Სარჩევი:

პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: პიონსი და ჯეისი პონგი არდუინოზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Sōsuke Meets Ponyo | Ponyo | Max Family 2024, ნოემბერი
Anonim
პონგი არდუინოზე პირსონისა და ჯეისის მიერ
პონგი არდუინოზე პირსონისა და ჯეისის მიერ

ეს არის გასაგები, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ პონგი არდუინოზე. იგი ნათქვამია ხუთი მარტივი ნაბიჯის განმავლობაში. ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ ჩვენი თამაში!

ნაბიჯი 1: გამოყენებული მასალები

გამოყენებული მასალები
გამოყენებული მასალები
გამოყენებული მასალები
გამოყენებული მასალები
გამოყენებული მასალები
გამოყენებული მასალები

ეს მასალები არის ის, რაც ჩვენ გამოვიყენეთ, თუ თქვენ იპოვნეთ სხვა რამის გამოყენება, უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, ეს არის ამ პროექტის შიშველი ძვლები.

-არდიინო ნანო/უნო

-ბევრი ჯუმბერის მავთული

-8x8 მატრიცა led

-პურის დაფა

-პოტენომეტრები (2)

-საქმე (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე განსხვავებული ნაკლებად ძვირი შემთხვევა, ეს არის მხოლოდ ის, რაც ჩვენ გამოვიყენეთ)

- მასკირების ფირზე (მავთულის შესასვლელად მათ შესასვლელთან)

ნაბიჯი 2: Fritzing Led დაფა

Fritzing Led დაფა
Fritzing Led დაფა

მას შემდეგ რაც ყველა მასალა გაქვთ, თქვენ უნდა დაიწყოთ გაყვანილობა. ქვემოთ მოცემულია დიაგრამის დოკუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ ამ პონგის სწორად გაყვანილობაში. როდესაც თქვენ დაასრულებთ მავთულის დაკავშირებას არდუინოდან მატრიქსის დაფაზე, თქვენ უნდა ნახოთ ყველა შუქდიოდური ნათურა დაფაზე. თუ ეს ასე არ არის, სამწუხაროდ თქვენ მოგიწევთ თავიდან დაიწყოთ. როდესაც ეს გავაკეთეთ, ხუთჯერ დასჭირდა სათანადო გაყინვა. კარგია, თუ პირველად არ მიიღებ ამას სწორად. მიზანია წარმატებით გავაკეთოთ ეს, თუნდაც მოთმინება დასჭირდეს.

შენიშვნა: თქვენ ჯერ კიდევ ვერ შეძლებთ თამაშს- ასე რომ ნუ მოელით.

ნაბიჯი 3: მიამაგრეთ კოდი

ადამიანების უმეტესობამ არ იცის როგორ კოდირება C Plus ენაზე, ჩვენ მოგაწოდეთ კოდი. ქვემოთ მოცემულია კოდის ბმულის ასლი, რომელზე წვდომაც შეგიძლიათ codebender.cc– დან, დააკოპირეთ და ჩასვით.

codebender.cc/sketch:594853

როდესაც მიიღებთ ამ კოდს, გადმოწერეთ იგი თქვენს არდუინოში. მათთვის, ვინც არ იცის როგორ გააკეთოს ეს, თქვენ უბრალოდ დარწმუნდით, რომ თქვენი arduino ჩართულია თქვენს კომპიუტერში, შემდეგ კი დააწკაპუნეთ კოდის ზედა ნაწილში, დააწკაპუნეთ "გადამოწმებაზე" და შემდეგ ერთხელ დადასტურებულია თქვენ დააწკაპუნებთ "გაუშვით არდუინოზე". თქვენი მატრიცის დაფა უნდა დაიწყოს შეტყობინებით და შემდეგ უნდა შეგეძლოთ თამაში, მინუს პოტენომეტრებს.

ნაბიჯი 4: მიამაგრეთ პოტენომეტრი და ტესტი

მიამაგრეთ პოტენომეტრი და ტესტი
მიამაგრეთ პოტენომეტრი და ტესტი

ეს ჩვენი ნაბიჯი ნაწილობრივ სახალისოა, ჩვენი აზრით. მას შემდეგ, რაც ბევრი fritzing, არსებობს მეტი და ასევე თამაშობენ თამაშები. მას შემდეგ რაც გაათბეთ მატრიცის დაფა და თამაში იმუშავებს, დროა მოემზადოთ სათამაშოდ. შემდეგი ნაბიჯი არის ორი პოტენომეტრის მიმაგრება და მათი მოქმედების შემოწმება თამაშის თამაშით. მოციმციმე დიაგრამაზე იყო ორი პოტენომეტრი და ისინი არდუინოს უკავშირდებოდა. ეს პოტენომეტრები გადამწყვეტია თამაშისთვის, რადგან ისინი გრძნობენ მოძრაობას, რასაც აკეთებთ და აკავშირებენ მას ლიდერებთან. მიამაგრეთ პოტენომეტრები ისე, როგორც სურათზეა და შემდეგ შეგიძლიათ შეამოწმოთ მუშაობს თუ არა პონგი. თუ ეს ასე არ არის, არის პრობლემა გაყვანილობასთან ან პოტენციომეტრების დაფაზე მიმაგრების პრობლემას. გამოსცადეთ სანამ თამაში არ იმუშავებს და შემდეგ გაერთეთ.

ნაბიჯი 5: პონგის დასრულება

პონგის დასრულება
პონგის დასრულება

ახლა, როდესაც თქვენ წარმატებით გააკეთეთ პონგი, ბოლო ნაბიჯი არის გაადვილოთ თამაში. რასაც ვგულისხმობ არის მატრიცის დაფის მოთავსება საქმეში და მასში მავთულის შენახვა ისე, რომ ის გამოიყურებოდეს ლამაზად, სისუფთავე და მისაწვდომი. თქვენ გინდათ, რომ ხალხმა შეხედოს მას და იფიქროს: "ვაიმე! როგორც ჩანს, საინტერესო თამაშია!" თუმცა, თუ თქვენი თამაში კვლავ ტრიალებს დაფაზე და ყველა მავთული ფუმფულაშია, ხალხი შეიძლება შეხედოს მას და იფიქროს: "რა არის ეს? რატომ არის ასე არეული?" თქვენს შემთხვევაში დაფის ჩასამაგრებლად და მავთულის წარმატებით დასამალად, ჩვენი ინსტრუქციის თანახმად, ამის გაკეთება არის ხვრელების გაბურღვა, სადაც პოტენციომეტრები დაისვენებენ და ჩასვით პონგის დაფაზე, სადაც ეს შეიძლება დაისვენოს. თქვენი მავთულები და არდუინო დაიმალება მას შემდეგ, რაც თქვენს შედევრს ჩასვამთ საქმეში.

ეს არის საბოლოო სურათი, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს:

გირჩევთ: