Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: Arduino კონტროლერი
- ნაბიჯი 2: წყლის წვეთების სადგამი
- ნაბიჯი 3: სარქვლის დამჭერი
- ნაბიჯი 4: კრივი კონტროლერში
- ნაბიჯი 5: პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია კონტროლერისთვის
- ნაბიჯი 6: კონტროლერის გამოყენება
- ნაბიჯი 7: საკაბელო კავშირი
- ნაბიჯი 8: სახელმძღვანელო მითითებები წვეთოვანი ფოტოების შესაქმნელად
- ნაბიჯი 9: Flash მფლობელები
- ნაბიჯი 10: დამატებითი ინფორმაცია
ვიდეო: Splash! წყლის წვეთების ფოტოგრაფია: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
დიდი ხანია წყლის წვეთებს ვიღებ … 2017 წლიდან. მე ჯერ კიდევ მახსოვს, როგორ აღფრთოვანებული ვიყავი, როდესაც წყლის წვეთები ზედაპირზე ჩავარდა ჩემი პირველი კონფიგურაციით Littlebits– ით… ამ პარამეტრებით (მარკ I და მარკ II) მე მივიღე შთაგონება, რომ გამეგრძელებინა და საბოლოოდ მივაღწიე რამოდენიმე წვეთის შეჯახება ჰაერში … ქრონომეტრის პარამეტრები კონტროლდებოდა ანალოგური ჭურჭლით და დიდი იღბალი იყო საჭირო იმისათვის, რომ წვეთები მართლაც შეეჯახა.. წყლის სარქველი არ იყო ძალიან ზუსტი თვითნაკეთი (Littlebits) სერვო კონსტრუქცია, ჩამქრალი პატარა მილი წყლის ბოთლის ქვეშ დაბლოკოს და გაათავისუფლოს წყალი. თუ გსურთ ნახოთ წყლის წვეთების დაყენება და შედეგები შეგიძლიათ გადახედოთ Littlebits- ის საკლასო ოთახს: იხილეთ აქ მარკ I- ისთვის და აქ მარკ II- ისთვის. იქ ბევრი ნიჭიერი წყლის წვეთის ფოტოგრაფია, მათი ნამუშევრების უმეტესობა ჩემსას აყენებს სირცხვილის…
ამ პირველი თავგადასავლის შემდეგ ცოტა ხნით გავჩერდი და ახლახანს დავიწყე ინტერნეტის ძებნა უკეთესი წყლის წვეთების სისტემის მოსაძებნად. პირველ რიგში გადავწყვიტე გამოვიყენო სარქველისა და სიფონის მაღალი ხარისხის კომპონენტები და შევიძინე ორივე ნაწილი როგორც სათადარიგო ნაწილები Cognisys– ისგან. შემდეგ კონტროლერი უნდა გაკეთდეს. მე გავაკეთე რამდენიმე სხვა პროექტი პატარა Arduino კომპიუტერთან, ასე რომ ადვილი იყო გადაწყვეტილების შექმნა საკუთარი კონტროლერის Arduino– სთან ერთად. ახლა უფრო დეტალურად მოვიძიე და აღმოვაჩინე დიდი კონტროლერი, რომ დავიწყო ჩემი პროექტი გაერთიანებული სამეფოს photobuilds ვებსაიტზე, საიტი, რომელიც ეძღვნება ფოტოების გადასაღებად გამოყენებული მასალების დამზადებას და შეცვლას:
photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/
მე ნამდვილად მინდა მადლობა გადავუხადო ავტორს ამ ინფორმაციისთვის, მე არასოდეს მოვსულვარ აქამდე საკუთარი კონტროლერის შესაქმნელად! იგი მუშაობდა პირველი შეკრების შემდეგ, მაგრამ იმისთვის რომ კიდევ უფრო უკეთესი გამეკეთებინა, მე შევიტანე ცვლილებები ორიგინალურ დიზაინში, იხილეთ ნაბიჯი 1 დეტალებისთვის….
თქვენ დაგჭირდებათ შემდეგი უნარები: ხის დამუშავება, გამწოვი რკინის და მულტიმეტრის გამოყენებით. Arduino მიკროკონტროლერის დაკავშირება და დაპროგრამება. DSLR (ციფრული ერთჯერადი ობიექტივის რეფლექსის) კამერის გამოყენება ნათურის რეჟიმში. გქონდეთ ბევრი მოთმინება და ბევრი იღბალი.
რამდენიმე სიტყვა ციმციმის შესახებ: გამოიყენეთ დისტანციური მართვის ცალკეული ბლექსი, ასე რომ ის შეიძლება განთავსდეს წვეთებთან ახლოს საუკეთესო შედეგის მისაღებად. (წინ, ზემოთ ან თუნდაც უკან). ასევე ციმციმის ხანგრძლივობა ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ვარდნის შეჯახება ხდება ძალიან მოკლე დროში. ციმციმები, რომლებსაც მე ვიყენებ, არის Nikon SB-700 (კონტროლირებადი Cactus V5 დისტანციური ფლეშ ნაკრების საშუალებით) და მონები Flash Sunpak pz40x-ne. როდესაც განათებას აყენებთ მინიმალურ სინათლის ენერგიაზე, ფლეშის შიგნით არსებული პროგრამული უზრუნველყოფა აანთებს ნათურას უკიდურესად მოკლე დროში და ეს არის ზუსტად ის, რაც ჩვენ გვსურს. SB-700 აქვს ფლეშის ხანგრძლივობა 1/40, 000 წამი სიმძლავრის პარამეტრზე 1/128. Sunpak pz40x-ne– ს აქვს ციმციმის ხანგრძლივობა 1/13, 000 წამი, სიმძლავრის პარამეტრში 1/16. საკმაოდ კარგია ლამაზი ფოტოებისთვის..
შენ თვითონ არ შეგიძლია ამის გაკეთება? შემდეგ გადახედეთ FabLab's, www.instructables.com ან ტექნიკურ ჰობის კლუბებს თქვენს მხარეში. არდუინოს საზოგადოებას ასევე აქვს ვრცელი ვებ – გვერდი, სადაც ნახავთ ყველაფერს ოპერაციის, კავშირისა და პროგრამირების შესახებ. იხილეთ www.arduino.cc.პროგრამა უფასოა Creative Commons ლიცენზიით.
მასალები:
ჩამოტვირთეთ თანდართული PDF ინსტრუმენტებისა და კომპონენტების სრული ჩამონათვალისთვის. შენიშვნა: აპარატურის ვერსია არის V2, პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსია განახლებულია V3– ით, იგივე აპარატურის გამოყენებით.
ნაბიჯი 1: Arduino კონტროლერი
კონტროლერის ნაკადი არის Arduino UNO R3 კომპიუტერი. ყველა საჭირო კომპონენტი აგებულია PCB- ზე, მათ შორის Mosfet სარქვლის გასააქტიურებლად. სამი გამოსავალი გამოიყენება კამერის ჩამკეტის (D11), ფლეშის (D3) და სარქველის (D2) გადასატანად. ამ კომპონენტებსა და არდუინოს შორის გამოიყენება ოპტოიზოლატორები. სარქვლის ოპტოიზოლატორი ცვლის Mosfet- ს, რომ იმუშაოს სარქველი 12 VDC დონეზე. ინტერნეტში აღმოვაჩინე ბევრი დისკუსია, რომ IRF520 Mosfet არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას Arduino კომპიუტერთან, რადგან კარიბჭის ძაბვა უნდა იყოს მინიმუმ 10 VDC სრული მუშაობისთვის და Arduino გამომავალი ძაბვა მხოლოდ 5VDC…. ასე რომ, მე ვიყენებ ოპტოიზოლატორს Mosfet- ის კარიბჭის დონის შეცვლით 5VDC დონეზე. მუშაობს კარგად. მე გამოვიყენე დისპლეი I2C კონტროლით, ეს ზოგავს ბევრ გაყვანილობას, საჭიროა მხოლოდ ოთხი მავთული, SDA, SCL, VCC და GND.
