Სარჩევი:

MAKEY BOMB: 8 ნაბიჯი
MAKEY BOMB: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: MAKEY BOMB: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: MAKEY BOMB: 8 ნაბიჯი
ვიდეო: Makeba dance trend 2024, ივლისი
Anonim
MAKEY ბომბი
MAKEY ბომბი

MAKEY BOMB არის ელექტრონიკის ძირითადი პროექტი, რომელიც იყენებს Makey Makey- ს და Scratch– ს, რათა შექმნას თამაში, რომელიც ახდენს ბომბის განიარაღების სიმულაციას. ეს არის მდიდარი საქმიანობა ბლოკის პროგრამირების, მარტივი პროტოტიპების, ძირითადი ელექტრონიკისა და ინტერფეისის განვითარების სწავლებისთვის. პროექტი დაფუძნებულია ვირტუალურ თამაშზე, გააგრძელე საუბარი და არავინ აფეთქებს და ცდილობს შექმნას მისთვის ფიზიკური და შემქმნელი ალტერნატივა.

გახსოვდეთ, რომ ჩვენ ვსაყვედურობთ ნებისმიერ ძალადობრივ დამოკიდებულებას, ხედვას ან ქცევას, ეს მხოლოდ თამაშია და იდეა გართობაა.

მარაგები

მაკია მაკი

12 - მხტუნავი მავთულები

3D პრინტერი

Აკრილის საღებავი

ჭრის pliers

მრავალფუნქციური pliers

სიმებიანი

საიზოლაციო ლენტი

სტილეტო

ნაბიჯი 1: ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა

ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა
ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა
ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა
ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა
ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა
ბომბის ნაწილების მომზადება - 3D ბეჭდვა

Makey Bomb– ს ჰქონდა მთელი სტრუქტურა 3D– ში, საერთო ჯამში სამი ნაწილი იყო მავთულხლართების ინტერფეისი, დინამიტების ნაკრები და ბომბის დამაკავშირებელი ბაზა. გაჭრა ბომბების ფითილი, რადგან ის აპირებდა მისი ხელით წარმოებას სიმების გამოყენებით.

ბომბის ინტერფეისი შეიქმნა Tinkercad– ის მიხედვით, პროექტი ღიაა და ჩადებულია ამ STEP– ში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ნაწილი და თავად შექმნათ თუ დაგაინტერესებთ. ძირითადად მე ავიღე მაკეიმეიკის გაზომვები, როგორც ამას ვაჩვენებ ამ ნაბიჯის პირველ სურათზე, შემდეგ კი მოვახდინე ყუთის მოდელირება, სადაც ადვილად მოვათავსებდი თეფშს. ბომბის კავშირის ბაზა შეიქმნა როგორც 3D ბეჭდვის მხარდაჭერა, მე გამოვიყენე ნაწილი სხვა ნაწილების დასაკავშირებლად.

დამატებითი რჩევები:

თუ გსურთ მეტი გაიგოთ Tinkercad– ის შესახებ, მიმაგრებულია პლატფორმის გაკვეთილების განყოფილების ბმული. ეს შესანიშნავი გზაა პროგრამის უკეთ გასაგებად და დასაწყებად.

თუ თქვენ ახალი ხართ 3D ბეჭდვის სამყაროში, ასევე არსებობს დიდი შესავალი გაკვეთილი ამ თემაზე აქ Instructable, ბმული არის ეს:

ნაბიჯი 2: მოამზადეთ 3D ნაწილები ფერწერისთვის

Image
Image
მოამზადეთ 3D ნაწილები ფერწერისთვის
მოამზადეთ 3D ნაწილები ფერწერისთვის
მოამზადეთ 3D ნაწილები ფერწერისთვის
მოამზადეთ 3D ნაწილები ფერწერისთვის

ეს არის მარტივი პროცესი, თქვენ დაგჭირდებათ PRIMER (მელნის დამაგრება), უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს პროდუქტი იყიდება სხვადასხვა კომპოზიციებით, რათა დაეხმაროს სხვადასხვა მასალის დაფიქსირებას, ვერსია, რომელიც მე გამოვიყენე ამ პროდუქტში, იყიდება სპრეის სახით და თავსებადია პლასტმასთან რა

წაისვით სპრეი მთელ პლასტმასის ზედაპირზე, მე გირჩევთ, რომ ნახატი მინიმუმ ორჯერ განმეორდეს და საღებავის ხელახლა გამოყენებამდე კარგად გაშრეს.

ნაბიჯი 3: 3D ნაწილების მხატვრობა

Image
Image
3D ნაწილების მხატვრობა
3D ნაწილების მხატვრობა
3D ნაწილების მხატვრობა
3D ნაწილების მხატვრობა
3D ნაწილების მხატვრობა
3D ნაწილების მხატვრობა

ჩემი ფერწერის პროცესი ორ ეტაპად გავყავი, თავდაპირველად ცალი ბრტყელი ფერები დავხატე ჰაერის ფუნჯით, ამის შემდეგ ფუნჯით დავამთავრე ხატვა დეტალებისა და მატერიალური ეფექტებისთვის.

გამოყენებული საღებავი იყო აკრილის, თითქმის ყოველთვის განზავებული წყლით!

ნაბიჯი 4: მავთულის დაკავშირება

Image
Image
მავთულის დაკავშირება
მავთულის დაკავშირება
მავთულის დაკავშირება
მავთულის დაკავშირება

ეს არის მექანიკური პროცესის ყველაზე შრომატევადი ნაწილი და ასევე იქ, სადაც განისაზღვრება რომელი კაბელები იქნება ინტერაქტიული. დაბომბვის დროს სირთულის გასაზრდელად, მე დავამატე რაც შეიძლება მეტი კაბელი, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე მათგანი რეალურად არის დაკავშირებული MakeyMakey– სთან, ვიფიქრე Scratch– ის საშუალებით პროგრამირებაზე, მე პრიორიტეტი მივეცი კავშირებს, რომლებიც იწვევენ კლავიშებს დაფაზე.

როგორც მე ვიყენებ JUMPERS- ს, საჭირო იყო პლასტმასის დამცავების ამოღება და ზოგიერთ შემთხვევაში მავთულის გაჭრა მათ MakeyMakey- ზე დასაფიქსირებლად.

მნიშვნელოვანი წინადადებაა თავიდან ავიცილოთ ძაფების ფერების გამეორება, განსაკუთრებით აქტიური.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი არის კაბელების ჭარბი რაოდენობის კონტროლი, როგორც მესამე სურათზეა ნაჩვენები, მე ყველა "ყალბი" კაბელი (არ არის დაკავშირებული) წებოვანა ფირზე.

ნაბიჯი 5: შეკრების დასრულება

შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება
შეკრების დასრულება

დაბოლოს, აუცილებელია ყველა დაბეჭდილი ნაწილის დაკავშირება. გამოიყენეთ ძლიერი მიმაგრების ზოლები იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თქვენი MakeyMakey შეჩერებულია ბომბიდან.

ბოთლზე ფითილის დასაფიქსირებლად მე გამოვიყენე სუპერ წებო და ბოსტნეულის კარაქი სიმების შესაქმნელად.

დასრულების შემდეგ თქვენ უკვე შეგიძლიათ დაუკავშიროთ თქვენი MakeyMakey მოწყობილობას სათამაშოდ!

ნაბიჯი 6: თამაშის ინტერფეისების განვითარება

თამაშის ინტერფეისების განვითარება
თამაშის ინტერფეისების განვითარება
თამაშის ინტერფეისების განვითარება
თამაშის ინტერფეისების განვითარება
თამაშის ინტერფეისების განვითარება
თამაშის ინტერფეისების განვითარება

ჩვენი თამაში შემუშავებულია Scratch– ში, რათა მოხდეს Bomb– ის პროგრესის ავტომატიზაცია, ან მარცხი. მე შევიმუშავე სხვადასხვა სცენარი ბომბის ორიგინალური ფორმის გამოყენებით.

ნაჭრები შემუშავებულია ვექტორულად Illustrator პროგრამაში და ექსპორტირებულია-p.webp

ამის შემდეგ, მე ყველა ბუფერი გადავაქციე სცენარებად და გრაფიკული ელემენტები ნულიდან გავაერთიანე ფონის კომპოზიციასთან.

ნაბიჯი 7: კოდის შემუშავება

კოდექსის შემუშავება
კოდექსის შემუშავება
კოდექსის შემუშავება
კოდექსის შემუშავება
კოდექსის შემუშავება
კოდექსის შემუშავება

ჩვენი თამაშის განსახორციელებლად ჩვენ ვიყენებთ Scratch– ს, პროგრამირების წვდომა შესაძლებელია STEP– ის ბოლოს მდებარე ბმულზე, მაგრამ ის ძირითადად მოიცავს დროის ცვლადების გამოყენებას, რომლებიც ყოველ წამს გვაკლებენ მნიშვნელობას. ეს არის ბომბის ცვლადი, რომელიც განსაზღვრავს თუ არა მოთამაშემ მავთულები სწორი თანმიმდევრობით, თუ ის უფრო ახლოს არის დამარცხებასთან.

რიცხვის სპრიტები დაპროგრამებულია, რომ შეიცვალოს წამების შეცვლისას და სცენარები იცვლება, როდესაც მოთამაშე დარტყმის მავთულს.

ნაბიჯი 8: თამაშის დრო !

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘᲡ ᲓᲠᲝ!!!
ᲗᲐᲛᲐᲨᲘᲡ ᲓᲠᲝ!!!

ახლა გაერთეთ, გახსოვდეთ, რომ მავთულის გაჭრის თანმიმდევრობა იქნება დაფუძნებული თქვენს პროგრამირებაზე. ძირითადი კოდის თანმიმდევრობაა ასო D, ზემოთ ისარი, ქვემოთ ისარი, მარჯვენა ისარი, მარჯვენა ისარი და სივრცე.

მე ღია ვარ გამოხმაურებისთვის და პროექტის შესაძლო გაუმჯობესებისთვის, დიდი მადლობა ყურადღებისთვის და პროექტის დაფასებისთვის.

გირჩევთ: