Სარჩევი:

შეაერთეთ თამაში: ცოტა !: 10 ნაბიჯი
შეაერთეთ თამაში: ცოტა !: 10 ნაბიჯი

ვიდეო: შეაერთეთ თამაში: ცოტა !: 10 ნაბიჯი

ვიდეო: შეაერთეთ თამაში: ცოტა !: 10 ნაბიჯი
ვიდეო: რა მოხდა 10 დღიანი ცივი შხაპის შემდეგ? 2024, ივლისი
Anonim
შეაერთეთ თამაში: ცოტა!
შეაერთეთ თამაში: ცოტა!

მოდით გაერკვნენ, სად უნდა წავიდეს ეს ხრახნები.

ნაბიჯი 1: მიზნები

შეიკრიბეთ თამაში: ცოტა.

ეცადე არ დაარღვიო.

ნაბიჯი 2: მასალები

მასალები
მასალები

1 x თამაში: ბიტის ნაკრები

1 x Screwdriver

ნაბიჯი 3: ნაბიჯი 1 - ღილაკები

ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!
ნაბიჯი 1 - ღილაკები!

მიამაგრეთ ADKeypad ჯერ წითელი ღილაკებით თავზე.

შეახვიეთ 4 კუთხე და დაიმაგრეთ ისინი უკანა მხარეს ოქროს ჩამორჩენით.

ნაბიჯი 4: ნაბიჯი 2 - გაააქტიურეთ

ნაბიჯი 2 - გაააქტიურეთ!
ნაბიჯი 2 - გაააქტიურეთ!
ნაბიჯი 2 - გაააქტიურეთ!
ნაბიჯი 2 - გაააქტიურეთ!

ჩაასხით სამი ფერის მავთული ხვრელში და მიამაგრეთ იგი ADKeypad– ზე. ყავისფერი G– მდე (დაფქვილი), წითელი V– მდე (ძაბვა) და ნარინჯისფერი S– დან (სიგნალი).

ჯუმბერის მავთულის ფერები ფაქტობრივად არ ახდენს გავლენას ელექტრონიკის მუშაობაზე. მაგრამ კარგი პრაქტიკაა დაიცვას ფერადი კონვენცია, რათა ადვილად განსაზღვროთ სად რომელ კაბელებზეა მიმაგრებული.

ნაბიჯი 5: ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა

ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა
ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა
ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა
ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა
ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა
ნაბიჯი 3 - გაყვანილობის სროლა

განათავსეთ თქვენი მიკრო: ცოტა ზედა და თავზე თქვენი გარსი.

მოათავსეთ ხრახნი მიკრო P1, 3V და GND ხვრელებში: ბიტი. ჩვენ ვაპირებთ ჩვენს ADKeypad– თან კომუნიკაციას P1 მიკრო: ბიტის საშუალებით.

უკანა მხარეს, უზრუნველყავით ნარინჯისფერი (S) მავთულის ბეჭედი ტერმინალი ADKeypad– დან P1– ზე ხრახნიანი თხილის გამოყენებით. იგივე გააკეთეთ წითელი (V) მავთულისთვის 3V- ზე დამაგრებული ხრახნით. მოათავსეთ ყავისფერი (G) მავთული GND ხრახნზე, მაგრამ ჯერ არ მიამაგროთ!

ნაბიჯი 6: ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი

ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი
ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი
ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი
ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი
ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი
ნაბიჯი 4 - დაამატეთ ბუზერი

ზუმერს აქვს როგორც დადებითი ასევე უარყოფითი მავთული! თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ნიშნები ზუზერის მწვანე ბოლოში. გაითვალისწინეთ რომელი ფერი არის დადებითი (+) და რომელი უარყოფითი (-).

მიამაგრეთ უარყოფითი მავთული GND ხრახნზე ბეჭდის ტერმინალის ზემოთ ADKeypad– დან. მჭიდროდ დაახურეთ!

მიამაგრეთ დადებითი მავთული მიკრო P0- ზე: ბიტი იგივე ხრახნიანი და თხილის მეთოდით.

გაითვალისწინეთ, რომ ზუზერი იმუშავებს მხოლოდ მიკრო: ბიტით, როდესაც მას P0- ზე მიამაგრებთ! სხვაგვარად ვერ შეძლებთ გამოიყენოთ კოდირების მუსიკალური ბლოკები.

ნაბიჯი 7: ნაბიჯი 5 - ბატარეა იკვებება

ნაბიჯი 5 - ბატარეა იკვებება
ნაბიჯი 5 - ბატარეა იკვებება
ნაბიჯი 5 - ბატარეა იკვებება
ნაბიჯი 5 - ბატარეა იკვებება

ბოლო რაც თქვენ უნდა შეხვიდეთ თქვენს თამაშში: ბიტი იქნება თქვენი ბატარეის პაკეტი!

დაამატეთ ორი AAA ბატარეა თქვენს ბატარეის პაკეტში.

მოათავსეთ თქვენი ბატარეის პაკეტი თამაშში ჰორიზონტალურად: ცოტა ისე, რომ ჩართვა-გამორთვის გადამრთველი ხელმისაწვდომი იყოს უკანა ხვრელიდან.

ნაბიჯი 8: ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო

ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო
ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო
ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო
ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო
ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო
ნაბიჯი 6 - დახურვის დრო

დახურეთ თამაში: დაახურეთ და გაათანაბრეთ 4 ხვრელი უკანა ნაწილში, რათა უზრუნველყოს ADKeypad.

ხრახნიანი ჩამორჩება ჩამორჩენას უკანა მხარეს.

შეახვიეთ ორი ხრახნი ორ ხვრელში ჭურვის კიდეზე, საკეტის დამჭერი უკან.

დაიცავით ისინი თხილით. გაიმეორეთ ჭურვის მეორე კიდეზე.

საკეტის დამჭერი გეხმარებათ ყველაფრის ერთად დაჭერაში, ასე რომ არ დაკარგოთ! (რა თქმა უნდა, ეს რჩევა მოცემულია ინსტრუქციის ბოლოს)

ნაბიჯი 9: მაგარი ნივთები

ახლა თქვენ მიიღეთ თქვენი თამაში: ცოტა დააფიქსირეთ ერთად - ჩართეთ თამაში და დაიწყეთ კოდირება! მიჰყევით ჩვენს გაკვეთილებს და შექმენით მაგარი თამაშები, როგორიცაა თავიდან ასტეროიდები, Maze Runner და Flappy Bird.

ეს სტატია მოვიდა Tinkercademy– დან.

ნაბიჯი 10: წყარო

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მთელი სტატია

გირჩევთ: