Სარჩევი:

გამოსახულების რელიეფი წყალში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
გამოსახულების რელიეფი წყალში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გამოსახულების რელიეფი წყალში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: გამოსახულების რელიეფი წყალში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: 25 აღმოჩენა ამაზონის ტროპიკულ ტყეში, რომელთა ახსნა არავის შეუძლია 2024, ნოემბერი
Anonim
გამოსახულების რელიეფი წყალში
გამოსახულების რელიეფი წყალში

ავტორი mkoehle

ჩანართების ამოღება, დაფქვა და დასრულება
ჩანართების ამოღება, დაფქვა და დასრულება
ჩანართების ამოღება, დაფქვა და დასრულება
ჩანართების ამოღება, დაფქვა და დასრულება
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 2
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 2
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 2
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 2
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 1
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 1
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 1
CNC დამუშავება: გაუშვით დაყენება 1

შესახებ: მაიკლ კოელი არის CNC მაღაზიის ასისტენტი Autodesk Pier 9. მისი წარმოშობა არის ინჟინერია და ხელოვნება. ის აერთიანებს მათ სამუშაოს ნახატის, ფერწერის, CNC, 3D ბეჭდვისა და ლაზერული ჭრის გამოყენებით. მეტი mkoehle- ს შესახებ »

შენიშნეთ, როგორ ხდება წყალი უფრო მუქი, რაც უფრო ღრმავდება, მაგრამ არაღრმა წყალი უფრო გამჭვირვალეა? მე ვმუშაობ ამ ფენომენის გაკონტროლებაზე სურათების შესაქმნელად. ეს კეთდება გამოსახულების ინტენსივობაზე დაფუძნებული რელიეფის შექმნით და ამ რელიეფის მსუბუქად შეფერილ მასალად დამუშავებით. ბნელი ადგილები უფრო ღრმად იქნება ამოკვეთილი; განათება არაღრმა იქნება. შემდეგ ჩვენ შეავსებთ რელიეფს შეფერილი წყლით. რაც უფრო ღრმაა რელიეფი, მით მეტია წყალი, რაც ქმნის მუქ ჩრდილებს. რაც უფრო ნაკლები წყალია, მით უფრო მეტად ჩანს თეთრი მასალა.

ეს პროექტი იყო თანამშრომლობა მხატვარ ტრესა პაკთან (https://www.tressapack.com). ტრესას ფოტოებს გააჩნიათ უძრაობა და სიღრმე, რაც ძალიან მინდოდა, რომ ეს ცალი ჰქონოდა.

მასალები:

  • გამოსახულება
  • ArtCAM
  • DMS 5 ღერძიანი CNC
  • კორიანეს ფურცელი
  • წყალი და საღებავი

ნაბიჯი 1: სურათის მომზადება

სურათის მომზადება
სურათის მომზადება

სინათლე არ იშლება ხაზოვანი წყალში (ან რაიმე ნივთიერება ნამდვილად). ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ შეაფასოთ ინტენსივობა სიღრმით. მაგალითად, თუ თქვენი წყალი შავი ჩანს 1 "სიღრმეზე, 1/2" სიღრმეზე ის არ იქნება ნამდვილი ნეიტრალური, მაგრამ გაცილებით მუქი. ჭეშმარიტი ნეიტრალური შეიძლება მოხდეს 1/4 "სიღრმის სიახლოვეს. ინტენსივობასა და სიღრმეს შორის ურთიერთობა რეგულირდება ამ ექსპონენციალური განტოლებით:

მარტივი ჩარჩოები
მარტივი ჩარჩოები

რომელიც ასე გამოიყურება:

მარტივი ჩარჩოები
მარტივი ჩარჩოები

თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ამ ეფექტის იმიტაცია ფოტოშოპში მოსახვევების შეცვლით, ან თქვენი ინტენსივობის მნიშვნელობებით ზემოაღნიშნულ განტოლებაში თქვენი სიღრმის მისაღებად. ამის შესახებ მეტია მოცემულ ინსტრუქციებში (რომელიც ასევე შეიცავს გარკვეულ კოდს):

სურათის მოსამზადებლად ბოლო ნაბიჯი არის ის, რომ თქვენ დაგჭირდებათ კედლის დამატება თქვენი ბეჭდვის გარშემო, წყლის დასაკეცით. ეს შეიძლება გაკეთდეს უბრალოდ გამოსახოს თეთრი საზღვარი მთელს სურათზე.

ნაბიჯი 2: გამოსახულება რელიეფისკენ

რელიეფის გამოსახულება
რელიეფის გამოსახულება

ახლა ჩვენ უნდა გადავიყვანოთ სურათი სამგანზომილებიან რელიეფში, სურათის ინტენსივობიდან გამომდინარე (მას ასევე უწოდებენ სიმაღლის რუქას ან გადაადგილების რუქას). ამის გაკეთების მრავალი გზა არსებობს:

  • ბლენდერი:
  • დამუშავება:
  • ოქტავა:

ამის გასაგებად, მე ვიყენებ Autodesk პროგრამულ უზრუნველყოფას სახელწოდებით ArtCAM, რომელიც სხვა საკითხებთან ერთად მართლაც კარგად ამუშავებს რელიეფებს სურათებზე დაყრდნობით. სხვა სამუშაო ნაკადებში, ერთზე მეტი 1000 პიქსელზე დიდი, იწყებს გაუარესებას, ყოველ შემთხვევაში სხვა CAM პროგრამების მიერ, რომლებიც მე გამოვიყენე. ArtCAM– ს შეუძლია გაცილებით დიდი სურათების დამუშავება. მე ვფიქრობ, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ მას არ აწუხებს გამოსახულების ბადე მოდელში გადაყვანა, არამედ ასრულებს თავის გამოთვლებს წერტილოვან ღრუბელზე.

თუ იყენებთ ArtCAM- ს, ამ მოდელის თაობა საკმაოდ მარტივია. ჩატვირთეთ სურათი პროგრამულ უზრუნველყოფაში და შეარჩიეთ თქვენი ზომები. ჩემი ნაჭრისთვის, ზომა, რომლის დამუშავებაც მსურს, არის 28x42”x.2” სიღრმე.

ნაბიჯი 3: CAM და CNC

CAM და CNC
CAM და CNC

მე გამოვიყენე ArtCAM ინსტრუმენტების ბილიკების შესაქმნელად. მე გავხეხე 1/2”ბურთიანი წისქვილის გამოყენებით, შემდეგ დავასრულე 1/4” ბურთიანი წისქვილით. დასრულების ეტაპი იყო.035”. მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად არ იყო ექვივალენტი, მე ვფიქრობ, რომ გადახვევას ვფიქრობ პიქსელის ზომის თვალსაზრისით. 1 /.035 არის დაახლოებით 28 dpi. მე გამოვიყენე 3/8 ბოლო წისქვილი პროფილის უღელტეხილზე მასალის მარაგიდან მოსაშორებლად. ფრთხილად ამ ნაწილში! მე გავანადგურე მასალის ერთი ფურცელი, რადგან ჩემი პროფილის უღელტეხილი ძალიან მჭიდრო იყო, კედელი, რომელიც გამიზნული იყო წყლის ჩასაკეტად.

დამუშავების საერთო დრო იყო დაახლოებით 8 საათი.

ნაბიჯი 4: უბრალოდ დაამატეთ წყალი

დაამატეთ მელანი წყალში. მე გამოვიყენე პატარა, 3D დაბეჭდილი პროტოტიპი სწორი თანაფარდობის გასარკვევად. დაასხით წყალი თქვენს რელიეფში და უყურეთ გამოსახულებას ჯადოსნურად.

გირჩევთ: