Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მოამზადეთ თქვენი კომპონენტი
- ნაბიჯი 2: პირველი ფენა
- ნაბიჯი 3: მეორე ფენა
- ნაბიჯი 4: გაამდიდრეთ
- ნაბიჯი 5: არჩევითი ნაბიჯი
ვიდეო: Maze Solver Robot: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
- ეს რობოტი შექმნილია მარტივი ლაბირინთის მოსაგვარებლად ყოველგვარი ხელოვნური ინტელექტის გარეშე კოდში მოცემული შემდეგი ტექნიკის გამოყენებით:
1) PID
2) ბრუნვის განტოლებები
3) დაკალიბრება
gitHub კოდის ბმული:
github.com/marwaMosafa/Maze-solver-algorithm-
ნაბიჯი 1: მოამზადეთ თქვენი კომპონენტი
მე გამოვიყენე ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი კომპონენტი:
1-2 გადაცემათა კოლოფიანი ძრავა
2- 2 ბორბალი
3- 1 კასეტური ბორბალი
4- LCD
5- პურის დაფა და რამდენიმე მავთული (მამაკაცი -კაცი) && (კაცი - ქალი)
6- 3 ულტრაბგერითი სენსორი
4- ულტრა ხმის დამჭერი
5- არდუინო გაეროს საბჭო
6- 2 ბატარეა 3.7 V ბატარეის დამჭერით
7- L298N ძრავა
8- ხის შასო რობოტის სხეულისთვის
9- შეცვლა
ნაბიჯი 2: პირველი ფენა
1- შეაერთეთ ძრავა, ბორბლები და წამყვანი ჭასისთან
2- დააკავშირეთ ძრავები საავტომობილო დისკზე მავთულის გამოყენებით
3- ქინძისთავები 3, 12, 13, 5, 2, 7 ქინძისთავებამდე არდუინოს მიზნით
ჩაინიშნე:
თუ მარჯვენა ძრავის ბორბალი, მაგალითად, მოძრაობს საპირისპირო მიმართულებით, თქვენ უბრალოდ შეცვალეთ ძრავის მავთულები, რომლებიც დაკავშირებულია წამყვანთან
ნაბიჯი 3: მეორე ფენა
- განათავსეთ არდუინო, სენსორები და პურის დაფის ფენა მეორე ჩაისზე და დაუშვით რამდენიმე მავთული
გთხოვთ წაიკითხოთ კოდის ფაილი, რომ იცოდეთ ჩემი კავშირი, მაგრამ შევაჯამოთ:
1) თითოეული სონარის სენსორის VCC და GND დაფაზე, ტრიგერი და ექო მიმაგრებულია A0, A1, A2, A3, A4, A5 ქინძისთავებზე 3 სენსორისთვის
2) 5V და GND არდუინოდან პურის დაფის მიწოდებისთვის
3) 5 ვ დისკიდან არდუინოს შეყვანამდე
4) GND არდუინოდან GND დისკზე
ნაბიჯი 4: გაამდიდრეთ
მოათავსეთ ბატარეის დამჭერი ბატარეებთან ერთად და აიღეთ წითელი მავთული, შეაერთეთ იგი დრაივის შესასვლელ პინთან და შავი მავთული დრაივის GND– თან არდუინოს მავთულით
ნაბიჯი 5: არჩევითი ნაბიჯი
ეს ნაბიჯი თქვენს რობოტთან სიამოვნების მისაღებად
1) განათავსეთ თქვენი LCD და დაამყარეთ კავშირი arduino– სთან ერთად, როგორც მიმაგრებული კოდი
2) დააკავშირეთ ბატარეის დამჭერის წითელი მავთული გადამრთველის ჩართვის პინზე და აიღეთ მავთული მეორე პინიდან დისკის შესასვლელთან, რომ გააკონტროლოს რობოტის ჩართვა გადამრთველთან ერთად
3) საბოლოოდ დასრულდა და მოგერიდებათ სცადოთ და შემატყობინეთ თუ რაიმე პრობლემა შეგექმნებათ
გირჩევთ:
არდუინო - Maze Solutions Robot (MicroMouse) კედლის შემდგომი რობოტი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
არდუინო | Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall Robot: მოგესალმებით მე ისააკი და ეს არის ჩემი პირველი რობოტი " თავდამსხმელი v1.0 ". ეს რობოტი შეიქმნა მარტივი ლაბირინთის მოსაგვარებლად. კონკურსში გვქონდა ორი ლაბირინთი და რობოტი შეძლო მათი იდენტიფიცირება. ლაბირინთში ნებისმიერი სხვა ცვლილება შეიძლება მოითხოვდეს ცვლილებას
Q -Bot - ღია წყარო Rubik's Cube Solver: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Q -Bot - ღია წყარო Rubik's Cube Solver: წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ რუბრიკის კუბი, თქვენ იცით, რომ 80 -იანი წლების თავსატეხი ყველას აქვს, მაგრამ არავინ იცის როგორ გადაჭრას და თქვენ გინდათ დააბრუნოთ იგი პირვანდელ ფორმაში. საბედნიეროდ, ამ დღეებში ძალიან ადვილია გადაჭრის ინსტრუქციის პოვნა
ARS - Arduino Rubik Solver: 13 ნაბიჯი (სურათებით)
ARS - Arduino Rubik Solver: ARS არის სრული სისტემა რუბიკის კუბის მოსაგვარებლად: დიახ, კიდევ ერთი რობოტი კუბის მოსაგვარებლად! ARS არის სამწლიანი სკოლის პროექტი, რომელიც დამზადებულია 3D ბეჭდვით ნაწილებით და ლაზერული ჭრის სტრუქტურებით: Arduino იღებს სწორ თანმიმდევრობას. სახლში დამზადებული დივანი
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს პირველ სასწავლო პროგრამაში! პროექტი, რომელიც დღეს მინდა გაგიზიაროთ, არის Arduino ლაბირინთის თამაში, რომელიც გახდა ჯიბის კონსოლი, როგორც Arduboy და მსგავსი Arduino დაფუძნებული კონსოლები. ის შეიძლება აინთო ჩემი (ან შენი) მომავალი თამაშებით ექსპო -ს წყალობით
გააკეთეთ Maze Runner Robot: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
გააკეთეთ Maze Runner Robot: ლაბირინთში მყოფი რობოტები წარმოიშვა 1970-იანი წლებიდან. მას შემდეგ, IEEE ატარებს ლაბირინთის გადაჭრის კონკურსებს, სახელწოდებით Micro Mouse Contest. კონკურსის მიზანია შექმნას რობოტი, რომელიც იპოვის ლაბირინთის შუა წერტილს რაც შეიძლება სწრაფად. ა