Სარჩევი:

ძირითადად 3D ბეჭდვით როკერის გადამრთველი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ძირითადად 3D ბეჭდვით როკერის გადამრთველი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ძირითადად 3D ბეჭდვით როკერის გადამრთველი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: ძირითადად 3D ბეჭდვით როკერის გადამრთველი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: 3D პრინტერზე "დაბეჭდილი" უნიკალური სახლები 2024, ივლისი
Anonim
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა
ძირითადად 3D ბეჭდვით Rocker შეცვლა

Instructable არის შემდგომი გამოკვლევა იმისა, თუ რისი მიღწევაა შესაძლებელი თავმდაბალი მაგნიტური ლერწმის გადამრთველით და რამდენიმე ნეოდიმი მაგნიტით. ჯერჯერობით ლერწმის კონცენტრატორებისა და მაგნიტების გამოყენებით მე შემუშავებული მაქვს შემდეგი:

  • მბრუნავი გადამრთველი
  • სლაიდერის გადამრთველი
  • დააჭირეთ ღილაკს

ამ ნაგებობებისთვის მაგნიტები გამოიყენება როგორც ლერწმის გადამრთველების გასააქტიურებლად, ასევე მომხმარებლისათვის უკუკავშირის უზრუნველსაყოფად "გაჩერების" ან "დაკავების" სახით. ღილაკზე დაჭერის შემთხვევაში ისინი ცვლის ზამბარას.

მე მჯერა, რომ თქვენ აღმოაჩენთ, რომ მაგნიტების მიერ მოწოდებული გამოხმაურება მოულოდნელად დამაკმაყოფილებელია.

  • რაც შეეხება ღილაკს, როდესაც თქვენ უბიძგებთ მომგვრელ მაგნიტებს ერთმანეთთან, ისინი უფრო ძლიერად იწევენ უკან, როგორც დაძაბულობის ქვეშ მყოფი ზამბარა. მაგნიტის განხორციელება ოდნავ "რბილია" ბიძგის დასაწყისში, რაც სულაც არ არის ცუდი.
  • იმ შემთხვევაში, როდესაც ჩვენ ვქმნით დეპრესიებს სტრატეგიულად მოთავსებული მაგნიტების მიზიდვით მოძრავი სლაიდერი ან სახელური წინასწარ განსაზღვრულ პოზიციებზე, ჩამრთველები ფაქტობრივად აჩქარებენ იმ პოზიციებს და შემდეგ სწრაფად ჩერდებიან ლამაზი "დარტყმით". ძნელია ახსნა, მაგრამ მშვენივრად გრძნობს თავს.

ეს ინსტრუქცია გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა ააწყოთ თქვენი საკუთარი ON-OFF-ON პანელზე დამონტაჟებული როკერის გადამრთველი. გადამრთველი თითქმის მთლიანად 3D პრინტით არის დაბეჭდილი და საჭიროებს დამატებით ნაწილებს.

მარაგები

3D ბეჭდვის ნაწილების გარდა დაგჭირდებათ:

  • 2 ლერწმის გადამრთველი-Digi-Key ნაწილის ნომერი 2010-1087-ND
  • 8 დისკის მაგნიტი - 6 მმ (დიამეტრი) x 3 მმ (სიმაღლე)
  • 6 M2 x 6 მმ ჭანჭიკები
  • 2 ფუტი 22 AWG მყარი ძირითადი მავთული

ნაბიჯი 1: ნაწილების დაბეჭდვა

ნაწილების დაბეჭდვა
ნაწილების დაბეჭდვა

ნაწილები დავბეჭდე შემდეგი პარამეტრებით:

ბეჭდვის გარჩევადობა:.2 მმ

პერიმეტრები: 3

შევსება: 20%

ძაფი: AMZ3D PLA

შენიშვნები: მხარდაჭერა არ არის. დაბეჭდეთ ნაწილები ნაგულისხმევი ორიენტაციით.

ძირითადი ღილაკის გადამრთველის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ შემდეგი:

  • 1 როკერის გადამრთველი ბაზა
  • 1 როკერის გადამრთველი წინა ფირფიტა
  • 1 Rocker შეცვლა Rocker
  • 1 Rocker შეცვლა მხარეს

ნაბიჯი 2: ნაწილების შეკრება

შეიკრიბეთ ნაწილები
შეიკრიბეთ ნაწილები
შეიკრიბეთ ნაწილები
შეიკრიბეთ ნაწილები
შეიკრიბეთ ნაწილები
შეიკრიბეთ ნაწილები

ძირითადად 3D ბეჭდვით როკერის გადამრთველის შესაქმნელად გააკეთეთ შემდეგი:

  1. ჩადეთ სამი მაგნიტი როკერის გადამრთველ ბაზაში. ყველა მაგნიტი უნდა იყოს ორიენტირებული ერთი და იგივე პოლარობით, ანუ ყველა ერთმანეთთან არის შეკრული, როდესაც ჩასმულია. ნაღმების ხახუნი საკმაოდ კარგად ჯდება, მაგრამ გამოიყენეთ ცოტაოდენი CA წებო, თუ ისინი დამოუკიდებლად არ დარჩებიან.
  2. სანამ მაგნიტური ლერწმის გადამრთველები იდგმება ქინძისთავებით, თითოეულ მათგანზე მიმაგრებულია ორი 22 AWG გამყვანი. გამოიყენეთ მეორე ფოტო, როგორც მეგზური.
  3. გადაიტანეთ ლერწმის გადამრთველები იმ მავთულხლართებში, რომლებიც მოთავსებულია მავთულის გიდებზე. იხილეთ სურათი სამი.
  4. მიამაგრეთ Rocker Switch Side პანელი Rocker Switch ბაზაზე 4 M2 x 6 მმ ჭანჭიკით. მათ საკმაოდ მარტივად უნდა აკინძონ თავი.
  5. მიამაგრეთ როკერის გადამრთველის წინა ფირფიტა ბაზაზე 2 M2 x 6 მმ ჭანჭიკით, როგორც ზემოთ მოცემულია ხუთ ფოტოზე.
  6. ჩადეთ ხუთი დარჩენილი მაგნიტი Rocker Switch Rocker- ის ჯიბეში. უბიძგეთ მათ ქვემოთ, რამდენადაც ისინი წავლენ. მნიშვნელოვანია, რომ ხუთივე მხარის პოლარობა ერთნაირია, როდესაც ისინი პირისპირ დგანან და რომ ისინი იზიდავენ როკერის გადართვის ბაზის მაგნიტებს ჩასმისას.
  7. მოათავსეთ პატარა ნაბეჭდი "ქუდები" ჯიბეში მაგნიტების შესანახად. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ პატარა წებო.
  8. ჩადეთ როკერი ბაზაში. ის უბრალოდ უნდა შემოიჭრას და იქ დარჩეს. თუ ის არ ამოწმებს თქვენი ყველა მაგნიტის პოლარობას.

Ის არის. ახლა თქვენ უნდა შეეძლოთ გადაერთოთ მარცხენა, ცენტრალურ და მარჯვენა პოზიციებს შორის. თქვენ უნდა იგრძნოთ სამი განსხვავებული დენტი (ან გაჩერება), როდესაც ამას აკეთებთ.

ნაბიჯი 3: ტესტირება

Image
Image
დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები

მე დავბეჭდე პატარა საცდელი სადგამი, ჩავრთე გადამრთველი დენის წყაროსთან და რამოდენიმე LED- ები და გადავიღე პატარა ვიდეო ისე, რომ თქვენ დაინახოთ და მოისმინოთ როკერის გადართვა მოქმედებაში.

ნაბიჯი 4: საბოლოო აზრები

დასკვნითი ფიქრები
დასკვნითი ფიქრები

ზოგიერთმა ადამიანმა ჰკითხა: "რატომ აკეთებ ამას? ღილაკები და კონცენტრატორები შედარებით იაფია და ხელმისაწვდომი."

ეს მართალია, თუ დღეს ვიწყებდი ახალ პროექტს ნულიდან. გაარკვიეთ დიზაინის მოთხოვნები, მოძებნეთ ინტერნეტში შესაბამისი ნაწილების მოსაპოვებლად და შემდეგ შექმენით მათ გარშემო. მაგრამ ძირითადად ის, რასაც ბოლო დროს ვაკეთებ, არის 50 -იანი და 60 -იანი წლების რთულ კომპიუტერულ საგანმანათლებლო "სათამაშოების" ასლების დამზადება. იხილეთ ჩემი სხვა ინსტრუქციები მაგალითებისთვის. ხშირ შემთხვევაში განსახილველი ნაწილები აღარ არის ხელმისაწვდომი.

მიიღეთ ჩემი Minivac 601 Replica მაგალითად. პანელის შუქები, რომლებიც მე აღმოვაჩინე, არ ჰგავდა ორიგინალს, მაგრამ მე შევძელი 3D ბეჭდვა მათთვის, რაც მათ საკმაოდ შესადარებლად გამოიყურებოდა. ასეთი ახლო მატჩის პოვნა იშვიათია. Minivac 601– ში დასაქმებული იყო მოტორიანი 16 პოზიციის მბრუნავი გადამრთველი, რომლისთვისაც მე სხვა არჩევანი არ მქონდა, გარდა იმისა, რომ შემექმნა და აეშენებინა ჩემი ძირითადად 3D ბეჭდვის მბრუნავი გადამრთველი. აპარატზე ღილაკზე ზედიზედ გამოვიყენე ადვილად ხელმისაწვდომი არკადული ღილაკები, რომლებიც იყო სწორი ფერის, წითელი, მაგრამ მნიშვნელოვნად უფრო დიდი ვიდრე ორიგინალი. ახლა მე შემიძლია უბრალოდ ავაშენო ჩემი საკუთარი ღილაკები (ძირითადად 3D დაბეჭდილი ღილაკი), რომელიც მორგებულია სასურველ იერსახეზე.

ახლა მე მაქვს სამუშაო და პერსონალურად მორგებული როკერის გადამრთველი ჩემს ინსტრუმენტთა ნაკრებში. როდესაც ვუყურებ PDP-8– ის წინა პანელს/მე ზემოთ სურათზე ეს მაცინებს.

გირჩევთ: