Სარჩევი:

მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: ვიქტორ ჰიუგო - "საბრალონი" - ნაწილი მეოთხე - წიგნი 1-11 2024, ივლისი
Anonim
მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში
მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში

მარტივი მეხსიერების თამაში, სადაც უნდა დაიმახსოვრო თანმიმდევრობა და უპასუხო, თუ მეორედ იყო, თანმიმდევრობა ზუსტად იგივე იყო. თითოეულ რაუნდს დამატებითი ნაბიჯი ემატება თანმიმდევრობას.

ნაბიჯი 1: შეაერთეთ თქვენი მიკრო: ბიტი კომპიუტერთან

შეაერთეთ თქვენი მიკრო: ბიტი კომპიუტერთან
შეაერთეთ თქვენი მიკრო: ბიტი კომპიუტერთან

მეხსიერების თამაშის შესაქმნელად მხოლოდ ორი რამ გვჭირდება:

მიკრო: ცოტა

კოდირების კომპიუტერი

თუ ჯერ არ გაქვთ მიკრო: ცოტა, აიღეთ! ისინი წარმოუდგენლად სახალისო წვრილმანებთან მუშაობენ და ბავშვებისთვის ადვილი გზაა ტექნოლოგიისა და პროგრამირების აღმოსაჩენად.

იმისათვის, რომ შევძლოთ ჩვენი თამაში, თქვენ უნდა დაუკავშიროთ თქვენი მიკრო: ბიტი კომპიუტერს USB კაბელის საშუალებით.

ნაბიჯი 2: გადადით Micro: bit Python რედაქტორზე

გადადით Micro: bit პითონის რედაქტორზე
გადადით Micro: bit პითონის რედაქტორზე

თამაშის შესაქმნელად, ჩვენ უნდა შევიტანოთ კოდი ჩვენს მიკრო ბიტზე. ამის გასაკეთებლად გადადით:

შეარჩიეთ მოცემული ძირითადი კოდი და ჩასვით კოდი ქვემოთ რედაქტორზე:

# დაამატეთ თქვენი პითონის კოდი აქ. მიკრობიტის იმპორტიდან * იმპორტი შემთხვევითი # გენერირება მონიტორები ქმედებები = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # თამაშის ზოგადი პარამეტრები გადადის = gameover = ყალბი def_ შოუები (): ჩვენება. ჩვენება (მოძრაობები, შეფერხება = 1000) ძილი (1000) ჩვენება. ჩვენება ('=') ძილი (1000) არჩევანი = (შემთხვევითი. რუქა (1, 2)) თუ არჩევანი == 2: ჩვენება. ჩვენება (გადაადგილება, შეფერხება = 1000) ძილი (1000) elif არჩევანი == 1: სიგრძე = ლენ (გადაადგილება) -1 newMoves = სია (გადატანა) newnr = (შემთხვევითი.randint (0, სიგრძე)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (ქმედებები) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttonpressed == False: display.show (' ? ') თუ არჩევანი == 2: თუ button_b.was_pressed (): დაბრუნება True buttonpresspressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return false elif options == 1: if button_a.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) ძილი (2000)

ნაბიჯი 3: ატვირთეთ კოდი თქვენს მიკრო: ბიტში

უპირველეს ყოვლისა, დარწმუნდით, რომ თქვენი მიკრობიტი თქვენს კომპიუტერთან არის დაკავშირებული.

რედაქტორში დააწკაპუნეთ ჩამოტვირთვა ზედა მარცხენა კუთხეში, რომ გადმოწეროთ კოდი თქვენს კომპიუტერში და გადაიტანეთ და გადმოაგდეთ ფაილი Explorer ფაილში თქვენს მიკრობიტში.

ნარინჯისფერი შუქი თქვენი მიკრო უკანა მხარეს: ბიტი დაიწყებს ციმციმებას. როგორც კი გადაცემა დასრულდება, კოდი დაიწყებს მუშაობას და დაიწყება თამაშის პირველი ეტაპი!

ნაბიჯი 4: ითამაშე

ითამაშე!
ითამაშე!

თამაშის დასაწყებად, დააჭირეთ ღილაკს USB პორტის გვერდით თქვენს მიკრო: ბიტზე, რომელიც მოქმედებს როგორც გადატვირთვის ღილაკი.

თქვენ ნახავთ სიმბოლოს, რასაც მოჰყვება '='-ნიშანი, მეორე სიმბოლო და კითხვის ნიშანი. მაგალითად: A = A?

თამაში მარტივია: უტოლდება თუ არა პირველი თანმიმდევრობა მეორეს?

როგორ ფიქრობთ, ასეა? დააჭირეთ A. როგორ ფიქრობთ, არა? დააჭირეთ B.

თუ გაგიმართლათ, გამოჩნდება ღიმილიანი სახე და თქვენ გადახვალთ მომდევნო ტურში და დაამატებთ სიმბოლოს თანმიმდევრობით.

თუ იღბალი არ გაქვთ, სევდიანი სახე გამოჩნდება.

უბრალოდ სცადეთ ხელახლა დაჭერით უკანა მხარეს გადატვირთვის ღილაკზე!

ისიამოვნეთ!

გირჩევთ: