Სარჩევი:

Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: 1. რა არის Arduino? როგორ მუშაობს კომპიუტერი? 2024, ნოემბერი
Anonim
Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით
Arduino წვრილმანი კალკულატორი 1602 LCD და 4x4 კლავიატურის გამოყენებით

გამარჯობა ბიჭებო ამ ინსტრუქციებში ჩვენ გავაკეთებთ კალკულატორს Arduino– ს გამოყენებით რომელსაც შეუძლია ძირითადი გათვლების გაკეთება. ამრიგად, ჩვენ ვიღებთ 4x4 კლავიატურის მონაცემებს და დავბეჭდავთ მონაცემებს 16x2 LCD ეკრანზე და arduino გააკეთებს გამოთვლებს.

ნაბიჯი 1: ის, რაც გჭირდებათ

ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ
ნივთები რაც თქვენ გჭირდებათ

ამ ინსტრუქციისთვის დაგვჭირდება შემდეგი ნივთები: Arduino Uno (ნებისმიერი ვერსია იმუშავებს)

16 × 2 LCD ეკრანი

4 × 4 კლავიატურა 9V ბატარეა პურის დაფა მავთულის დაკავშირება

ნაბიჯი 2: კავშირები

კავშირები
კავშირები
კავშირები
კავშირები

ამ Arduino კალკულატორის პროექტის სრული წრიული დიაგრამა მოცემულია ზემოთ. მიკროსქემის დიაგრამაში ნაჩვენები +5V და მიწასთან დაკავშირება შესაძლებელია არდუინოს 5V და გრუნტის პინიდან. Arduino თავად შეიძლება იკვებებოდეს თქვენი ლეპტოპიდან ან DC ბუდის საშუალებით 12V ადაპტერის ან 9V ბატარეის გამოყენებით. ჩვენ ვმუშაობთ LCD– ზე 4 ბიტიან რეჟიმში Arduino– სთან ერთად, ამიტომ LCD– ის მხოლოდ ბოლო ოთხი ბიტი არის დაკავშირებული Arduino– სთან. კლავიატურას აქვს 8 გამომავალი ქინძისთავები, რომლებიც უნდა იყოს დაკავშირებული pin 0 - დან pin 7 – მდე, როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ. ზოგიერთ Arduino დაფაზე შეიძლება გამოჩნდეს შეცდომა პროგრამის ატვირთვისას, თუ რაიმე კავშირი აქვს pin 0 – თან და pin1– ზე, ასე რომ, თუ თქვენ განიცდით რომელიმე მათგანს უბრალოდ წაშალეთ კლავიატურა პროგრამის ატვირთვისას.

ნაბიჯი 3: კოდი

კოდი
კოდი

დააკოპირეთ შემდეგი კოდი და ატვირთეთ მასში თქვენი arduino:/ * * Arduino Keypad კალკულატორი პროგრამა */#შეიცავს "LiquidCrystal.h" // სათაურის ფაილი LCD– სთვის https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# შეიტანეთ "Keypad.h" // სათაურის ფაილი Keypad– დან https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // ოთხი რიგის კონსტრუქციის ბაიტი COLS = 4; // სამი სვეტი // განსაზღვრა Keymapchar გასაღებები [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; ბაიტი rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // შეუერთეთ კლავიატურა ROW0, ROW1, ROW2 და ROW3 ამ Arduino ქინძისთავებს. Byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // დააკავშირეთ კლავიატურა COL0, COL1 და COL2 ამ Arduino ქინძისთავებთან. Keypad kpd = კლავიატურა (makeKeymap (გასაღებები), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // შექმნა Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // ქინძისთავები, რომელთანაც LCD არის დაკავშირებული LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7); გრძელი Num1, Num2, ნომერი; char გასაღები, მოქმედება; ლოგიკური შედეგი = ყალბი; void setup () {lcd.begin (16, 2); // ჩვენ ვიყენებთ 16*2 LCD ეკრანს lcd.print ("DIY კალკულატორი"); // ჩვენების ჩვენება lcd.setCursor (0, 1); // კურსორის დაყენება 0 სვეტზე, სტრიქონი 1 დაყოვნება (2000); // დაელოდეთ ჩვენებას ინფორმაციის ჩვენებისათვის lcd.clear (); // შემდეგ გაასუფთავეთ} void loop () {key = kpd.getKey (); // დაჭერილი გასაღების მნიშვნელობის შენახვა შარიფში (გასაღები! = NO_KEY) DetectButtons (); თუ (შედეგი == ჭეშმარიტი) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // შემდეგ გაასუფთავეთ თუ (გასაღები == '*') // თუ გაუქმების ღილაკზეა დაჭერილი {Serial.println ("ღილაკის გაუქმება"); ნომერი = Num1 = Num2 = 0; შედეგი = ყალბი;} თუ (გასაღები == '1') // თუ ღილაკზე 1 დაჭერილია {Serial.println ("ღილაკი 1"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 1; else ნომერი = (ნომერი*10) + 1; // ორჯერ დაჭერილი} თუ (გასაღები == '4') // თუ 4 ღილაკზე დაჭერილია {Serial.println ("ღილაკი 4"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 4; else ნომერი = (ნომერი*10) + 4; // ორჯერ დაჭერილი} თუ (გასაღები == '7') // თუ ღილაკზე 7 დაჭერილია {Serial.println ("ღილაკი 7"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 7; else ნომერი = (ნომერი*10) + 7; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '0') {Serial.println ("ღილაკი 0"); // ღილაკი 0 დაჭერილია თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 0; else ნომერი = (ნომერი*10) + 0; // ორჯერ დაჭერილი} თუ (გასაღები == '2') // ღილაკზე 2 დაჭერილია {Serial.println ("ღილაკი 2"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 2; else ნომერი = (ნომერი*10) + 2; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '5') {Serial.println ("ღილაკი 5"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 5; else ნომერი = (ნომერი*10) + 5; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '8') {Serial.println ("ღილაკი 8"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 8; else ნომერი = (ნომერი*10) + 8; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '#') {Serial.println ("ღილაკი თანაბარია"); Num2 = ნომერი; შედეგი = ჭეშმარიტი; } if (გასაღები == '3') {Serial.println ("ღილაკი 3"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 3; else ნომერი = (ნომერი*10) + 3; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '6') {Serial.println ("ღილაკი 6"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 6; else ნომერი = (ნომერი*10) + 6; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == '9') {Serial.println ("ღილაკი 9"); თუ (რიცხვი == 0) ნომერი = 9; else ნომერი = (ნომერი*10) + 9; // ორჯერ დაჭერილი} if (გასაღები == 'A' || გასაღები == 'B' || გასაღები == 'C' || გასაღები == 'D') // სვეტებზე 4 ღილაკების გამოვლენა {რიცხვი 1 = ნომერი; რიცხვი = 0; if (გასაღები == 'A') {Serial.println ("დამატება"); action = '+';} if (გასაღები == 'B') {Serial.println ("გამოკლება"); action = '-'; } if (გასაღები == 'C') {Serial.println ("გამრავლება"); action = '*';} if (გასაღები == 'D') {Serial.println ("დევეზია"); action = '/';} დაგვიანებით (100); }}

void CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (action == '-') ნომერი = Num1-Num2; if (action == '*') ნომერი = Num1*Num2; if (action == '/') ნომერი = Num1/Num2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // კურსორის დაყენება 0 სვეტზე, სტრიქონი 1 lcd.print (Num1); lcd. ბეჭდვა (მოქმედება); lcd.print (Num2); if (შედეგი == ჭეშმარიტი) {lcd.print ("="); lcd.print (ნომერი);} // შედეგის ჩვენება lcd.setCursor (0, 1); // კურსორის დაყენება 0 სვეტზე, სტრიქონი 1 lcd.print (ნომერი); // შედეგის ჩვენება}

ნაბიჯი 4: გამომთვლელი გამომუშავება

კალკულატორი გამომავალი
კალკულატორი გამომავალი
კალკულატორი გამომავალი
კალკულატორი გამომავალი
კალკულატორი გამომავალი
კალკულატორი გამომავალი

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ კავშირები და ავტვირთეთ კოდი arduino– ზე და დროა ჩართოთ დენი და გამოთვლები გააკეთოთ და როგორც ხედავთ მე ვაკეთებ გამოთვლებს კლავიატურით და თქვენ ხედავთ შედეგებს lcd– ში. ასე რომ გაერთეთ თქვენი საკუთარი კალკულატორის დამზადებით არდუინოს გამოყენებით.

გირჩევთ: