Სარჩევი:

ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაცია: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაცია: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაცია: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაცია: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: ლუკა და მარიამი 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
მასალები და ინსტრუმენტები
მასალები და ინსტრუმენტები

მაკი მაიკის პროექტები »

ამ პროექტში ჩვენ ვაერთიანებთ კოდირებას და ფიზიკურ გამოთვლებს, რათა შევქმნათ ინტერაქტიული ხელოვნების ინსტალაცია. ამ ინსტრუქციებში გაზიარებული მაგალითია სტუდენტის კოდირების პროექტი, რომელიც აერთიანებს გრაფიკულ და ხმოვან ელემენტებს მიზნობრივი ინტერფეისით. Scratch პროგრამირების და Makey Makey- ის კონტროლერის კომბინაცია ქმნის გასაოცარ ინტერაქტიული ხელოვნებისა და სწავლის გამოცდილებას.

ნაბიჯი 1: მასალები და ინსტრუმენტები

-ლეპტოპი ნაკაწრებით

-მეკი მაკი

-5x მომენტალური SPST გადამრთველი (ჩვეულებრივ გამორთული)

-2/C მყარი სპილენძის მაუწყებელი მავთული

-Ხის ყუთი

-ცხელი წებო იარაღი

-ბურღული

ნაბიჯი 2: კოდი

კოდი
კოდი
კოდი
კოდი
კოდი
კოდი

ამ მაგალითში გამოყენებული კოდი შეგიძლიათ იხილოთ https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. ნაშრომი სახელწოდებით Peace at rest was coded by კონორ ბეიკერმა, როგორც საშუალო სკოლის უფროსმა. მხატვარს/კოდერს სურდა ეთერული და დამთრგუნველი ნაწარმოების შექმნა, რომელიც ნაწარმოებში ხმასა და სურათებს აერთიანებდა.

ფონი და შესავალი

იმპორტირებული იქნა პერსონალური ხმა, ფონის სურათი და გაფრქვევის ეკრანის სურათები

განმეორებითი ფუნქცია გამოიყენება ტალღების ჩამონგრევის აუდიოს თანდათანობით მოსაყვანად

-განმეორებითი ფუნქციები ასევე გამოიყენება საწყისი splash ეკრანის შესაქმნელად, რომელიც აძლევს მხატვრის სახელს და ნაწარმოების სახელს.

Sprites და ხმა

-ნამუშევარი აჩვენებს ერთი და იგივე სცენის ორ ვარიაციას. ორიგინალური სურათი არის ფონი და ხუთი ფანჯრის არეალის სურათები ამოჭრილია მეორე ვარიაციიდან და ინახება როგორც ცალკეული ფაილები. ეს ხუთი სურათი შემოტანილია სპრიტის სახით პროგრამაში.

-ხუთი sprites არის ყურადღებით განთავსებული გადაფარავს ფონზე და შეუფერხებლად გადასვლას ახალ გამოსახულება როდესაც ღილაკს დაჭერით. -მარადიული და განმეორებითი ფუნქციები გამოიყენება გასაღებების დაჭერისა და მუსიკალური ნოტების ფენის მუდმივი მონიტორინგისთვის ხმოვან ლუქებზე, რომლებიც ქრება ღილაკის გათავისუფლებისას.

ტესტირება და გამართვა

-განმეორებითი ტესტირება და გამართვა აუცილებელია უწყვეტი ვიზუალური და სმენითი გადასვლის შესაქმნელად.

-ყველა კლავიატურის ღილაკზე დაჭერა უნდა შემოწმდეს ცალკე და სხვა კლავიშებთან ერთად, რათა შემოიტანოს თითოეული სპრაიტი და დაუკრას შესაბამისი ინსტრუმენტის ნოტები.

ნაბიჯი 3: ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი

ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი
ფიზიკური გამოთვლითი ინტერფეისი

ამ პროექტისთვის ჩვენ ვიყენებთ Makey Makey დაფას, როგორც ხელოვნების ინსტალაციის კონტროლერს.

-განსაზღვრეთ, თუ რომელი შენატანი იქნება მაკიაჟი მაკიაჟისთვის პროექტისთვის. (ამ მაგალითში გამოიყენება W, A, S, D, F.)

-გაჭრა 10 ცალი მაუწყებლის მავთული დაახლოებით 8 ინჩი სიგრძით.

-გაშალეთ 1 სმ იზოლაცია თითოეული მავთულის ბოლოდან.

-შეაერთეთ თითოეული მავთულის ერთი ბოლო W, A, S, D და F სათაურებში მაკია მაკიას უკანა მხარეს.

-შეაერთეთ მეექვსე მავთულის ერთი ბოლო დედამიწის სათაურის ერთ გახსნაში მაკია მაკიას უკანა ნაწილში.

-შეაერთეთ Makey Makey კომპიუტერს USB კაბელით.

-გაუშვით Scratch პროგრამა და შემდეგ შეეხეთ W, A, S, D და F– ის თავისუფალ ბოლოს ბოლომდე დედამიწის მავთულის სათითაოდ.

-დარწმუნდით, რომ თითოეული მავთულის კავშირი სწორად იწვევს პროგრამის შესაბამის გამოსახულებას და ხმას.

ნაბიჯი 4: ინტერფეისის საცხოვრებელი

ინტერფეისის საცხოვრებელი
ინტერფეისის საცხოვრებელი
ინტერფეისის საცხოვრებელი
ინტერფეისის საცხოვრებელი
ინტერფეისის საცხოვრებელი
ინტერფეისის საცხოვრებელი

მშვიდობის დროს დასვენების მაგალითში მხატვარმა გამოიყენა ხის ყუთი, რომლის წარმოდგენაც იყო ნამუშევარში გამოსახული ოთახის პატარა მაგიდაზე.

-მონიშნეთ ღილაკების სასურველი მდებარეობა ნაჭრის თავზე. (ღილაკის განლაგება შეესაბამება სცენის 5 ფანჯრის ადგილმდებარეობას.)

-თითოეულ ადგილას გაათბეთ ხვრელები, რომლებიც შეესაბამება ღილაკების ლილვის დიამეტრს. (ამ შემთხვევაში, ღილაკის ლილვი იყო დაახლოებით 16 მმ და რამდენიმე პატარა ხვრელი უნდა გაბურღულიყო და შემდეგ ფაილი გამოიყენებოდა სწორი დიამეტრის ხვრელების შესაქმნელად.

-საბურღი ხვრელი ყუთის უკანა მხარეს, რათა მოთავსდეს USB კაბელის ყველაზე პატარა ბოლო, რომელიც გამოიყენება Makey Makey– ს დასაკავშირებლად.

-გამოიყენეთ ღილაკის აპარატურა და/ან ცხელი წებო, რომ დააფიქსიროთ ღილაკები ადგილზე.

-თითოეული ღილაკის ერთი მკლავი A, S, D, F და W გასაღების სათაურებზე Makey Makey- ზე, რომელიც შეესაბამება სასურველ მოქმედებას Scratch პროგრამაში წინასწარ მოჭრილი გამაფრთხილებელი მავთულის გამოყენებით.

-მიამაგრეთ თითოეული ღილაკის მეორე ხელი EARTH სათაურზე Makey Makey- ზე.

-მოათავსეთ Makey Makey ყუთში და შეაერთეთ USB კაბელი ყუთის უკანა ხვრელში.

-შეაერთეთ Makey Makey ლეპტოპს.

-გაუშვით Scratch პროგრამა და შეამოწმეთ თითოეული ღილაკი, როგორც ინდივიდუალურად, ასევე ერთად.

-შენი ნამუშევარი. (ჩვენ დავაკავშირეთ ნამუშევარი დიდ გარე ეკრანთან და დინამიკებთან და გვქონდა ინტერფეისი, რათა შემსრულებლებმა სცადონ.)

გირჩევთ: