Სარჩევი:

სკეიტბორდის კონცეფციის მოდელირება და გაცემა Fusion 360: 7 ნაბიჯი
სკეიტბორდის კონცეფციის მოდელირება და გაცემა Fusion 360: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: სკეიტბორდის კონცეფციის მოდელირება და გაცემა Fusion 360: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: სკეიტბორდის კონცეფციის მოდელირება და გაცემა Fusion 360: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: სკეიტ პარკის ტერიტორიაზე სასტუმროს შესაძლო მშენებლობა გააპროტესტეს 2024, ივლისი
Anonim
Image
Image
დიზაინის პოვნა
დიზაინის პოვნა

მე აღმოვაჩინე, რომ ფიზიკური მანქანის, მაგალითად სკეიტბორდის მშენებლობა სახალისო და სასიამოვნოა, ზოგჯერ ჩვენ გვინდა ვიჯდეთ ერთ ადგილას და შევქმნათ გასაოცარი შედეგი … ყოველგვარი იარაღის, მასალების და სხვა რამის გარეშე!

ეს არის ზუსტად ის, რაც მე გავაკეთე ამ მაგალითით და ვიმედოვნებ, რომ ისიამოვნებთ ჩემი პირველი სასწავლო ინსტრუქციით!

მე ასევე დავამატე.stl და.step ფაილები ამ პროექტისთვის, იქნებ ეს დამეხმაროს.

მარაგები

უბრალოდ კომპიუტერი!

ნაბიჯი 1: დიზაინის პოვნა

დიზაინის პოვნა
დიზაინის პოვნა

მე უბრალოდ წავედი და googled "კონცეფციის skateboard", და მე ტონა მაგარი სურათები!

ერთი მნიშვნელოვანი საკითხია გასათვალისწინებელი, თუ თქვენ ცდილობთ გახადოთ თქვენი დიზაინი რაც შეიძლება ზუსტი, მაშინ კარგია იპოვოთ დიზაინი, რომელზეც გამოსახულია ბევრი განსხვავებული სურათი, რომელიც აჩვენებს კონცეფციას სხვადასხვა კუთხიდან.

მე გამოვიყენე Alfa Romeo Raptor დიზაინი. ჩამოტვირთეთ სურათები თქვენს კომპიუტერში, ან უბრალოდ დატოვეთ ის ღია Google- ში.

ნაბიჯი 2: დაგეგმვა

დაგეგმვა
დაგეგმვა
დაგეგმვა
დაგეგმვა

თქვენი დიზაინის სწორად დაგეგმვისთვის, თქვენ უნდა იცოდეთ შემდეგი რამ თქვენს შესახებ და თქვენთვის სასურველი საბოლოო შედეგი.

- სიზუსტე: გსურთ თქვენი 3D მოდელი იყოს მაქსიმალურად ახლოს დიზაინთან? თუ თქვენ უბრალოდ იყენებთ კონცეფციას, როგორც ამოსავალ წერტილს?

- თქვენი ცოდნის დონე: საქმე იმაშია, რომ 3D მოდელირებას დიდი გამოცდილება სჭირდება. ვეცდები შეძლებისდაგვარად დაგეხმაროთ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თუ დამწყები ხართ, არ უნდა ელოდოთ, რომ თქვენი შედეგი იქნება სრულყოფილი.

თქვენ ასევე უნდა იცოდეთ სკეიტბორდის ნაწილები და ძირითადი ლექსიკა, რომელიც გამოიყენება შერწყმა 360 -ში.

ახლა, დროა დაგეგმოთ.

რაც შემეხება მე, გადავწყვიტე ჯერ გემბანით დავიწყო, ჯერ უხეში ფორმა მივიღე. შემდეგ ვმუშაობდი სკეიტბორდის სატვირთო მანქანებზე. ჩემი დიზაინის სატვირთო მანქანები ცოტა რთული ჩანდა, ამიტომ გადავწყვიტე მისი გამარტივება. ამის შემდეგ, მე გავაკეთებ ბორბლებს. და ბოლოს, მე დავამატებდი დეტალებს და გავაკეთებდი დიზაინს.

თქვენი გეგმა არ უნდა იყოს ძალიან რთული. უბრალოდ შეეცადეთ ჩართოთ დიზაინის კრიტერიუმები, თქვენი არჩევანი და მოდელირების წესი.

ახლა, როდესაც ჩვენ დავამთავრეთ დაგეგმვა, დროა რეალურად დავიწყოთ მოდელირება!

ნაბიჯი 3: გემბანი

გემბანი
გემბანი
გემბანი
გემბანი
გემბანი
გემბანი
გემბანი
გემბანი

როგორც უკვე აღვნიშნე, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ დაიწყოთ ნებისმიერი ნაწილი, რომელიც გსურთ თქვენი დიზაინისთვის. მე პირადად დავიწყე გემბანზე, რადგან ყველაფერი არსებითად არის მიმაგრებული მასზე, ასე რომ ნამდვილად სასარგებლო იქნებოდა გემბანის პირველი დასრულება.

1

გემბანის წინა ხედი დავხატე თვითმფრინავზე. შემდეგ დავხატე გზა, ან გემბანის გვერდითი ხედი დიზაინზე. ეცადეთ კიდეები დაიხვეწოს და პროპორციებიც სწორად მიიღოთ. თუ დაფა აღმოჩნდება ძალიან ფართო ან ძალიან გრძელი, ეს შეიძლება მოგვიანებით იყოს ტკივილი.

2

მე გამოვიყენე "გაწმენდის" (პატჩი> შექმნა> გაწმენდა) ინსტრუმენტი სახის შესაქმნელად. გააკეთეთ ეს პროფილის წინა ხედის არჩევით, შემდეგ შეარჩიეთ ბილიკის გვერდითი ხედი. შემდეგ დააჭირეთ OK. ამ ეტაპზე, ის უკვე უნდა დაემსგავსოს სკეიტბორდის გემბანს, რომელსაც თქვენ წარმოიდგენთ. (სურათი 2)

3

შემდეგ გამოიყენეთ "გასქელება" ინსტრუმენტი, რათა სახე, რომელიც თქვენ შექმენით მე –2 საფეხურზე, უფრო სქელი გახადოთ. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ "გასქელება" ინსტრუმენტი პაჩში> შექმნა> გასქელება. მე გავაკეთე ნაღმი დაახლოებით 1 მმ სისქით, მაგრამ ეს შენზეა დამოკიდებული. დაიმახსოვრე, მე არ ვაკეთებ მასშტაბურ ვერსიას!

4

შემდეგ მე შევქმენი ესკიზი, როგორც ხედავთ სურათზე 4. მე შევეცადე ესკიზი ყოფილიყო მონახაზი და ორიგინალური დიზაინის ხვრელები. თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი, თუ თქვენს გემბანს არ აქვს რთული დეტალები, როგორც ჩემი. თუ ასეა, გადადით მშენებარე წერტილის სიბრტყის კონსტრუქტორთან, გააკეთეთ თქვენი თვითმფრინავი (სურათი 4), შემდეგ შექმენით ესკიზი (სურათი 5). მე დავხატე ხაზების გამოყენებით, (მალსახმობი l), მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი სხვა ფუნქცია, როგორიცაა მართკუთხედები, წრეები და წრფეები.

5

შემდეგ მე ჩავედი გემბანზე, (სურათი 6) შევქმენი მონახაზი და დიზაინის ხვრელები. საბოლოოდ მე შევქმენი ამ გემბანის კიდევ ორი ფენა "გადატანა/კოპირება" ინსტრუმენტის გამოყენებით, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურაზე "M" აკრეფით. (სურათი 7)

6

შემდეგ ხელახლა გავაკეთე ნაბიჯი ერთი და მეორე ზედა ნაწილისთვის. მე უბრალოდ ცოტათი ავწიე გვერდითი ხედი ბოლოს, რათა მას სახე მიენიჭა კონცეფციის დიზაინში. მე ასევე გამოვიყენე გასქელებული ინსტრუმენტი და ავკრიფე ის დაახლოებით 5,5 მმ -მდე, რადგან მინდოდა, რომ ის უფრო მტკიცე ყოფილიყო. (სურათი 8)

დასრულებული გემბანი ჩემთვის ბოლო სურათს ჰგავდა.

