Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ნაწილები
- ნაბიჯი 2: სქემა
- ნაბიჯი 3: კოდი
- ნაბიჯი 4: კოდი BITMAP
- ნაბიჯი 5: მადლობა ნახვისთვის
ვიდეო: Space Race თამაშის ვერსია 2: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
Გამარჯობა ყველას. ამ თამაშის ვერსიამდე, ı გამოაქვეყნა თამაშის პირველი ვერსია. დღეს ı გაჩვენებთ Space Race თამაშის ვერსიას 2. მოდით გადავხედოთ ნაბიჯებს…
ნაბიჯი 1: ნაწილები
აქ მოცემულია იმ ნაწილების სია, რომლებიც მე გამოვიყენე ამ პროექტის შესაქმნელად:
- Arduino UNO
- ჯოისტიკის მოდული
- Jumper Wires (მამაკაცი მამაკაცი და მამაკაცი ქალი)
- პურის დაფა
ნაბიჯი 2: სქემა
VCC -> Arduino 5V
BL -> Arduino pin 3
GND -> Arduino GND
CLK (SCLK) -> Arduino pin 8
DIN (MOSI) -> Arduino pin 9
DC -> Arduino pin 10
CE ან CS -> Arduino pin 12
RST (გადატვირთვა) -> Arduino pin 11
ნაბიჯი 3: კოდი
კოდს აქვს განმარტებები კოდის ფუნქციების შესახებ. თქვენ ადვილად მიხვდებით მას. თუ თქვენ გაქვთ პრობლემა, შეგიძლიათ დამიკავშირდეთ.
#ჩართეთ
LCD5110 LCD (8, 9, 10, 11, 12); // (clk, cin, dc,, rst, ce)
ლოგიკური კონტროლი = ჭეშმარიტი;
ბული დუსმანოლდუ = ჭეშმარიტი;
გარე uint8_t SmallFont ; // შრიფტების აღწერა
გარე uint8_t საშუალო ნომრები ; გარეგანი uint8_t arac ; // აღწერეთ ჩვენი ფორმა გარეგანი uint8_t dusmanAraci ; // desribe მტრის ფორმის const int xpin = A0; // ჯოისტიკი x pin char pozisyon = 3; // აღწერეთ მდებარეობა, ჩვენი ფორმის საწყისი მდებარეობა 3 int BL = 3; int skor = 0; int hiz = 0; int dusmankonum1; // აღწერე მტერი 1 x ადგილმდებარეობა int dusmankonum2; // აღწერე მტერი 2 x ადგილმდებარეობა int dusmankonum3; // აღწერე მტერი 3 x ადგილმდებარეობა int dusmankonum4; // აღწერე მტერი 4 x ადგილმდებარეობა int dusmankonum5; // აღწერე მტერი 5 x ადგილმდებარეობა int dusmaninYdekonumu;
void oyunEkrani () {// თამაშის ეკრანის დაყენება
lcd.clrScr (); lcd.drawRect (0, 0, 47, 47); // ჩვენ ვხატავთ ოთხკუთხედს lcd.setFont (SmallFont); // შრიფტის დაყენება lcd.print ("skor", 57, 1); // ბეჭდვის ქულა lcd.print ("hiz", 60, 24); // ბეჭდვის სიჩქარე lcd.setFont (საშუალო ნომრები); // შრიფტის დაყენება lcd.printNumI (skor, 55, 8); // მიიღეთ ქულა lcd.printNumI (hiz, 63, 32); // მიიღეთ სიჩქარე lcd.update (); }
void dusmanAracidurum (int yer, int asama) {// მითითებული ადგილები მტრის ფორმებისთვის
if (yer == 1) {lcd.drawBitmap (2, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update ();} // თუ ადგილმდებარეობა = 1 დახაზეთ მტრის ფორმა ამ ადგილას თუ (yer == 2) {lcd.drawBitmap (10, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update ();} if (yer == 3) {lcd.drawBitmap (18, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update (); } if (yer == 4) {lcd.drawBitmap (26, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update ();} if (yer == 5) {lcd.drawBitmap (34, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update ();} if (yer == 6) {lcd.drawBitmap (42, asama, dusmanAraci, 7, 7); lcd.update ();}}}
void oyunbitti () {// თუ ჩვენ ვერ შევძლებთ, თამაში დასრულდება
ხოლო (1) {დაგვიანება (100); // დაელოდეთ 1 მილიწამს lcd.clrScr (); lcd.setFont (SmallFont); lcd.print ("OYUN BITTI", CENTER, 8); // დაბეჭდე თამაში lcd.print- ზე ("skorunuz =", 3, 30); // დაბეჭდეთ თქვენი ქულა lcd.setFont (საშუალო ნომრები); lcd.printNumI (skor, 60, 25); // მიიღეთ ბოლო ქულა lcd.update (); }}
void setup () {
pinMode (BL, OUTPUT); // განათების უკან დაყენება გამომავალი pinMode (xpin, INPUT); // დააყენეთ x pin, როგორც შეყვანის lcd. InitLCD (); // LCD ეკრანის დაყენება lcd.setContrast (55); // კონტრასტის დაყენება (ამუნდი 0 -დან 127 -მდე) Serial.begin (9600); // სერიული კომუნიკაციის დაწყება}
ბათილი მარყუჟი () {
analogWrite (BL, 350); oyunEkrani ();
// ჯოისტური დურუმუ… // დააყენეთ ჯოისტიკული მდებარეობა…
int durumx = analogRead (xpin); if (durumx <300 && pozisyon! = 1 && kontrol == true) {// if location! = 1, x state600 && pozisyon! = 6 && kontrol == true) {// if location! = 3, x მდგომარეობა> 600 და კონტროლი არის ჭეშმარიტი პოზიციონი ++; // მდებარეობის გაზრდა ეს ნიშნავს ფორმის გადატანას მარჯვნივ kontrol = false; } else if (durumx> 300 && durumx <600) {kontrol = true; } // pozisyon durumu… // პოზიციის მდგომარეობა… თუ (პოზიციონი == 1) {// თუ ადგილმდებარეობა = 1; lcd.drawBitmap (2, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();} // დავხატოთ ჩვენი გემი if (pozisyon == 2) {lcd.drawBitmap (10, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();} if (pozisyon == 3) {lcd.drawBitmap (18, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();} if (pozisyon == 4) {lcd.drawBitmap (26, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();} if (pozisyon == 5) {lcd.drawBitmap (34, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();} if (pozisyon == 6) {lcd.drawBitmap (42, 41, arac, 7, 7); lcd.update ();}
თუ (დუსმანოლდუ) {// თუ მტრის ფორმა მკვდარია, შეამოწმეთ ისინი მკვდარია
dusmankonum1 = პოზიციონი; // პირველი მტრის ფორმის დახატვა dusmankonum2 = შემთხვევითი (0, 6); // სხვა მტრის ფორმის დახატვა სადღაც dusmankonum3 = შემთხვევითი (0, 6); dusmankonum4 = შემთხვევითი (0, 6); dusmankonum5 = შემთხვევითი (0, 6); დუსმანინიდეკონუმუ = 0; // მოიყვანე მტერი ზემოდან დუსმანოლდუ = ყალბი;} // მტერი ხელახლა შეიქმნა ისე რომ ისინი არ არიან მკვდრები
dusmanAracidurum (dusmankonum1, dusmaninYdekonumu); dusmaninYdekonumu ++; // დახაზეთ პირველი მტრის ფორმა და მიიღეთ იგი ზემოდან ქვემოდან
dusmanAracidurum (dusmankonum2, dusmaninYdekonumu); dusmaninYdekonumu ++; // დახაზეთ მეორე მტრის ფორმა და მიიღეთ იგი ზემოდან ქვემოდან dusmanAracidurum (dusmankonum3, dusmaninYdekonumu); dusmaninYdekonumu ++; dusmanAracidurum (dusmankonum4, dusmaninYdekonumu); dusmaninYdekonumu ++; if (dusmaninYdekonumu> 35 && ((dusmankonum1 == pozisyon) || (dusmankonum2 == pozisyon) || (dusmankonum3 == pozisyon) || (dusmankonum4 == pozisyon)))) {// თუ ჩვენი ფორმა ეხება მტრის ფორმებს oyunbitti (); //თამაში დასრულდა }
თუ (dusmaninYdekonumu> 42) {// თუ ჩვენი ფორმა გაექცევა მტრებს
დუსმანოლდუ = ჭეშმარიტი; // კლავს მტრის ფორმებს skor ++; // გაზარდე ქულა სათითაოდ}
// skora gore hizi artiriyoruz // სიჩქარის გაზრდა ქულის მიხედვით
if (skor> = 0 && skor = 10 && skor = 20 && skor = 30 && skor = 40 && skor = 50) {hiz = 6; დაგვიანება (5); }
}
ნაბიჯი 4: კოდი BITMAP
გარდა ამისა, თქვენ უნდა შეიტანოთ bitmap გრაფიკული ფორმებისთვის. ეს უნდა იყოს.c ფაილი.
#მოიცავს // მოიცავს პროგრამის ფუნქციისთვის
const unsigned char arac PROGMEM = {// ჩვენი ფორმის ბიტმაპი
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,};
const unsigned char dusmanAraci PROGMEM = {// მტრის გემის ბიტმაპი
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,};
ნაბიჯი 5: მადლობა ნახვისთვის
ზოგიერთი სიტყვის მნიშვნელობა:
Oyun => თამაში
არაკი => ფორმა
დუსმანი => მტერი
კონტრო => კონტროლი
კონუმი, იერ => ადგილმდებარეობა
თამაშის Bitti => თამაში დასრულდა
Skor => ანგარიში
Hiz => სიჩქარე
გირჩევთ:
E-dohicky Russ's Laser Power Meter Dohicky ელექტრონული ვერსია: 28 ნაბიჯი (სურათებით)
E-dohicky Russ's Laser Power Meter Dohicky: Laser power tool.e-dohicky არის დოჰიკის ელექტრონული ვერსია Russ SADLER– დან. Russ აცოცხლებს ძალიან კარგ SarbarMultimedia youtube არხს https://www.youtube.com/watch?v=A-3HdVLc7nI&t=281sRUS SADLER წარმოგიდგენთ მარტივ და იაფ აქსესუარს
ThreadBoard (არა 3D ბეჭდური ვერსია): ელექტრონული ტექსტილის სწრაფი პროტოტიპის დაფა: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ThreadBoard (არა 3D ბეჭდური ვერსია): ელექტრონული ტექსტილის სწრაფი პროტოტიპის დაფა: ThreadBoard V2– ის 3D დაბეჭდილი ვერსიის ინსტრუქცია შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ThreadBoard– ის ვერსია 1 შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ღირებულების დაბრკოლებების მეშვეობით, მოგზაურობა, პანდემია და სხვა ბარიერები, თქვენ შეიძლება არ გქონდეთ წვდომა 3D პრინტერზე, მაგრამ გსურთ
შექმენით უბრალო რობოტი იმ ნივთებიდან, რაც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენს სახლში (ცხელი ბორბლიანი ვერსია): 5 ნაბიჯი
შექმენით უბრალო რობოტი იმ ნივთებიდან, რაც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენს სახლში (ცხელი ბორბლის ვერსია): ეს ინსტრუქცია გაჩვენებთ თუ როგორ გააკეთოთ ცხელი ბორბალი, რომელიც თავისთავად გადის და მუშაობს ორმაგი A ბატარეებით. თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ისეთი ნივთების გამოყენება, რასაც დიდი ალბათობით იპოვით თქვენს სახლში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს რობოტი ალბათ არ წავა პირდაპირ
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში
Arduino Space Race თამაშის ვერსია _1: 5 ნაბიჯი
Arduino Space Race თამაშის ვერსია _1: გამარჯობა მეგობრებო. დღეს მე განანა ვარ, თუ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ Space Race Game LCD5110 ეკრანით და ჯოისტიკით. მოდით შევხედოთ ნაბიჯებს