Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: ღილაკი A
- ნაბიჯი 2: ღილაკი და ნაბიჯი 2
- ნაბიჯი 3: ღილაკი და ნაბიჯი 3
- ნაბიჯი 4: ღილაკი და ნაბიჯი 4
- ნაბიჯი 5: ღილაკი ნაბიჯი 5
- ნაბიჯი 6: ღილაკი ნაბიჯი 6
- ნაბიჯი 7: ღილაკი ნაბიჯი 7
- ნაბიჯი 8: ღილაკი B
- ნაბიჯი 9: ღილაკი B ნაბიჯი 2
- ნაბიჯი 10: ღილაკი B ნაბიჯი 3
- ნაბიჯი 11: ღილაკი B ნაბიჯი 4
- ნაბიჯი 12: დაწყება
- ნაბიჯი 13: დაწყების ნაბიჯი 2
- ნაბიჯი 14: დაწყების ნაბიჯი 3
- ნაბიჯი 15: დაწყების ნაბიჯი 4
- ნაბიჯი 16: მთავარი თამაში
- ნაბიჯი 17: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 2
- ნაბიჯი 18: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 3
- ნაბიჯი 19: მთავარი თამაში ნაბიჯი 4
- ნაბიჯი 20: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 5
- ნაბიჯი 21: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 6
- ნაბიჯი 22: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 7
- ნაბიჯი 23: მთავარი თამაში ნაბიჯი 8
- ნაბიჯი 24: მთავარი თამაში ნაბიჯი 9
- ნაბიჯი 25: ფონური მუსიკა (სურვილისამებრ)
ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ მიკრობიტის თამაში: 25 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
გამარჯობა, მე მქვია მუჰამედი და ამ სასწავლო ინსტრუქციაში მე ვაჩვენებ, თუ როგორ უნდა დავხატო მიკრო ბიტიანი თამაში ეტაპობრივად ბლოკის რედაქტორთან, თამაში ოდნავ ჰგავს ტეტრისს.
მარაგები
კომპიუტერი და მიკრო ბიტის ნაკრები
ნაბიჯი 1: ღილაკი A
პირველ რიგში, თქვენ უნდა დაიწყოთ "შეყვანის კატეგორიაში" და შეარჩიოთ "დააჭირეთ ღილაკს".
ნაბიჯი 2: ღილაკი და ნაბიჯი 2
შემდეგი, გადადით კატეგორიაზე "ლოგიკა" და აირჩიეთ "თუ მართალია მაშინ". შემდეგი დააყენეთ "თუ მართალია, შემდეგ" შიგნით ", დააჭირეთ ღილაკს A". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და გადადით ქვემოთ შედარებისთვის. შეარჩიეთ პირველი, რასაც ხედავთ (0 = 0). შემდეგ ჩადეთ (0 = 0) ჭეშმარიტის შიგნით "თუ მართალია მაშინ".
ნაბიჯი 3: ღილაკი და ნაბიჯი 3
მას შემდეგ რაც დაასრულებთ. გადადით "ცვლადებზე" და შექმენით ცვლადი (მე გირჩევთ გააკეთოთ poz თქვენი ცვლადისთვის. რაც პოზიციას ნიშნავს). ჩადეთ ეს ცვლადი "თუ მართალია მაშინ" მარცხენა რიცხვში და გააკეთეთ ისე, რომ ცვლადი სხვა რიცხვზე მეტი იყოს (დააყენეთ მარჯვენა რიცხვი 0).
ნაბიჯი 4: ღილაკი და ნაბიჯი 4
შემდეგ გადადით კატეგორიაში "LED" და შეარჩიეთ "unplot x y" და განათავსეთ "თუ მართალია მაშინ".
ნაბიჯი 5: ღილაკი ნაბიჯი 5
ამის დასრულების შემდეგ გადადით "ცვლადებზე" და შეარჩიეთ ცვლადი poz (ან რაც თქვენ აარჩიეთ წინაზე) და განათავსეთ ეს ცვლადი მარცხენა სლოტში (x). შემდეგ შეცვალეთ მარჯვენა 4 (y).
ნაბიჯი 6: ღილაკი ნაბიჯი 6
ამის დასრულების შემდეგ გადადით "ცვლადებზე" და შეარჩიეთ. "ცვლადის შეცვლა (პოზი) რიცხვით" განათავსეთ "ცვლადი (პოზ) რიცხვით" ქვეგანყოფილება x y ". დააყენეთ რიცხვი -1 და ცვლადი ყუთი რასაც აირჩევთ "unplot x y" (poz).
ნაბიჯი 7: ღილაკი ნაბიჯი 7
შემდეგი, გადადით კატეგორიაში "LED" და აირჩიეთ "ნაკვეთი x y". განათავსეთ "ნაკვეთი x y" ქვეშ "ცვლადი ცვლადი რიცხვით". for x გადადით ცვლადებზე და შეარჩიეთ ცვლადი წინა ნაბიჯისათვის (poz) და y– ისთვის დააყენეთ 4.
ნაბიჯი 8: ღილაკი B
ახლა, როდესაც თქვენ დაასრულეთ ღილაკი A. მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ ღილაკს A (რაც თქვენ გააკეთეთ წინა ნაბიჯებისთვის) და დუბლიკატი ღილაკი A.
ნაბიჯი 9: ღილაკი B ნაბიჯი 2
მას შემდეგ რაც დუბლიკატი გაქვთ ღილაკი A. შეცვალეთ ღილაკზე პრესი ღილაკზე B ღილაკზე.
ნაბიჯი 10: ღილაკი B ნაბიჯი 3
შემდეგი, შეცვალეთ რიცხვი "თუ მართალია მაშინ" 4 -ში, "unplot x y" რიცხვი 4 -ში, "ცვლადი ცვლადი რიცხვით" რიცხვი 1 -ით და "ნაკვეთი x y" რიცხვი 4.
ნაბიჯი 11: ღილაკი B ნაბიჯი 4
თუ სწორად მიჰყევით წინა ნაბიჯებს, თქვენ უნდა გააკეთოთ ღილაკი B
ნაბიჯი 12: დაწყება
ახლა, როდესაც თქვენ დასრულდა ღილაკით B, მოდით დავიწყოთ ON START. პირველი, გადადით "ძირითადზე" და აირჩიეთ "ON START", შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადები" და შეარჩიეთ "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" და ჩასვით "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" შიგნით, ON START. შეცვალეთ რიცხვი 2 -ზე და ცვლადი ერთზე, რომელსაც დააყენებთ ღილაკზე A (poz).
ნაბიჯი 13: დაწყების ნაბიჯი 2
შემდეგი, გადადით კატეგორიაში "ცვლადი" და შექმენით ახალი ცვლადი სახელწოდებით ანგარიში (ეს არის ის, რასაც გირჩევთ დააყენოთ). ამის დასრულების შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადი" და შეარჩიეთ "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" დაყენება "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" პირველი "მითითებული ცვლადი რიცხვზე". შემდეგ შეცვალეთ რიცხვი 0 და ცვლადი გაიტანეთ მეორე "ცვლადის დაყენება რიცხვზე".
ნაბიჯი 14: დაწყების ნაბიჯი 3
შემდეგი, გადადით კატეგორიაში "LED" და აირჩიეთ მეტი ღილაკი. შემდეგ დააწკაპუნეთ "დააყენეთ სიკაშკაშე რიცხვზე", ჩაწერეთ მეორეში "დააყენეთ ცვლადი რიცხვზე" და შეცვალეთ სიკაშკაშე თქვენთვის სასურველი, მაგრამ მე გირჩევთ 1000 -ს.
ნაბიჯი 15: დაწყების ნაბიჯი 4
შემდეგი, გადადით კატეგორიაში "LED" და შეარჩიეთ "ნაკვეთი x y" განათავსეთ "ნაკვეთი x y" ქვეშ "დააყენეთ სიკაშკაშე რიცხვზე". შემდეგ გადადით ცვლადზე და აირჩიეთ poz (ან რასაც აირჩევთ თქვენი პირველი ცვლადისთვის) და განათავსეთ ეს ცვლადი "x" - ში და დააყენეთ "y" 4 -ზე.
ნაბიჯი 16: მთავარი თამაში
როდესაც დასრულდა ON START– ით, ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ MAIN GAME– ით. ჯერ გადადით კატეგორიაში "საფუძვლები" და შეარჩიეთ სამუდამოდ.
ნაბიჯი 17: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 2
შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადები" და აირჩიეთ "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" დაყენება "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" შიგნით "სამუდამოდ". ამის დასრულების შემდეგ კვლავ გადადით კატეგორიაში "ცვლადები" და შექმენით ახალი ცვლადი, რომელსაც ცარიელი ეწოდება. შემდეგ გადადით კატეგორიაში სახელწოდებით "მათემატიკა" და შეარჩიეთ "შეარჩიეთ შემთხვევითი რიცხვი რიცხვზე" და განათავსეთ "შეარჩიეთ შემთხვევითი რიცხვი რიცხვზე" რიცხვის შიგნით "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" რიცხვის შიგნით. შემდეგ შეცვალეთ რიცხვები "აირჩიე შემთხვევითი რიცხვი რიცხვში" 0 -ით პირველი რიცხვისთვის და 4 მეორე ნომრისთვის.
ნაბიჯი 18: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 3
ამის დასრულების შემდეგ გადადით კატეგორიაში "მარყუჟები" და შეარჩიეთ "ცვლადი 0 -დან რიცხვამდე" გააკეთეთ "დააყენეთ" ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვამდე "ქვეშ" დააყენეთ ცვლადი რიცხვზე ". შეცვალეთ რიცხვი 4. შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადები" და შექმენით ახალი ცვლადი სახელწოდებით "a" put "a" ცვლადში "for ცვლადი 0 დან რიცხვში do".
ნაბიჯი 19: მთავარი თამაში ნაბიჯი 4
შემდეგ კვლავ გადადით კატეგორიაში "მარყუჟები" და შეარჩიეთ "ცვლადი 0 -დან რიცხვამდე" გააკეთეთ "დააყენეთ" ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვამდე do "შიგნით პირველი" ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვამდე ". შეცვალეთ რიცხვი 4. შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადები" და შექმენით ახალი ცვლადი სახელწოდებით "ind" ჩაწერეთ "ind" ცვლადში მეორე "ცვლადისთვის 0 დან რიცხვამდე do". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და შეარჩიეთ "თუ ჭეშმარიტია, შემდეგ" ჩადეთ "თუ მართალია, შემდეგ" მეორეში "0 -დან რიცხვამდე". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და გადადით ქვემოთ შედარებისთვის. შეარჩიეთ პირველი, რასაც ხედავთ (0 = 0). შემდეგ ჩადეთ (0 = 0) ჭეშმარიტის შიგნით "თუ მართალია მაშინ". შემდეგ პირველი 0 შეცვალეთ იგი ცვლადი "ცარიელი" და მეორე 0 ცვლადი "ind", შემდეგ ამოისუნთქეთ ამ ორი ცვლადის შუაგულში თქვით "არ არის ტოლი" (ჰგავს = კვნესას ქვემოთ ხაზით შუა). შემდეგ გადადით კატეგორიაში "LED" და შეარჩიეთ "ნაკვეთი x y" ჩასვით "ნაკვეთი x y" შიგნით "თუ მართალია მაშინ". შეცვალეთ "x" ცვლადი "ind" და "y" ცვლადი "a"
ნაბიჯი 20: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 5
შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ძირითადი" და შეარჩიეთ "პაუზის (ms) ნომერი" განათავსეთ "პაუზის (ms) ნომერი" მეორის ქვეშ "ცვლადი 0 -დან რიცხვამდე". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "მათემატიკა" და შეარჩიეთ "რიცხვი გამოკლებული რიცხვი" ჩადეთ "რიცხვი მინუს რიცხვი" ჭეშმარიტის შიგნით "თუ მართალია მაშინ". გააკეთეთ პირველი რიცხვი 300 -ის ტოლი და მეორე რიცხვზე განათავსეთ ცვლადი "ანგარიში".
ნაბიჯი 21: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 6
შემდეგ კვლავ გადადით კატეგორიაში "მარყუჟები" და აირჩიეთ "ცვლადი 0 -დან რიცხვამდე" გააკეთეთ "დააყენეთ" ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვამდე "" პაუზის (ms) ნომრის "ქვეშ. შეცვალეთ რიცხვი "ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვში do" -მდე 4. შემდეგ ჩაწერეთ "ind" ცვლადში მესამე "ცვლადისთვის 0 -დან რიცხვში do". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და შეარჩიეთ "თუ მართალია, შემდეგ" დადეთ "თუ მართალია, შემდეგ" მესამეში "0 -დან რიცხვამდე". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და გადადით ქვემოთ შედარებისთვის. შეარჩიეთ პირველი, რასაც ხედავთ (0 = 0). შემდეგ ჩადეთ (0 = 0) ჭეშმარიტის შიგნით "თუ მართალია მაშინ". შემდეგ პირველი 0 შეცვალეთ იგი ცვლადი "ცარიელი" და მეორე 0 ცვლადი "ind", შემდეგ ამოისუნთქეთ ამ ორი ცვლადის შუაგულში თქვით "არ არის ტოლი" (ჰგავს = კვნესას ქვემოთ ხაზით შუა). შემდეგ გადადით კატეგორიაში "LED" და შეარჩიეთ "unplot x y" დაადეთ "unplot x y" შიგნით "თუ ასეა მაშინ". შეცვალეთ "x" ცვლადი "ind" და "y" ცვლადი "a"
ნაბიჯი 22: მთავარი თამაშის ნაბიჯი 7
შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და აირჩიეთ "თუ მართალია, შემდეგ" დადეთ "თუ მართალია, შემდეგ" მესამეში "0 -დან რიცხვამდე". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და გადადით ქვემოთ "ლოგიკური" და აირჩიეთ "ცარიელი და ცარიელი", შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ლოგიკა" და მიიღეთ 2 "რიცხვი = რიცხვამდე" შედარების განყოფილების სახით. შემდეგ განათავსეთ თითოეული "რიცხვი = რიცხვამდე" ბლანკების თითოეულ მხარეს შექმენით "ცარიელი და ცარიელი". და შემდეგ ჩადეთ "თუ მართალია მაშინ". შემდეგ მარცხენა მხარეს "ნომერი = რიცხვამდე" მარცხენა რიცხვზე დააყენეთ ცვლადი "a" და მარჯვენა რიცხვისთვის 4 და შუაში = კვნესა და მარჯვენა მხარეს "რიცხვი = რიცხვისთვის" დააყენეთ ცვლადი "poz "მარცხენა ნომერზე და ცვლადი" ცარიელია "მარჯვენა რიცხვისთვის და შუაში არა = კვნესა. (თუ ცოტათი დაბნეული ხართ, როგორ უნდა გამოიყურებოდეს, გადახედეთ სურათს)
ნაბიჯი 23: მთავარი თამაში ნაბიჯი 8
შემდეგი (სურვილისამებრ) გადადით კატეგორიაში "მუსიკა" და შეარჩიეთ "დაიწყეთ მელოდია (მუსიკა) განმეორებით (რამდენჯერ)" განათავსეთ "დაიწყეთ მელოდია (მუსიკა) განმეორდება (რამდენჯერ))" მესამე "ქვეშ" თუ მართალია მაშინ " რა შეცვალეთ განმეორებითი თანხა "ერთხელ" და მუსიკა "dadadum". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ძირითადი" და შეარჩიეთ "შოუს ხატი" განათავსეთ "აჩვენეთ ხატი" (ხატი გადააქციეთ X- ში) "დაწყებული მელოდიის (მუსიკა) გამეორება (რამდენჯერმე)" ქვეშ, შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ძირითადი "კვლავ და გადადით" სხვაზე ", შემდეგ აირჩიეთ" წმინდა ეკრანი "და განათავსეთ" წმინდა ეკრანი "" შოუს ხატის "ქვეშ. შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ძირითადი" და შეარჩიეთ "აჩვენე ნომერი 0" და განათავსე "აჩვენე ნომერი 0" "წმინდა ეკრანის" ქვეშ. შეცვალეთ 0 "რიცხვის ჩვენება 0" ცვლადში "ანგარიში". შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადი" და შეარჩიეთ "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" "დააყენეთ" ცვლადი დააყენეთ რიცხვზე "ქვეშ" აჩვენეთ ნომერი 0 ". შემდეგ შეცვალეთ ცვლადი "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" "ქულა" და რიცხვი "მითითებული ცვლადი რიცხვზე" 0. 0. შემდეგ გადადით კატეგორიაში "ცვლადი" და შეარჩიეთ "ცვლადის დაყენება რიცხვის" დაყენება " ცვლადი რიცხვზე "პირველი" ცვლადის რიცხვის დაყენება ". შემდეგ შეცვალეთ ცვლადი მეორეში "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" "პოზი" და მეორეში რიცხვი "ცვლადის დაყენება რიცხვზე" 2. შემდეგ გადადით კატეგორიაში "LED" და შეარჩიეთ "ნაკვეთი xy" დააყენა " ნაკვეთი xy "მეორის ქვეშ" ცვლადის დაყენება რიცხვზე ". შემდეგ შეცვალეთ "x" ნაკვეთი xy "პოზიში" და "y" "ნაკვეთი xy" - ში 4. შემდეგ გადადით ძირითად კატეგორიაში და აირჩიეთ "პაუზის (ms) ნომერი" დააყენეთ "პაუზის (ms) ნომერი "ნაკვეთის xy" ქვეშ. შემდეგ შეცვალეთ ნომერი "პაუზის (ms) რიცხვიდან 2000 -მდე.
ნაბიჯი 24: მთავარი თამაში ნაბიჯი 9
შემდეგ გადადით კატეგორიაში "თამაში" მოწინავე ღილაკზე და შეარჩიეთ "შეცვალეთ ქულა რიცხვით" ჩაწერეთ "შეცვალეთ ქულა რიცხვით" პირველს შორის "ცვლადი 0-დან რიცხვამდე" და "სამუდამოდ". თუ სწორად მიჰყევით ამ ინსტრუქციას, თქვენ უნდა დაასრულოთ მთავარი თამაში (თუ რაიმე ინსტრუქციაში დაბნეული ხართ, გადახედეთ სურათებს).
ნაბიჯი 25: ფონური მუსიკა (სურვილისამებრ)
შემდეგ გადადით "კონტროლში", რომელიც მოწინავე განყოფილებაშია და აირჩიეთ "გაშვება ფონზე". შემდეგ გადადით მუსიკაზე და შეარჩიეთ "დაიწყეთ მელოდიის (მუსიკის) გამეორება (რამდენჯერმე)" დააყენეთ "დაიწყეთ მელოდია (მუსიკა) იმეორებს (რამდენჯერმე)" შიგნით "გაუშვით ფონზე". შემდეგ გააკეთე "მუსიკა" "დაიწყე მელოდია (მუსიკა) განმეორებით (რამდენჯერ)" რაც გინდა (მე გავაკეთე ფანკი) და გამეორება "დაიწყე მელოდია (მუსიკა) იმეორებ (რამდენჯერ)" "სამუდამოდ" ფონზე ".
გირჩევთ:
როგორ შევქმნათ მიკრობიტის თამაში: 7 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ მიკრობიტის თამაში: მეგობრებო, ამ გაკვეთილზე მე გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ თამაში tinkercad– ში ახალი სპეციალური კომპონენტის მიკრობიტის გამოყენებით
როგორ გავაკეთოთ უსაფრთხოების ყუთი ჩვენს შორის თამაში - ელექტრული გაყვანილობის ამოცანა: 7 ნაბიჯი
როგორ გავაკეთოთ უსაფრთხოების ყუთი ჩვენს შორის თამაში - ელექტრული გაყვანილობის ამოცანა: დღეს მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ უსაფრთხოების ყუთი ჩვენს შორის თამაშის შემდეგ - ელექტრული გაყვანილობის ამოცანა
როგორ გავაკეთოთ მულტიპლეიერის თამაში Arduino კონტროლერებთან: 6 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ მულტიპლიკერიანი თამაში Arduino კონტროლერებთან: ოდესმე გიფიქრიათ იმაზე, თუ როგორ ქმნიან თამაშების შემქმნელები საოცარ თამაშებს, რომელთა თამაშიც მთელს მსოფლიოში სიამოვნებს? კარგი, დღეს მე მოგცემთ მხოლოდ მცირე მინიშნებას ამის შესახებ მცირე მულტიპლეიერი თამაშის გაკეთებით, რომელსაც გააკონტროლებს არდუინოს კონტროლი
როგორ გავაკეთოთ პოკერის თამაში ჯავაში: 4 ნაბიჯი
როგორ შევქმნათ პოკერის თამაში ჯავაში: ეს სასწავლო არის მათთვის, ვინც უკვე იცის ჯავა და სურს შექმნას პოკერის თამაში ჯავაში. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ დაგჭირდებათ კომპიუტერი რაიმე სახის კოდირების პროგრამით ან ვებსაიტით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Java. გირჩევთ გამოიყენოთ DrJ
როგორ გავაკეთოთ CMD თამაში! უფასო ჩამოტვირთვა და კოპირება!: 6 ნაბიჯი
როგორ გავაკეთოთ CMD თამაში! უფასო გადმოწერა და კოდის კოპირება !: მე შევქმენი ეს საოცარი CMD/BATCH თამაში უფასო ჩამოტვირთვა და კოდის კოპირება