
Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ნაწილები
- ნაბიჯი 2: ინსტრუმენტები
- ნაბიჯი 3: მომზადება: ენერგია USB- დან
- ნაბიჯი 4: მომზადება: კონექტორები
- ნაბიჯი 5: პურის დაფა
- ნაბიჯი 6: კომპონენტების მშრალი მორგება
- ნაბიჯი 7: Solder Stuff
- ნაბიჯი 8: ხარისხის კონტროლი
- ნაბიჯი 9: დაუკავშირდით აუდიო შეყვანას, აუდიო გამომავალს და ენერგიას
- ნაბიჯი 10: ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა
- ნაბიჯი 11: კავშირის მომენტი - 1 (CDS Photocell)
- ნაბიჯი 12: კავშირის მომენტი - 2 (მანძილის სენსორი: SHARP GP2D12)
- ნაბიჯი 13: იყენებს? შეიკერის პერკუსია
- ნაბიჯი 14: პროგრამა: AEO
- ნაბიჯი 15: შესაძლო გაუმჯობესება და ცვლილებები
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
სენსორი არის ერთ -ერთი ძირითადი კომპონენტი ფიზიკური გარემოს გადასაღებად. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სინათლის ცვლილება CDS ფოტოელექტრონული უჯრედის საშუალებით, შეგიძლიათ გაზომოთ სივრცე დისტანციის სენსორით და შეგიძლიათ დააფიქსიროთ თქვენი მოძრაობა ამაჩქარებლით. თქვენს პროექტებში უკვე არსებობს რამდენიმე გზა ღილაკების გამოყენებისათვის (მაგ. მაუსის და კლავიატურის გატეხვა, ან Arduino, gainer, MCK). ეს გვთავაზობს ალტერნატიული ხერხის გამოყენებას აუდიო შესასვლელით და გამომავალით. პატარა სქემით (რომელსაც თქვენ გააკეთებთ), შეგიძლიათ მიიღოთ სენსორული მონაცემები აუდიოთი! როგორც გვერდითი მოვლენები, ის მოგაწვდით შერჩევის ძვირფას გარჩევადობასა და სიხშირეს, ვიდრე წინა გზები (ანუ 16 ბიტიდან 8-10 ბიტამდე, 44.1 კჰც – დან 1 კჰც – მდე). ამის მაგალითები შეგიძლიათ ნახოთ CDS ფოტოელესით და მანძილის სენსორით (SHARP GP2D12). ჩვენ ასევე წარმოვადგენთ ზარბაზნის პერკუსიას ამაჩქარებლით და ამ ინსტრუქციის ხმოვანი შესრულების პროექტის AEO– ს გამოყენებას. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის მხოლოდ სენსორი, ზოგიერთი შედუღება, და ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა. შენიშვნა: ეს ეხება მხოლოდ ანალოგური ძაბვის ტიპის სენსორებს. ეს არ იმუშავებს ციფრულ ტიპზე. შენიშვნა 2: ეს არის სერია "როგორ გავაერთიანოთ აუდიოსთან". გთხოვთ იხილოთ სხვები: Button და Fader. შენიშვნა 3: Allison and Place შეიმუშავა SensorBox. მოწყობილობამ მიიღო ექვსი სენსორის და ორი აუდიო შესასვლელი. თითოეული სენსორის მონაცემები გადატანილი იქნა სინუსური ტალღის ამპლიტუდაში და შერეულია ორ აუდიო შესასვლელში. მათ კარგად არ მიაწოდეს მისი ტექნიკური დეტალები, თუმცა მათი მიდგომა იყო ზუსტად იგივე, რაც ეს იყო სასწავლო.
ნაბიჯი 1: ნაწილები
კომპონენტების უმეტესობა შეგიძლიათ იხილოთ ელექტრონიკის თქვენს ადგილობრივ მაღაზიაში (მაგ. Maplin დიდ ბრიტანეთში, RadioShack აშშ-ში, Tokyu-Hands იაპონიაში). თუმცა შეიძლება დაგჭირდეთ ელექტრონული კომპონენტების ონლაინ მაღაზიის გამოყენება (მაგ. RS დიდ ბრიტანეთში, Digi-Key აშშ – ში, მარუცუ იაპონიაში) ტრანსფორმატორისა და დიოდისთვის. 1 მიკროსქემის დაფა 2 ტრანსფორმატორი / ST-75 ტრანსფორმატორი არეგულირებს ძაბვას. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ 'ST-75' ჰაშიმოტო-სანსუისგან. თუმცა სხვა ტრანსფორმატორი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, თუ ის აკმაყოფილებს სპეციფიკაციას (მაგ. TRIADSP-29). ამჟამად ჩვენ ვცდილობთ გაერკვნენ, მათი გამოყენება შესაძლებელია თუ არა. წერტილი დენის ტერმინალი სენსორისთვის.2 RCA AudioPlug ერთი აუდიო შეყვანისთვის და მეორე აუდიო გამომავალი.1 ოთხი კაბელი სქემისა და კონექტორებისთვის. სიგრძე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხანს გსურთ. 1 USB კაბელი სიმძლავრისთვის. 1 წყვილი DC კონექტორი სიმძლავრისთვის.
ნაბიჯი 2: ინსტრუმენტები
ეს არის სტანდარტული ინსტრუმენტები ამ პროექტის შესაქმნელად. მე ვისესხებ სიის ნაწილს greyhathacker45– ის დიდი ნამუშევრიდან, მადლობა! Soldering IronSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-sucker დახმარების ხელები დაჭრილი კაბელები
ნაბიჯი 3: მომზადება: ენერგია USB- დან
სენსორის სიმძლავრის მისაღებად (წრეს არ სჭირდება ენერგია), შეგიძლიათ გამოიყენოთ 5 ვ (უმეტესი სენსორი მუშაობს ამ ძაბვით) USB- დან. გაჭერით სტანდარტული USB კაბელი და შეაერთეთ DC კონექტორი ძაბვისა და მიწის მხარეებზე (ჩვეულებრივ წითელი არის ძაბვისთვის, ხოლო შავი არის მიწისთვის, მაგრამ თქვენ უნდა შეამოწმოთ სწორი ხაზი მულტიმეტრით).
ნაბიჯი 4: მომზადება: კონექტორები
რომ ჰქონდეთ აუდიო შეყვანა, გამომავალი და ენერგია, უმჯობესია გამოიყენოთ კონექტორები. სანამ soldering, plug საფარი უნდა იყოს დამონტაჟებული კაბელი. კაბელის საჭრელი მხარე უნდა დაიხუროს, რათა არ მოხდეს გაფართოება. შედუღების შემდეგ, უბრალოდ მიამაგრეთ საფარი სანთლებისთვის.
ნაბიჯი 5: პურის დაფა
სანამ soldering, კარგი იქნება შემოწმება ჩართვა ერთად breadboard.
ნაბიჯი 6: კომპონენტების მშრალი მორგება
მოდით განვათავსოთ ყველაფერი დაფაზე. თუ რაიმე პრობლემა გაქვთ, გთხოვთ გამოიყენოთ ჩვენი განლაგება. შავი წერტილები აჩვენებს, თუ სად გადის ქინძისთავები დაფაზე.
ნაბიჯი 7: Solder Stuff
ახლა თქვენ მზად ხართ კომპონენტების შესაკრავად.
ნაბიჯი 8: ხარისხის კონტროლი
დარწმუნდით, რომ თქვენ არ გაქვთ შემთხვევითი შედუღება. მულტიმეტრი კარგია შესამოწმებლად!
ნაბიჯი 9: დაუკავშირდით აუდიო შეყვანას, აუდიო გამომავალს და ენერგიას
ახლა თქვენ გაქვთ სამუშაო ტექნიკა. აუდიო შეყვანა და გამომავალი დაკავშირებულია ცალკეულ აუდიო კაბელებთან. დენი დაკავშირებულია პერსონალურ USB კაბელთან.
ნაბიჯი 10: ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა
გახსენით თქვენი პროგრამირების გარემო (მაგ. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). თუ მას შეეძლო აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის დამუშავება, ნებისმიერი გარემო ნორმალურია. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ MaxMSP- ს. აუდიო სიგნალის მინიჭება (მაგ. 10000 Hz სინუსური ტალღა). დააყენეთ ხმის გამომთვლელი აუდიო შეყვანისთვის. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ "peakamp object" ობიექტს. დაამატეთ მიმღები კალკულატორისთვის. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ "multislider" ობიექტს. აქ არის MaxMSP პატჩის ძირითადი მაგალითი. MaxMSP: sensor-001.maxpat
ნაბიჯი 11: კავშირის მომენტი - 1 (CDS Photocell)
შეაერთეთ CDS Photocell დაფაზე. ერთი უკავშირდება ენერგიას, მეორე კი სიგნალს. CDS Photocell ცვლის მის გამომავალ ძაბვას მიღებული სინათლის რაოდენობით. დაიწყეთ აუდიო, დაფარეთ CDS ფოტოელემენტი და მიიღეთ კავშირი! თქვენ მზად ხართ გამოიყენოთ CDS ფოტოელემენტი თქვენს პროექტებთან ერთად. თუ ის არ მუშაობს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოთ ხმის აუდიო გამომავალი.
ნაბიჯი 12: კავშირის მომენტი - 2 (მანძილის სენსორი: SHARP GP2D12)
დააკავშირეთ დისტანციის სენსორი (SHARP GP2D12) დაფაზე. ერთი დაკავშირებულია ენერგიასთან, ერთი სიგნალთან და ბოლო მიწასთან. დისტანციის სენსორი ცვლის მის გამომავალ ძაბვას სენსორსა და ობიექტს შორის მანძილით. დაიწყეთ აუდიო, გადაიტანეთ დისტანციის სენსორი და მიიღეთ კავშირი! თქვენ მზად ხართ გამოიყენოთ დისტანციის სენსორი თქვენს პროექტებთან ერთად. თუ ის არ მუშაობს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოთ ხმის აუდიო გამომავალი.
ნაბიჯი 13: იყენებს? შეიკერის პერკუსია
სენსორის მრავალი გამოყენება შესაძლებელია აუდიო შესასვლელით და გამომავალით. ერთ -ერთი შესაძლო სფეროა ხმის ინსტრუმენტი. ჩვენ შეკერვის პერკუსია გავაკეთეთ ამ სასწავლო ინსტრუქციით. მას შეუძლია გამოიყენოს თავისი ძვირფასი შერჩევის გარჩევადობა და შერჩევის სიხშირე. აქ არის კონფიგურაცია. თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი აუდიო გამოყოფა სტერეო და ორმაგი მონო კაბელით. დააკავშირეთ ამაჩქარებელი (Kionix KXM-52) დაფაზე. ის 3 ღერძია, მაგრამ ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ მხოლოდ ამაჩქარებლის ერთ ღერძს. ერთი დაკავშირებულია ენერგიასთან, ერთი სიგნალთან და ბოლო მიწასთან. ერთ არხზე აკავშირებთ დაფს, მეორეზე კი - დინამიკს. კარგი იქნება მიქსერი აუდიო გამომავალსა და დინამიკს შორის, რომ ცალკე აკონტროლოს პერკუსიის მოცულობა. თქვენს პროგრამულ უზრუნველყოფაში თქვენ დაამატებთ ხმაურის გენერატორს და ხმას თქვენს ძირითად ნაწილში. თქვენ ასევე გჭირდებათ კორექტირება, რათა დააკმაყოფილოთ მნიშვნელობა ამაჩქარებელიდან ხმაურის გენერატორის მოცულობაზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ წვრილად აკონტროლოთ ხმაურის გენერატორი, როგორც შეიკერის პერკუსია! აქ არის MaxMSP პატჩი. MaxMSP: shaker-002.maxpat
ნაბიჯი 14: პროგრამა: AEO
არის ხმის შესრულების პროექტი, რომელიც შედგება სამი წევრისგან: თვალი (სპექტაკლი), ტაეჯი სავაი (ხმის დიზაინი) და კაზუჰირო ჯო (ინსტრუმენტის დიზაინი). ჩვენ ვქცევთ აჩქარების ცვლილებას ამაჩქარებლის თითოეულ ღერძში, როგორც აუდიო სიგნალის ამპლიტუდას, ამ ინსტრუქციის გაფართოებით.
ნაბიჯი 15: შესაძლო გაუმჯობესება და ცვლილებები
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა სახის სენსორები, თუ მას შეუძლია 5v– ით იმუშაოს და შექმნას ანალოგური ძაბვა. მიუხედავად იმისა, რომ მოძრაობის შერჩევის გარჩევადობა არის 16 ბიტიანი ან მეტი (თუ იყენებთ გარე აუდიო ინტერფეისებს), შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ინსტრუქცია ძვირფასი პარამეტრები (მაგ. ოსცილატორის სიხშირე). თუ გჭირდებათ მეტი სენსორი, შეგიძლიათ გაზარდოთ რიცხვი დამატებითი დაფებით და გარე აუდიო ინტერფეისებით. ამ დროს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ შესაბამისი სანთლები აუდიო ინტერფეისის პორტისთვის.
გირჩევთ:
Arduino ძირითადი კომპიუტერი VGA გამომავალით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

Arduino ძირითადი კომპიუტერი VGA გამომავალით: ჩემს წინა ინსტრუქციებში მე ვაჩვენე, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ რეტრო 8 ბიტიანი კომპიუტერი BASIC, ორი Arduino– ს საშუალებით და გამომავალი სიგნალით B & W ტელევიზორის ეკრანზე. ახლა მე ვაჩვენებ, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ ერთი და იგივე კომპიუტერი, მაგრამ გამომავალი სიგნალით
როგორ დააკავშიროთ ნიადაგის ტენიანობის სენსორი და ESP8266 AskSensors IoT ღრუბელთან: 10 ნაბიჯი

როგორ დააკავშიროთ ნიადაგის ტენიანობის სენსორი და ESP8266 AskSensors IoT Cloud– თან: ეს ინსტრუქცია გიჩვენებთ როგორ დაუკავშიროთ თქვენი ნიადაგის ტენიანობის სენსორი და ESP8266 IoT ღრუბელს. ამ პროექტისთვის ჩვენ ვიყენებთ კვანძის MCU ESP8266 WiFi მოდულს და ნიადაგის ტენიანობის სენსორს რომელიც ზომავს წყლის მოცულობრივ შინაარსს შიგნით
როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის საშუალებით: 13 ნაბიჯი

როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამომავალი საშუალებით: Push ღილაკი არის ერთ -ერთი ძირითადი კომპონენტი თქვენი მოქმედების გადასაღებად. თქვენ შეგიძლიათ დინამიურად დააჭიროთ ღილაკს რაღაცის გასაკეთებლად. თქვენს პროექტებში უკვე არსებობს რამდენიმე გზა ღილაკების გამოყენებისათვის (მაგ. მაუსის და კლავიატურის გატეხვა, ან Arduino, gainer, MCK). ეს
როგორ დააკავშიროთ Fader აუდიო შესასვლელით და გამომავალით: 14 ნაბიჯი

როგორ დააკავშიროთ Fader აუდიო შესასვლელთან და გამოსვლასთან: Fader არის კონსოლის შერევის ერთ -ერთი ძირითადი კომპონენტი. თქვენ შეგიძლიათ დინამიურად გააკონტროლოთ თქვენი წყარო ფადერის მოძრაობით. თქვენს პროექტებში ღილაკების გამოყენების რამდენიმე გზა არსებობს (მაგ., თაგვის და კლავიატურის გატეხვა, ან Arduino, gainer, MC
ზარაფხანის ყუთი აუდიო სელექტორი: 3.5 მმ აუდიო გადამრთველი: 6 ნაბიჯი

ზარაფხანის ყუთი აუდიო ამომრჩევი: 3.5 მმ აუდიო გადამრთველი: პრობლემა: ხშირად ჩემს დესკტოპზე მჭირდება ყურსასმენების გამოყენება თამაშებისთვის ან მუსიკის მოსასმენად, როცა სხვა ხალხია ოთახში და შემდეგ მჭირდება სასაუბროზე გადასვლა, თუ მინდა სასაცილო გამოვხატო ვიდეო ან ინტერნეტით დარეკვა შორეულ ნათესავთან. თ