Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: კონცეფცია და დიზაინი
- ნაბიჯი 2: მისი დაბეჭდვა
- ნაბიჯი 3: ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
- ნაბიჯი 4: კამერის მფლობელის დამატება
- ნაბიჯი 5: კამერის დამატება
- ნაბიჯი 6: გაუმჯობესება
ვიდეო: 3D დაბეჭდილი კამერა Gimbal (Tinkercad Contest): 6 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
გამარჯობა, ეს არის კამერის გიმბალი, რომელიც მე შევიმუშავე Tinkercad– ში. მთავარი გიმბალი დამზადებულია ამ ქილის სახელურიდან და ხუთ ბეჭედიანი გიმბალიდან / გიროდან, რომელსაც ვეღარ ვპოულობ. Tinkercad დიზაინი შეგიძლიათ იხილოთ აქ. ეს შეიქმნა Powershot SX620 HS– ზე სამუშაოდ, მაგრამ ის ასევე გამოცდილია IXUS 190, 185, 160. ის უნდა შეესაბამებოდეს Point n Shoot კამერების უმეტესობას.
მარაგები
- 3D პრინტერი
- ზოგიერთი ხრახნი - დიამეტრის დაახლოებით 3 მმ
- 1/4 "ხრახნიანი
ნაბიჯი 1: კონცეფცია და დიზაინი
კონცეფცია იმაში მდგომარეობს, რომ ცენტრალური რგოლის ჩამოკიდებისას არის წონა. ეს გახდის დანარჩენ გიმბალს ბრუნავს ცენტრალური რგოლის გარშემო. ცენტრალური ბეჭედი უნდა შეიცვალოს ლურჯით ბოლო სურათზე, რადგან მას აქვს ხვრელი. მე შევეცდები ეს ხვრელი გავაკეთო მთავარ გიმბალში, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა დაბეჭდოთ იგი. მისი დიზაინის შესაქმნელად მე უნდა ავიღო სახელური ქილების დამჭერიდან (რამის სამყაროდან) და გიმბალიდან (ასევე ნივთების სამყაროდან). მე უნდა მოვიშორო ორი რგოლი ორიგინალიდან, ასე რომ ნაკლები მოძრავი ნაწილებია, მაგრამ მაინც საკმარისია ორი ღერძის ბრუნვისთვის. კამერის დამჭერის დიზაინი ადვილი იყო, რადგან ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ იყო კამერის გაზომვა, ყუთის გაკეთება, რომელშიც ის მოთავსდებოდა და შემდეგ შეიმუშავეთ სად მოათავსოთ მილი 1/4 ხრახნისთვის. პინი, რომელიც აკავშირებს გიმბალს და კამერის დამჭერს იყო ფაქტიურად ოთხი ცილინდრიანი. ერთი ბოლოში, ერთი პინ ბიტისთვის და ორი ხრახნიანი ხვრელებისთვის. ცენტრალური გიმბალის ბეჭედი ასევე საკმაოდ ადვილი იყო დიზაინისთვის. მე მხოლოდ უნდა გამეკეთებინა გიმბალი, გამომეყენებინა კუბურები გვერდების მოსაშორებლად, შემდეგ აიღო 20 მმ ცილინდრი და გაეკეთებინა ხვრელი.
ნაბიჯი 2: მისი დაბეჭდვა
ზოგიერთ ნაჭერს სჭირდება საყრდენი, მაგრამ მათ ნისლს არა. მთავარ გიმბალს სჭირდება საყრდენი სახელურის ქვეშ, ხოლო კამერის დამჭერს სჭირდება საყრდენები მილის ბოლოში. (არა მილის შიგნით). კამერის მფლობელს ასევე სჭირდება რაფა, რომ შეწყვიტოს გადახრა კუთხეებში.
ნაბიჯი 3: ცენტრის ბეჭდის შეცვლა
თქვენ უნდა შეცვალოთ ცენტრალური რგოლი ბეჭდით, რომელშიც ხვრელია. თქვენ მოგიწევთ ოდნავ აიძულოთ იგი, მაგრამ უნდა შეძლოთ მისი მიღება. მე დავბეჭდე ჩემი PLA– ში. თქვენ ჯერ უნდა ამოიღოთ შიდა ორი რგოლი სახელურიდან. შემდეგ თქვენ უნდა ამოიღოთ ცენტრალური ბეჭედი. ეს უფრო რთული იქნება, ვიდრე სხვა ბეჭედი, რომელიც ამოიღეთ, რადგან პლასტიკური იგივე სისქისაა, მაგრამ ეს უფრო მჭიდრო წრეა. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამას, თქვენ მოგიწევთ ცენტრალური რგოლის გადატანა ხვრელთან ერთად. და ბოლოს საბოლოოდ დააყენე შიდა ორი რგოლი რგოლში სახელურით.
ნაბიჯი 4: კამერის მფლობელის დამატება
ეს ნაბიჯი საკმაოდ ადვილია. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ქინძისთავის გავლა ხვრელში. შემდეგ თქვენ უნდა მოათავსოთ ხრახნი კამერის დამჭერიდან ორი ხვრელიდან ერთ -ერთში და დააკრათ იგი პინ ბიტში ორ ხვრელში ერთ -ერთში. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ რაღაც ხვრელის ჩასმა ქინძისთავში, თუ თქვენი ხრახნები მცირეა. მე Leatherman © Wave გამოვიყენე ხრახნები, რადგან მას აქვს მოსახსნელი ხრახნიანი დრაივერი, რამაც გაადვილა. დარწმუნდით, რომ ხრახნები მჭიდროდ გააკეთეთ, მაგრამ არა მჭიდროდ, რადგან თქვენ შეგიძლიათ გააღოთ ხვრელების შიგნით.
ნაბიჯი 5: კამერის დამატება
ეს არის ყველაზე მარტივი ნაბიჯი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კამერა დაიჭიროთ ისე, რომ ხრახნი შეასრულოთ თითებით, შემდეგ კი გამკაცრდეს იგი ხრახნიანი დრაივერით ან ფანქრით. ნუ გააკეთებთ ამას მკაცრად, რადგან შესაძლოა კამერა დაამუხრუჭოთ.
ნაბიჯი 6: გაუმჯობესება
ვინაიდან ეს არის გიმბალი, რომელიც დაფუძნებულია წონაზე, ის მიდრეკილია გადახრისკენ. ეს შეიძლება ნაკლებად თვალსაჩინო გახდეს მბრუნავი წონის ბოლოში დაყენებით. ეს იმუშავებს როგორც გირო. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძველი კომპიუტერის გულშემატკივარი და გაანადგუროთ ყველა დანა და მოიშოროთ ჩარჩო ისე რომ გქონდეთ მხოლოდ ძრავა. ეს შეიძლება დამოუკიდებლად იმუშაოს, ან შეგიძლიათ წონის მომატება. (უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ის ორივე მხარეს არის ისე, რომ არ გააფუჭოს რხევა.) მე ასევე მსურს სახელურის ღილაკის დაყენება კამერის გასაკონტროლებლად. CHDK ხელს შეუწყობს ამის შესაძლებლობას.
მეორე ადგილი Tinkercad სტუდენტური დიზაინის კონკურსში
გირჩევთ:
3D დაბეჭდილი Twin Paddle Cw Key (566 გრ.): 21 ნაბიჯი (სურათებით)
3D დაბეჭდილი Twin Paddle Cw Key (566 გრ.): ჯერჯერობით ზუსტი, რბილი და მძიმე_ძირიანი ტყუპის პლედის გასაღების ქონა გულისხმობდა ბევრი ფულის დახარჯვას. ამ გასაღების შემუშავებისას ჩემი განზრახვა იყო პედლის გაკეთება: ა)- იაფი --- დამზადებულია პლასტმასისგან სტანდარტული 3D პრინტერით)- გამძლე --- მე გამოვიყენე ბურთი
3D დაბეჭდილი ჯაგრისის ძრავა: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
3D დაბეჭდილი უვარცხნი ძრავა: მე შევქმენი ეს ძრავა Fusion 360 – ის გამოყენებით საავტომობილო ძრავების თემაზე საჩვენებლად, ამიტომ მინდოდა გამეკეთებინა სწრაფი, მაგრამ თანმიმდევრული ძრავა. ის ნათლად აჩვენებს ძრავის ნაწილებს, ამიტომ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ფუნჯში არსებული ძირითადი მუშაობის პრინციპების მოდელი
გიროსკოპის პლატფორმა/ კამერა Gimbal: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
გიროსკოპის პლატფორმა/ კამერა გიმბალი: ეს ინსტრუქცია შეიქმნა სამხრეთ ფლორიდის უნივერსიტეტის მაკიაჟის პროექტის მოთხოვნების შესასრულებლად (www.makecourse.com)
ობიექტის თვალთვალის კამერა სლაიდერი ბრუნვის ღერძით. 3D დაბეჭდილი და აგებული RoboClaw DC Motor Controller & Arduino– ზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ობიექტის თვალთვალის კამერა სლაიდერი ბრუნვის ღერძით. 3D დაბეჭდილი და აგებული RoboClaw DC საავტომობილო კონტროლერსა და არდუინოზე: ეს პროექტი იყო ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი პროექტი მას შემდეგ, რაც ვიდეოს გადაღების ინტერესს საკუთარი ხელით ვაერთიანებ. მე ყოველთვის ვუყურებდი და მსურდა იმ კინემატოგრაფიული კადრების მიბაძვა ფილმებში, სადაც კამერა მოძრაობს ეკრანზე ეკრანზე და თვალყურს ადევნებს
სურათი - 3D დაბეჭდილი ჟოლოს კამერა .: 14 ნაბიჯი (სურათებით)
სურათი - 3D დაბეჭდილი ჟოლოს კამერა. 2014 წლის დასაწყისში გამოვაქვეყნე ინსტრუქციული კამერა სახელწოდებით SnapPiCam. კამერა შეიქმნა ახლად გამოშვებული Adafruit PiTFT– ის საპასუხოდ. უკვე ერთი წელია გასული და 3D ბეჭდვაში ჩემი ბოლოდროინდელი თავდასხმისას ვიფიქრე, რომ