Სარჩევი:

კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში V დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: 4 ნაბიჯი
კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში V დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში V დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში V დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: კენტი ან ლუწი რაოდენობის უარყოფითი რიცხვები 2024, ივლისი
Anonim
კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში
კენტი ან ლუწი ხელის კრიკეტის თამაში დაზვერვის დამატებული კომპიუტერი C ++ - ში

Hand Cricket/ Odd or Even არის პოპულარული თამაში ჩვენ შორის სკოლის პერიოდიდან. ამ ინსტრუქციურად, ჩვენ განვავითარებთ ამ თამაშს C ++ - ში. ეს არის ერთი მოთამაშის თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა ითამაშოთ კომპიუტერთან, რომელიც არ არის მუნჯი. კომპიუტერი არ აყენებს შემთხვევით რიცხვებს ეკრანზე, როგორც თამაშის განვითარების ტრადიციული მეთოდი. სამაგიეროდ, ის გაიგებს თქვენგან, როგორია თქვენი თამაშის სტილი და რა ხრიკების ამოღებას ცდილობთ, აანალიზებს თქვენი მატჩის სტატისტიკას კომპიუტერთან და იღებს გადაწყვეტილებებს. ასე რომ, მე მჯერა, რომ ეს იქნება სახალისო.

ნაბიჯი 1: დარწმუნდით, რომ თქვენ გაქვთ ყველა ინსტრუმენტი მზად

1) C/C ++ შემდგენელი წყაროს კოდში გამოყენებული ყველა ბიბლიოთეკის მხარდაჭერით

2) C/C ++ განვითარების პლატფორმა, როგორიცაა ვიზუალური სტუდია ან კოდის ბლოკები. მე ვიყენებ კოდის ბლოკებს.

3) კოდი რედაქტირებადია, თუმცა ფრთხილად იყავით, რადგან ის შეიცავს ამდენ წვრილმან დეტალს. ის წარმატებით არის შემოწმებული და დამოწმებული კოდი Windows პლატფორმაზე.

ნაბიჯი 2: პირველი გაშვება

1) გადმოწერეთ ფაილები თანდართული RAR– დან და შექმენით ახალი პროექტი C/C ++, სადაც ყველა cpp ფაილი და სათაური მოცემულია RAR– ში.

2) წარმატებული შედგენისა და აგების შემდეგ, გაუშვით exe.

ნაბიჯი 3: საწყისი დაყენება

Თავდაპირველი წყობა
Თავდაპირველი წყობა
Თავდაპირველი წყობა
Თავდაპირველი წყობა

1) აირჩიეთ არჩევანი 2

2) ჩაწერეთ თქვენი სახელი და შექმენით თქვენი პროფილი. შემდეგი დროიდან შეგიძლიათ ჩატვირთოთ ეს პროფილი.

3) თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ თამაშის რეჟიმში/ვარჯიშის რეჟიმში. ტრენინგის რეჟიმში, თქვენ უნდა მიაწოდოთ შემთხვევითი მონაცემები 0-6-დან კომპიუტერის მოსამზადებლად. თქვენ შეგიძლიათ მოგაწოდოთ 30 -მდე მონაცემი. თქვენ შეგიძლიათ შეწყვიტოთ სწავლების მონაცემების კვება ნებისმიერ დროს, "S" ან "s" აკრეფით და ENTER დაჭერით. მე გირჩევთ, პირველ რიგში გადადით ტრენინგის რეჟიმში და გაწვრთნათ კომპიუტერი.

4) გადადით თამაშის რეჟიმში თამაშის დასაწყებად!

ნაბიჯი 4: წესები

1) თამაშში შეგიძლიათ შეიყვანოთ მხოლოდ 0 -დან 6 -მდე რიცხვები.

2) მატჩის შედეგი შეიძლება იყოს მოგება/წაგება/ფრე.

3) ფრთხილად იყავით კოდის რედაქტირებისას, ყოველთვის გააკეთეთ სარეზერვო ასლი.

ნუ ეცდები იყო ასეთი ჭკვიანი ….კომპიუტერი შეიძლება იყოს უფრო ჭკვიანი;) #გაერთე

კითხვებისთვის. კონტაქტი