Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: პროგრამული უზრუნველყოფა
- ნაბიჯი 2: აპარატურა: კლავიშების გენერატორი
- ნაბიჯი 3: აპარატურა: ხელის კონტროლერი
- ნაბიჯი 4: აპარატურა: საცეკვაო ხალიჩა
- ნაბიჯი 5: ვიდეო
ვიდეო: ინტერაქტიული სიმონ ამბობს თამაში: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
მე არ მახსოვს როგორ განვითარდა ეს თამაში, მაგრამ მთავარი მოტივაცია არის შემეცნებითი დამუშავებისა და ყურადღების გაუმჯობესება, მოთამაშეების ყურადღების გამახვილებით დრამის დარტყმების თანმიმდევრობით და შემდეგ გამეორებით ამ თანმიმდევრობით. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საცეკვაო-საცეკვაო-რევოლუციური საგებები ან პერსონალურად აშენებული 4 ბალიანი ბონგოს სტილის კონტროლერი. ის შენდება www.tulgeywood.us– ისთვის, რათა მცირე ფონი მისცეს სამიზნე მოთამაშეებს/მომხმარებლებს
ნაბიჯი 1: პროგრამული უზრუნველყოფა
მე ძალიან გამიმართლა, რომ დიდ ბრიტანეთში შემხვდა ნიჭიერი თამაშების შემქმნელი, რომელსაც მსგავსი ინტერესები აქვს. https://www.funpods.com/ ჩვენ ვისაუბრეთ და ერთ კვირაში მან აღმოაჩინა ეს ფანტასტიკური ვირტუალური ბარაბანი. ჩვენ ვაპირებთ შეჩერდეთ წყაროს კოდის გამოქვეყნებაზე, რადგან ის ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ჩვენი დემო კლავიატურის რიგების გამოყენებით (qwertyui) მოთამაშისთვის 1 და (asdfghjk) მოთამაშისთვის 2.https:// ვებ. ჩვენ თავდაპირველად მივდიოდით 8 ბალიშებით, რომლებიც ასახული იყო DDR ხალიჩაზე ნაპოვნი 8 კონცენტრატორზე, მაგრამ სიმარტივისთვის ეს 4 -ზე გადავიყვანეთ. თამაში ცოტა ხნის წინ იქნა შემოწმებული და რამდენიმე გაფართოება შემოვა. 1) ორი ვირტუალური დრამის ნაკრები იქნება სხვადასხვა ფერის, 2) მოთამაშეს მოსმენის პერიოდი 2 გახანგრძლივდება 3) ხელის კონტროლერის ბალიშებს სჭირდებათ ისრები მოთამაშეებს რეალური და ვირტუალური ერთად ასახავს. უახლესი ვერსია 4 ყველა დანარჩენმა, მე არ ვიცი რამდენი გამტარუნარიანობა მაქვს, ასე რომ თუ.mac ბმული მოკვდება სცადეთ funpods კოპირებით/ჩასვით მთელი ხაზი, უბრალოდ არ დააწკაპუნოთ გატეხილ ბმულზე. და ნახეთ რიჩარდსის სხვა თამაშები, მე მას დავუკავშირდი ბონობოს ბონგოს დაკვრის შემდეგ, ეს მართლაც მაგარია.
ნაბიჯი 2: აპარატურა: კლავიშების გენერატორი
ერთ – ერთი უშუალო საკითხი, რომლის გადასაწყვეტიც გვქონდა, იყო ის, რომ პლატფორმა რიჩარდი თამაშების განვითარებისათვის იყენებს შოკისმომგვრელ ტალღას, არ მიიღებს ჯოისტიკის ქუდის საშუალებებს, რომლებიც წარმოიქმნება საცეკვაო ხალიჩების მიერ, არის მოდული, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ აპარატურის შემუშავება კლავიშების შესაქმნელად. მომავალში უფრო ადაპტირებადია, თუ ჩვენ ავაშენებთ მოწყობილობებს 8 -ზე მეტი კონცენტრატორით. მე მქონდა Belkin Nostromo მოსახერხებელი და მიბმული კომპიუტერის მონიტორზე VGA კაბელებით, რადგან მათ ჰქონდათ საჭირო ხაზების რაოდენობა. ეს არის ის, სადაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ დოკუმენტირება, თუ რომელი ქინძისთავები მიდიან. თქვენ გაქვთ 9 ხაზი და 3 ადგილი, რომლებიც შეესაბამება ამ ხაზებს 1) საცეკვაო ხალიჩა> კაბელზე 2) კაბელი> კლავიშების გენერატორის შეყვანის კონექტორი 3) კლავიშების შედგენის პროგრამული უზრუნველყოფა, ამ შემთხვევაში ნოსტრომო მძღოლები. თუ თქვენ იყენებთ USB კლავიატურას, თქვენ მოგიწევთ თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის შეცვლა სწორი კლავიშების შესაცვლელად. იდეალურ შემთხვევაში, ეს იქნება პროგრამული უზრუნველყოფის ფუნქცია, მაგრამ ცალკეული განვითარებისათვის, რენდოფოს აქვს კარგი ინსტრუქცია usb კლავიატურების გამოყენების შესახებ: //www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/?
ნაბიჯი 3: აპარატურა: ხელის კონტროლერი
მე დავამტკიცე კონცეფციის დამყარებით 'სიმონის' თამაში. ბალიშები შეიქმნა პრესების გამოსავლენად არსებული სიმონის ტექნიკის პარალელურად, ასე რომ ორიგინალური თამაში მაინც ითამაშებდა. გადანერგილია ელექტრონიკაში საცეკვაო ხალიჩიდან, რომელიც არსებითად ამოიცნობს შორტებს და ქმნის ჯოისტიკის ქუდის ბრძანებებს usb- ის საშუალებით OS- ზე. მე გამოვიყენე ღია წყარო https://www.stepmania.com/, როგორც განვითარების ბლოკი და ტესტირება. შედეგები იყო ის, რომ სიმონის ბალიშები არ იყო საკმარისი ტაქტიკური ან სენსიტიური ზოგიერთი ადამიანისთვის. ამჟამინდელი ხელის კონტროლერი არის დეტალური აღნაგობა, ის არ შეიძლება მოიძებნოს ცალკე ინსტრუქციებში: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ ვხვდები, რომ ეს იყო სტეფმანიით ტესტირების პირველი ეტაპიდან შეიმუშავეთ სიმონის თამაშიც. მე ჯერ კიდევ ვგეგმავ პლატფორმის გამოყენებას სტეფმანიისათვის და მომდევნო კვირებში წარმოვადგენ ინსტრუქციას ფაილების რედაქტირების შესახებ
ნაბიჯი 4: აპარატურა: საცეკვაო ხალიჩა
მე ვფიქრობ, რომ ბალიშები ნებისმიერი მარყუჟის შიგნით ალბათ იგივე იქნება. ამრიგად, თქვენი რუქების ჩამონათვალის წერისას დაიწყეთ ხალიჩაზე არსებული ბალიშების შესაბამისი ისრების სიით. შემდეგ ჩაწერეთ პინის ნომერი ან მავთულის ფერი თქვენს მიერ არჩეული კაბელის დაყენებიდან. მე ავირჩიე 15 გზის d ტიპის კონექტორი და კაბელები, რომლებიც ჩვეულებრივ გამოიყენება VGA– სთვის (გაითვალისწინეთ, თუ იყენებთ vga– ს, პინ 7 – ის მსგავსი არ არის დაკავშირებული)
როგორ დააკავშირებთ კაბელებს საცეკვაო ხალიჩებზე, თქვენზეა დამოკიდებული. მე გირჩევთ დატოვოთ ხალიჩის კომპიუტერი ხელუხლებელი, შეაერთეთ კაბელი PCB– ზე ხალიჩის კონექტორთან ახლოს (თქვენ გინდათ დაფაროთ საფარი) და შემდეგ გაჭერით ბილიკი დინების საწინააღმდეგოდ, რათა გამოყოთ სქემები PCB– ზე, ან ის ყველაფერს დააკავშირებს შენ შემდეგ გაითვალისწინეთ რომელ ბალიშებზე გაქვთ მიბმული ქინძისთავები და მიჰყევით ამ რუქას პროგრამულ უზრუნველყოფამდე. თქვენ ასევე გსურთ ამის კოპირება ზუსტად თითოეული ხალიჩისთვის. ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაში ერთი რამ არ არის დახატული არის საერთო ხაზი, ან გადამრთველების მეორე მხარე. თითოეული ბალიში იშლება საერთო ფირფიტაზე, ძალიან მნიშვნელოვანია კომპიუტერთან სწორად დაკავშირება, ან არცერთი ბალიში არ იმუშავებს.
ნაბიჯი 5: ვიდეო
აქ არის პატარა ვიდეო ორი საცეკვაო ხალიჩის მოქმედებაში. მე განვაახლო ეს ცეკვის ხალიჩა და ხელის ბარაბანი მას შემდეგ რაც დრამებთან ერთად გავაგორებ პატარა გაყვანილობის შეცდომას.
გირჩევთ:
სიმონ ამბობს თამაში: 13 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს თამაშს: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება სიმონის ნათქვამი თამაშში !! ეს გაუსაძლისი გზა გაგიწევთ სიმონის ნათქვამის თამაშის შესაქმნელად tinkercad
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაშს: ეს არის თამაში, რომელიც ბევრ ჩვენგანს უყვარს და გვახსოვს ბავშვობიდან. ჩვენ არა მხოლოდ ნოსტალგიურ მოგონებებს ვათვალიერებთ, არამედ ვამატებთ მას კომპიუტერული ინჟინერიის სამყაროში! ეს თამაში შედგება სხვადასხვა დონისგან, რომელშიც LED- ები hel
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაში: 3 ნაბიჯი
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაშს: ჩემი იდეა: ჩემი პროექტი არის სიმონის ნათქვამი თამაში. ამ თამაშში არის ოთხი LED და ოთხი ღილაკი. მუსიკა უკრავს ზუზუნიდან, სანამ LED- ები ანათებს მუსიკას. შემდეგ თამაში დაიწყება. LED ანათებს და თქვენ უნდა დააჭიროთ კონდახს
სიმონ ამბობს თამაში Arduino– სთან: 5 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს Arduino– სთან თამაშს: DIY Simon ამბობს Arduino– ს თამაშთან ერთად, მე გაჩვენებთ როგორ გააკეთოთ Simon Says თამაში Arduino– ს გამოყენებით, ეს ძალიან მარტივია, მე ვუჩივლებ Arduino Nano– ს, გამოიწერეთ ჩემი YouTube არხი
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - თუ ეს მაშინ: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - If This Then That: მე გავაკეთე მეხსიერების თამაში თვითნაკეთი შეხების ბალიშებით და ნეოპიქსელის ბეჭდით სკოლის პროექტისთვის. ეს თამაში მსგავსია სიმონ ამბობს, გარდა იმისა, რომ თამაშში შეყვანისა და უკუკავშირის მრავალი ფორმა (ხმები და მსუბუქი ეფექტები) განსხვავებულია. მე დავპროგრამე ბგერები სუდან