ღილაკის კონტროლისთვის 2k2 რეზისტორების ჯაჭვი დაკავშირებულია A1 შესასვლელთან, პროგრამული უზრუნველყოფა ამოიცნობს ანალოგურ მნიშვნელობას იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ღილაკზეა დაჭერილი. Arduino– ს თითოეული გამომავალი ასევე აკონტროლებს led– ს (წითელი კამერისთვის, ლურჯი სარქველისთვის და თეთრი Flash– ისთვის. მე გამოვიყენე 7812 ხაზოვანი ძაბვის რეგულატორი 12 VDC კავშირისთვის. ჩვენება და რეზისტორული ჯაჭვი მოქმედებს 5 VDC კავშირის საშუალებით არდუინო. PCB- ის დასამზადებლად მე გავაკეთე ნახატი A4 ზომის ქაღალდზე, ყველა კომპონენტით და გაყვანილობის შეერთებით, გადავიტანე ყველა კომპონენტი იქამდე, სანამ ისინი ყველანი ერთად არ მოთავსდებოდნენ.
ცვლილებები, რომლებიც მე შევიტანე ორიგინალური photobuilds.co.uk დიზაინის გამოყენებით:
* დაიწყეთ შეტყობინება "splash controller V3".
* სამი წყლის ნაცვლად 4 წვეთი.
* LCD ტიპის LCM1602 I2C LCD 1602 კლავიატურის ფარის ნაცვლად. (დასაკავშირებლად საჭიროა მხოლოდ 4 მავთული).
* ცალკე კლავიატურა რეზისტორული ჯაჭვით A1- ზე და განსხვავებული Mosfet დიზაინით ინტეგრირებული PCB- ზე.
* EEPROM ინსტრუქცია GET/PUT წაკითხვის/ჩაწერის ნაცვლად INT ნომრების შესანახად> 255 (ამ რიცხვებს სჭირდება 2 ბაიტი თითო ნომერზე)
* დაემატა რუტინის "გასუფთავების სარქველი" (გაშვებისას დააჭირეთ ღილაკს DOWN, გასაჩერებლად დააჭირეთ ღილაკს SELECT). ეს მუდმივად ხსნის სარქველს.
* დაემატა "საცდელი წვეთის" რუტინა (გაშვების დროს დააჭირეთ UP ღილაკს, შესაჩერებლად დააჭირეთ ღილაკს SELECT). ეს ხსნის და ხურავს სარქველს ყოველ ორ წამში კამერის კონტროლის გარეშე და ფლეშის გარეშე კამერის ფოკუსის შესამოწმებლად.
ნაბიჯი 2: წყლის წვეთების სადგამი
სტენდი დამზადებულია ხისგან, როგორც ეს მოცემულია სურათებში. ყველა ნაწილი, გარდა სამკუთხა ნაწილებისა ფეხებზე, წებოა.
ფეხების ამოღება შესაძლებელია სტენდის ადვილად შესანახად, როდესაც არ გამოიყენება.
თეთრი ან ფერადი ფონის ქაღალდი შეიძლება დაერთოს ფოტოეფექტების ექსპერიმენტისთვის.
ნაბიჯი 3: სარქვლის დამჭერი
სარქვლის დამჭერი დამზადებულია ხისგან, როგორც სურათებზეა ნაჩვენები. იგი დგას სადგამზე ორი M6 ჭანჭიკით, სახელურებით უკანა მხარეს.
ნაბიჯი 4: კრივი კონტროლერში
მე გამოვიყენე შავი პლასტიკური ყუთი, ზომები 120x120x60 მმ. კონტროლერში ყუთი. პირველ რიგში გავაკეთე სამონტაჟო ფირფიტის აპლიკატორი. 110x110 მმ. 6 მმ -დან. MDF ხე PCB და Arduino– ს დასაყენებლად. Arduino USB კომპიუტერთან დაკავშირება შესაძლებელია პატარა ხვრელის მეშვეობით. მე დავაყენე გადამრთველი, ღილაკები, ეკრანი და RCA კონექტორები და დენის შტეფსელი. შემდეგ გავამაგრე გაყვანილობა (ჯერ ყუთის გარეთ ადვილი წვდომისთვის). მე გამოვიყენე სამი ხის ნაწილი 10 მმ -ით. ხვრელი, მიმაგრებულია სამონტაჟო ფირფიტაზე და საფარზე გაყვანილობის გასავლელად. საბოლოოდ (ტესტირების შემდეგ!) მე დავამატე tiewraps გაყვანილობაზე.
ჩამოტვირთეთ ხვრელის შაბლონი და გაბურღეთ ხვრელები ყუთში. ჩამოტვირთეთ ინსტრუქციის თეთრი მენიუ და დაბეჭდეთ პრიალა ფოტო ქაღალდზე, ამოჭერით ისინი და დააფიქსირეთ ყუთზე ორმაგი ცალმხრივი წებოვანი საშუალებით.
ნაბიჯი 5: პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია კონტროლერისთვის
ჯერ დააკოპირეთ და ატვირთეთ სატესტო პროგრამა თანდართული ფაილიდან, Arduino IDE პროგრამის გამოყენებით. ამ პროგრამის საშუალებით შეგიძლიათ შეამოწმოთ ანალოგური მნიშვნელობები A1 შეყვანისას, როდესაც გამოიყენება ღილაკები UP, DOWN, LEFT, RIGHT და SELECT. მნიშვნელობები დამოკიდებულია A1– თან დაკავშირებულ ჯაჭვში 2k2 Ohm რეზისტორების მნიშვნელობებზე. გაითვალისწინეთ ფურცელზე მოცემული მნიშვნელობები თითოეული გამოყენებული ღილაკისთვის. არცერთ ღილაკზე დაჭერით არ უნდა იყოს 1023. შეამოწმეთ ეს მნიშვნელობები კონტროლერის პროგრამის მნიშვნელობებით და საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ ეს მნიშვნელობები.
ეს სატესტო პროგრამა ასევე წერს წვეთების რაოდენობის საწყის მნიშვნელობებს, წვეთების ზომებს, უფსკრული სიგრძეს და ციმციმის შეფერხების დროს EEPROM მეხსიერებაში. წვეთების რაოდენობა დაყენებულია 4 -ზე, ყველა სხვა მნიშვნელობა არის 55. ეს მნიშვნელობები მოგვიანებით შეიძლება შეიცვალოს პარამეტრების ღილაკებით. წინა სამი შუქნიშანი განათებულია და ეკრანი ივსება 2x16 ვარსკვლავით, რომ შეამოწმოთ გაყვანილობა გამართულია თუ არა. საბოლოოდ დააკოპირეთ კონტროლერის პროგრამა თანდართული ფაილიდან Arduino– ში IDE პროგრამით.
ნაბიჯი 6: კონტროლერის გამოყენება
გაშვებისას ეკრანზე გამოჩნდება "Flash control V3" და წინა გამოყენებული ციკლის მნიშვნელობები ამოღებულია EEPROM მეხსიერებიდან.
სარქველს შეუძლია გამოუშვას ერთი, ორი, სამი ან ოთხი წვეთი და თითოეული წვეთის ზომა შეიძლება კონტროლდებოდეს (ანუ სარქველის გახსნის დრო) და ასევე წვეთებს შორის მანძილი (დრო, როდესაც სარქველი დახურულია ყოველი წვეთის შემდეგ). მიუხედავად იმისა, რომ კამერის გამომუშავება იწვევს დროის ციკლის დაწყებისთანავე, ცალკეული ფლეშ ტრიგერის გამომავალი გათვალისწინებულია მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული დროის განმავლობაში, ბოლო წვეთის გამოშვების შემდეგ. მოქმედება შეიძლება დაიჭიროთ მოკლე ბუსტით, როდესაც შეჯახება რეალურად ხდება.
ვარდნის ზომა განისაზღვრება სარქველის გახსნით 1 -დან 99 მმ -მდე, ხოლო წვეთებს შორის დრო სარქველის დახურვით 1 -დან 999 წმ -მდე: ვარდნის დაცემის დრო იცვლება საწვეთურის სიმაღლის შესაბამისად, ასე რომ, როგორც ჩანს, კარგია იდეა, რომ მოქნილობისთვის წვეთებს შორის დაიტოვოს პერიოდი თითქმის წამამდე. Flash დაგვიანებით ასევე პროგრამირებადი დიაპაზონი 1 to 999ms.
სისტემის დაპროგრამება საკმაოდ მარტივია: გადახედეთ პარამეტრებს ზემოთ/ქვემოთ ღილაკების გამოყენებით და როდესაც პარამეტრი, რომლის შეცვლაც გსურთ, არის ეკრანის ზედა ხაზზე, შეარჩიეთ იგი შერჩევის ღილაკის გამოყენებით. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი მნიშვნელობა ზევით და ქვევით გასაღებების გამოყენებით და შეგიძლიათ შეცვალოთ ზრდადი შემცირების ზომა მარცხენა და მარჯვენა ღილაკებით. შერჩევის ღილაკის ხელახლა დაჭერა საშუალებას გაძლევთ დაუბრუნდეთ პარამეტრების გადახვევას. თუ დააჭერთ შერჩევის ღილაკს "Fire Flash!" არის ეკრანის ზედა ხაზზე, მიმდინარე პარამეტრები ჩაწერილია ბორტზე EEPROM, ეკრანის უკანა განათება ითიშება და იწყება თქვენ მიერ დაპროგრამებული ტრიგერის ციკლი. ასევე ფერადი ლიდერები წინაზე ციმციმებს, რომელიც აჩვენებს ციკლის მოქმედებას. როდესაც ტრიგერის ციკლი დასრულებულია, განათება ირთვება.
დამატებით შესაძლებელია სარქვლის გაწმენდა და სიფონის დაცლა (როდესაც ფერადი წყალი გამოიყენება შეგიძლიათ წყლის შემცველობა ამ გზით შეცვალოთ). ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ DOWN ღილაკს გაშვების დროს. ეკრანზე გამოჩნდება "გამჭვირვალე სარქველი" და სარქველი გაიხსნება სანამ SELECT ღილაკს არ დააჭერთ.
კამერის ფოკუსის დაყენება: გაშვებისას დააჭირეთ UP ღილაკს. ეკრანზე გამოჩნდება "საცდელი წვეთი" და წვეთი დაეცემა ყოველ ორ წამში, კამერის ბრძანების გარეშე და ფლეშის გარეშე. შეაჩერე ეს სატესტო რეჟიმი SELECT ღილაკზე დაჭერით და დაჭერით.
ნაბიჯი 7: საკაბელო კავშირი
იხილეთ თანდართული სურათი ტექნიკური დეტალებისთვის.
ფლეშ კავშირის კაბელი: მე გამოვიყენე PC- სინქრონიზაციის კაბელი, რომელსაც მოყვება Cactus V5 დისტანციური ფლეშ ტრიგერის ნაკრები და შევცვალე ფლეშ კავშირი RCA მამრობითი დანამატით.
წყლის სარქველის დამაკავშირებელი კაბელი: მე გავაკეთე კაბელი RCA მამრობითი დანამატით ერთ მხარეს და ორი Fastion კონექტორი მეორე მხარეს.
კამერის კავშირის კაბელი: მე გამოვიყენე სტანდარტული Nikon DC-2 დისტანციური ჩამკეტის კაბელი და გავაკეთე გაფართოების კაბელი RCA მამრობითი დანამატით ერთ მხარეს და 2.5 მმ. სტერეო ქალი ჯეკის დანამატი მეორე მხარეს. ორივე შიდა (სტერეო) მავთული უნდა იყოს დაკავშირებული RCA შუა კავშირთან.
ნაბიჯი 8: სახელმძღვანელო მითითებები წვეთოვანი ფოტოების შესაქმნელად
რამოდენიმე მითითება შეგიძლიათ გამოიყენოთ:
იპოვნეთ ადგილი თქვენი შემოქმედებითი ფოტოგრაფიისთვის. თქვენი სამზარეულო ან აბაზანა იდეალური ადგილია. თქვენ არ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ერთი ან ორი შესხურება წყალი თასის გარეთ. ადგილი, სადაც შეგიძლიათ სწრაფად გაასუფთაოთ ეს გადაღება უფრო სახალისო გახდება.
გამოიყენეთ უბრალო ადუღებული ან დემინერალიზებული წყალი და არანაირი დანამატი სიფონში, რაც, ჩემი აზრით, სარქვლისთვის უფრო უსაფრთხოა.
შეავსეთ შერეული თასი წყლით თითქმის მთლიანად. დაამატეთ რამოდენიმე წვეთი რძე წყლის დაბინდვისთვის. ამას ორი მიზეზი აქვს.
პირველი, რძიანი წყალი შუქს უკეთესად შთანთქავს ვიდრე სუფთა წყალი. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ თქვენი ფლეშ დაბალი სიმძლავრის პარამეტრებში და მხოლოდ აანთოთ თქვენი წყლის წვეთი.
ასევე, გამჭვირვალე სითხე უზრუნველყოფს უფრო ერთგვაროვან, სასიამოვნო ფონს. დამთვალიერებლის თვალები უნებლიეთ გადაეყრება წვეთებს და არ გადაიტანოს არეული ფონი.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ გუარის რეზინა ან ქსანთანის რეზინა წყლის კონსისტენციის გასაუმჯობესებლად. გუარის რეზინა (E412) შესანიშნავია წყლის გასქელებისთვის, მაგრამ შეიძლება დატოვოს სიმსივნეები სითხეში. თქვენ უკეთეს შედეგს მიიღებთ ქსანტან რეზინის გამოყენებით, მაგრამ დანამატები არჩევითია.
რძის შემდეგ, დაამატეთ საჭმლის საღებავი თასში, რომ შექმნათ უნიკალური, ფერადი ფონი. ნუ დაამატებთ წყალს, რომლის დავარდნას აპირებთ.
მოათავსეთ კონტროლერი სატესტო რეჟიმში (ჩართვისას დააჭირეთ ღილაკს UP), რომ წვეთი მიიღოთ ყოველ ორ წამში. (ეს არის კამერის ბრძანების გარეშე და ფლეშის გარეშე). დააყენეთ კამერის ფოკუსი სახელმძღვანელოზე.
სითხის ჩაშვებისას მიზნად ისახეთ თასის უახლოესი ნაწილი კამერასთან. ამ გზით თქვენ შეძლებთ მხოლოდ წყლის ჩართვას და ჩავარდნას ჩარჩოში. ყურადღების გამახვილების გარეშე, როგორიცაა თასი.
აიღეთ საკმარისი სიგრძის ჭანჭიკი M5 და თავდაყირა დადეთ წყლის თასში, სადაც წვეთის ვარდნას ელოდებით.
დაე, წვეთები დაეშვა ზუსტად ჭანჭიკზე, მარჯვენა ადგილას გადაადგილებით.
საბოლოოდ ფოკუსირება კამერა ჭანჭიკზე. ამოიღეთ ჭანჭიკი. არ შეცვალოთ კამერის პოზიცია.
გადატვირთეთ კონტროლერი, დააყენეთ კამერა ნათურის რეჟიმში დიაფრაგმით F8 და ISO პარამეტრი 100 -ზე.
დააყენეთ თქვენი ფლეშ მინიმალური ენერგიაზე.
დააბნელეთ ოთახი და დაიწყეთ სურათების გადაღება. მთავარი ინგრედიენტებია ექსპერიმენტი და მოთმინება.
კამერა დაიწყებს ექსპოზიციას ლენსის გახსნით და სურათის გადაღება მოხდება, როდესაც იხსნება ფლეშ.
ითამაშეთ დიაფრაგმისა და ISO პარამეტრებით, რომ მიიღოთ სწორი ექსპოზიცია.
დაიწყეთ კონტროლერის პარამეტრების შეცვლა, რომ მიიღოთ ორი ან სამი ამომავალი წვეთი.
სესიის დასრულების შემდეგ ვფიქრობ, რომ კარგი იდეაა სიფონისა და სარქველის გაწმენდა ჩვეულებრივი დემინერალიზებული ან ადუღებული წყლით.
ნაბიჯი 9: Flash მფლობელები
მთავარი განათება დამონტაჟებულია პატარა პლატფორმაზე M8 ხრახნიანი ჯოხით Cactus V5 მიმღებთან ერთად. მონის ციმციმი თავდაყირაა დამონტაჟებული სარქველის გაყალბების უკანა ნაწილში და ციმციმებს მუყაოსგან დამზადებული მართკუთხა ამრეკლზე. ამ რეფლექტორს აქვს ფერადი დიფუზორი ფურცლები (წითელი, თეთრი, მწვანე, ლურჯი და ყვითელი).
ნაბიჯი 10: დამატებითი ინფორმაცია
ტექნიკური ინფორმაცია (თანდართული PDF ფაილები) დისტანციური ფლეშ სისტემიდან Cactus V5 და წყლის სარქველი Cognisys.
გირჩევთ:
წყლის ტემპერატურა რეალურ დროში, გამტარობა და წყლის დონის მრიცხველი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
რეალურ დროში ჭაბურღილის წყლის ტემპერატურა, გამტარობა და წყლის დონის მრიცხველი: ეს ინსტრუქციები აღწერს როგორ ავაშენოთ დაბალფასიანი, რეალურ დროში, წყლის მრიცხველი ტემპერატურის მონიტორინგისთვის, ელექტროგამტარობა (EC) და წყლის დონე გათხრილ ჭაბურღილებში. მრიცხველი განკუთვნილია გათხრილი ჭის შიგნით, წყლის ტემპერატურის გასაზომად, EC
მუყაოსგან დამზადებული ლიგბოქსის ფოტოგრაფია: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
მუყაოსგან დამზადებული Lighbox ფოტოგრაფია: ოდესმე ყოფილხართ ისეთ სიტუაციაში, როდესაც რაღაცის გადაღება მოგიწევთ და არ გაქვთ სრულყოფილი ელვა ან სასიამოვნო ფონი? გიყვართ ფოტოგრაფია, მაგრამ არ გაქვთ ბევრი ფული ძვირადღირებული სტუდიური აღჭურვილობისთვის? თუ ასეა, ეს არის
წყლის შეხსენება წყლის ბოთლის მფლობელი: 16 ნაბიჯი
წყლის შეხსენება წყლის ბოთლის მფლობელი: დაგავიწყდათ ოდესმე თქვენი წყლის დალევა? ვიცი რომ ვაკეთებ! ამიტომაც გამიჩნდა იდეა შევქმნა წყლის ბოთლის დამჭერი, რომელიც შეგახსენებთ, რომ დალიოთ თქვენი წყალი. წყლის ბოთლის მფლობელს აქვს ფუნქცია, სადაც ხმაური გაისმის ყოველ საათში, რათა შეგახსენოთ, რომ
წყლის სასმელი სიგნალიზაცია /წყლის მიღების მონიტორი: 6 ნაბიჯი
წყლის სასმელი სიგნალიზაციის სისტემა /წყლის მიღების მონიტორი: ჩვენ ყოველდღიურად უნდა ვსვათ საკმარისი რაოდენობის წყალი, რომ შევინარჩუნოთ ჯანმრთელობა. ასევე ბევრი პაციენტია, რომელსაც ყოველდღიურად უწერია გარკვეული რაოდენობის წყლის დალევა. სამწუხაროდ, ჩვენ თითქმის ყოველდღე გამოვტოვეთ გრაფიკი. ასე რომ, მე ვქმნი
წყლის დონის Arduino- ს გამოვლენის მეთოდები ულტრაბგერითი სენსორისა და Funduino წყლის სენსორის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
წყლის დონის Arduino- ს გამოვლენის მეთოდები ულტრაბგერითი სენსორის და Funduino წყლის სენსორის გამოყენებით: ამ პროექტში მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა შექმნათ იაფი წყლის დეტექტორი ორი მეთოდის გამოყენებით: 1. ულტრაბგერითი სენსორი (HC-SR04) .2. Funduino წყლის სენსორი