ახლა, როდესაც გემბანი გვქონდა, დროა გავაკეთოთ სატვირთო მანქანები და ბორბლები.

ნაბიჯი 4: სატვირთო მანქანები + ბორბლები

სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები
სატვირთო მანქანები + ბორბლები

1

მე პირველად შევადგინე წინა სატვირთო მანქანის მონახაზი, რომელიც გვერდიდან იყურებოდა. (სურათი 1). დიდი ყურადღება მივაქციე დიზაინის სურათებს, რაც დამეხმარებოდა სატვირთო მანქანების სწორი იერსახის მიღებაში. მე კიდევ ერთხელ გამოვიყენე ესკიზის შექმნა> ხაზის ფუნქცია, მაგრამ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის, რაც გსურთ.

2

შემდეგ დაახლოებით 5 მმ -ით ვიძირებოდი, მაგრამ დასაწყისს ვაყენებდი როგორც ოფსეტური თვითმფრინავით. (ეს მოძრაობს ერთი სატვირთო მანქანით ცენტრიდან ისე, რომ შემდგომში შემიძლია მისი სარკისებურად ასახვა.) (სურათი 2).

3

მე სარკისებური მარჯვენა სატვირთო მანქანა, რომელიც მე მხოლოდ ექსტრუდირებული გამოყენებით სარკის ინსტრუმენტი, (deisgn> შექმნა> სარკე). ამისათვის თქვენ უბრალოდ შეარჩიეთ სხეული, რომლის სარკეც გსურთ, შემდეგ კი შეარჩიეთ ის სიბრტყე, საიდანაც გსურთ სარკისებურად ასახვა. (ამ შემთხვევაში, y ღერძის სიბრტყე). მე ასევე დავამატე ორი სატვირთო მანქანის დამაკავშირებელი ღერძი, მხოლოდ სატვირთო მანქანაზე წრის ესკიზით, შემდეგ მისი ექსტრუდირებით (მალსახმობი e). ჯერჯერობით ასე უნდა გამოიყურებოდეს: (სურათი 3)

4

შემდეგ გავიმეორე ესკიზი> ექსტრუდი> სარკე> ღერძის პროცესი სატვირთო მანქანების უკანა ნაწილისთვის (იდენტიფიცირებული სურათზე 4).

ახლა, დრო იყო დაამატოთ რამდენიმე ბორბალი.

5

მე დავიწყე მხოლოდ წრის ექსტრუდირებით, რომელიც ესკიზი დავხატე მარცხენა სატვირთო მანქანიდან. კიდევ ერთხელ შევასრულე ექსტრუზიის დაწყება, რადგან ბორბლები ჩვეულებრივ ოდნავ დაშორებულია სატვირთო მანქანას. (სურათი 5).

6

მე დავამატე დეტალები ბორბლებზე, ფილესა და კამერის ფუნქციების გამოყენებით (მალსახმობი f ფილე, და დიზაინი> შეცვლა> Chamfer შეცვლისთვის). დასრულებული ბორბალი რაღაცას ჰგავდა (სურათი 6).

7

ბოლოს მე გადავაკოპირე ორიდან ყველაფერი წინა ნაწილისთვის (ორი ბორბალი, ორი სატვირთო მანქანა, ორი უკანა სატვირთო მანქანა, ორი ღერძი). შემდეგ მე მათ სარკისებურად ვაკეთებ სარკის ინსტრუმენტის გამოყენებით და ამჯერად x ღერძის სიბრტყის გამოყენებით, როგორც შეყვანის სიბრტყეს. ჩემთვის საბოლოო პროდუქტი აქამდე ასე გამოიყურებოდა. (სურათი 7).

ახლა დრო იყო ბოლო შეხება მოეხდინა და გადაეღო!

ნაბიჯი 5: რენდერირება

რენდერირება
რენდერირება
რენდერირება
რენდერირება
რენდერირება
რენდერირება

1

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გქონდეთ კარგი მასალა სკეიტბორდისთვის. თუ შეხვალთ რენდერის სამუშაო სივრცეში და დააჭირეთ ღილაკს "a" თქვენს კლავიატურაზე, თქვენ მიიღებთ მასალის უზარმაზარ არჩევანს, რომელიც შეგიძლიათ მიმართოთ თქვენს მოდელს მისი გარეგნობის შესაცვლელად. მე ეს გავაკეთე მოდელირების განმავლობაში, მაგრამ კარგია ამის გაკეთება ბოლოს. როდესაც გსურთ გამოიყენოთ მასალა მთელ სხეულზე, დააჭირეთ ღილაკს "სხეულები/კომპონენტები" განყოფილებაში "მიმართე:". თუ გსურთ დაამატოთ მასალები პატარა კუთხეებში, დააჭირეთ "სახეებს" განყოფილებაში "მიმართე:". გამოიყენეთ ნებისმიერი მასალა, რომელიც მოგწონთ, ნებისმიერი კომბინაციით. (სურათი 1)

2

შემდეგ გახსენით სცენის პარამეტრები, რომელიც არის გარეგნობის ჩანართის გვერდით. აქ თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფოკუსური მანძილი, სიკაშკაშე, ფონი და ბევრი სხვა რამ. დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ ეს თქვენი გემოვნების შესაბამისად. მე ჩვეულებრივ ოდნავ ვამცირებ ფოკუსურ მანძილს, შესაძლოა 58 მმ, მაგრამ შენ შეგიძლია გააკეთო რაც გინდა. მე ასევე გამოვიყენე "გაბრტყელებული გრუნტის" ფუნქცია, რაც საშუალებას მაძლევს შევქმნა ასახვა ადგილზე. ასევე, ითამაშეთ ფონის ფერით, რადგან მას შეუძლია თქვენს განცდას უფრო ძლიერი შეგრძნება მისცეს.

(სურათი 2)

3

ამის დასრულების შემდეგ, შექმენით თქვენი მოდელი თქვენთვის მოსახერხებელი კუთხით, შემდეგ გადადით "რენდერის" ჩანართზე. ჩაიდანივით გამოიყურება.

აირჩიეთ.jpg, საბოლოო ხარისხი, რადგან აღმოვაჩინე, რომ ეს მაძლევს უმაღლეს ხარისხს. თუ თქვენ გაქვთ სწრაფი კომპიუტერი, გამოიყენეთ "ადგილობრივი რენდერის" ფუნქცია. თუ არა, გამოიყენეთ "Cloud Render ფუნქცია". დაბოლოს, დააჭირეთ რენდერს, თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ რენდერირების გალერეაში, რომელიც მდებარეობს პლიუს ნიშნით ეკრანის ბოლოში. თუ გააფართოვებთ ამას პლიუს ნიშანზე დაჭერით, ის გახსნის თქვენს რენდერის გალერეას, სადაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფოტოები თქვენს კომპიუტერზე.

ნაბიჯი 6: დამატებითი დოკუმენტაცია

მე ჩავრთე აფეთქების ანიმაცია შერწყმაში და ასევე ტექნიკური ნახაზები. იმედი მაქვს, რომ ეს დაეხმარება!

ნაბიჯი 7: შეფუთვა

მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ ეს თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა. მე ძალიან ვისიამოვნე ამის გაკეთებით და ვინაიდან ეს ჩემი პირველი სასწავლო ინსტრუქციაა, გთხოვთ გამაგებინოთ რა შეიძლება გახდეს უკეთესი ავტორი.

გმადლობთ, რომ კითხულობთ ამას და აღფრთოვანებული ვარ, რომ გავხდე ინსტრუქტორთა საზოგადოების წევრი.

Გმადლობთ!

გირჩევთ: