში არის მრავალი გაკვეთილი საკუთარი კინოკამერის შექმნის შესახებ, მაგრამ მე არ ვფიქრობ, რომ არსებობს რაიმე საკუთარი სურათის სენსორის შესაქმნელად! თაროდან გამოსახულების სენსორები ხელმისაწვდომია მრავალი კომპანიისგან ინტერნეტით და მათი გამოყენება გახდის დიზაინს
Gesture Hawk: ხელით ჟესტით კონტროლირებადი რობოტი გამოსახულების დამუშავებაზე დაფუძნებული ინტერფეისის გამოყენებით: 13 ნაბიჯი (სურათებით)
Gesture Hawk: ხელის ჟესტით კონტროლირებადი რობოტი გამოსახულების დამუშავების საფუძველზე ინტერფეისის გამოყენებით: Gesture Hawk გამოჩნდა TechEvince 4.0-ში, როგორც გამოსახულების დამუშავების მარტივი მექანიზმი ადამიანისა და მანქანის ინტერფეისით. მისი სარგებლობა მდგომარეობს იმაში, რომ რობოტული მანქანის გასაკონტროლებლად, რომელიც მუშაობს სხვადასხვა მიმართულებით, არ არის საჭირო დამატებითი სენსორები ან ხელთათმანების გარდა
VEX ზვიგენის რობოტი (არ ცურავს წყალში): 5 ნაბიჯი
VEX ზვიგენის რობოტი (არ ცურავს წყალში): ეს პროექტი განახორციელეს ჯოშ ვუდვორტმა, გრიგორი ამბერესმა და სტეფან ფრანკიევიჩმა. ჩვენი მიზანი იყო თევზის ასლის შექმნა და კუდის გადაადგილების ძრავის დაპროგრამება. ჩვენი დიზაინი არ არის წყალქვეშა, ასე რომ ნუ ააშენებთ მას და ველით, რომ ის იმუშავებს