Სარჩევი:

პითონი მარტივი გზა: 8 ნაბიჯი
პითონი მარტივი გზა: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონი მარტივი გზა: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონი მარტივი გზა: 8 ნაბიჯი
ვიდეო: რუსული ენა დამაბნეველია ხოლმე? 2024, ივლისი
Anonim
პითონი მარტივი გზა
პითონი მარტივი გზა

ასე რომ თქვენ გადაწყვიტეთ ისწავლოთ პითონის მართვა და თქვენ შეხვდით ამას სასწავლო. (დიახ, მე ვიყენებ პითონს, როგორც ზმნას.)

მე ვიცი, რომ თქვენ შეიძლება ინერვიულოთ, განსაკუთრებით თუ ეს თქვენი პირველი პროგრამირების ენაა, ნება მომეცით დაგარწმუნოთ…

პითონი არის ძალიან მოსახერხებელი პროგრამირების ენა, რომლის სწავლა არა მხოლოდ ერთ საათში შეგიძლიათ, არამედ თქვენ უკვე იცით, რადგან ეს ასე ინტუიციურია.

უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ პროგრამისტებმა არავითარ შემთხვევაში არ იციან რაიმე პროგრამირების ენა მთლიანად. ბევრი პროგრამირება არის იმის ცოდნა, რისი გაკეთებაც გსურთ, არ იცოდეთ როგორ გააკეთოთ ეს და googling პასუხი, მოიძიოთ კოდის მაგალითი, შემდეგ შეცვალოთ იგი თქვენს საჭიროებებს.

პითონი არის პოპულარული პროგრამირების ენა, რაც იმას ნიშნავს, რომ კოდის უამრავი მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში.

ამ სასწავლო ინსტრუქციაში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ უნდა დავიწყოთ პითონის გაშვება, გადახედოთ რამდენიმე ძირითად კოდის მაგალითს (მოტყუების ფურცლით, ბოლოს მოწინავე მაგალითებით).

არსებობს ბმული ჩემს GitHub– ზე, სადაც განთავსებულია ყველა მაგალითი კოდი.

ვინაიდან Instructables– ს შეუძლია გაანადგუროს კოდი, გირჩევთ დააკოპიროთ და ჩასვათ GitHub– ის მაგალითის კოდები:

ნაბიჯი 1: პითონის დაყენება

მე ვიცი, თქვენ იცით როგორ გადმოწეროთ და დააინსტალიროთ რაღაცეები.

თუმცა პითონის დაყენება ცოტა რთულია, თუ ამას პირველად აკეთებ, მაგრამ ამიტომაც კითხულობ ამას ეტაპობრივად. კარგად იქნები.

დააწკაპუნეთ "ჩამოტვირთეთ Windows x86-64 შესრულებადი ინსტალერი" აქ:

(მე ვვარაუდობ, რომ თქვენ იყენებთ Windows- ს, თუ არა, პროცესი მეტ -ნაკლებად იგივეა)

-როდესაც გადმოტვირთვა დასრულდება, უბრალოდ დააწკაპუნეთ NEXT სანამ ის დაინსტალირდება. მე გირჩევთ შეცვალოთ ინსტალაციის გზა ისეთი ნაკლებად დამაბნეველით, როგორიცაა "C:/Python"

გილოცავთ, თქვენ თითქმის დასრულებული ხართ! ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პითონი, თუმცა სასიამოვნოა რამდენიმე ჩვეულებრივი პაკეტის დაყენება, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ შემდეგ ეტაპზე.

ნაბიჯი 2: პაკეტების დაყენება

პაკეტების დაყენება
პაკეტების დაყენება
პაკეტების დაყენება
პაკეტების დაყენება

თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი, რადგან პითონს ბევრი რამის გაკეთება შეუძლია პირდაპირ ყუთიდან.

თუმცა, შეიძლება დაგჭირდეთ ნაბიჯების გადამოწმება, რადგან საბოლოოდ თქვენ დაგჭირდებათ პაკეტების დაყენება, როდესაც გინდათ უფრო ლამაზი ნივთების გაკეთება პითონთან.

თუ თქვენ უფრო მეტად ხართ ვიზუალური შემსწავლელი, აქ არის ვიდეო, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს:

ტექსტური ინსტრუქცია:

როდესაც პითონის ინსტალაცია დასრულდება, გადადით საქაღალდეში, სადაც დაინსტალირებული გაქვთ პითონი (ვთქვათ, ეს არის C:/პითონი) და იპოვეთ საქაღალდე სახელწოდებით "სკრიპტები". მის შიგნით უნდა იყოს ფაილი სახელწოდებით "pip3.8" (ან უფრო მაღალი რიცხვი ბოლოს, ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როდის კითხულობთ ამას, ასე რომ უბრალოდ იპოვეთ pipX. Y)

-ნუ დააწკაპუნებ pip3.8– ზე, ჩვენ ამას არ ვაკეთებთ (იხ., არა ისე პირდაპირ, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს)

სანამ Ctrl არ გეჭიროთ, დააწკაპუნეთ სადმე Scripts საქაღალდეში და იპოვეთ "Open PowerShell", დააწკაპუნეთ მასზე. გაიხსნება ლურჯი ეკრანი, რომელზეც არის ტექსტი.

-როდესაც იქ ხართ, ჩაწერეთ pip3.8 install numpy და დააჭირეთ enter- ს

ესე იგი, ასე აყენებ ბიბლიოთეკას! ადვილია, არა?

ახლა, როდესაც თქვენ აყენებთ პაკეტებს, როდესაც დააინსტალირებთ numpy დასრულებებს, თქვენ ასევე უნდა დააინსტალიროთ matplotlib და scipy. მნიშვნელობა ტიპი "pip3.8 დააყენე NAME"

როდესაც ეს დასრულდება, თქვენ მზად ხართ დაიწყოთ პროგრამირება.

ნაბიჯი 3: პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)

პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)
პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)
პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)
პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)
პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)
პირველი პითონის პროგრამა (დაყენება)

როდესაც ჩვენ დავაყენეთ პითონი, ჩვენ დავაინსტალირეთ პითონი IDLE და ჩვენ გამოვიყენებთ მას ჩვენი პროგრამების დასაწერად.

სამწუხაროდ მას არ აქვს მიმზიდველი ხატი. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის C: / Python / Python38 / Lib / idlelib ჩემს შემთხვევაში.

-თქვენს ინსტალაციურ საქაღალდეში გადადით Lib და შემდეგ idlelib. იპოვეთ ფაილი სახელწოდებით "idle" და გაუშვით. ფანჯარა გაიხსნება.

დააწკაპუნეთ Ctrl+N, რომ გახსნათ ახალი ფანჯარა სახელწოდებით "უსათაურო". აქ ჩვენ ვწერთ ჩვენს პირველ პითონის პროგრამას!

-მხოლოდ იმის შესამოწმებლად, მუშაობს თუ არა ყველაფერი, ჩაწერეთ შემდეგი:

ბეჭდვა ("მე გავაკეთე ეს ყველაფერი")

-დააჭირეთ F5 ფაილის შესანახად. შეარჩიეთ სახელი და შეინახეთ სადმე, სადაც ნახავთ. მე გირჩევთ გამოყოფილ ფაილს სახელწოდებით პითონი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე.

F5– ზე დაჭერისას თქვენ შეინახავთ ნებისმიერ ცვლილებას და ასევე გაუშვებთ პროგრამას. გაიხსნება ახალი ფანჯარა და ჩაწერს "მე ეს ყველაფერი გავაკეთე" შიგნით. თქვენ ეს ყველაფერი გააკეთეთ, თქვენ დაწერეთ თქვენი პირველი პითონის პროგრამა. გილოცავთ!

მე გირჩევთ შექმნათ უმოქმედო მალსახმობი და განათავსოთ იგი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე მომავალში ადვილი წვდომისთვის.

მომდევნო ნაბიჯებში მე ავხსნი იმ საფუძვლებს, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი პითონში. მოგერიდებათ შეამოწმოთ ისინი, თუ პროგრამირებაში ახალი ხართ ან გადადით ბოლო საფეხურზე, სადაც მე დავამატე პითონის მოტყუების ფურცელი, ძირითადი მახასიათებლების უმეტესობით მაგალითის სახით.

ნაბიჯი 4: კომენტარები

ვინაიდან ჩვენ უკვე ვიცით როგორ დავბეჭდოთ ეკრანზე მასალების წერა, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ კომენტარის დამატებაზე ჩვენს კოდზე. კომენტარები კოდირების ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია და მოგცემთ პროფესიონალს. კომენტარები არის კოდის სტრიქონები, რომლებიც არსებობს მხოლოდ მათთვის ვინც კითხულობს კოდს. ისინი განმარტავენ, თუ რა უნდა გააკეთოს კოდის ნაწილმა ადამიანურ ენაზე, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ კოდის ყველა სტრიქონის ანალიზი მხოლოდ იმის სანახავად, თუ რას აკეთებს იგი.

დაიმახსოვრე, კომენტარები = კარგი

ჩვენ ვწერთ კომენტარს # - ის გამოყენებით. პითონი #-ის შემდეგ ვერაფერს ხედავს, კომენტარი ასე გამოიყურება:

ბეჭდვა ("მე ეს კიდევ ერთხელ გავაკეთე") #უკაცრავად

თუ დააჭერთ F5- ს და გაუშვებთ პროგრამას, გამომავალი იქნება "მე ისევ გავაკეთე" უპს გარეშე.

ახლა, როდესაც თქვენ იცით როგორ გამოხატოთ თქვენი კოდი, მოდით გადავიდეთ რამდენიმე გამოთვლაზე.

Instructables, როგორც წესი, არღვევს კოდს, თუ დააკოპირებთ და ჩასვამთ, ამიტომ გირჩევთ დააკოპიროთ ამ ნაბიჯის კოდი ჩემი GitHub– დან, აქ.

ნაბიჯი 5: დაზოგვა და მუშაობა ცვლადებთან

ვინაიდან ჩვენ ახლა ვწერთ პროგრამებს, მათ უმეტესობას მოუწევს მონაცემების შენახვა, რასაც ჩვენ ვწერთ პროგრამაში და შემდეგ რაღაცას გავაკეთებთ. თქვენ შეგიძლიათ ან შეიტანოთ ინფორმაცია პროგრამაში გაშვებამდე, ან შეიყვანოთ როდესაც მოთხოვნილია ფუნქციის შეყვანის გამოყენებით ().

პირველ რიგში თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ პითონი (და სხვა პროგრამირების ენები) ვერ ხედავენ = როგორც ჩვენ.

პითონში = ნიშნავს შეინახეთ = = = მარცხენა მხარეს. იმისათვის, რომ თავიდან ავიცილოთ დაბნეულობა, ვნახოთ მაგალითი.

როგორც ჩვენ ახლა ვართ პროგრამისტები, განმარტებები იმის შესახებ თუ რას აკეთებს კოდი იქნება კომენტარებში.

a = 1 #სახელი a ახლა უდრის 1 -ს

b = a #რადგან 1 უდრის, b ახლა ასევე უდრის 1 -ს

ამობეჭდვა ("ა") #ჩვენ გვჭირდება ამობეჭდვა ღირებულებები, რათა დავინახოთ პროგრამის გაშვება

როგორც თქვენ ალბათ შეამჩნიეთ, პითონში პროგრამები პირველი რიგიდან ბოლომდე თანმიმდევრობით სრულდება. ეს ნიშნავს, რომ თუ ჩვენ განვსაზღვრავთ ცვლადს, მასში არსებული ღირებულება შეიცვლება. Მაგალითად:

a = 1 #a არის 1b = a #b არის ასევე 1, ვინაიდან a = 1a = 2 #a ახლა შეიცვალა 2 -ით, მაგრამ b მაინც ახსოვს a- ს პირველი მნიშვნელობა, ვინაიდან ჩვენ შევცვალეთ a -ის მნიშვნელობა 3 -ში და b განისაზღვრა მე -2 ხაზზე

ბეჭდვა ("ა")

ბეჭდვა ("ბ")

Instructables, როგორც წესი, არღვევს კოდს, თუ დააკოპირებთ და ჩასვამთ, ამიტომ გირჩევთ დააკოპიროთ ამ ნაბიჯის კოდი ჩემი GitHub– დან, აქ.

ნაბიჯი 6: გამოთვლები

ახლა მოდით გავაკეთოთ გამოთვლები, მხოლოდ უმნიშვნელო განახლება იმისა, რასაც ჩვენ ვაკეთებდით წინა საფეხურზე.

a = 1

b = 2

c = 0 #პირველად ჩვენ ვაძლევთ c მნიშვნელობას, ასე რომ რატომ არა 0, ეს შეიძლება იყოს არაფერი, ვინაიდან ჩვენ მნიშვნელობას შევცვლით შემდეგ სტრიქონში

c = a+b #c არის 1+2 aka c = 3

ბეჭდვა ("c:", გ) #ჩვენ ვბეჭდავთ "c:" როგორც ტექსტი, შემდეგ დაამატეთ c მნიშვნელობა, ასე რომ ის გამოიყურება ლამაზად

ბეჭდვა ("a:", a, "b:", b, "c:", გ) #ანალოგიურად ჩვენ ვბეჭდავთ სხვა ცვლადებს და მათ სახელებს

თითქმის იგივე გზით ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ:

+, - პლუს და მინუსი თავისთავად ახსნილია

* ამრავლებს მნიშვნელობებს

/ ყოფს მნიშვნელობებს

Მაგალითად:

a = 1

b = 2

c = a/b #c მნიშვნელობა არის 1/2 აკა 0.5

ბეჭდვა ("c:", c)

Instructables, როგორც წესი, არღვევს კოდს, თუ დააკოპირებთ და ჩასვამთ, ამიტომ გირჩევთ დააკოპიროთ ამ ნაბიჯის კოდი ჩემი GitHub– დან, აქ.

ნაბიჯი 7: თუ განცხადებები

ზოგჯერ ჩვენ გვსურს, რომ ჩვენი პროგრამა დაბეჭდოს შედეგი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რამე მოხდება. ამ პროგრამაში ჩვენ დავბეჭდავთ ნომერს, თუ ის 100 -ზე მეტია:

ნომერი 1 = 10 #ჩვენ შეგვიძლია მას ნებისმიერი სახელი მივანიჭოთ, წინა მაგალითები იყენებდნენ მაგალითად

mississippi = 90 #ნახეთ, სახელი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, რამდენადაც იგი იწყება ასოთი

a = 91 #ჩვენ კვლავ შეგვიძლია გამოვიყენოთ a

თუ ნომერი 1+მისისიპი> = 100: #თუ მარცხენა მხარე უფრო დიდი ან ტოლია მარჯვნივ

ამობეჭდვა ("ნომერი 1+მისისიპი არის მინიმუმ 100") #გააკეთე ეს (დიახ, ის უნდა იყოს დახრილი)

თუ ნომერი 1+a == 100: #თუ მარცხნივ ზუსტად უდრის მარჯვნივ

დაბეჭდე ("ნომერი 1+ა არის მინიმუმ 100") #გააკეთე ეს, თუ IF არ არის სიმართლე

თუ ამ პროგრამას გავუშვებთ, ჩვენ ვნახავთ, რომ ის მხოლოდ პირველ განცხადებას ბეჭდავს, რადგან 10+90 არის 100

Instructables, როგორც წესი, არღვევს კოდს, თუ დააკოპირებთ და ჩასვამთ, ამიტომ გირჩევთ დააკოპიროთ კოდი ამ ნაბიჯისათვის ჩემი GitHub– დან, აქ.

ნაბიჯი 8: დასასრული ???

ეს ყველაფერი პითონისაა ?!

ნაა, შორს მისგან. თქვენ ახლა იცით საფუძვლები, თუ როგორ შეინახოთ ცვლადები და გააკეთოთ მათემატიკა მათთან ერთად. მეტი ფუნქციონირებისთვის მე დავამატე პითონის მოტყუების ფურცელი მარტივი კოდის მაგალითებით. სწავლის საუკეთესო საშუალებაა სცადოთ მაგალითები თქვენთვის და ნახოთ რა მოხდება კოდის შეცვლისას.

ფაილები ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ჩემს GitHub– ზე, აქ:

გირჩევთ: