Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალების ჩამონათვალი
- ნაბიჯი 2: ბიბლიოთეკის და ესკიზის ატვირთვა
- ნაბიჯი 3: ნაწილების დაკავშირება: VGA კონექტორი
- ნაბიჯი 4: ნაწილების დაკავშირება: პოტენციომეტრები და ღილაკი
- ნაბიჯი 5: დასკვნა და მადლიერება
ვიდეო: ESP8266 VGA პონგი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
ამ ინსტრუქციებში მე ვაჩვენებ, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ კლასიკური თამაშის პონგის რეპროდუქცია VGA მონიტორისთვის, ESP8266 და რამდენიმე სხვა კომპონენტის გამოყენებით.
ეს თამაში შესაძლებელი გახდა EspVGAx ბიბლიოთეკის მიერ, რომელიც ახლახანს გამოქვეყნდა GitHub– ზე სანდრო მაფიოდოს მიერ (იგივე სმაფერი) და, რამდენადაც მე ვიცი, ეს არის პირველი თამაში, რომელიც იყენებს მას.
ბიბლიოთეკა ახორციელებს 512 x 480 პიქსელის გარჩევადობას, რომელიც ინახება ჩარჩო ბუფერში RAM– ის შიგნით, რომელიც მოითხოვს 30720 ბაიტს. რეზოლუცია უზარმაზარია Arduino TVout– თან ან VGAx– თან შედარებით (128 x 96 და 120 x 60 პიქსელი შესაბამისად). ვიმედოვნებ, რომ ეს თამაში შთააგონებს სხვა პროგრამისტებს უფრო რთული თამაშების შემუშავებისა და გამრავლებისთვის.
ნაბიჯი 1: მასალების ჩამონათვალი
EspVGAx ბიბლიოთეკა მოითხოვს ESP8266 ყველა GPIO- ს გამოვლენით, როგორიცაა ESP-12E, NodeMCU-12E დაფა ან ნებისმიერი დაფა, რომელიც ასახავს GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) და GPIO13 (D7)
კერძოდ, გამოვიყენე:
- ESP8266 NodeMCU-12E (ბმული აქ)
- DSUB15 კონექტორი (ანუ VGA ქალი კონექტორი)
- 330 Ohm რეზისტორი
- სხვა რეზისტორი (დაახლოებით 1 -დან 3 კმ -მდე)
- ორი 10 kOhm პოტენციომეტრი
- ღილაკი (ახალი)
- ორი დიოდი (მაგალითად 1N4007s)
- პურის დაფა
- მავთულები
მე მივიღე DSUB15 კონექტორი ძველი VGA კომპიუტერის დაფისგან. გარდა ამისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაჭრათ ძველი VGA კაბელი და დააკავშიროთ მავთულები პირდაპირ პურის დაფაზე.
ნაბიჯი 2: ბიბლიოთეკის და ესკიზის ატვირთვა
პროგრამირების და ESP8266- ის სხვადასხვა მეთოდი არსებობს; მე გამოვიყენე Arduino IDE პონგის დასაწერად და კოდის ასატვირთად.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ EspVGAx ბიბლიოთეკა მუშაობს Arduino IDE 1.8.1 -ისთვის. თუ თქვენ გაქვთ სხვა ვერსიები, უმჯობესია გადმოწეროთ.zip ფაილები და გამოაშკარავოთ იგი გამოყოფილი საქაღალდეში. Windows ვერსია აქ არის. სხვა OS- ის ვერსიები აქ არის.
ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გადმოწეროთ EspVGAx ბიბლიოთეკა GithHub გვერდიდან აქ (პირდაპირი ბმული zip ვერსიისთვის აქ) და გააუქმეთ იგი საქაღალდეების ბიბლიოთეკებში Arduino პროგრამულ უზრუნველყოფაში.
NB ფაილში არის პატარა შეცდომა espvgax_draw.h. მისი გამოსასწორებლად, უბრალოდ შეცვალეთ ხაზი 17:
ხოლო (x0%32) {ერთად while (x0%32 && sw> 32) {
დაბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გადმოწეროთ ESP8266_Pong.rar ამ ნაბიჯის ბოლოს.
მას შემდეგ რაც გახსნილია, რომ ატვირთოთ იგი თქვენს ESP8266– ზე, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ Arduino IDE.
თუ ეს არასოდეს გაგიკეთებიათ, შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა საჭირო ინსტრუქცია ამ ინსტრუქციებში, კერძოდ მე –2 ნაბიჯში.
ყველაფრის კონფიგურაციის შემდეგ, ESP8266 პარამეტრები უნდა გამოიყურებოდეს ზემოთ მოცემულ სურათზე.
თუ თქვენ შეგიძლიათ ატვირთოთ კოდი შეცდომების გარეშე, შეგიძლიათ დაიწყოთ ნაწილების აწყობა.
ნაბიჯი 3: ნაწილების დაკავშირება: VGA კონექტორი
მე ვურჩევ პირველ რიგში VGA პორტის დაკავშირებას, როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათებში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სამი ქინძისთავის წითელი, მწვანე და ლურჯის ერთმანეთთან შეერთებით (ანუ DSUB15 კონექტორზე 1, 2 და 3), თქვენ გექნებათ B&W სურათი თქვენს ეკრანზე. ასევე შეგიძლიათ სხვადასხვა ფერის კომბინაცია. იხილეთ დეტალები ბიბლიოთეკის GitHub გვერდზე.
გარდა ამისა, თქვენ უნდა დააკავშიროთ 330 Ohm რეზისტორი RGB ქინძისთავებსა და D7 (GPIO13) შორის ESP8266. ამან მომხიბლავი ნაცრისფერი გამოსახულება მომცა ჩემს მონიტორზე, ასე რომ, რამდენიმე მცდელობის შემდეგ, მე გადავწყვიტე მისი აღმოფხვრა.
ამ ეტაპზე, თუ ყველაფერი სწორად მუშაობს, თქვენ უკვე შეგიძლიათ დააკავშიროთ მონიტორი და ნახოთ თამაშის საწყისი ეკრანი, ბანერით "ESP8266 VGAx Pong".
ნაბიჯი 4: ნაწილების დაკავშირება: პოტენციომეტრები და ღილაკი
ღილაკი უნდა იყოს დაკავშირებული 3.3V და pin D0 (GPIO16) შორის. შეაერთეთ ასევე 1 -დან 3 კჰმ -მდე რეზისტორი D0- დან მიწამდე. ეს თავიდან აიცილებს D0– ს განუსაზღვრელ სტატუსს, როდესაც ღილაკი ღიაა.
ორი პოტენომეტრის კავშირი ნაკლებად ტრივიალურია, რადგან ESP8266– ს აქვს მხოლოდ ანალოგური შესასვლელი პორტი A0 (ADC0)! ხრიკი მდგომარეობს იმაში, რომ ორივე pot.s- ის შედეგები ერთსა და იმავე პორტს დაუკავშიროთ და მათი "მულტიპლექსი". მულტიპლექსირება უბრალოდ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ ჩართავთ პოტენომეტრს, წაიკითხავთ მას, შემდეგ გამორთავთ და გადახვალთ მეორეზე.
თუ გსურთ მეტი გაიგოთ ამ მეთოდის შესახებ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ეს ინსტრუქცია.
შეაერთეთ ერთი პოტენციომეტრი უკიდურესი GND- თან, მეორე უკიდურესი D5 მარცხენა მოთამაშის პოტენომეტრთან და D6 მარჯვენა მოთამაშესთან.
თითოეული პოტენომეტრის ცენტრალური პინი უნდა იყოს დაკავშირებული ცალკეულ დიოდთან, ხოლო დიოდების სხვა მხარეები უნდა იყოს დაკავშირებული A0 (ADC0) - თან, პოლარობით ნაჩვენებია ზემოთ სურათზე.
ნაბიჯი 5: დასკვნა და მადლიერება
მადლობელი ვარ სანდრო მაფიოდოს - SMAFFER - ESPVGAX- ის გამოქვეყნებისათვის. ეს თამაში მის გარეშე შეუძლებელი იქნებოდა.
ვიმედოვნებ, რომ ეს ინსტრუქცია იქნება შთაგონება სხვა პროგრამისტებისთვის, რომ გააკეთონ უფრო რთული კლასიკური არკადული თამაშების რეპროდუცირება ESP8266– ით, რომელსაც აქვს ბევრად ნაკლები შეზღუდვა ვიდრე Arduino.
დაბოლოს, მე დავწერე ეს ინსტრუქცია სათამაშოების კონკურსში წარსადგენად: თუ მოგწონთ ან აღადგენს მას, გთხოვთ დაუთმოთ ერთი წუთი მის კენჭს!
გირჩევთ:
2 მოთამაშე პონგი PCB: 3 ნაბიჯი
2 მოთამაშე პონგის PCB: ამ სახელმძღვანელოში შეგიძლიათ ააწყოთ პორტატული 2 მოთამაშე პონგის თამაში. ეს დიზაინი შეიქმნა ონურ ავუნის მიერ GitHub– ზე განთავსებული კოდის გარშემო. მე მსიამოვნებდა ამ პროექტის შექმნა, ვიმედოვნებ, რომ თქვენ გსიამოვნებთ მისი მშენებლობა
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + ჯოგო პონგი: 10 ნაბიჯი
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: გაცნობა matriz de pontos que vamos usar neste projeto uma uma matriz 8 × 8, o que signa que que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contemm სულ 64 64 LED- ები. O ჩიპი MAX7219 გაუადვილეთ ან გააკონტროლეთ პონტო და გამოიყენეთ 3 პინოს ციფრული
პონგი ნაკაწრში: 16 ნაბიჯი
Pong in Scratch: ეს პროექტი მოგცემთ ნაბიჯებს პროგრამის Scratch– ში Pong– ის, ერთ – ერთი პირველი პირველი თამაშების ხელახლა შესაქმნელად
პონგი მოქნილი ეკრანის თამაშს მაისურზე: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
პონგი თამაშობს მოქნილ ეკრანზე პერანგზე: ეს არის ჩემი ჰელოუინის კოსტუმი 2013 წლისთვის. ის მუშაობდა დაახლოებით ერთი წელია და მის შესაქმნელად რამდენიმე კაციანი საათი დასჭირდა. ეკრანი არის 14 x 15 პიქსელი, ასე რომ, საკმაოდ დაბალი გარჩევადობაა, მაგრამ მაინც შეუძლია გააკეთოს სახალისო საქმეები. ფიზიკურად არის გაქცეული
პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: ეს არის ინსტრუქცია, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ პონგი არდუინოზე. იგი ნათქვამია ხუთი მარტივი ნაბიჯის განმავლობაში. ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ჩვენი თამაში