Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მომზადება დრო
- ნაბიჯი 2: შეიკრიბეთ და დააკავშირეთ Arduino
- ნაბიჯი 3: კოდირება
- ნაბიჯი 4: შექმენით ყუთი
- ნაბიჯი 5: ყველაფერი გაკეთებულია
ვიდეო: სიმონ თამაში - სახალისო თამაში!: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
მითითება: აქ
გრძელი შაბათ -კვირის შემდეგ, თქვენ ნამდვილად უნდა შეეცადოთ დაასრულოთ ყველა დავალება და სამუშაო, რომელზედაც თქვენ ხართ პასუხისმგებელი. დროა ჩვენც მოვამზადოთ ტვინი, არა? გარდა იმ მოსაწყენი და უაზრო თამაშებისა, არის თამაში სახელწოდებით Simon Game, რომელიც ამზადებს ჩვენს დამახსოვრების უნარს ტონებისა და ფერების გადმოცემით.
გარკვეული გაუმჯობესების მიზნით, მე ვამცირებ LED შუქის განათების დროს, რათა გავზარდო ამ თამაშის სირთულეები.
ნაბიჯი 1: მომზადება დრო
ელექტრონული მასალები
Arduino Uno ან ექვივალენტი *1
USB კაბელი *1
პურის დაფა*1
LED ნათურები *4 (სხვადასხვა ფერები, როგორიცაა ლურჯი, ყვითელი, წითელი და მწვანე)
ქვედაბოლო *4 (კონკრეტული არ არის)
220-ohm რეზისტორები *4
200-ohm რეზისტორები *4
მავთულები ალიგატორის სამაგრები მავთულხლართებით *8
სპიკერი *1 (მავთულხლართებით არდუინოსთვის)
დენის წყარო *1 (დენის დაბრუნება ან სხვა)
მასალები და ინსტრუმენტები შემუშავებული კონტეინერისთვის
თეთრი მუყაო*1
PaperTape *1
ფეხსაცმლის ყუთი *1
მმართველი *1
ფანქარი *1
სასარგებლო დანა *1
ნაბიჯი 2: შეიკრიბეთ და დააკავშირეთ Arduino
პირველ რიგში, ჩვენ უნდა მოვაწყოთ მავთულები და სწორად დავაყენოთ წრე, რაც ყველა ნაბიჯის უმნიშვნელოვანესი ნაწილია. უკეთესი იქნება სხვადასხვა ფერის მავთულის გამოყენება სხვადასხვა ჯგუფებში. მაგალითად, წითელი LED შუქი ყველა გამოიყენებს თეთრ მავთულს დასაკავშირებლად, ასე რომ ჩვენ არ დავიბნებით, როდესაც ჩვენ წრეწირს ვაწყობთ.
LED განათების კავშირი
წითელი LED D2 (თეთრი)
ლურჯი LED D4 (ნარინჯისფერი)
ყვითელი LED D6 (ყვითელი)
მწვანე LED D8 (ლურჯი)
LED განათებისთვის არის ორი ქინძისთავი, გახსოვდეთ არდუინოს დაფაზე უფრო გრძელი (პოზიტიური) ციფრულ პინთან დაკავშირება და უარყოფითი პოლუსი უნდა დაუკავშირდეს უარყოფით ელექტროდს 220-ომ წინააღმდეგობის შუალედში.
ღილაკების კავშირი
წითელი ქვედა D3
ლურჯი LED D5
ყვითელი LED D7
მწვანე LED D9
ქვედა აქვს მსგავსი კავშირი LED განათებებთან, თუმცა, ქვედა ხაზებს არ აქვთ უარყოფითი ან დადებითი ბოძი. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ შემთხვევით აირჩიოთ მავთული დასაკავშირებლად. ალიგატორის სამაგრები გამოიყენება ამ განყოფილებაში, ის ხელს უწყობს კავშირების გაძლიერებას ქვედა მავთულხლართებსა და მავთულებს შორის დადებითი და უარყოფითი ელექტროდებისგან.
სპიკერი
დინამიკის ორი მავთული უნდა იყოს დაკავშირებული D11 პინთან და GND– თან. შეგახსენებთ, რომ წითელი არის დადებითი პოლუსი, რომელიც უკავშირდება D11 პინს, ხოლო დინამიკის შავი მავთული არის უარყოფითი პოლუსი, რომელიც უნდა დაუკავშირდეს GND პინს.
ნაბიჯი 3: კოდირება
ამ Arduino– ს კოდი შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ.
ნაბიჯი 4: შექმენით ყუთი
დაამშვენებს თქვენს მოწყობილობას ყუთი, რომ გამოიყურებოდეს ლამაზი და სისუფთავე.
ნაბიჯი 5: ყველაფერი გაკეთებულია
გილოცავ !!! თქვენ დაასრულეთ ყველა სამუშაო. დავიწყოთ თქვენი Simon თამაშის თამაში!
გირჩევთ:
სიმონ ამბობს თამაში: 13 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს თამაშს: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება სიმონის ნათქვამი თამაშში !! ეს გაუსაძლისი გზა გაგიწევთ სიმონის ნათქვამის თამაშის შესაქმნელად tinkercad
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაში: 4 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს მეხსიერების თამაშს: ეს არის თამაში, რომელიც ბევრ ჩვენგანს უყვარს და გვახსოვს ბავშვობიდან. ჩვენ არა მხოლოდ ნოსტალგიურ მოგონებებს ვათვალიერებთ, არამედ ვამატებთ მას კომპიუტერული ინჟინერიის სამყაროში! ეს თამაში შედგება სხვადასხვა დონისგან, რომელშიც LED- ები hel
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაში: 3 ნაბიჯი
კომპიუტერული ინჟინერიის ფინალი სიმონ ამბობს თამაშს: ჩემი იდეა: ჩემი პროექტი არის სიმონის ნათქვამი თამაში. ამ თამაშში არის ოთხი LED და ოთხი ღილაკი. მუსიკა უკრავს ზუზუნიდან, სანამ LED- ები ანათებს მუსიკას. შემდეგ თამაში დაიწყება. LED ანათებს და თქვენ უნდა დააჭიროთ კონდახს
სიმონ ამბობს თამაში Arduino– სთან: 5 ნაბიჯი
სიმონ ამბობს Arduino– სთან თამაშს: DIY Simon ამბობს Arduino– ს თამაშთან ერთად, მე გაჩვენებთ როგორ გააკეთოთ Simon Says თამაში Arduino– ს გამოყენებით, ეს ძალიან მარტივია, მე ვუჩივლებ Arduino Nano– ს, გამოიწერეთ ჩემი YouTube არხი
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - თუ ეს მაშინ: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
მეხსიერების თამაში შეხებით (სიმონ ამბობს) - If This Then That: მე გავაკეთე მეხსიერების თამაში თვითნაკეთი შეხების ბალიშებით და ნეოპიქსელის ბეჭდით სკოლის პროექტისთვის. ეს თამაში მსგავსია სიმონ ამბობს, გარდა იმისა, რომ თამაშში შეყვანისა და უკუკავშირის მრავალი ფორმა (ხმები და მსუბუქი ეფექტები) განსხვავებულია. მე დავპროგრამე ბგერები სუდან