Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების განმარტებები
- ნაბიჯი 2: განსაზღვრეთ კლასი
- ნაბიჯი 3: შექმენით/დააინსტალირეთ ობიექტი
- ნაბიჯი 4: დაასახელეთ ობიექტები
- ნაბიჯი 5: მიეცით ობიექტების ატრიბუტები
ვიდეო: ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: ობიექტების შექმნა სწავლის/სწავლების მეთოდი/ტექნიკა მაკრატლის გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
სწავლის/სწავლების მეთოდი ახალი ობიექტებისთვის ორიენტირებული პროგრამირებისათვის. ეს არის საშუალება მივცეთ მათ ვიზუალიზაცია და დაინახონ კლასებიდან ობიექტების შექმნის პროცესი. ნაწილები: 1. მაკრატელი (ნებისმიერი სახის იქნება). 2. ნაჭერი ქაღალდი ან ბარათი. 3. მარკერი.4. სავიზიტო ბარათის ზომის ნაჭერი ქაღალდი ან ბარათი.
ნაბიჯი 1: ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების განმარტებები
1. "კლასი" განისაზღვრება, როგორც ფორთოხლის ბარათი/ქაღალდი.2. კარტის/ქაღალდის ნაჭრის მაკრატლით ამოკვეთის მოქმედება ცნობილია როგორც "ინსტანცია", "კლასის მაგალითის შექმნა" ან ობიექტის შექმნა..3. თითოეული ნაჭერი, რომელიც ამოჭრილია, ცნობილია როგორც „საგნები“.4. თითოეულ ფურცელზე დაწერილი საგნები არის ობიექტების "ატრიბუტები", ანუ: ცვლადი და მეთოდები ამ ობიექტისთვის.
ნაბიჯი 2: განსაზღვრეთ კლასი
1. ფურცელზე/ბარათით დაწერეთ კლასის სახელი. ამ შემთხვევაში მას ეწოდება "ნარინჯისფერი".2. შემდეგი ჩაწერეთ ცვლადი და მეთოდი, რომელიც ასოცირდება კლასთან შექმნილ თითოეულ ობიექტთან. აქ, ცვლადი არის "მწიფე" და მეთოდი არის "PickFromTree".
ნაბიჯი 3: შექმენით/დააინსტალირეთ ობიექტი
1. გამოიყენეთ სავიზიტო ბარათის ზომის ნაჭერი ქაღალდი/ბარათი და მარკერი 4 ყუთის დასადგენად. მაკრატლის გამოყენებით ამოიღეთ თითოეული კვადრატი ფურცლიდან/კარტისგან. ფორმების ამოჭრის აქტი ცნობილია როგორც ობიექტის შექმნა, ან "მყისიერი", ანუ კლასის ინსტანციის შექმნა.4. აქ ჩვენ ამოვიღეთ რამდენიმე ფორმა, თითოეული მათგანი კლასის "ნარინჯისფერი" ობიექტი.5. თითოეულ ობიექტს ექნება კლასის "ნარინჯისფერი" თვისებები.
ნაბიჯი 4: დაასახელეთ ობიექტები
1. დაასახელეთ თითოეული ობიექტი მარკერით ფორმებზე დაწერისას.2. აქ მათ დაარქვეს "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" და "Clementime".
ნაბიჯი 5: მიეცით ობიექტების ატრიბუტები
1. ჩაწერეთ კლასში განსაზღვრული ცვლადი და მეთოდი თითოეული ობიექტისთვის.2. აქ ჩაწერეთ "ცვლადი: მწიფე" და "მეთოდი: PickFromTree" თითოეულ ობიექტზე ბარათზე.2. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ და შეეხოთ ნარინჯისფერი კლასიდან შექმნილ თითოეულ ობიექტს განსხვავებული სახელით და ცვლადი/მეთოდი თითოეული ობიექტისთვის.
გირჩევთ:
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: საგნების სწავლა/სწავლების მეთოდი/ტექნიკა ფორმის პანჩერის გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირება: საგნების შემუშავება/სწავლების მეთოდი/ტექნიკა Shape Puncher– ის გამოყენებით: სწავლის/სწავლების მეთოდი ახალი ობიექტებისთვის ორიენტირებული პროგრამირებისათვის. ეს არის საშუალება მივცეთ მათ ვიზუალიზაცია და დაინახონ კლასებიდან ობიექტების შექმნის პროცესი. ნაწილები: 1. EkTools 2 დიუმიანი დიდი დარტყმა; მყარი ფორმები საუკეთესოა .2. ცალი ქაღალდი ან გ
მაკრატლის წამყვანი სერვო ქუდი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
Scissor Drive Servo Hat: ეს მარტივი 3D ბეჭდვა და servo motor არის კარგი განწყობა სიმონ გიერცისთვის, გასაოცარი შემქმნელისთვის, რომელმაც თავის ტვინის სიმსივნის მოცილების ოპერაცია გაიკეთა. მაკრატლის მოწყობილობას მართავს მიკრო სერვო ძრავა და ტრინკეტის მიკროკონტროლერი მუშაობს პატარა არდ
მოვლენებზე ორიენტირებული პროგრამირება FTC– ში: 4 ნაბიჯი
ღონისძიებებზე ორიენტირებული პროგრამირება FTC– ში: წელს ჩვენმა გუნდმა შეასრულა დიდი სამუშაო ღონისძიებაზე ორიენტირებული პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებაზე ჩვენი რობოტისთვის. ამ პროგრამებმა გუნდს საშუალება მისცა ზუსტად განევითარებინა ავტონომიური პროგრამები და განმეორებადი სატელეფონო ღონისძიებებიც კი. როგორც პროგრამული უზრუნველყოფა მუშაობს, ის ეძახის
FoldTronics: 3D ობიექტების შექმნა ინტეგრირებული ელექტრონიკით დასაკეცი თაფლის გამოყენებით Comb სტრუქტურები: 11 ნაბიჯი
FoldTronics: 3D ობიექტების შექმნა ინტეგრირებული ელექტრონიკით დასაკეცი HoneyComb სტრუქტურების გამოყენებით: ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ წარმოგიდგენთ FoldTronics, 2D ჭრის დაფუძნებული წარმოების ტექნიკას ელექტრონიკის ინტეგრირება 3D დაკეცილ ობიექტებში. მთავარი იდეა არის 2D ფურცლის მოჭრა და პერფორაცია ჭრის პლოტერის გამოყენებით, რათა ის დასაკეცი იყოს 3D თაფლის ნაჭერზე
ახლომდებარე ობიექტების სკანირება 3D მოდელის შესაქმნელად ARDUINO– ს გამოყენებით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ახლომდებარე ობიექტების სკანირება 3D მოდელის შესაქმნელად ARDUINO– ს გამოყენებით: ეს პროექტი სპეციფიკურია ულტრაბგერითი HC-SR04 სენსორის გამოყენებით ახლომდებარე ობიექტების სკანირებისთვის. 3D მოდელის შესაქმნელად თქვენ გჭირდებათ სენსორის პერპენდიკულარული მიმართულებით გადაადგილება. შეგიძლიათ Arduino– ს პროგრამირება, რომ განგაშის სიგნალი გამოიტანოს, როდესაც სენსორი აღმოაჩენს ობიექტს