Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალები
- ნაბიჯი 2: დააყენეთ ღილაკები
- ნაბიჯი 3: დაამატეთ რეზისტორები
- ნაბიჯი 4: დაამატეთ პიეზო და პოტენომეტრი
- ნაბიჯი 5: დაამატეთ LED- ები
- ნაბიჯი 6: დაამატეთ მავთულები LED- ებზე
- ნაბიჯი 7: დააკავშირეთ მავთულები ღილაკებთან
- ნაბიჯი 8: კოდი ნაწილი 1
- ნაბიჯი 9: კოდი ნაწილი 2
- ნაბიჯი 10: კოდი ნაწილი 3
- ნაბიჯი 11: კოდი ნაწილი 4
- ნაბიჯი 12: კოდი ნაწილი 5
- ნაბიჯი 13: კოდი ნაბიჯი 6
ვიდეო: სიმონ ამბობს თამაში: 13 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
მოგესალმებით ჩემო სიმონ ამბობს თამაში !!
ეს გაუსაძლისი იქნება თქვენ მეშვეობით შექმნას Simon ამბობს თამაში tinkercad
ნაბიჯი 1: მასალები
თქვენ დაგჭირდებათ შემდეგი აღჭურვილობა tinker-cad– ში:
4 ღილაკი
4 ნებისმიერი ფერის LED
1 პიეზო
1 პოტენომეტრი
4 360 ohms წინააღმდეგობა
4 1k ohms რეზისტორები
ნაბიჯი 2: დააყენეთ ღილაკები
დაიწყეთ ღილაკების განთავსებით პურის დაფის შუაგულში. დაამატეთ 2 მავთული მარყუჟზე ისე, რომ იყოს მიწა და სარკინიგზო 5V, როგორც ნაჩვენებია სურათზე.
ნაბიჯი 3: დაამატეთ რეზისტორები
დაამატეთ 4 1k ohm რეზისტენტები breadboard და დააკავშირებს მათ ადგილზე. დაამატეთ ენერგია ღილაკებს, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათზე
ნაბიჯი 4: დაამატეთ პიეზო და პოტენომეტრი
დაამატეთ პიეზო და შეაერთეთ იგი პოტენომეტრთან, როგორც ეს მოცემულია სურათზე. ეს საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ზარის ხმაური მოგვიანებით თამაშში. მე გადავატრიალებ პიეზოს მომდევნო სლაიდში, ასე რომ არ დაიდარდოთ, თუ ის ცოტა სხვანაირად გამოიყურება.
ნაბიჯი 5: დაამატეთ LED- ები
დაამატეთ 4 LED და დარწმუნდით, რომ თითოეული LED არის ღილაკის გვერდით, ასე რომ მომხმარებლისთვის ადვილი გასაგებია რომელი ღილაკი ააქტიურებს თითოეულ LED- ს. დაამატეთ თითოეული 360, რათა დაუკავშიროთ თითოეული LED კათოდს და დაუკავშირდეთ მიწას.
ნაბიჯი 6: დაამატეთ მავთულები LED- ებზე
დაამატეთ მავთულები, რომ დაუკავშიროთ თითოეული LED არდუინოს, რათა ის ჩართოს თამაშში.
ნაბიჯი 7: დააკავშირეთ მავთულები ღილაკებთან
ახლა დააკავშირეთ 4 ღილაკი თითოეულ ღილაკზე, როგორც ეს მოცემულია სურათზე. ნარინჯისფერი მავთულები არის მავთული, რომელიც აკავშირებს ღილაკებს. ეს პინი მომავალში იქნება გამოყენებული.
ნაბიჯი 8: კოდი ნაწილი 1
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი. დაიმახსოვრე, რომ ჩემი ქინძისთავები შეიძლება იყოს განსხვავებული, ვიდრე შენი კონფიგურაცია, შესაბამისად შეცვალე კოდის ეს ნაწილი.
ნაბიჯი 9: კოდი ნაწილი 2
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი.
ნაბიჯი 10: კოდი ნაწილი 3
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი.
ნაბიჯი 11: კოდი ნაწილი 4
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი.
ნაბიჯი 12: კოდი ნაწილი 5
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი.
ნაბიჯი 13: კოდი ნაბიჯი 6
სურათი გვიჩვენებს Arduino– ზე თამაშის გასაშვებად საჭირო კოდს. წაიკითხეთ კომენტარები სურათზე, რათა უკეთ გაიგოთ რას აკეთებს თითოეული ხაზი. ეს არის პროექტის ბოლო სლაიდი და ახლა როდესაც გაუშვებთ პროგრამა უნდა გაუშვათ.
იმედი მაქვს მოგეწონათ!:)
გირჩევთ:
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაშს: ეს არის თამაში, რომელიც ბევრ ჩვენგანს უყვარს და გვახსოვს ბავშვობიდან. ჩვენ არა მხოლოდ ნოსტალგიურ მოგონებებს ვათვალიერებთ, არამედ ვამატებთ მას კომპიუტერული ინჟინერიის სამყაროში! ეს თამაში შედგება სხვადასხვა დონისგან, რომელშიც LED- ები hel
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაში: 3 ნაბიჯი
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაშს: ჩემი იდეა: ჩემი პროექტი არის სიმონის ნათქვამი თამაში. ამ თამაშში არის ოთხი LED და ოთხი ღილაკი. მუსიკა უკრავს ზუზუნიდან, სანამ LED- ები ანათებს მუსიკას. შემდეგ თამაში დაიწყება. LED ანათებს და თქვენ უნდა დააჭიროთ კონდახს
სიმონ ამბობს თამაში Arduino– სთან: 5 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს Arduino– სთან თამაშს: DIY Simon ამბობს Arduino– ს თამაშთან ერთად, მე გაჩვენებთ როგორ გააკეთოთ Simon Says თამაში Arduino– ს გამოყენებით, ეს ძალიან მარტივია, მე ვუჩივლებ Arduino Nano– ს, გამოიწერეთ ჩემი YouTube არხი
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - თუ ეს მაშინ: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - If This Then That: მე გავაკეთე მეხსიერების თამაში თვითნაკეთი შეხების ბალიშებით და ნეოპიქსელის ბეჭდით სკოლის პროექტისთვის. ეს თამაში მსგავსია სიმონ ამბობს, გარდა იმისა, რომ თამაშში შეყვანისა და უკუკავშირის მრავალი ფორმა (ხმები და მსუბუქი ეფექტები) განსხვავებულია. მე დავპროგრამე ბგერები სუდან
ინტერაქტიული სიმონ ამბობს თამაში: 5 ნაბიჯი
ინტერაქტიული სიმონ ამბობს თამაშს: მე არ მახსოვს როგორ განვითარდა ეს თამაში, მაგრამ მთავარი მოტივაცია არის შემეცნებითი პროცესის და ყურადღების გაუმჯობესება, მოთამაშეების ყურადღების გამახვილებით დრამის დარტყმების თანმიმდევრობით და შემდეგ ამ თანმიმდევრობის გამეორებით. მოთამაშეებს შეუძლიათ ისარგებლონ ცეკვით