Სარჩევი:

Flash Vector Illustration Walkthrough: 8 Steps
Flash Vector Illustration Walkthrough: 8 Steps

ვიდეო: Flash Vector Illustration Walkthrough: 8 Steps

ვიდეო: Flash Vector Illustration Walkthrough: 8 Steps
ვიდეო: Master the Pen Tool in 60 Seconds! 2024, ივნისი
Anonim
Flash Vector Illustration Walkthrough
Flash Vector Illustration Walkthrough

ვექტორული ილუსტრაცია ხშირად ძნელია ხანდახან ძველი ნოგის შემოხვევა - განსაკუთრებით დამწყებთათვის. მიუხედავად იმისა, რომ ილუსტრატორების უმეტესობა იყენებს უფრო დიდ მართლმადიდებლურ ილუსტრაციულ პროგრამებს, როგორიცაა Adobe Illustrator და Freehand, მე ვირჩევ Flash- ის გამოყენებას მარტივი და ანიმაციური ხატვის ინსტრუმენტების გამო. მე ვგეგმავ რამოდენიმე მათგანის დაწერას, მაგრამ პირველ რიგში მინდა განვსაზღვრო საფუძვლები სანამ დავწერ დაჩრდილვასა და ტონს, ასე რომ ჰო! რასაკვირველია, ყველაფერი, რაც ამ სახელმძღვანელოში ჩანს, მარტივად შეიძლება განხორციელდეს ალტერნატიული პაკეტების გამოყენებით - მე გავაგრძელებ ჩემს ზოგად სამუშაო პროცესს გაკვეთილის გულისთვის და გავაშუქებ იმ პროცესს, რომელიც გამოიყენება ილუსტრაციის შესაქმნელად, რომელსაც ხედავთ, რომ სტივ თავს დაესხნენ ჩემს რვაფეხა

ნაბიჯი 1: მიიღეთ სწორი მექანიზმი

მიიღეთ სწორი მექანიზმი!
მიიღეთ სწორი მექანიზმი!

კარგი საკმარისი ჯიბერი jabbering. ამ გაკვეთილისთვის, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის Flash, და ნახატი სამუშაოდ. მე გირჩევთ დასკანერებულ უხეშობას, ან რაღაცას, რომელიც გამოსახულია Photoshop- ში ან Alias Sketchbook- ში (რასაც მე ჩვეულებრივ ვიყენებ). მე აღვნიშნავ, რომ ნახატის ტაბლეტი ნამდვილად სასურველია ზუსტი ხაზის მუშაობის მისაღწევად და ასევე პროცესის უფრო სწრაფი გასაადვილებლად (ტაბლეტები ნინძას სწრაფია).

ნაბიჯი 2: ესკიზის ესკიზი

ესკიზი ეს!
ესკიზი ეს!

სანამ Flash გახსნით, თქვენ ყოველთვის უნდა გაანალიზოთ კონცეფცია. მაშინაც კი, თუ ეს მარტივი ბლოკები და ელემენტებია კომპოზიციის დასადგენად. უფრო მეტი არეულობა, რასაც თქვენ აკეთებთ დასაწყისში, განსაზღვრავს, თუ რამდენად დახვეწილი და დამღლელი დახვეწა მოგიწევთ თქვენს საბოლოო პროდუქტზე გამოსაყენებლად. ხშირად, მე ნამდვილად თავისუფლად დავხატავ ელემენტებს რამდენჯერმე, სანამ არ მივიღებ მათ ზოგად შეგრძნებას და დავიწყებ უხეშების ერთმანეთზე ფენას, სანამ არ მექნება ლამაზი და დაბალანსებული ფორმა. რვაფეხა ესკიზში ზემოთ, ის ოდნავ უფრო დეტალურია, ვიდრე მე ჩვეულებრივ თავს დაესხმებოდა ნახატს, რადგან ის გამოიყენებოდა პროექტისათვის. მიუხედავად ამისა, თუ თქვენ დეტალურად აღწერთ თქვენს სურათს დასაწყისში, ეს ნიშნავს რომ თქვენ არ შეგაწუხებთ შეღებვისა და დაჩრდილვისას თქვენი ვექტორული ხაზის ნამუშევრის დამატებასა და შეხებაზე.

ნაბიჯი 3: გააფორმეთ

დაალაგე ის!
დაალაგე ის!

კარგი, ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ Flash!

  • შექმენით ახალი დოკუმენტი და დააყენეთ ის რაღაც ლამაზად და დიდზე (1280Ã-1024 პიქსელი კარგი დასაწყისია).
  • შექმენით ახალი ფენა და დაამატეთ მას თქვენი უხეში ესკიზი. გააფართოვოს ის ისე, რომ საკმაოდ კარგად მოერგოს სცენის ზომას. დააყენეთ ფენა სახელმძღვანელო რეჟიმში და ჩაკეტეთ.
  • ისევ შექმენით ფენა, მაგრამ ამჯერად დაამატეთ იგი პირველის ზემოთ და შექმენით ცარიელი საკვანძო ჩარჩო.

ფენები.-j.webp

ნაბიჯი 4: ბენდის მიღება

ბენდის მიღება
ბენდის მიღება
ბენდის მიღება
ბენდის მიღება
ბენდის მიღება
ბენდის მიღება

რაც შეეხება უგულებელყოფის ტექნიკას, ის საკმაოდ წინ არის.

chord-j.webp

ნაბიჯი 5: აქ არის ის, რაც მე ადრე მოვამზადე

აქ არის ერთი მე მოვამზადე ადრე
აქ არის ერთი მე მოვამზადე ადრე

ეს არის ის, რაც მე დავასრულე მას შემდეგ, რაც ამ ყველაფრის გაფორმება დასრულდა

ნაბიჯი 6: დაბლოკილი ფერი

დაბლოკილია ფერით
დაბლოკილია ფერით

დაიწყეთ საბაზისო ფერების შევსება ვედრო იარაღით

ნაბიჯი 7: ძირითადი დაჩრდილვა

ძირითადი დაჩრდილვა
ძირითადი დაჩრდილვა

ეს ნაჭერი ნამდვილად თქვენთვისაა, რომ ექსპერიმენტი ჩაატაროთ. მე ხშირად მხოლოდ იმას ვირჩევ, რასაც "გრძნობს"? უფლება და შეცვლა და მორგება იქიდან. შეავსეთ თქვენი ძირითადი ფერები შევსების ხელსაწყოთი და შეიმუშავეთ ისეთი რამ, რაც შეავსებს სცენის ფერთა ჯგუფს. ჩემი ვექტორული სტილით, მე ჩვეულებრივ ვფარავ ფენას ზემოთ და შემდეგ ვაერთიანებ მას უკან, შემდეგ ვშლი ყველა ხაზის მუშაობას.

დაჩრდილვა არის მხოლოდ ძირითადი ფერის შერჩევა და შუა ტონის ზემოთ და ქვემოთ გადატანა. რაც უფრო მკაცრია განათება, მით უფრო უნდა გადახვიდეთ ტონებიდან. დიდი ნაბიჯის გადადგმის თავიდან ასაცილებლად, ორი ტონი დაჩრდილვა და ხაზგასმა შესანიშნავი გზაა მკაცრი ტონალური დაყოფის გასანადგურებლად. განიხილეთ სინათლის წყაროს მიმართულება და დაპროექტეთ ჩრდილები საპირისპირო მიმართულებით, ხოლო კარადა დახაზეთ წყაროს ხაზგასმით. ტონალური მნიშვნელობების შესარჩევად უმარტივესი მეთოდია სიკაშკაშის სლაიდერის გადატანა ზემოთ და ქვემოთ, ხოლო შესაბამისი შუა ტონის შერჩევა. ეს ხელს შეუშლის რაიმე დახვეწილ შეფერილობას დაჩრდილვის დროს.

ნაბიჯი 8: კომპოზიციის და დასკვნის დალაგება

შეღებვის დალაგების შემდეგ, დეტალების დამატება შეიძლება. რძეში რვაფეხა და რამოდენიმე ბუშტი ჩავამატე და რაღაცეები, რათა კომპოზიცია უფრო მრავალფეროვანი გამხდარიყო. მე დავამატე წინა პლანზე და წინა პლანზე რამდენიმე ბუშტის დუბლირება და ზომის შეცვლა ჩარჩოს დასაბალანსებლად. ყველას აქვს თავისი უნიკალური სტილი ასე რომ განაგრძეთ თამაში იდეებით მანამ, სანამ არ მიიღებთ რაიმე ლამაზს. ვექტორული ნაჭერი ისეთივე ძლიერია, როგორც მის მიღმა არსებული კონცეფცია და საკუთარი საზღვრები. თითქმის ყველაფერი შესაძლებელია ვექტორულ ხელოვნებასთან ერთად, თქვენ უბრალოდ უნდა გქონდეთ მოთმინება და უნარი (პრაქტიკის შემდეგ) რომ შეძლოთ აზრების "ხელოვნებაში" თარგმნა. აქ არის რამოდენიმე ილუსტრაცია, რაც მე გავაკეთე ამ სამუშაო პროცესის გამოყენებით კარგად ვხვდები, რომ მთავრდება პირველი მრავალი სახელმძღვანელოდან, ვფიქრობ, რომ დროდადრო გამოვა ჩემგან. ვიმედოვნებ, რომ ეს მოგცემთ ზოგად წარმოდგენას სამუშაო ნაკადის შესახებ, რომელსაც მე მივყვები. ეს ზოგადი მეთოდოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ილუსტრაციის და ანიმაციის ყველა ფორმაზე. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, მოგერიდებათ გამომიგზავნოთ ელ.წერილი, გამოაქვეყნოთ კომენტარი, ან მიაკვლიოთ კირუპას ფორუმებს

გირჩევთ: