Სარჩევი:

Rainbow კამათელი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Rainbow კამათელი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Rainbow კამათელი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Rainbow კამათელი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: ოსკარ უაილდი - "დორიან გრეის პორტრეტი" - აუდიო წიგნი 2024, დეკემბერი
Anonim
ცისარტყელა კამათელი
ცისარტყელა კამათელი

ეს ქმნის კამათლის თამაშების კოლოფს, რომელსაც აქვს 5 კოლოფი, რომელიც შედგება smd LED- ებისგან 5 ფერში. პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მას მართავს, იძლევა თამაშის სხვადასხვა რეჟიმს, რომელშიც ჩართულია მრავალი კამათელი.

ერთი სამაგისტრო გადართვა იძლევა თამაშის შერჩევისა და კამათლის გადაგდების საშუალებას. თითოეული ჩამრთველის გვერდით ინდივიდუალური გადამრთველი იძლევა თამაშის ტიპის მიხედვით შერჩევის ან კონტროლის საშუალებას.

მშენებლობის ხარჯები ძალიან მოკრძალებულია, მაგრამ ის მოითხოვს საკმაოდ დიდ სამშენებლო დროს, კარგ შესადუღებელ რკინას და სტაბილურ ხელს.

ელექტრონიკა დაფუძნებულია ESP8266 მოდულის (ESP-12F) გარშემო, რომელიც მუშაობს ვებ სერვერზე, რაც იძლევა მარტივი პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებას და თამაშების მონიტორინგის / გაფართოების შესაძლებლობას.

ყუთი იკვებება ბატარეით დატენვის ბატარეით და რადგანაც ამჟამინდელი მოხმარება საკმაოდ მოკრძალებულია, ის მრავალი საათის განმავლობაში იმუშავებს ერთი დატენვით.

ნაბიჯი 1: ნაწილები და ინსტრუმენტები

ნაწილები და ინსტრუმენტები
ნაწილები და ინსტრუმენტები
ნაწილები და ინსტრუმენტები
ნაწილები და ინსტრუმენტები
ნაწილები და ინსტრუმენტები
ნაწილები და ინსტრუმენტები

კომპონენტები

შემდეგი კომპონენტებია საჭირო. ისინი ყველა ხელმისაწვდომია eBay– ზე

  1. ESP-12F ESP8266 wifi დამუშავების მოდული. (50 1.50)
  2. 18650 ბატარეა და დამჭერი (£ 3.00)
  3. SMD LED- ები x7 წითელი, ლურჯი, მწვანე, ყვითელი, თეთრი (თითოეული ფერის 20 ცალი 99 0.99)
  4. დააჭირეთ ღილაკს 6 მმ კონცენტრატორები x6 (£ 0.12)
  5. სლაიდების ჩართვა/გამორთვა მინი 8x4 მმ (£ 0.10)
  6. LIPO USB ბატარეის დამტენი მოდული (£ 0.20)
  7. n არხი MOSFETS - AO3400 x6 (£ 0.20)
  8. 3.3V დაბალი ვარდნის მარეგულირებელი - XC6203E (£ 0.20)
  9. 220uF ელექტროლიტური (£ 0.15)
  10. 220R რეზისტორი x5 (£ 0.05)
  11. 4K7 რეზისტორი x 6 (0.06)
  12. პროტოტიპის დაფა იზოლირებული ორმაგი გვერდითი ხვრელებით (50 0.50)
  13. მოქნილი მავთული
  14. მინანქარი სპილენძის მავთულები 32
  15. სათაურის ქინძისთავები 40 პინიანი ზოლები x3 (£ 0.30)

გარდა ამისა საჭიროა დანართი. მე შევქმენი 3D ნაბეჭდი ყუთი, რომელიც ყველაფერს იტევს და საშუალებას აძლევს LEDS- ს ბრწყინავს. ეს ხელმისაწვდომია Thingiverse– ში.

ინსტრუმენტები

  1. წვრილი წერტილი soldering რკინის
  2. სახვითი პინცეტი
  3. Მავთულის საჭრელები
  4. უმცროსი ხერხი
  5. ნემსის ფაილები სასარგებლოა
  6. ფისოვანი წებო
  7. 3D პრინტერზე წვდომა ყუთის დიზაინის გამოყენების შემთხვევაში.

ნაბიჯი 2: სქემის აღწერა

მიკროსქემის აღწერა
მიკროსქემის აღწერა

სქემატურად ნაჩვენებია ESP-12F მოდული, რომელიც მართავს 5 LED მასივს, რომელიც ქმნის კამათელს.

თითოეული კამათელი შედგება 7 LED- ისგან, განლაგებულია 3 წყვილი (2 დიაგონალი და შუა) და ერთი ცენტრალური LED. მათ სჭირდებათ 4 GPIO ქინძისთავი, რათა აირჩიონ LEDS ჩვენებისათვის. 220R რეზისტორები გამოიყენება დენის დასადგენად და 2 სერიულად გამოიყენება ცენტრალური LED- ისთვის ისე, რომ დენი იგივე იყოს.

5 კამათელი მრავლდება 5 GPIO ხაზით, რომლებიც მართავს MOSFET კონცენტრატორებს. მხოლოდ ერთი გადამრთველია ჩართული ერთდროულად. პროგრამული უზრუნველყოფა იძლევა 1mSec თითო გარდაცვალებას, ასე რომ განახლების საერთო პერიოდია 200Hz და არ არის ციმციმა.

თითოეულ კონცენტრატორთან არის დაკავშირებული 5 გადამრთველი. რადგან GPIO შეზღუდულია ეს იკითხება იმავე ხაზების გამოყენებით, რაც გამოიყენება კოლოფის მულტიპლექსისთვის. მულტიპლექსის თანმიმდევრობის დროს ეს საკონტროლო ხაზები დაყენებულია, როგორც შეყვანის მქონე pull ups და გადამრთველების მდგომარეობა იკითხება. შემდეგ ისინი უბრუნდება შედეგებს მულტიპლექსის თანმიმდევრობის დანარჩენ ნაწილში.

მეექვსე გადამრთველი საერთო კონტროლისთვის იკითხება GPIO16 ხაზით. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ქვემოთ, ასე რომ გადამრთველი მავთულხლართულია 3.3 ვ. ეს იკითხება დაბალ რეჟიმში, როდესაც ის ღიაა და მაღალია, როდესაც ის დახურულია.

ნაბიჯი 3: DIE– ს მშენებლობა

DIE– ს მშენებლობა
DIE– ს მშენებლობა
DIE– ს მშენებლობა
DIE– ს მშენებლობა

ეს არის სამუშაოს ყველაზე შრომატევადი ნაწილი და საჭიროებს ზრუნვას.

თითოეული კოლოფი აგებულია 6 ხვრელი x 6 ხვრელი კვადრატული პროტოტიპის დაფაზე. პირველი ნაბიჯი არის ამოღება 5 მათგანი ერთი დაფის გამოყენებით მინი hack ხერხი. შეეცადეთ დატოვოთ რაც შეიძლება მცირე საზღვარი ხვრელების გარეთ.

მომდევნო ეტაპია დაამატოთ 2 6 პინიანი სათაური თითოეულ მხარეს, და 2 კომპლექტი 3 იზოლირებული ქინძისთავით მათ გვერდით, შემდეგ კი შემდგომი წყვილი შუაში. ეს არის ის, რაც გამართავს SMD LED- ებს. მე მგონი კარგია ამოვიღო 2 გამოუყენებელი ქინძი თითოეული გარე სვეტიდან. დაფის ზედა ნაწილში, სადაც LEDS უნდა იყოს დამონტაჟებული, სათაურის ქინძისთავები უნდა იყოს გათიშული ისე, რომ დაახლოებით 1 მმ გამოდის. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ისინი ყველა დონეზე. ეს საშუალებას აძლევს LEDS- ს ამოძრავებს დაფის ზედაპირზე.

7 SMD LED- ები ახლა გაერთიანებულია თითოეული წყვილი ქინძისთავზე. ეს არის საერთო კონსტრუქციის ყველაზე რთული ნაწილი, მაგრამ ცოტა ხნის შემდეგ ცოტა დრო დასჭირდება. ტექნიკა, რომელიც მე გამოვიყენე, იყო ქინძისთავების ნახევრის ზედა ნაწილის დალუქვა, ისე რომ უკვე იყო რაღაც შედუღება. შემდეგ დაიჭირეთ LED პინცეტში, კვლავ გაადნეთ გამდნარი და ჩართეთ LED მასში. ძალიან არ ინერვიულოთ ამ ეტაპზე სახსრის ხარისხზე. უფრო მნიშვნელოვანია LED- ის გასწორება რაც შეიძლება კარგად, ჰორიზონტალურად და ქინძისთავების გასწვრივ. მას შემდეგ, რაც LED განათავსებს მას, ის შეიძლება სათანადოდ შედუღდეს მეორე ბოლოში მის ქინძისთავზე და შემდეგ საჭიროების შემთხვევაში გადაკეთდეს პირველი სახსარი.

დიოდების პოლარობა უნდა იყოს სწორი. მე ვაწყობ გარე გარე სათაურის ქინძისთავების დაკავშირებას ანოდებთან. ცენტრალური LED მე იგივე ორიენტაცია გავაკეთე, როგორც მარცხენა სვეტი (სახეზეა ნაჩვენები და სათადარიგო მწკრივი ბოლოში. დიოდებს აქვთ სუსტი ნიშანი კათოდზე, მაგრამ ასევე კარგია მეტრით შემოწმება. დიოდები იქნება რეალურად ანათებს წინააღმდეგობის დიაპაზონის გამოყენებისას (ვთქვათ 2K) და წითელი ტყვიის ანოდზე და შავ კათოდზე. ისინი პირიქით არ რჩებიან. ეს ასევე კარგი მეთოდია ფერების შესამოწმებლად, თუ ისინი ერთმანეთში აირია.

მას შემდეგ, რაც LED- ები დამონტაჟდება, დანარჩენი დაფა შეიძლება დასრულდეს.

დაფის ქვედა მხარეს.

  1. შეაერთეთ ყველა კათოდი ერთმანეთთან თხელი ერთჯაჭვიანი მავთულის გარეშე, იზოლირებული.
  2. შეაერთეთ mosfet ერთად გადინების pin დაკავშირებული კათოდური სიმებიანი
  3. შეაერთეთ mosfet წყარო მის სათაურის პინზე, რომელიც საბოლოოდ იქნება 0V
  4. შეაერთეთ კარიბჭე 4K7 რეზისტორის გავლით მის სათაურის პინზე. კარგია, რომ ეს მოხდეს სხვა ქვედა ხვრელში, როგორც ეს ნაჩვენებია, რადგან ეს არის ის ადგილი, სადაც გადამრთველი დააკავშირებს.

დაფის ჯვრის წინა მხარეს დააკავშირეთ 3 წყვილი ანოდი.

  1. გამოიყენეთ გასაყიდი მინანქარიანი მავთული პროფილის დაბალი შესანარჩუნებლად.
  2. წინასწარ მოათავსეთ თითოეული მავთულის ერთი ბოლო
  3. შეაერთეთ იგი ერთ ანოდზე.
  4. გაიარეთ იგი და გაჭერით სიგრძეზე.
  5. წინასწარ მოათავსეთ და შედგით მასზე შესაბამისი ანოდური წყვილი.

ამ დროს კარგია თითოეული დიამეტრის წინასწარი გამოცდის გაკეთება მულტიმეტრის გამოყენებით. შავი ტყვიით საერთო კათოდებზე (Mosfet drain), წითელი ტყვიის გადატანა შესაძლებელია 3 ანოდ წყვილზე და ერთ ანოდზე. შესაბამისი LED- ები უნდა ანათებდეს.

ნაბიჯი 4: ყუთის მშენებლობა

ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია
ყუთის კონსტრუქცია

ეს ითვალისწინებს 3D დაბეჭდილი ყუთის ვერსიის გამოყენებას. ყუთს აქვს ბუდეები თითოეული კოლოფის და თითოეული LED- ისთვის. ქვედა ფენა თითოეული LED- ის ქვემოთ არის ძალიან თხელი (0.24 მმ), ასე რომ თეთრი პლასტმასის საშუალებით ის შუქს ძალიან კარგად ანათებს და მოქმედებს როგორც დიფუზორი. არის ჩამკეტები ყველა გადამრთველისთვის და დატენვის წერტილი. ბატარეას აქვს საკუთარი განყოფილება.

ჯერ დააინსტალირეთ 6 მინი ღილაკის ღილაკი და სლაიდების გადამრთველი ადგილზე. დარწმუნდით, რომ ისინი გარეგნულად თანაბარია. ღილაკზე გადამრთველებს აქვთ ორი წყვილი კონტაქტი პარალელურად. ორიენტაცია გაუწიეთ მათ ისე, რომ გადართვის კონტაქტები იყოს მათ გარსთან ახლოს. გამოიყენეთ სწრაფი რეგულირების ფისი, რომ ჩაკეტოთ ადგილზე.

ახლა დააინსტალირეთ ბატარეა და მისი ყუთი გამოყოფილ სივრცეში. ეს უნდა იყოს საკმაოდ მყუდრო, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ ცოტა წებო.

მიამაგრეთ LIPO დამტენი კედელზე, რომელიც უზრუნველყოფილია მიკრო USB- ით მის ხვრელში.

დაასრულეთ ელექტროენერგიის ძირითადი გაყვანილობა ბატარეის მიწაზე დაჭერით ყველა ღილაკზე და LIPO B- კავშირის საშუალებით და დატოვეთ ღორის კუდი ელექტრონიკასთან დასაკავშირებლად. ბატარეა + უნდა წავიდეს B + LIPO დამტენზე და სლაიდების გადამრთველზე. მეორე მხარეს slide შეცვლა უნდა წავიდეს მეექვსე შეცვლა და ღორის კუდი ელექტრონიკა. დარწმუნდით, რომ სლაიდების გადამრთველი გამორთულ მდგომარეობაშია და დროებით იზოლირეთ ღორის კუდები. თქვენ არ გსურთ ბატარეის შემცირება!

შედუღეთ ღორის ორ მოკლე იზოლირებულ კუდზე, თითოეულ 5 გადამრთველზე. ეს უნდა იყოს ოდნავ მოქნილი.

მოათავსეთ და დააფიქსირეთ თითოეული კოლოფი თავის პოზიციაზე ორ გადამრთველ პიგტეილზე შედუღებით დაფაზე და დარწმუნდით, რომ გადართვის 0V უკავშირდება mosfet წყაროს / 0V წერტილს და გადართვის ცოცხალ მხარეს 4K7 / ჭიშკართან მოსფეტი. დაფაზე არსებული LED- ები უნდა მოთავსდეს ჩარჩოში ჩასასვლელში და გადართვის მავთულები უნდა იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ დაიჭიროს კოლოფი პოზიციაში.

შემდეგ დააკავშირეთ 5 კამათლის ყველა საერთო ანოდი. ეს გაადვილებულია იმით, რომ დიოდური წყვილი კავშირები ხელმისაწვდომია კოლოფის ორივე მხარეს, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ისინი გადაკვეთულია დიაგონალებზე. ნუ დაიბნევით წითელი მავთულით გამოსახულებაში, რომელიც აშკარად კვდება. ეს მხოლოდ პიგტეილია და ამ ეტაპზე არაფერთან არ არის დაკავშირებული.

ESP-12F მაკიაჟი

გაითვალისწინეთ, რომ შეიძლება დაგჭირდეთ ESP-12F მოდულის დაპროგრამება დაყენებამდე. მას შემდეგ, რაც ის აანთო, ყველა სხვა განახლება შეიძლება გაკეთდეს wifi OTA– ს გამოყენებით.

შეადგინეთ 3.3V რეგულატორი პროტოტიპის ბარათზე ოდნავ დარჩენილი. ამას უბრალოდ აქვს LDO რეგულატორი და დაშლის კონდენსატორი. მიუხედავად იმისა, რომ ენერგიის გაფრქვევა ძალიან დაბალია, მე შევაერთე რამოდენიმე კონტაქტი ერთად, რათა ვიმუშაო როგორც გამაგრილებელი მოწყობილობისთვის. ორმა მავთულმა შეიძლება გამოაღწიოს და პირდაპირ დაუკავშიროს ESP-12F- ის 3.3V / 0V.

შეაერთეთ მავთულხლართებზე GPIO ქინძისთავებზე 5 მულტიპლექს ხაზისა და გადამრთველისთვის. 4 LED ანოდის დრაივერის ხაზებს სჭირდებათ 220R / 440R სერიის რეზისტორები ხაზში. შეიძლება გამოყენებულ იქნას მცირე ხვრელების რეზისტენტები ESP-12F– ზე, ან მე ეს გავაკეთე SMD– ით, რომელიც უბრალოდ ჩამონტაჟებულია ხვრელებზე, რაც ასევე საკმაოდ ძლიერია.

დაბოლოს, მულტიპლექსის ხაზები გადაიტანეთ ცალკეული სათაურის საყრდენებში და ანოდის დრაივერის ხაზები მათ შესაბამის დეისის ჯაჭვამდე.

