Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გახსენით ვებ გვერდი:
- ნაბიჯი 2: მოემზადეთ:
- ნაბიჯი 3: ცვლადების შექმნა:
- ნაბიჯი 4: დაწყებისას:
- ნაბიჯი 5: შემთხვევითი ბლოკი:
- ნაბიჯი 6: ლოგიკა:
- ნაბიჯი 7: B ღილაკზე დაჭერილი და Shake:
- ნაბიჯი 8: (სურვილისამებრ) ფონური მუსიკა:
ვიდეო: მიკრო: ცოტა აზარტული თამაში: 8 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
ამ სასწავლო ინსტრუქციაში მე გასწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მარტივი სათამაშო თამაში. ამ მარტივი ნაბიჯ ნაბიჯ სახელმძღვანელოსთვის თქვენ გამოიყენებთ 9 კატეგორიას ბლოკის კოდირების მეთოდის გამოყენებით. თითოეული კატეგორია განსხვავებულად მოქმედებს თქვენს მიკრო ბიტზე. აზარტული თამაშების მუშაობისთვის საჭიროა მხოლოდ 6 კატეგორიის გამოყენება, მაგრამ ეს არ იქნება ისეთი კარგი. დანარჩენ 3 კატეგორიას მე გეტყვით როგორ განახორციელოთ, მაგრამ ეს იქნება საჭირო ნაბიჯების დასრულების შემდეგ.
საბოლოო ჯამში ის უნდა გამოიყურებოდეს როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზე.
ნაბიჯი 1: გახსენით ვებ გვერდი:
პროექტის დასაწყებად გახსენით თქვენი ბრაუზერი და მოძებნეთ (www. Makecode.microbit.org). ვებსაიტის ძებნისას თქვენ უნდა ნახოთ ვებ გვერდი, რომელიც ასე გამოიყურება. დასაწყებად, თქვენ უნდა დააჭიროთ "ახალ პროექტს".
ნაბიჯი 2: მოემზადეთ:
როდესაც გახსნით ვებსაიტს, თქვენ გექნებათ ორი ბლოკი ("დასაწყისში" და "სამუდამოდ"). ვინაიდან ჩვენ არ გვჭირდება "სამუდამოდ" ბლოკი, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მარცხენა დაწკაპუნება და გადაიტანოთ იგი განყოფილების არეზე (წაშლა) ან დატოვოთ იქ კუთხეში, ვინაიდან მან არ უნდა შეცვალოს არაფერი სანამ თქვენ არაფერი ჩადო მასში
ნაბიჯი 3: ცვლადების შექმნა:
მას შემდეგ რაც დაასრულებთ, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ დაწყების განყოფილებაში. ჯერ სანამ რამეს გააკეთებთ, თქვენ უნდა შექმნათ ორი ცვლადი. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ გვჭირდება რაღაც, რომ იყოს ქულა და რაღაც ვიმოქმედოთ როგორც რანდომიზატორი. ამისათვის დააწკაპუნეთ "ცვლადებზე" (ბლოკის განყოფილების არეში ნახავთ "ცვლადებს", როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათზე). მას შემდეგ რაც დააწკაპუნებთ "ცვლადზე" თქვენ უნდა მოგაწოდოთ ბლოკი, რომელშიც ნათქვამია "გააკეთე ცვლადი". მას შემდეგ რაც დაინახავთ "გააკეთე ახალი ცვლადი" მარცხნივ დააწკაპუნეთ მასზე და უნდა გამოჩნდეს ამომხტარი ფანჯარა, რომელშიც ნათქვამია "ახალი ცვლადის სახელი:". ამის ქვეშ არის განყოფილება სახელის დასაწერად, შეგიძლიათ დაწეროთ ნებისმიერი სახელი, მაგრამ ყველაზე ადვილია დაწეროთ "ანგარიში". ეს იმიტომ ხდება, რომ ეს ცვლადი აპირებს თვალყური ადევნოს ქულებს. შემდეგ თქვენ გსურთ შექმნათ სხვა ცვლადი და დაარქვათ მას "ხელი". ხელის ცვლადი თვალყურს ადევნებს ამ სათამაშო თამაშის რანდომიზაციის ნაწილს (თქვენ არ გჭირდებათ ხელის ცვლადის გამოყენება მომდევნო საფეხურზე, მაგრამ ეს აუცილებელი იქნება შემდეგ ნაბიჯებზე).
ნაბიჯი 4: დაწყებისას:
"დაწყების" მუშაობისთვის ჩვენ გვჭირდება სამი ბლოკი. ბლოკი ნომერი ერთი და ორი გვხვდება "ძირითადი" განყოფილებაში. პირველ რიგში ჩვენ ვაპირებთ ამ ბლოკების გადატანას. მას შემდეგ რაც დააწკაპუნებთ ძირითად განყოფილებაზე თქვენ აპირებთ გადაიტანოთ "აჩვენე დაწყებული გამარჯობა!" და ასევე "წმინდა ეკრანის" ბლოკი. "წმინდა ეკრანის" ბლოკი არ მოიძებნება ძირითადში, არამედ მის ქვეშ, სადაც ახლა მეტი უნდა ითქვას. მას შემდეგ რაც ორივე ბლოკი გაათრიეთ, გადმოათრიეთ მესამე ბლოკი, რომელიც არის "ცვლადი" განყოფილებაში. მას შემდეგ რაც დააწკაპუნებთ ცვლადზე, გსურთ გადაიტანოთ "მითითებული … 0 -ზე". მას ან ექნება ხელის ცვლადი ან ქულის ცვლადი "…" - ში. განყოფილება. მას შემდეგ რაც გადაათრიეთ სამივე ბლოკი, თქვენი სამუშაო ადგილი უნდა გამოიყურებოდეს ზემოთ მოცემულ სურათზე. შემდეგი შემოწმება, რომ ნახოთ წითელი ბლოკის ხელი "ხელი" თუ "ანგარიში" მინი შიდა ბლოკში. თუ მას აქვს "ხელი", დააწკაპუნეთ მინი ბლოკზე და შეცვალეთ ქულაზე. მას შემდეგ რაც თქვენ გააკეთებთ ამას, მაგრამ სამი ბლოკი დაიწყება მეორე სურათზე ზემოთ ნაჩვენები თანმიმდევრობით.
ნაბიჯი 5: შემთხვევითი ბლოკი:
სამივე ღილაკს, რომლებიც გამოიყენება, ყველა ერთნაირი კოდირება აქვს მათ უკან. ერთადერთი განსხვავება არის რიცხვები, რომლებიც თქვენ ჩაწერეთ "შემთხვევითი არჩევანის" ბლოკში. ეს იმიტომ ხდება, რომ თითოეულ ღილაკს აქვს თავისი შანსები.
პირველი ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ "on ღილაკზე დაჭერილი". ამის საპოვნელად გადადით "შეყვანაზე" და ეს უნდა იყოს პირველი ვარიანტი. შემდეგ ჩვენ ვუბრუნდებით "ცვლადი" განყოფილებას, რომ მივიღოთ "მითითებული … 0". განათავსეთ ეს "ღილაკზე დაჭერით" დაჭერის ნაცვლად, ამჯერად ჩვენ გვექნება "ხელი" ცვლადი. სხვა განსხვავება ისაა, რომ ჩვენ ვაპირებთ შეცვალოთ 0 "შემთხვევითი არჩევისთვის". შემთხვევითი არჩევანის საპოვნელად დააწკაპუნეთ მათემატიკის განყოფილებაზე და ეს არის ერთ -ერთი ქვედა ვარიანტი. გადაათრიეთ "შემთხვევითი" და განათავსეთ იქ, სადაც 0 არის "მითითებული ქულის" ბლოკში და ის უბრალოდ უნდა მოთავსდეს. ჯერ უნდა იყოს ორი რიცხვი 1 პირველ რიცხვთა ნაწილში და 1000 მეორე რიცხვის განყოფილებაში.
ნაბიჯი 6: ლოგიკა:
შემდეგი ნაწილისთვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ ლოგიკურ განყოფილებაში და გადაიტანოთ "თუ მართალია მაშინ" მაგრამ დარწმუნდით, რომ ის არის "სხვაში" მასში. ჩვენ გვჭირდება ლოგიკა, რადგან რადგან ჩვენ ვაკეთებთ შანსებს, ის იტყვის, თუ რიცხვი ტოლია ან მეტია 500 წაგებული, მაგრამ თუ თქვენი რიცხვი 500 -ზე ნაკლებია თქვენ იმარჯვებთ. ამის მისაღებად დაუბრუნდით "ლოგიკის" განყოფილებას და გადაახვიეთ ქვემოთ, სანამ არ იპოვით "0 = 0". მას შემდეგ რაც თქვენ გადაიტანეთ იგი თქვენს სამუშაო ადგილზე, განათავსეთ იგი "თუ მაშინ" -ს შორის. პირველი "0" - სთვის დააყენეთ "ხელი" ცვლადი და მეორისთვის "0" შეცვალეთ ის 500 -ით. საბოლოო რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის შევცვალოთ ტოლობის ნიშანი "უფრო დიდი ან ტოლი" ნიშნით. ახლა ის იგივე უნდა გამოიყურებოდეს, როგორც ზემოთ ნაჩვენები სურათი.
ბლოკის შიგნით გსურთ კომპლექტში დაამატოთ "ანგარიში 0 -მდე" ბლოკი (იგივე ბლოკი, რაც გამოიყენება "დასაწყისში"). ზუსტად ქვემოთ, რომლითაც გსურთ განათავსოთ "საჩვენებელი ლიდერები". თქვენ იპოვით ამ ბლოკს ძირითად განყოფილებაში და როდესაც ბლოკში ჩადებთ დახაზეთ X. ეს იმის საჩვენებელია, რომ ამ კონკრეტულ დროს მათ წააგეს. შემდეგ დააყენეთ "რიცხვის ჩვენება", რომელიც ასევე ნაპოვნია ძირითად ნაწილში, მაგრამ ცვლის "ქულაში" რიცხვის ჩაწერის ნაცვლად გადაიტანეთ. დაბოლოს, სანამ სხვა განყოფილებაში გადავალთ "პაუზის" ბლოკში. ეს ბლოკი ანელებს თამაშს და თქვენ პოულობთ მას დაწკაპვით მოწინავე განყოფილებაზე, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "თამაში" და ბოლოს დააჭირეთ "მეტს". ამის გაკეთების შემდეგ ის მეორე სურათს უნდა ჰგავდეს
ამ ნაწილის დასასრულებლად ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ლოგიკური ბლოკის "სხვა" ნაწილი. ეს არის თუ ისინი გაიმარჯვებენ. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ჩასვათ "შეცვალეთ ქულა 1 -ით" და "აჩვენეთ რიცხვითი ქულა", როგორც ზემოთ იყო გამოყენებული.
ნაბიჯი 7: B ღილაკზე დაჭერილი და Shake:
გაიმეორეთ ბოლო ორი ნაბიჯი, მაგრამ "ღილაკზე დაჭერის" ნაცვლად შეცვალეთ ის "ღილაკზე B დაჭერით" და "შეარყიე". ასევე შეცვალეთ შანსები თითოეულისთვის. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ 500 ნომერი არაფერზე. თუ თქვენ შეცვლით მას 600 -ზე, მათ ექნებათ 40% -იანი მოგების შანსი. მას შემდეგ რაც თქვენ გააკეთებთ სამივეს, თქვენ უნდა გქონდეთ ისეთი რამ, რაც ჰგავს ზემოთ მოცემულ სურათს.
ნაბიჯი 8: (სურვილისამებრ) ფონური მუსიკა:
ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ გაფართოებულს და გადაახვიეთ მარჯვნივ ბოლოში, სადაც იპოვით კონტროლს. მას შემდეგ რაც დააწკაპუნეთ კონტროლზე, მიიღეთ "გაშვება ფონზე" ბლოკი. ეს ხდის ამ ჰანგს უკანა პლანზე დაკვრას. შემდეგ გადადით მარყუჟებზე და გადაიტანეთ "განმეორებითი" ბლოკი და განათავსეთ იგი "გაშვება ფონზე". თქვენ უნდა გამოიყენოთ გამეორება, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ სამუდამოდ ჩასვათ "გაშვება ფონზე" ბლოკში, ასე რომ, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ რიცხვი, შეცვალეთ იგი 10 000 -მდე. ეს უზრუნველყოფს იმას, რომ ის იმუშავებს სამუდამოდ. შემდეგ წადი მუსიკაზე და გაერთე. მე ავირჩიე მხოლოდ "სათამაშო ტონის" ბლოკის გამოყენება, მაგრამ გართობა და ექსპერიმენტი. ამის შემდეგ თქვენ სრულად უნდა დაასრულოთ და გქონდეთ სრულად სამუშაო სათამაშო თამაში.
გირჩევთ:
მიკრო: ცოტა ჭკვიანი საათი: 9 ნაბიჯი
მიკრო: ცოტა ჭკვიანი საათი: საშობაოდ მივიღე მიკრო: ცოტა ჭკვიანი სახლის ნაკრები. ასე მეგონა შემეძლო შემექმნა ჭკვიანი საათი, რომელიც იმუშავებდა როგორც მაღვიძარა, საათი, მუსიკალური პლეერი, მაგრამ თუნდაც როგორც ფეოდამეტრი და კალკულატორი. საბოლოოდ მე მშვენივრად გავაკეთე და ასე რომ შემიძლია მოგწეროთ ინსტრუქციები
მიკრო: ცოტა Drawbot: 3 ნაბიჯი
Micro: bit Drawbot: With: MOVE mini buggy ნაკრები micro: bit– ისთვის ჩვენ გვაქვს მოძრავი რობოტი და შეგვიძლია დავხატოთ კოდი
მიკრო: ცოტა ჭკვიანი მანქანა: 8 ნაბიჯი
Micro: bit Smart Car: ეს არის სწრაფი სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ საკუთარი ჭკვიანი მანქანა მიკრო: bit. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი განსხვავებული ჭკვიანი მანქანა, მაგრამ ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მოარგოთ იგი თქვენს საჭიროებებს. ერთ -ერთი პირველი, რასაც მიკრო სწავლებისას ვაკეთებ: ბიტი ან არდუინო, არის ჩემი
კორონავირუსი: შეაჩერე გავრცელება მიკრო საშუალებით: ცოტა: 3 ნაბიჯი
კორონავირუსი: შეაჩერე გავრცელება მიკრო: bit: უმძიმეს დროს ადამიანის გენიალურობა ბრწყინავს ყველაზე მეტად. 2020 წლის იანვრიდან COVID-19 პანდემიამ მოიცვა მსოფლიო. COVID-19 ვრცელდება ჰაერის წვეთებითა და ფომიტებით. Fomites, მარტივად რომ ვთქვათ არის უსულო საგნები, როგორიცაა ავეჯი, ტანსაცმელი, კარის სახელური
მიკრო: ცოტა მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
Micro: bit მეხსიერების თამაში: მარტივი მეხსიერების თამაში, სადაც უნდა დაიმახსოვრო თანმიმდევრობა და უპასუხო, თუ მეორედ, თანმიმდევრობა ზუსტად იგივე იყო. თითოეულ რაუნდს თანმიმდევრობით ემატება დამატებითი ნაბიჯი