Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: სქემები
- ნაბიჯი 2: ბიბლიოთეკის დაყენება:
- ნაბიჯი 3: წყაროს კოდი:
- ნაბიჯი 4: მუშაობა:
ვიდეო: Arduino კალკულატორი 4X4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ამ გაკვეთილში ჩვენ ავაშენებთ ჩვენს საკუთარ კალკულატორს Arduino– ით. ღირებულებების გაგზავნა შესაძლებელია კლავიატურის საშუალებით (4 × 4 კლავიატურა) და შედეგი შეიძლება ნახოთ LCD ეკრანზე. ამ კალკულატორს შეუძლია შეასრულოს მარტივი ოპერაციები, როგორიცაა შეკრება, გამოკლება, გამრავლება და გაყოფა მთელი რიცხვებით. კონცეფციის გაგების შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ თუნდაც მეცნიერული ფუნქციები არდუინოს ჩამონტაჟებული ფუნქციებით.
მარაგები
არდუინო უნო
16 × 2 LCD ეკრანი
4 × 4 კლავიატურა
პურის დაფა
ჯუმბერის კაბელები
არდუინოს კაბელი
ნაბიჯი 1: სქემები
ნაბიჯი 2: ბიბლიოთეკის დაყენება:
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ჩვენ ვაპირებთ LCD და კლავიატურის ინტერფეისს Arduino– სთან ბიბლიოთეკების გამოყენებით. მოდით, პირველ რიგში დავამატოთ ისინი ჩვენს Arduino IDE- ში. LCD– ის ბიბლიოთეკა უკვე ნაგულისხმევია თქვენს Arduino– ში, ასე რომ ჩვენ არ უნდა ვიდარდოთ ამაზე. კლავიატურის ბიბლიოთეკისთვის (დააწკაპუნეთ ბმულზე Github– დან გადმოსაწერად). თქვენ მიიღებთ ZIP ფაილს, შემდეგ დაამატეთ ეს lib Arduino– ს Sketch– ით -> ბიბლიოთეკის ჩართვა ->. ZIP ფაილის დამატება და მიუთითეთ მდებარეობა ამ გადმოწერილ ფაილზე. დასრულების შემდეგ ჩვენ ყველანი მზად ვართ პროგრამირებისთვის.
ნაბიჯი 3: წყაროს კოდი:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#ჩართეთ
#ჩართეთ
LiquidCrystal LCD (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4;
char ღილაკები [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; byte rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; ბაიტი colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
კლავიატურა myKeypad = კლავიატურა (makeKeymap (გასაღებები), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
ლოგიკური presentValue = ყალბი;
ლოგიკური შემდეგი = ყალბი; ლოგიკური საბოლოო = ყალბი; სიმებიანი num1, num2; int პასუხი; char op;
ბათილად დაყენება ()
{lcd. დასაწყისი (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("კალკულატორი"); დაგვიანება (3000); lcd. წმინდა (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Like And"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("გამოიწერეთ ჩვენ"); დაგვიანება (3000); lcd. წმინდა (); }
ბათილი მარყუჟი () {
char გასაღები = myKeypad.getKey ();
if (გასაღები! = NO_KEY && (გასაღები == '1' || გასაღები == '2' || გასაღები == '3' || გასაღები == '4' || გასაღები == '5' || გასაღები = = '6' || გასაღები == '7' || გასაღები == '8' || გასაღები == '9' || გასაღები == '0')))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + გასაღები; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // ოპერატორისთვის ერთი თეთრი სივრცის მორგება lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + გასაღები; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); საბოლოო = ჭეშმარიტი; }}
სხვა შემთხვევაში
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = გასაღები; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
სხვა შემთხვევაში თუ (საბოლოო == ჭეშმარიტი && გასაღები! = NO_KEY && გასაღები == '=') {
if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd. ბეჭდვა (პასუხი); lcd.noAutoscroll (); } else if (გასაღები! = NO_KEY && გასაღები == 'C') {lcd.clear (); presentValue = ყალბი; საბოლოო = ყალბი; num1 = ""; num2 = ""; პასუხი = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
ნაბიჯი 4: მუშაობა:
გააკეთეთ კავშირები სქემის მიხედვით და ატვირთეთ კოდი. თუ ის აჩვენებს შეცდომას, დარწმუნდით, რომ დაამატეთ ბიბლიოთეკა ზემოთ მოცემული ინსტრუქციის შესაბამისად.
პერსონაჟი კლავიატურაზე და ვარაუდი:
- "A" - დამატება (+)
- "B" - გამოკლება (-)
- "C" - გამრავლება (*)
- "D" - განყოფილება (/)
- "*" - გასუფთავება (C)
- "#" - უდრის (=)
გირჩევთ:
Lego 4x4 კლავიატურის მატრიცა: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
Lego 4x4 კლავიატურის მატრიცა: მიუხედავად იმისა, რომ სახლში ვიყავი ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, საბოლოოდ დავამთავრე რაღაც პროექტების დასრულება, რომლებიც ჩემს თავში ტრიალებდნენ. მე ვიყენებ ლეგოს, როგორც საფუძველს ჩემი პროექტების უმეტესობისთვის ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში
Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
Arduino DIY კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: გამარჯობა ბიჭებო ამ ინსტრუქციებში ჩვენ გავაკეთებთ კალკულატორს Arduino– ს გამოყენებით რომელსაც შეუძლია ძირითადი გათვლების გაკეთება. ამრიგად, ჩვენ ვიღებთ შეყვანის 4x4 კლავიატურას და მონაცემებს დავბეჭდავთ 16x2 LCD ეკრანზე და arduino გააკეთებს გამოთვლებს
შექმენით თქვენი კალკულატორი Arduino– ს გამოყენებით!: 5 ნაბიჯი
შექმენით თქვენი კალკულატორი Arduino– ს გამოყენებით!: გამარჯობა ბიჭებო! გსურთ ისწავლოთ სერიული მონიტორის შეყვანისა და გამოყვანის გამოყენება. აქ თქვენ გაქვთ სრულყოფილი გაკვეთილი, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს! ამ სასწავლო ინსტრუქციაში მე გაგიწევთ მარტივ ნაბიჯებს, რომლებიც საჭიროა კალკულატორის შესაქმნელად Arduino სერიის გამოყენებით
კლავიატურის ინტერფეისი 8051 -ით და კლავიატურის ნომრების ჩვენება 7 სეგმენტში: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
კლავიატურის ინტერფეისი 8051 -ით და კლავიატურის ნომრების ჩვენება 7 სეგმენტში: ამ გაკვეთილში მე გეტყვით იმაზე, თუ როგორ შეგვიძლია დავაკავშიროთ კლავიატურა 8051 -თან და გამოვაჩინოთ კლავიატურის ნომრები 7 სეგმენტის ეკრანზე
კლავიატურის წვდომა 4x4 Arduino– ით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
კლავიატურის წვდომა 4x4 Arduino– ით: 4x4 კლავიატურა არის 16 კლავიშის კომპოზიტი, რომელიც განლაგებულია მატრიცის მსგავსად. მეთოდი, რომელიც გამოიყენება 4x4 კლავიატურაზე წვდომისთვის მატრიცის სკანირების მეთოდით. 4x4 კლავიატურას სჭირდება 8 ქინძისთავი მასზე წვდომისათვის, ანუ 4 ქინძისთავები სვეტებისთვის და 4 ქინძისთავები ხაზისთვის. როგორ ხდება სკანირება მ