Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში: 4 ნაბიჯი
როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: კახი კალაძე დატროლეს 😀🤣🤣 2024, ივლისი
Anonim
როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში
როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში

ეს სასწავლო არის მათთვის, ვინც უკვე იცის ჯავა და სურს შექმნას პოკერის თამაში ჯავაში. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ დაგჭირდებათ კომპიუტერი რაიმე სახის კოდირების პროგრამით ან ვებსაიტით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Java. მე გირჩევთ გამოიყენოთ DrJava ან BlueJ. თუ თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამა, როგორც ეს ორი, მაშინ მე გირჩევთ გამოიყენოთ ვებგვერდი repl.it. მას შემდეგ რაც გექნებათ Java პროგრამა ან ვებ გვერდი, თქვენ მზად ხართ დაიწყოთ პოკერის პროგრამის კოდირება.

ნაბიჯი 1: შექმენით ბარათების გემბანი

შექმენით ბარათების გემბანი
შექმენით ბარათების გემბანი

პირველი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ იმისათვის რომ შეძლოთ პოკერის თამაშის შექმნა ჯავაში არის ბარათების გემბანის შექმნა. ამისათვის შექმენით ორი საჯარო სტატიკური მეთოდი, ერთი რომელიც განსაზღვრავს შემთხვევით სარჩელს და მეორე შემთხვევითი რიცხვის განსაზღვრას ორიდან თოთხმეტამდე. თქვენს მთავარ მეთოდში შექმენით მასივი, რომელიც დაიცავს ორმოცდათორმეტი ბარათს. გამოიყენეთ მასივი მასივში ორმოცდათორმეტი ბარათის დასაყენებლად. ბარათის მასივში ჩადებამდე გამოიყენეთ მარყუჟი for დავრწმუნდეთ, რომ ბარათი უკვე არ არის ორმოცდათორმეტი ბარათის მასივში. თუ ბარათი არ არის მასივში, მაშინ განათავსეთ იგი მასივში. მას შემდეგ, რაც მასივი ივსება ორმოცდათორმეტი ბარათით, რომელიც ქმნის შერეულ გემბანს, შეგიძლიათ გადადით შემდეგ საფეხურზე.

ნაბიჯი 2: მიეცით მოთამაშეს ხუთი შემთხვევითი ბარათი გემბანიდან

მიეცით მოთამაშეს ხუთი შემთხვევითი ბარათი გემბანიდან
მიეცით მოთამაშეს ხუთი შემთხვევითი ბარათი გემბანიდან

შემდეგი ნაბიჯი არის მოთამაშეს მისცეთ ხუთი შემთხვევითი ბარათი თქვენი შერეული გემბანიდან. მოთამაშეს ხუთი შემთხვევითი ბარათის მისაცემად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მარყუჟის for for და გამოიყენოთ შემთხვევითი რიცხვი ნულიდან ორმოცდაერთამდე მათემატიკის გამოყენებით. შემთხვევითი. გამოიყენეთ for მარყუჟისთვის და შემთხვევითი რიცხვი, რომ აირჩიოთ შემთხვევითი ბარათი თქვენი შერეული გემბანიდან. ხუთი შემთხვევითი ბარათის არჩევის შემდეგ დაბეჭდეთ ისინი, რათა მოთამაშემ დაინახოს რა ბარათები აქვთ. თქვენ ახლა მზად ხართ გადადოთ შემდეგი ნაბიჯი.

ნაბიჯი 3: შექმენით მარყუჟების, განცხადებებისა და მარყუჟებისათვის, რათა დადგინდეს რა კომბინაცია აქვს მოთამაშეს

შექმენით მარყუჟების, თუ განცხადებებისა და მარყუჟებისათვის, რათა დადგინდეს რა კომბინაცია აქვს მოთამაშეს
შექმენით მარყუჟების, თუ განცხადებებისა და მარყუჟებისათვის, რათა დადგინდეს რა კომბინაცია აქვს მოთამაშეს

თქვენ ახლა მზად ხართ პროცესის მესამე საფეხურისთვის, შექმნათ პოკერის თამაში ჯავაში. მესამე ნაბიჯი არის მარყუჟების, განცხადებების და მარყუჟების გამოყენება, რათა ვუთხრათ მოთამაშეს რა კომბინაცია აქვთ. თქვენ გსურთ დაიწყოთ სამეფო ფლეშით. გამოიყენეთ მარყუჟის for და ორი if განცხადებები იმის დასადგენად, აქვს თუ არა მოთამაშეს სამეფო ფლეში თუ არა. For მარყუჟის გამოყენებით თქვენ განსაზღვრავთ აქვს თუ არა ყველა ბარათს ერთი და იგივე სარჩელი, ხოლო შემდეგ ორი if განცხადების გამოყენებით დაადგინით არის თუ არა ბარათები ათი, ჯეკი, დედოფალი, მეფე და ტუზი. სამეფო ფლეშის შემდეგ თქვენ გამოიყენებთ ორ ხოლო მარყუჟს და სამს if განცხადებებს, რათა დადგინდეს აქვს თუ არა მოთამაშეს სწორი ფლეში. შემდეგი იქნება ოთხი სახის და თქვენ გამოიყენებთ while მარყუჟს და სამი if განცხადებას, რათა დადგინდეს აქვთ თუ არა მათ ოთხი სახის. მას შემდეგ, რაც ოთხი სახის არის სრული სახლი. თქვენ გამოიყენებთ ერთ if განცხადებას სრული სახლის დასადგენად. მას შემდეგ, რაც სრული სახლი არის ფლეში, სადაც გამოიყენებთ while მარყუჟს და if განცხადებას. გამრეცხვის შემდეგ თქვენ გამოიყენებთ while მარყუჟს და ორ if განცხადებას ორივე სწორი და სამი სახისთვის. შემდეგ თქვენ გამოიყენებთ while მარყუჟს და if განცხადებას ორი წყვილისთვის და ორი სახისთვის. დაბოლოს, თქვენ გჭირდებათ მხოლოდ ერთი განცხადება, რათა დადგინდეს აქვს თუ არა მოთამაშეს მხოლოდ მაღალი ბარათი. ახლა დროა გადავიდეთ ბოლო და საბოლოო საფეხურზე.

ნაბიჯი 4: უთხარით მოთამაშეს რა არის მათი კომბინაცია

უთხარით მოთამაშეს რა არის მათი კომბინაცია
უთხარით მოთამაშეს რა არის მათი კომბინაცია

ბოლო ნაბიჯი არის ვუთხრა მოთამაშეს რა არის მათი კომბინაცია. მათი კომბინაციის გასაგებად თქვენ გამოიყენებთ println და System.exit () მარყუჟებში და კომბინაციის კოდში მოცემულ განცხადებებს. ამონაწერი ეუბნება მოთამაშეს რა არის მათი კომბინაცია და System.exit () დაასრულებს პროგრამას.

გირჩევთ: