Სარჩევი:

როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის საშუალებით: 13 ნაბიჯი
როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის საშუალებით: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის საშუალებით: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის საშუალებით: 13 ნაბიჯი
ვიდეო: ეკჰარტ ტოლე - "აწმყოს ძალა" - აუდიო წიგნი - Audible Read Along 2024, ნოემბერი
Anonim
როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანის და გამომავალი
როგორ დააკავშიროთ Push ღილაკი აუდიო შეყვანის და გამომავალი

ღილაკზე დაჭერა არის ერთ -ერთი ძირითადი კომპონენტი თქვენი მოქმედების აღსაწერად. თქვენ შეგიძლიათ დინამიურად დააჭიროთ ღილაკს რაღაცის გასაკეთებლად. თქვენს პროექტებში უკვე არსებობს რამდენიმე გზა ღილაკების გამოყენებისათვის (მაგ. მაუსის და კლავიატურის გატეხვა, ან Arduino, gainer, MCK). ეს არის ალტერნატიული გზა, რომ გამოიყენოთ ღილაკები აუდიო შესასვლელით და გამომავალით. ჩვენ ასევე წარმოგიდგენთ ამ ინსტრუქციის გამოყენებას ნაწარმოებიდან Monalisa "ბგერის ჩრდილი". ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის მხოლოდ ერთი ღილაკი, ზოგიერთი შედუღება და ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა. შენიშვნა: ეს არის სერია "როგორ გავაერთიანოთ აუდიოსთან". გთხოვთ ნახოთ სხვები: Fader და Sensor.

ნაბიჯი 1: ნაწილები

Ნაწილები
Ნაწილები

ყველა ქვემოთ ჩამოთვლილი კომპონენტი შეგიძლიათ იხილოთ ელექტრონიკის თქვენს ადგილობრივ მაღაზიაში (მაგ. მაპლინი დიდ ბრიტანეთში, RadioShack აშშ-ში, ტოკიუ-ხელები იაპონიაში). 1 დააჭირეთ ღილაკს ამ დროს ჩვენ ვირჩევთ ღილაკს ჩართვის / გამორთვის საკეტით. თუმცა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ღილაკი დაბლოკვის, გადამრთველის ან ფეხის გადამრთველის გარეშე. 2 3.5 მმ მონო დანამატი ერთი აუდიო შეყვანისთვის და მეორე აუდიო გამომავალი.1 ტყუპის კაბელი ამ მიზნით შეგიძლიათ გამოიყენოთ დინამიკის კაბელი. სიგრძე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ ხანს გსურთ.

ნაბიჯი 2: ინსტრუმენტები

ინსტრუმენტები
ინსტრუმენტები

ეს არის სტანდარტული ინსტრუმენტები ამ პროექტის შესაქმნელად. მე ვისესხებ სიის ნაწილს greyhathacker45– ის დიდი ნამუშევრიდან, მადლობა! Soldering IronSolderMultimeterWire strippersNippersSolder-sucker დამხმარე ხელები

ნაბიჯი 3: გაჭრა შუა კაბელი

საკაბელო შუა გაჭრა
საკაბელო შუა გაჭრა

გაჭერით კაბელის ერთი ხაზი (ჩვეულებრივ კაბელს აქვს ერთი მხარის ნიშანი) შუაზე. შემდეგ გახეხეთ საჭრელი მხარეები.

ნაბიჯი 4: კაბელის ბოლოების ამოღება

კაბელის ბოლოების მოხსნა
კაბელის ბოლოების მოხსნა

გათიშეთ კაბელის ბოლოები.

ნაბიჯი 5: დააჭირეთ ღილაკს

შედუღების ღილაკი
შედუღების ღილაკი

ახლა თქვენ მზად ხართ დააჭიროთ ღილაკს კაბელის შუაში. შედუღებამდე, კაბელის ჭრის მხარე უნდა დაიხუროს, რათა არ მოხდეს გაფართოება.

ნაბიჯი 6: შტეფსელების შედუღება

შტეფსელების შედუღება
შტეფსელების შედუღება

შემდეგ თქვენ მზად ხართ შეაერთოთ საცობები კაბელის თითოეულ ბოლოში. დარწმუნდით, რომ შეაერთეთ კაბელის გადამრთველის მხარე შტეფსელის ცენტრში. შედუღებამდე, დანამატის საფარი უნდა იყოს დამონტაჟებული საკაბელოში და კაბელის საჭრელი მხარე უნდა დაიხუროს, რათა არ მოხდეს გაფართოება. შედუღების შემდეგ, უბრალოდ მიამაგრეთ საფარი სანთლებისთვის.

ნაბიჯი 7: ხარისხის კონტროლი

Ხარისხის კონტროლი
Ხარისხის კონტროლი

ახლა თქვენ გაქვთ კომპლექტი გადამრთველი, ორი შტეფსელი და კაბელი. მულტიმეტრის გამოყენება სანთლებს შორის წინააღმდეგობის გაწევისას. რჩევები (ზედა მხარე) უნდა იყოს უსასრულობა და საფუძველი (ქვედა მხარე) ნულოვანი.

ნაბიჯი 8: დაუკავშირდით აუდიო შესასვლელსა და გამოსვლას

დაუკავშირდით აუდიო შესასვლელსა და გამოსავალს
დაუკავშირდით აუდიო შესასვლელსა და გამოსავალს

ახლა თქვენ გაქვთ სამუშაო აპარატურა, ასე რომ, მოდით დაუკავშიროთ დანამატის თითოეული მხარე აუდიო შესასვლელთან და გამოსავალს.

ნაბიჯი 9: ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა

ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა
ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა
ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა
ზოგიერთი პროგრამული უზრუნველყოფა

გახსენით თქვენი პროგრამირების გარემო (მაგ. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). თუ მას შეეძლო აუდიო შეყვანისა და გამოსვლის დამუშავება, ნებისმიერი გარემო ნორმალურია. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ MaxMSP და Pure Data. მიანიჭეთ აუდიო სიგნალი (მაგ. 10000 Hz სინუსური ტალღა) აუდიო გამომავალზე. დააყენეთ ხმის გამომთვლელი აუდიო შეყვანისთვის. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ მეტრი ~ ობიექტს MaxMSP– ზე და ბარიერის ~ ობიექტს სუფთა მონაცემებზე. დაამატეთ მიმღები კალკულატორის / ბარიერისთვის. ამ დროს ჩვენ ვიყენებთ "გადართვას" ობიექტს MaxMSP- ზე და "ბეჭდვის" ობიექტს სუფთა მონაცემებზე. აქ მოცემულია MaxMSP და Pure Data პაჩების ძირითადი მაგალითები. MaxMSP: pushbutton-001.maxpat სუფთა მონაცემები: pushbutton-001.pd

ნაბიჯი 10: კავშირის მომენტი

კავშირის მომენტი
კავშირის მომენტი

დაიწყეთ აუდიო, დააჭირეთ ღილაკს და მიიღეთ კავშირი! თქვენ მზად ხართ გამოიყენოთ ღილაკი თქვენს პროექტებთან ერთად. თუ ის არ მუშაობს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოთ ხმის აუდიო გამომავალი.

ნაბიჯი 11: იყენებს? ფოტო გამოშვება

იყენებს? ფოტო გამოშვება
იყენებს? ფოტო გამოშვება

არსებობს მრავალი შესაძლო გამოყენება ღილაკზე აუდიო შეყვანისა და გამოსვლისთვის. ერთ -ერთი შესაძლებელი სფეროა დისტანციური მართვა. ჩვენ გავაკეთეთ ფოტო გამოშვება ამ ინსტრუქციით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ფოტო თქვენი ჩაშენებული ვებკამერით შორიდან. აქ არის კონფიგურაცია. თქვენ დაგჭირდებათ საკუთარი თავის (და თქვენი მეგობრების) დაყენება ფოტოს გადაღებისთვის. თქვენს პროგრამულ უზრუნველყოფაში თქვენ დაამატებთ ვებკამერის კონტროლის ფუნქციას. ამ დროს ჩვენ გავაკეთეთ პატჩი MaxMSP– ით Mac OSX– ზე. ჩვენ ვიყენებთ ვაშლის სკრიპტს ვებკამერის გასაკონტროლებლად და shell ობიექტი სკრიპტის გასაშვებად. თქვენ შეგიძლიათ გადმოწეროთ shell ობიექტი აქედან! ახლა თქვენ შეგიძლიათ წვრილად გადაიღოთ თქვენი ფოტო შორიდან! აქ არის ვაშლის სკრიპტი და MaxMSP პატჩი (photorelease.zip). თქვენ უბრალოდ უნდა ჩაწეროთ ორივე ფაილი ერთ საქაღალდეში და გაუშვათ პატჩი. Apple Script: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat

ნაბიჯი 12: აპლიკაცია: მონალისას "ბგერის ჩრდილი"

განაცხადი: მონალისა
განაცხადი: მონალისა

Monalisa "ბგერის ჩრდილი" არის ინსტალაცია, რომელიც დაფუძნებულია პროგრამულ პლატფორმაზე Monalisa, რომელიც საშუალებას გაძლევთ "ნახოთ ხმა, გაიგოთ სურათი". ამ ნაშრომში ჩვენ ვამჩნევთ ღილაკის გამტარობას როგორც აუდიო სიგნალის ჩართვას/გამორთვას.

ნაბიჯი 13: შესაძლო გაუმჯობესება და ცვლილებები

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ტიპის ღილაკები და კონცენტრატორები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი ღილაკი 3.5 მმ სტერეო სანთლებით და სამმაგი კაბელით. თუ თქვენ გჭირდებათ მეტი ღილაკი, შეგიძლიათ გააგრძელოთ გარე აუდიო ინტერფეისებით. ამ დროს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ შესაბამისი სანთლები აუდიო ინტერფეისის პორტისთვის.

გირჩევთ: