Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დაკავშირება Weebo– სთან
- ნაბიჯი 2: გაეცანით GUI- ს
- ნაბიჯი 3: გადაადგილება პირდაპირ
- ნაბიჯი 4: მობრუნება
- ნაბიჯი 5: სინათლის სენსორები
- ნაბიჯი 6: შენიშვნა საგანგებო ოქმების შესახებ
- ნაბიჯი 7: კამერა
ვიდეო: Weebo - მარსის დაზვერვის ბოტი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
"Weebo" არის სახელი დასტენ ვერმეტისთვის (მარცხნივ) და ოსტინ კელის (მარჯვნივ) რობოტების კონტროლის ინტერფეისი EF 230 Robot პროექტის სამართლიანი პრეზენტაციისთვის.
Მიზანი:
Weebo– ს მიზანი არის უსაფრთხო და გაძლიერებული დაზვერვა, როდესაც ადამიანი შეიძლება საფრთხეში აღმოჩნდეს იმავე პირობებში, რომელსაც რობოტი გაუმკლავდება. Weebo– ს გამოყენებით პილოტს შეუძლია უსაფრთხოდ ნავიგაცია მოახდინოს იმ ზონაში, რომელიც სხვაგვარად მიუწვდომელია ან სახიფათოა ტიპიური ადამიანისთვის.
Მახასიათებლები:
- პილოტის პირდაპირ ეთერში ნაკადი
- უსაფრთხოების ზომები პილოტის შეცდომის შემთხვევაში
- პროფესიონალური GUI იყენებდა რობოტის გაკონტროლებას მრავალმხრივ
- ობიექტების გამოვლენა რობოტის წინ
- პანორამული სურათის ღილაკი რობოტის წინა მხარეს მრავალი სურათის გადასაღებად, რაც პილოტს საშუალებას მისცემს უფრო მეტი კუთხით დაათვალიეროს პეიზაჟი.
ნაბიჯი 1: დაკავშირება Weebo– სთან
Weebo– სთან დაკავშირება უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე! უბრალოდ გაუშვით კოდი და შემდეგ მოგეთხოვებათ bot # იმ roomba– სთვის, რომელზეც გსურთ Weebo– ს გაშვება. შეიყვანეთ ნომერი და დააჭირეთ კარგი. რობოტმა უნდა შეასრულოს ტონი წარმატებული კავშირის შემდეგ.
ნაბიჯი 2: გაეცანით GUI- ს
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Weebo– ს GUI– ში! აქ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბრძანებების სია, რომლებიც უნდა გამოიყენოთ თქვენი ახალი roomba პანელით. მას აქვს ტიპიური მოძრაობის ბრძანებები და რამდენიმე სხვა მახასიათებელი, მათ შორის:
- მოძრაობს წინ და უკან 0.1 -დან 1 მეტრამდე ერთდროულად
- გადაუხვიეთ ნაგულისხმევი 5 გრადუსით მარჯვნივ ან მარცხნივ
- მითითებული კუთხის მოქცევა მარჯვნივ ან მარცხნივ (სიმბოლოა ღილაკზე "(ებ)")
- გადაიღეთ სურათების სერია რობოტის გარშემო და აჩვენეთ ისინი პანორამულ რეჟიმში.
ნაბიჯი 3: გადაადგილება პირდაპირ
სტანდარტულად, Weebo საშუალებას აძლევს პილოტს გადაადგილება წინ ან უკან 0.1 მეტრით, 0.25 მეტრით, 0.5 მეტრით და 1 მეტრით. მოძრაობის ნაგულისხმევი სიჩქარეა 1.5 მეტრი/წმ, რათა უზრუნველყოს კლდეში მოხვედრა, ოთახს შეუძლია დროულად განახორციელოს გადაუდებელი ზომები, რათა ბოტი დაიცვა პოტენციურად დამანგრეველი დაცემიდან. უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს და უყურეთ როგორ მიდის!
ნაბიჯი 4: მობრუნება
გადაბრუნებისთვის, პილოტს აქვს ცოტა მეტი მორგება. დასაბრუნებლად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ღილაკებზე "მოუხვიე მარცხნივ", "მოუხვიე მარჯვნივ", "მოუხვიე მარცხნივ (ს)", ან "მოუხვიე მარჯვნივ (ს)". სტანდარტულად, მოუხვიეთ მარცხნივ და მარჯვნივ მოუხვიეთ ღილაკები მათი მიმართულებით 5 გრადუსით. მოუხვიეთ მარცხნივ (S) და მოუხვიეთ მარჯვნივ (S) ღილაკები, თუმცა, საშუალებას მისცემს მომხმარებელს შეიყვანოს ის გრადუსი, რაც მათ სურთ ამ მიმართულებით. ეს პილოტს საშუალებას აძლევს შეტრიალდეს რამდენიც მოესურვებათ.
ნაბიჯი 5: სინათლის სენსორები
თქვენ უკვე შენიშნეთ, რომ რობოტის გადაადგილებისას სინათლის სენსორის მნიშვნელობები იცვლება 0 -დან 1 -მდე. ეს იმიტომ ხდება, რომ ყოველი სწორი მოძრაობის დროს და ყოველი შემობრუნების შემდეგ, ბოტი გეტყვით, არის თუ არა ობიექტი მის წინ. ეს არის პილოტის სასარგებლოდ, რომელმაც შეიძლება არ დაინახოს პატარა ობიექტი ბოტის წინ და გააფრთხილებს მათ ამის შესახებ.
ნაბიჯი 6: შენიშვნა საგანგებო ოქმების შესახებ
მე უკვე აღვნიშნე, რომ არსებობს საგანგებო ოქმები პილოტის შეცდომის ან გაუთვალისწინებელი გარემოებების შემთხვევაში. თუ რაიმე მიზეზით ოთახის ბამპერი დაეჯახა ობიექტს, ვებო გააუქმებს მოძრაობის მიმდინარე ბრძანებას და რობოტს დაადებს უკან 0,1 მეტრს. იგივე მოხდება, თუ ბოტის წინა მხარე ზღვარზე გადადის (წინა მხარეს).
ნაბიჯი 7: კამერა
"პან" ღილაკზე დაჭერისას, ვიებო გადაიღებს მის წინ 6 სურათს და ათავსებს მათ პანორამული სტილის ჩვენებაში. ამის შემდეგ ის შეინახება როგორც "Pan.fig".
გირჩევთ:
წვრილმანი Arduino კონტროლირებადი კვერცხი-ბოტი: 12 ნაბიჯი (სურათებით)
წვრილმანი Arduino- ს მიერ კონტროლირებადი კვერცხის ბოტი: ამ ინსტრუქციებში მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა შექმნათ თქვენი საკუთარი კვერცხი-ბოტი არდუინოს საშუალებით. ადრე მინდოდა ამის გაკეთება, მაგრამ ვფიქრობდი, რომ ეს ჩემთვის ძალიან რთულია, მაგრამ მე ვცდებოდი. აშენება ადვილია, ასე რომ დარწმუნებული ვარ ყველას შეუძლია ამის გაკეთება
მინი ხატვის ბოტი - ცოცხალი Android აპლიკაცია - ტრიგინომენტი: 18 ნაბიჯი (სურათებით)
მინი ხატვის ბოტი-ცოცხალი Android აპლიკაცია-Trignomentry: მადლობა ღმერთს და ყველა თქვენგანს, რომ ჩემი პროექტი გააკეთეთ Baby-MIT-Cheetah-Robot– მა მოიპოვა პირველი პრიზი კონკურსში Make It Move. მე ძალიან ბედნიერი ვარ, რადგან ბევრი მეგობარი სვამს ბევრ კითხვას საუბარში და შეტყობინებებში. ერთ -ერთი მნიშვნელოვანი კითხვა იყო როგორ
MyPetBot (ბოტი, რომელიც მოგყვებათ): 10 ნაბიჯი (სურათებით)
MyPetBot (ბოტი, რომელიც მოგყვებათ): Ai არის მათემატიკის ერთ -ერთი ყველაზე ლამაზი პროგრამა. ეს არის ძირითადად რამოდენიმე მატრიცის ოპერაცია, რომელიც ოპტიმიზირებულია იმ შედეგის შესატყვისად, რასაც თქვენ ეძებთ. საბედნიეროდ, არსებობს უამრავი ღია წყარო, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ იგი. მე თავდაპირველად მქონდა
კბილის ჯაგრისის ბოტი: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
კბილის ჯაგრისის ბოტი: შექმენით მარტივი მოძრავი რობოტი ძველი ვიბრაციული კბილის ჯაგრისით და ხელოვნების აქსესუარებით. ჩვენ ვიყენებთ ვიბრაციული კბილის ჯაგრისს, რადგან მასში არის ვიბრაციული ძრავა. ეს არის იგივე ტიპის ძრავა, რომელიც არის თამაშის კონტროლერის ან ტელეფონის შიგნით & ხდის
კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში V დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: 4 ნაბიჯი
კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: ხელის კრიკეტი/ კენტი ან ლუქსი არის პოპულარული თამაში ჩვენ შორის სკოლის პერიოდიდან. ამ ინსტრუქციურად, ჩვენ განვავითარებთ ამ თამაშს C ++ - ში. ეს არის ერთი მოთამაშის თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა ითამაშოთ კომპიუტერთან, რომელიც არ არის მუნჯი. კომპიუტერი არ აყენებს შემთხვევით რიცხვს