ნაბიჯი 5: პროგრამული უზრუნველყოფა

ამის პროგრამული უზრუნველყოფა ემყარება ESP8266 Arduino გარემოს. ის ხელმისაწვდომია github– ზე.

კოდი ხელმისაწვდომია აქ

არსებობს diceDriver ბიბლიოთეკა, რომელიც უზრუნველყოფს დაბალი დონის ფუნქციებს, რომლებიც გამოიყენება LED- ების მულტიპლექსისთვის და კონცენტრატორების წასაკითხად. ეს ხდება შეწყვეტით, ამიტომ კამათლის მნიშვნელობების დადგენის შემდეგ ის თვით შენარჩუნებულია.

საერთო ვადები იყოფა 1 mSec ინტერვალში თითო კვებაზე. პერიოდი ამ 1 mSec– ში, რომლებშიც LED- ები არის ჩართული, შეიძლება დადგინდეს თითოეული კვადრატისთვის დამოუკიდებლად. ეს საშუალებას იძლევა განათება დაბალანსდეს სხვადასხვა ფერებში და ასევე იძლევა დაბნელებისა და მოციმციმე თამაშის კონტროლის ნაწილად.

ბიბლიოთეკა ასევე კითხულობს კამათლის გადამრთველებს, როგორც მულტიპლექსის ნაწილს და აქვს რუტინული რეჟიმი, რომ ერთი ან მეტი კამათელი პარალელურად გააფართოვოს.

ესკიზი იყენებს ბიბლიოთეკას, რათა უზრუნველყოს კამათლის თამაშის რეჟიმების შერჩევა და ამ თამაშების გასაშვებად. ის ასევე უზრუნველყოფს შენარჩუნების ფუნქციებს თავდაპირველად wifi– ს დასაყენებლად, OTA– სთვის ახალი firmware– ის გადმოსაწერად და ზოგიერთი ძირითადი ვებ ფუნქციის უზრუნველსაყოფად მოწყობილობის სტატუსის შესამოწმებლად და შესამოწმებლად.

პროგრამული უზრუნველყოფა შედგენილია Arduino IDE- ში. ისევე როგორც ინო, ის იყენებს BaseSupport ბიბლიოთეკას ძირითადი ფუნქციების უზრუნველსაყოფად. ეს არის კონფიგურირებული ადგილობრივ BaseConfig.h ფაილში. "პაროლის" ნაგულისხმევი პაროლი გამოიყენება მისი wifi კონფიგურაციის დასაკავშირებლად. თქვენ შეიძლება გსურთ შეცვალოთ იგი სხვა რამით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ის ფიქსირებული wifi სერთიფიკატებით, თუ არ გსურთ ჩაშენებული კონფიგურაციის გამოყენება. ასევე არსებობს იგივე ნაგულისხმევი პაროლი OTA firmware განახლების პროცესისთვის, რომლის შეცვლაც გსურთ. პირველად firmware უნდა ჩაიტვირთოს Arduino IDE– ს სერიული კავშირის საშუალებით. ეს უნდა დაემორჩილოს მოციმციმე ნორმალურ წესებს, როდესაც GPIO0 დაბალია გადატვირთვისას, რათა გადავიდეს ფლეშ სერიულ რეჟიმში. ეს უფრო მოსახერხებელია მოდულის საბოლოოდ შეერთებამდე, მაგრამ შესაძლებელია გაკეთდეს ადგილზე, თუ კლიპები მიმაგრებულია შესაბამის ქინძისთავებზე.

როდესაც firmware პირველად მუშაობს ის ვერ დაუკავშირდება ადგილობრივ wifi- ს და ავტომატურად შევა დაყენების რეჟიმში საკუთარი წვდომის ქსელის შექმნით. თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მას wifi მოწყობილობიდან (მაგალითად, ტელეფონიდან) და შემდეგ დაათვალიეროთ 192.168.4.1, რაც საშუალებას მოგცემთ შეარჩიოთ რეალური ადგილობრივი wifi და შეიყვანოთ მისი პაროლი. თუ ეს ნორმალურია, ის გადატვირთავს და გამოიყენებს ამ ქსელს.

OTA კეთდება Arduino IDE– ში ორობების ექსპორტით და შემდეგ ათვალიერებს ip/firmware– ს, სადაც ip არის ყუთის ip ყუთთან დაკავშირებისას. ეს მოგთხოვთ / დაათვალიეროთ ახალი ორობითი.

სხვა ვებ ფუნქციებია

  • setpower - ადგენს დენის ძალას (ip/setpower? dice = 3 & power = 50)
  • setflash - აყენებს კამათელს კამათლისთვის (ip/setflash? mask = 7 & ინტერვალი = 300)
  • setdice - ადგენს ერთ ღირებულებას (ip/setdice? კამათელი = 3 & მნიშვნელობა = 2)
  • პარამეტრები - ადგენს როლის პარამეტრებს (ip/პარამეტრების? ნიღაბი = 7 & დრო = 4000 & ინტერვალი = 200)
  • სტატუსი - აბრუნებს კამათლის მნიშვნელობებს და ცვლის სტატუსს

ნაბიჯი 6: თამაშები

პროგრამული უზრუნველყოფა იძლევა თამაშის შერჩევას და თამაშის გაშვებას, რომელსაც აკონტროლებს ძირითადი გადამრთველი.

თავდაპირველად სისტემა თამაშის პარამეტრების რეჟიმშია და მხოლოდ პირველი კვანძი აჩვენებს '1'. თქვენ გადადიხართ 12 სხვადასხვა თამაშის რეჟიმში, ამ ღილაკის მოკლე დაჭერით. პირველი კვდება 1 - 6, შემდეგ რჩება 6 – ზე, ხოლო მეორე კვდება 1-6.

კონკრეტული თამაშის ასარჩევად თქვენ ხანგრძლივად დააჭირეთ ღილაკს (> 1 წამი) და ეს აყენებს მას თამაშის გაშვების რეჟიმში.

თამაშის დროს როლი ჩვეულებრივ იწყება ამ გადამრთველის მოკლე დაჭერით. თამაშის რეჟიმიდან დასაბრუნებლად, გაშვების რეჟიმიდან ხანგრძლივად დააჭირეთ ამ ღილაკს და ის აჩვენებს თამაშის ნომერს, როგორც ადრე და დაუშვებს შემდგომ შერჩევას.

თამაშის 9 რეჟიმი ამჟამად განსაზღვრულია 3 სათადარიგოთი.

1 -დან 5 -მდე თამაშები არის ამდენი კამათლის მარტივი რულეტი. თითოეული რულეტი უბრალოდ აგორებს ყველა კამათელს. კამათლის გადამრთველებს არანაირი ეფექტი არ აქვთ ამ თამაშებში.

თამაში 6 არის კამათლების დინამიური რიცხვი. დააჭირეთ კამერის ერთ -ერთ გადამრთველს კამათლების რაოდენობის შესარჩევად და შემდეგ მთავარ გადამრთველს კამათლის გასაშლელად. კამათლების რაოდენობა შეიძლება შეიცვალოს ყოველი გადახვევის წინ.

მე -7 თამაში არის მრავალმხრივი რულეტი. ხუთივე კამათელია ჩართული. მთავარი გადამრთველის პრესა აგორებს ყველა კამათელს. თითოეული სასიგნალო გადამრთველის დაჭერა აანთებს მას. როდესაც მთავარ გადამრთველზეა დაჭერილი, მხოლოდ მოციმციმე ბალიში შემოვა, გარდა იმისა, რომ თუ არცერთი არ ციმციმებს, მაშინ ყველა დატრიალდება. ეს ჰგავს პოკერის კამათელს ან იაჰტეს. გაითვალისწინეთ, რომ არ არსებობს ნებადართული დარტყმების რაოდენობის აღსრულება. ეს ფეხბურთელის მთლიანობაზეა დამოკიდებული.

მე -8 თამაში მე -7 თამაშს ჰგავს, გარდა იმისა, რომ dim გამოიყენება მითითებული არჩეული ბოთლი, რომელიც არ ციმციმებს.

თამაში 9 იყენებს რგოლების დასადგენად სასიგნალო გადამრთველებს. თუ 3 საუკეთესოდან ერთ -ერთი შეირჩევა, ეს განსაზღვრავს კამათლების რაოდენობას 1, 2 ან 3). თუ ქვედა 2 გადამრთველიდან ერთზეა დაჭერილი, ზედა რიგი ინახება და ეს ირჩევს კამათლების რაოდენობას ქვედა რიგში (1 ან 2). ეს გამოიყენება თამაშებში, როგორიცაა რისკი.

გირჩევთ: