Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ნაბიჯი 1: გადადით Flickgame.org– ზე
- ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ფერის გამოყენებით, დახაზეთ სურათი თქვენი პირველი ჩარჩოსთვის, ჩარჩო 1
- ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 3: ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ ბმულები თქვენს მიერ გამოყენებულ ზოგიერთ ფერს, ასე რომ, თუ მოთამაშე დააწკაპუნებს ამ ფერის რაიმეზე, ეს მათ შესაბამის ჩარჩოში გადააქვს. დააკავშირეთ ერთ -ერთი ფერი, რომელიც გამოიყენეთ ჩარჩოში 2
- ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში
- ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში
![თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps: 5 Steps თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps: 5 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
ვიდეო: თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps: 5 Steps
![ვიდეო: თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps: 5 Steps ვიდეო: თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps: 5 Steps](https://i.ytimg.com/vi/zrG-yV2SA4A/hqdefault.jpg)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
![თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps თამაშის დიზაინი Flick in 5 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-1-j.webp)
Flick არის მართლაც მარტივი გზა თამაშის შესაქმნელად, განსაკუთრებით რაღაც თავსატეხის, ვიზუალური რომანის ან სათავგადასავლო თამაშის მსგავსი.
ნაბიჯი 1: ნაბიჯი 1: გადადით Flickgame.org– ზე
![ნაბიჯი 1: გადადით Flickgame.org– ზე ნაბიჯი 1: გადადით Flickgame.org– ზე](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-2-j.webp)
ნაბიჯი 2: ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ფერის გამოყენებით, დახაზეთ სურათი თქვენი პირველი ჩარჩოსთვის, ჩარჩო 1
![ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ფერის გამოყენებით, დახაზეთ სურათი თქვენი პირველი ჩარჩოსთვის, ჩარჩო 1 ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ფერის გამოყენებით, დახაზეთ სურათი თქვენი პირველი ჩარჩოსთვის, ჩარჩო 1](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-3-j.webp)
ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 3: ახლა თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ ბმულები თქვენს მიერ გამოყენებულ ზოგიერთ ფერს, ასე რომ, თუ მოთამაშე დააწკაპუნებს ამ ფერის რაიმეზე, ეს მათ შესაბამის ჩარჩოში გადააქვს. დააკავშირეთ ერთ -ერთი ფერი, რომელიც გამოიყენეთ ჩარჩოში 2
![ნაბიჯი 3: თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ ბმულები თქვენს მიერ გამოყენებულ ზოგიერთ ფერს, ასე რომ, თუ მოთამაშე დააწკაპუნებს ამ ფერის რაიმეზე, ეს მათ შესაბამის ჩარჩოში გადააქვს. დააკავშირეთ ერთ -ერთი ფერი, რომელიც გამოიყენეთ ჩარჩოში 2 ნაბიჯი 3: თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ ბმულები თქვენს მიერ გამოყენებულ ზოგიერთ ფერს, ასე რომ, თუ მოთამაშე დააწკაპუნებს ამ ფერის რაიმეზე, ეს მათ შესაბამის ჩარჩოში გადააქვს. დააკავშირეთ ერთ -ერთი ფერი, რომელიც გამოიყენეთ ჩარჩოში 2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-4-j.webp)
ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში
![ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-5-j.webp)
![ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-6-j.webp)
![ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-7-j.webp)
![ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში ნაბიჯი 4: გახსენით ჩარჩო 2, დახაზეთ ახალი სურათი, მიანიჭეთ ბმული თქვენს მიერ გამოყენებულ ფერს, ასე რომ ის ბრუნდება ჩარჩო 1 -ში](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-8-j.webp)
ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში
![ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში! ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-9-j.webp)
![ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში! ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-10-j.webp)
![ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში! ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-11-j.webp)
![ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში! ნაბიჯი 5: სცადეთ ითამაშოთ თქვენი თამაში!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-12-j.webp)
ეს ჯერ კიდევ არ არის ბევრი, მაგრამ არსებობს უამრავი რამ, რისი აშენებაც ამ სისტემით შეგიძლიათ. იქნებ ააშენოთ გამოქვაბულის საძიებო თამაში, სადაც მოთამაშემ უნდა იპოვოს გამოსავალი ლაბირინთიდან. ან იქნებ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თავსატეხი, სადაც არასწორი პასუხი იწვევს თამაშს ეკრანზე.
როდესაც ფლიკს გაეცნობი და გსურს რაღაც უფრო რთული მუშაობა, რატომ არ გამოსცადო ადამ ლე დუქსის ბიტი, ან სანთლის ფლიქსი, რომელიც ორივეზე ვრცელდება.
გირჩევთ:
მიმდინარე რეჟიმზე დაფუძნებული ოსცილატორის დიზაინი D კლასის აუდიო სიმძლავრის გამაძლიერებლებისთვის: 6 ნაბიჯი
![მიმდინარე რეჟიმზე დაფუძნებული ოსცილატორის დიზაინი D კლასის აუდიო სიმძლავრის გამაძლიერებლებისთვის: 6 ნაბიჯი მიმდინარე რეჟიმზე დაფუძნებული ოსცილატორის დიზაინი D კლასის აუდიო სიმძლავრის გამაძლიერებლებისთვის: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-59-j.webp)
მიმდინარე რეჟიმზე დაფუძნებული ოსცილატორის დიზაინი D კლასის აუდიო სიმძლავრის გამაძლიერებლებისთვის: ბოლო წლებში, კლასი D აუდიო სიმძლავრის გამაძლიერებლები იქცა სასურველ გადაწყვეტად პორტატული აუდიო სისტემებისთვის, როგორიცაა MP3 და მობილური ტელეფონები მაღალი ეფექტურობისა და დაბალი ენერგომოხმარების გამო. ოსცილატორი არის მნიშვნელოვანი კლასი D au
ტესტი Bare Arduino, თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით Capacitive Input & LED: 4 Steps
![ტესტი Bare Arduino, თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით Capacitive Input & LED: 4 Steps ტესტი Bare Arduino, თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით Capacitive Input & LED: 4 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1847-j.webp)
ტესტი Bare Arduino, თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით Capacitive Input & LED: " Push-It " ინტერაქტიული თამაში შიშველი Arduino დაფის გამოყენებით, არ არის საჭირო გარე ნაწილები და გაყვანილობა (იყენებს capacitive 'touch' input). ნაჩვენებია ზემოთ, აჩვენებს, რომ ის მუშაობს ორ სხვადასხვა დაფაზე. Push-მას აქვს ორი მიზანი. სწრაფად დემონსტრირებისთვის/v
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
![Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში
თამაშის Gear Pi: 8 Steps
![თამაშის Gear Pi: 8 Steps თამაშის Gear Pi: 8 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11656-2-j.webp)
თამაშის Gear Pi: გამარჯობა ყველას. ეს არის ჩემი პირველი ინსტრუქცია, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა ან კომენტარი, ნუ მოგერიდებათ შემატყობინოთ. მე ყოველთვის მინდოდა გამეკეთებინა პორტატული პროექტი ჟოლოს პითან და ახლახანს ვიყიდე 2 გატეხილი Game Gear 5 დოლარად ლომბარდში და გადავწყვიტე
4 თამაშის Micro Player Galaga: 4 Steps
![4 თამაშის Micro Player Galaga: 4 Steps 4 თამაშის Micro Player Galaga: 4 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6873-27-j.webp)
4 თამაშის Micro Player Galaga: მიიღეთ თქვენი მიკრო პლეერი ჩემი არკადებიდან ან ამაზონიდან. ამ ინსტრუქციისთვის მე გამოვიყენე გალაგას ვერსია, მაგრამ ნებისმიერი ვერსია გამოდგება: https://www.myarcadegaming.com/collections/mini-arcades/products/galaga-micro-player თქვენ ასევე შეიძლება დაინტერესებული იყოთ ჩემი, თუნდაც უმცირესი