Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალები, ელექტრონული კომპონენტები და ინსტრუმენტები
- ნაბიჯი 2: გააკეთე ყუთი და ისარი
- ნაბიჯი 3: სერვო ძრავის მხარდაჭერა და გაფართოებადი მკლავი
- ნაბიჯი 4: ელექტრული კავშირები
- ნაბიჯი 5: ნაკადის დიაგრამა
- ნაბიჯი 6: დასკვნები
ვიდეო: Ouija ერთად Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
არის რამე უკეთესი ჰელოუინისთვის, ვიდრე სულიერ სამყაროსთან დაკავშირება ოუიას დაფის საშუალებით?
ეს პროექტი არის ხელნაკეთი Ouija დაფის შექმნა Arduino პროგრამით. ნამდვილი ოუიას მსგავსად სამუშაოდ, ყუთში უნდა ჩავსვათ ერთი სერვომოტორი, ერთი სინათლის სენსორი და ერთი დისტანციის სენსორი. ამ გზით, ჩვენ შეგვიძლია რეალური ოუიას სიმულაცია ძალიან მარტივი გზით. ადამიანს, ვისაც თამაში სურს, მხოლოდ ერთი შეკითხვა უნდა დაუსვას და შემდეგ ხელი დაადოს სინათლის სენსორს, რომელიც იქნება ოუიას დაფაზე. მაშინვე ისარი შემთხვევით გადავა ერთ პასუხზე.
ნაბიჯი 1: მასალები, ელექტრონული კომპონენტები და ინსტრუმენტები
გარე ნაწილი (ყუთი):
- ხის 2 ფურცელი, ზომა 400 x 600 მმ, სისქე
- 10 მმ 2 ხის ფურცლები, ზომა 600 x 70 მმ, სისქე
- 10 მმ 2 ხის ფურცლები, ზომა 400 x 70 მმ, სისქე 10 მმ
- 25 ლურსმანი
- 16 ხრახნები
- 3 დამოკიდებული
ᲨᲘᲒᲜᲘᲗ:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 სერვომოტორული SG90
- 1 ფოტორეზისტორი
- 1 დისტანციის სენსორი
- 1 DF Player Mini Módulo Player მოდული MP3
- 1 სპიკერი
- რეზისტორები (220Ω, 1KΩ)
- 2 პურის დაფა
- კაბელები კონექტორით
- კაბელები მდედრობითი და მამრობითი კონექტორით
- 2 მაგნიტი
ინსტრუმენტები:
- ლაზერული აპარატი
- მექანიკური ხერხი
- მექანიკური საბურღი
- წრიული საბურღი
- ჩაქუჩი
ნაბიჯი 2: გააკეთე ყუთი და ისარი
მას შემდეგ რაც გავარკვევთ ყველა იმ ელემენტზე, რომელიც უნდა იყოს ჩართული ჩვენს პროექტში, ჩვენ გადავწყვიტეთ დავიწყოთ ჩვენი მომავალი ოუიას მშენებლობა.
ამ გზით, ჩვენ ვიღებთ ხის გარკვეულ ზომებს და შემდეგ ფანქრის დახმარებით, ჩვენ აღვნიშნავთ ხაზს, რომლის მოჭრა მოგვიწევს. ამის შემდეგ, ჩვენ მექანიკური ხერხით გავჭრათ ზომა და ამავდროულად შევამოწმოთ გაზომვები მეტრით. უნივერსიტეტის მიერ მოწოდებული ლაზერული აპარატის დახმარებით ჩვენ ვხსნით რელიეფს ყუთის ზემოდან. ამ განყოფილების დასაბეჭდად, ჩვენ გვჭირდებოდა ჩვენი Ouija- ს დიზაინი დოკუმენტში. DXF ან.dwg. ამავდროულად, ჩვენ ვაკეთებთ ორ ხვრელს ყუთის გვერდითი ნაწილის წინა ნაწილში საბურღი მანქანით. ეს ხვრელები გვემსახურება, რომ შევძლოთ სენსორების დაყენება. ჩვენ ვაკეთებთ ერთ ხვრელს ყუთის თავზე საბურღი მანქანით.
როდესაც ჩვენ უკვე გვაქვს მზად ყველა ხე, ჩვენ რვა ფრჩხილით ვტკივებთ ყველა გვერდით ნაწილს, რათა ყუთის გვერდითი ნაწილი გავაკეთოთ, მოქლონები მოვაქციოთ ყუთის ზედა ნაწილში ერთ -ერთ გვერდით ნაწილში და ქვედა ნაწილი მივაკრათ ბოლოში. ყუთის ნაწილი.
ისრისთვის, ჩვენ ვქმნით მხოლოდ ერთს და ვბეჭდავთ მას ლაზერული აპარატით.
ნაბიჯი 3: სერვო ძრავის მხარდაჭერა და გაფართოებადი მკლავი
ყუთში არსებული კავშირების გარდა, მნიშვნელოვანია შეიქმნას სერვო ძრავისა და გაფართოების მკლავის მხარდაჭერა. პირველ რიგში, ჩვენ ვჭრით პოლისტიროლს კუბის ფორმაში და ვცარიელებთ პოლისტიროლს, სადაც ძრავას ვდებთ. დაბოლოს, ჩვენ ჩავასხამთ სერვო ძრავას სილიკონით ყუთის ძირში.
გასაგრძელებელი მკლავისთვის და ლაზერული აპარატით, ჩვენ ვჭრით ხის ნაჭერს 120x30 მმ. ჩვენ ვკიდებთ სილიკონს და ვამაგრებთ ხელზე, ვდებთ ერთ მაგნიტს და ვამაგრებთ უფრო მეტ სილიკონსაც.
ნაბიჯი 4: ელექტრული კავშირები
ყუთის შიგნით ბევრი საიდუმლო არ არის. ყველა კომპონენტის შეერთების შემდეგ, ჩვენ დავდებთ წებოვან ლენტს კაბელებზე, რომლებიც ჩვენ არ ვიზრდებით ისე, რომ ისინი არ გადავიდნენ. ამავე დროს და Tinkercad პროგრამის დახმარებით, ჩვენ გავაკეთეთ სქემატური ხედვა ყველა იმ კავშირზე, რომელიც ყუთშია, რადგან ისინი ბევრია.
ნაბიჯი 5: ნაკადის დიაგრამა
დაბოლოს, ჩვენ გავაკეთეთ ჩვენი კოდი და ამავე დროს, ჩვენ შევასრულეთ ნაკადის დიაგრამა, რათა წარმოვადგინოთ ჩვენი Ouija– ს ყველა ფუნქციის სქემატური ხედი.
პირველ რიგში, როდესაც დისტანციის სენსორი აღმოაჩენს რაღაცას 80 -დან 30 სანტიმეტრამდე, დინამიკის საშუალებით ისმის ხმა, რომელიც ამბობს მითითებებს, რომლებიც უნდა დაიცვას. თუ მოთამაშე დადის და მანძილი იცვლება 30 -დან 0 სანტიმეტრამდე ყუთს, მუქი სიმღერა იწყებს ჟღერადობას. შემდეგ, მოთამაშემ უნდა დაუსვას შეკითხვა დიახ ან არა პასუხი და უნდა დაადო ხელები დახლზე. ეს გაააქტიურებს ფოტორეზისტორს, ვინაიდან ის არ გამოავლენს სინათლეს და ამ გზით ისარი გადავა გარკვეულ პასუხზე. ამის შემდეგ, წრე კვლავ იწყება.
ნაბიჯი 6: დასკვნები
Ouija დაფა არის შემზარავი სულიერი გამოცდილება, რომელიც იდეალურია ჰელოუინის ღამეს. ჩვენი დაფა არის მარტივი და სახალისო გზა ამ გამოცდილების მისაღებად, რამდენიმე ტყით და არდუინოს ნაკრებით.
როგორც უკვე ავღნიშნეთ, ოუიას აქვს რამდენიმე სენსორი, დისტანციის სენსორი, რომელიც ამოიცნობს ადამიანს და შემდეგ გაისმის ხმა, რომელიც განმარტავს თამაშის წესებს. შემდეგ ადამიანი დადებს ხელებს დაფაზე და ფოტორეზისტორი ამოქმედდება, როდესაც ფოტორეზისტორი არ აღმოაჩენს შუქს და არ ააქტიურებს სერვომოტორს. ამგვარად, მთელი შიდა სისტემა გააქტიურდება და არდუინოს შეკრების, მისი პროგრამირების და სერვო ძრავის წყალობით მაგნიტ წყვილთან ერთად, ისინი აიძულებენ ოუიას ისარს გადაადგილება შემთხვევით და უპასუხოს კითხვებს და დაასრულა თამაში.
მზად ხართ იცხოვროთ ამ გამოცდილებით? დაუსვით შეკითხვა და დაიწყეთ თამაში, ჩვენ გელოდებით მკვდართა სამყაროში
პროექტი შეასრულა: იულია მარკუსმა, ბეატრიზ კოლმენერომ და ევა პალმერმა
ელისავას უნივერსიტეტი, ბარსელონა
გირჩევთ:
OUIJA: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ოუია: ჰელოუინის სეზონის მოახლოებასთან ერთად ჩნდება ახალი პროექტები. როგორც კარგად ვიცით, ჰელოუინი არის გარდაცვლილთა დღე, დღე, რომელიც გვაიძულებს გავიხსენოთ ისინი, ვინც ჩვენ შორის სიცარიელე დატოვა. ჩვენი პროექტი საშუალებას აძლევს კავშირს მათთან, ვინც იქ აღარ არის, მათთან
ინტერფეისი HMC5883L კომპასის სენსორი Arduino– სთან ერთად: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
ინტერფეისი HMC5883L კომპასის სენსორი Arduino– სთან ერთად: აღწერა HMC5883L არის 3 ღერძიანი ციფრული კომპასი, რომელიც გამოიყენება ორი ზოგადი მიზნისთვის: ფერომაგნიტის მსგავსად მაგნიტური მასალის მაგნეტიზაციის გასაზომად, ან სიძლიერის და, ზოგიერთ შემთხვევაში, მიმართულების გასაზომად. მაგნიტური ველი ერთ წერტილში
შეადარეთ LV-MaxSonar-EZ და HC-SR04 Sonar Range Finders Arduino– სთან ერთად: 20 ნაბიჯი (სურათებით)
LV-MaxSonar-EZ და HC-SR04 Sonar Range Finders Arduino– სთან შედარება: მე ვხვდები, რომ ბევრი პროექტი (განსაკუთრებით რობოტები) მოითხოვს ან სარგებელს მიიღებს ობიექტთან მანძილის გაზომვაში რეალურ დროში. სონარის დიაპაზონის მაძიებლები შედარებით იაფია და მათი ადვილად დაკავშირება შესაძლებელია მიკროკონტროლერთან, როგორიცაა არდუინო. ეს
RGB LED ფერის შერევა Arduino– სთან ერთად Tinkercad– ში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
RGB LED ფერის შერევა Arduino– სთან ერთად Tinkercad– ში: მოდით ვისწავლოთ თუ როგორ გავაკონტროლოთ მრავალ ფერადი LED- ები Arduino– ს ანალოგური საშუალებების გამოყენებით. ჩვენ დავაკავშირებთ RGB LED- ს Arduino Uno– სთან და შევადგინეთ მარტივი პროგრამა მისი ფერის შესაცვლელად. თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ პრაქტიკულად Tinkercad სქემების გამოყენებით. ამის ნახვაც კი შეგიძლიათ
Arduino Robot ერთად PS2 კონტროლერი (PlayStation 2 ჯოისტიკი): 10 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino Robot ერთად PS2 კონტროლერი (PlayStation 2 ჯოისტიკი): ამ გაკვეთილში მე გაჩვენებთ თუ როგორ გამოიყენოთ უკაბელო Playstation 2 (PS2) ჯოისტიკი რობოტული ტანკის პილოტირებისთვის. Arduino Uno დაფა გამოიყენებოდა ამ პროექტის ბირთვში. ის იღებს ბრძანებებს უკაბელო კონტროლერისგან და ადგენს ძრავების სიჩქარეს