Სარჩევი:

3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest): 6 ნაბიჯი
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest): 6 ნაბიჯი

ვიდეო: 3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest): 6 ნაბიჯი

ვიდეო: 3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest): 6 ნაბიჯი
ვიდეო: 3D პრინტერით დაბეჭდილი კონცეპტუალური ფოტოაპარატი 2024, ნოემბერი
Anonim
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)
3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest)

გამარჯობა, ეს არის კამერის გიმბალი, რომელიც მე შევიმუშავე Tinkercad– ში. მთავარი გიმბალი დამზადებულია ამ ქილის სახელურიდან და ხუთ ბეჭედიანი გიმბალიდან / გიროდან, რომელსაც ვეღარ ვპოულობ. Tinkercad დიზაინი შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ეს შეიქმნა Powershot SX620 HS– ზე სამუშაოდ, მაგრამ ის ასევე გამოცდილია IXUS 190, 185, 160. ის უნდა შეესაბამებოდეს Point n Shoot კამერების უმეტესობას.

მარაგები

  • 3D პრინტერი
  • ზოგიერთი ხრახნი - დიამეტრის დაახლოებით 3 მმ
  • 1/4 "ხრახნიანი

ნაბიჯი 1: კონცეფცია და დიზაინი

კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია და დიზაინი

კონცეფცია იმაში მდგომარეობს, რომ ცენტრალური რგოლის ჩამოკიდებისას არის წონა. ეს გახდის დანარჩენ გიმბალს ბრუნავს ცენტრალური რგოლის გარშემო. ცენტრალური ბეჭედი უნდა შეიცვალოს ლურჯით ბოლო სურათზე, რადგან მას აქვს ხვრელი. მე შევეცდები ეს ხვრელი გავაკეთო მთავარ გიმბალში, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა დაბეჭდოთ იგი. მისი დიზაინის შესაქმნელად მე უნდა ავიღო სახელური ქილების დამჭერიდან (რამის სამყაროდან) და გიმბალიდან (ასევე ნივთების სამყაროდან). მე უნდა მოვიშორო ორი რგოლი ორიგინალიდან, ასე რომ ნაკლები მოძრავი ნაწილებია, მაგრამ მაინც საკმარისია ორი ღერძის ბრუნვისთვის. კამერის დამჭერის დიზაინი ადვილი იყო, რადგან ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ იყო კამერის გაზომვა, ყუთის გაკეთება, რომელშიც ის მოთავსდებოდა და შემდეგ შეიმუშავეთ სად მოათავსოთ მილი 1/4 ხრახნისთვის. პინი, რომელიც აკავშირებს გიმბალს და კამერის დამჭერს იყო ფაქტიურად ოთხი ცილინდრიანი. ერთი ბოლოში, ერთი პინ ბიტისთვის და ორი ხრახნიანი ხვრელებისთვის. ცენტრალური გიმბალის ბეჭედი ასევე საკმაოდ ადვილი იყო დიზაინისთვის. მე მხოლოდ უნდა გამეკეთებინა გიმბალი, გამომეყენებინა კუბურები გვერდების მოსაშორებლად, შემდეგ აიღო 20 მმ ცილინდრი და გაეკეთებინა ხვრელი.

ნაბიჯი 2: მისი დაბეჭდვა

მისი დაბეჭდვა
მისი დაბეჭდვა

ზოგიერთ ნაჭერს სჭირდება საყრდენი, მაგრამ მათ ნისლს არა. მთავარ გიმბალს სჭირდება საყრდენი სახელურის ქვეშ, ხოლო კამერის დამჭერს სჭირდება საყრდენები მილის ბოლოში. (არა მილის შიგნით). კამერის მფლობელს ასევე სჭირდება რაფა, რომ შეწყვიტოს გადახრა კუთხეებში.

ნაბიჯი 3: ცენტრის ბეჭდის შეცვლა

ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
ცენტრის ბეჭდის შეცვლა

თქვენ უნდა შეცვალოთ ცენტრალური რგოლი ბეჭდით, რომელშიც ხვრელია. თქვენ მოგიწევთ ოდნავ აიძულოთ იგი, მაგრამ უნდა შეძლოთ მისი მიღება. მე დავბეჭდე ჩემი PLA– ში. თქვენ ჯერ უნდა ამოიღოთ შიდა ორი რგოლი სახელურიდან. შემდეგ თქვენ უნდა ამოიღოთ ცენტრალური ბეჭედი. ეს უფრო რთული იქნება, ვიდრე სხვა ბეჭედი, რომელიც ამოიღეთ, რადგან პლასტიკური იგივე სისქისაა, მაგრამ ეს უფრო მჭიდრო წრეა. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამას, თქვენ მოგიწევთ ცენტრალური რგოლის გადატანა ხვრელთან ერთად. და ბოლოს საბოლოოდ დააყენე შიდა ორი რგოლი რგოლში სახელურით.

ნაბიჯი 4: კამერის მფლობელის დამატება

კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება
კამერის მფლობელის დამატება

ეს ნაბიჯი საკმაოდ ადვილია. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ქინძისთავის გავლა ხვრელში. შემდეგ თქვენ უნდა მოათავსოთ ხრახნი კამერის დამჭერიდან ორი ხვრელიდან ერთ -ერთში და დააკრათ იგი პინ ბიტში ორ ხვრელში ერთ -ერთში. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ რაღაც ხვრელის ჩასმა ქინძისთავში, თუ თქვენი ხრახნები მცირეა. მე Leatherman © Wave გამოვიყენე ხრახნები, რადგან მას აქვს მოსახსნელი ხრახნიანი დრაივერი, რამაც გაადვილა. დარწმუნდით, რომ ხრახნები მჭიდროდ გააკეთეთ, მაგრამ არა მჭიდროდ, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ ხვრელების შიგნით.

ნაბიჯი 5: კამერის დამატება

კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება
კამერის დამატება

ეს არის ყველაზე მარტივი ნაბიჯი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კამერა დაიჭიროთ ისე, რომ ხრახნი შეასრულოთ თითებით, შემდეგ კი გამკაცრდეს იგი ხრახნიანი დრაივერით ან ფანქრით. ნუ გააკეთებთ ამას მკაცრად, რადგან შესაძლოა კამერა დაამუხრუჭოთ.

ნაბიჯი 6: გაუმჯობესება

გაუმჯობესებები
გაუმჯობესებები

ვინაიდან ეს არის გიმბალი, რომელიც დაფუძნებულია წონაზე, ის მიდრეკილია გადახრისკენ. ეს შეიძლება ნაკლებად თვალსაჩინო გახდეს მბრუნავი წონის ბოლოში დაყენებით. ეს იმუშავებს როგორც გირო. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძველი კომპიუტერის გულშემატკივარი და გაანადგუროთ ყველა დანა და მოიშოროთ ჩარჩო ისე რომ გქონდეთ მხოლოდ ძრავა. ეს შეიძლება დამოუკიდებლად იმუშაოს, ან შეგიძლიათ წონის მომატება. (უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ის ორივე მხარეს არის ისე, რომ არ გააფუჭოს რხევა.) მე ასევე მსურს სახელურის ღილაკის დაყენება კამერის გასაკონტროლებლად. CHDK ხელს შეუწყობს ამის შესაძლებლობას.

Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსი
Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსი
Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსი
Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსი

მეორე ადგილი Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსში

გირჩევთ: