Სარჩევი:

შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით: 4 ნაბიჯი
შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: როგორ მივიღოთ TITAN BESTIAL ANIME FIGHTING SIMULATOR- ზე?! 🤯 2024, ივლისი
Anonim
შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით
შექმენით ვიდეო თამაში RPG Maker XP– ით

ისწავლეთ RMXP- ის გამოყენება! გამარჯობა! ეს სასწავლო არის RMXP– ით მარტივი თამაშის შექმნის შესახებ, პროგრამა, რომლის გადმოწერა შესაძლებელია უფასო საცდელი პერიოდისთვის ან შეძენა 60,00 დოლარად https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. ეს გაკვეთილი გაღრმავდება RMXP შესაძლებლობებში სკრიპტის შეცვლის გარეშე. როდესაც მე პირველად ვაკეთებდი თამაშებს RMXP– ით, წარმოდგენა არ მქონდა რას ვაკეთებდი და უმიზნოდ ვტრიალებდი პროგრამის მრავალ მახასიათებელს შორის. ბევრ RMXP გულშემატკივართა საიტს არ აქვს ერთი დიდი სამეურვეო პროგრამა, რომელიც გაჩვენებთ რა უნდა გააკეთოთ. ეს გაკვეთილი დაგეხმარებათ პროგრამის მარტივად სწავლაში. მე უკვე მაქვს RMXP ორი წლის განმავლობაში და მინდა ეს ცოდნა გავუზიარო საზოგადოებას. გთხოვთ, ისიამოვნეთ ამ გაკვეთილით და მოგერიდებათ დაუსვათ კითხვები, რაც შეიძლება გქონდეთ!

ნაბიჯი 1: ახალი თამაშის შექმნა, საქაღალდეების გახსნა და თქვენი პროექტის შენახვა

ახალი თამაშის შექმნა, საქაღალდეების გახსნა და თქვენი პროექტის შენახვა
ახალი თამაშის შექმნა, საქაღალდეების გახსნა და თქვენი პროექტის შენახვა
ახალი თამაშის შექმნა, საქაღალდეების გახსნა და თქვენი პროექტის შენახვა
ახალი თამაშის შექმნა, საქაღალდეების გახსნა და თქვენი პროექტის შენახვა

როგორ შევქმნათ ახალი დოკუმენტი. ეს ნაბიჯი აღწერს, თუ როგორ უნდა შექმნათ თამაში, გახსნათ თქვენი შექმნილი თამაში და შეინახოთ თქვენ მიერ შექმნილი თამაში. თუ იცით როგორ გააკეთოთ ეს ან ახალი თამაში უკვე გახსნილი გაქვთ, გამოტოვეთ ეს ნაბიჯი. ახალი თამაშის შესაქმნელად გადადით მაუსზე ფაილზე -> ახალი პროექტი. მას აქვს ქაღალდის ხატი, რომლის კიდეც დაკეცილია. ან უბრალოდ დააჭირეთ Ctrl+N. გამოჩნდება ფანჯარა, რომელშიც ნაჩვენებია რა გსურთ დაარქვათ თქვენს პროექტს და რა საქაღალდეში გსურთ შეინახოთ იგი. ამ დემონსტრაციისთვის გააკეთეთ ორივე "RMXP თამაშის გაკვეთილი". შეინახეთ თქვენი შექმნილი თამაში "RMXP თამაშის სამეურვეო." მას შემდეგ რაც გახსნით თქვენს ახალ პროექტს, ვისწავლოთ მისი შენახვა. როდესაც მე ვიტყვი გადარჩენაზე და გაგრძელებაზე, გააკეთე ეს ნაბიჯი. ნავიგაცია თქვენი მაუსის ფაილი -> შენახვა პროექტი. დააწკაპუნეთ ერთხელ. თქვენი თამაში შეინახება საქაღალდეში RPGXP ჩემს დოკუმენტებში თავისთავად, ასე რომ ის შეინახება აქ ამ გაკვეთილისთვის. თქვენი შენახული თამაშის გახსნა "RMXP Game Tutorial". ახლა, როდესაც თქვენ შეინახეთ "RMXP თამაშის სამეურვეო პროგრამა", ახლა თქვენ უნდა იცოდეთ როგორ გახსნათ იგი. დახურეთ RPG Maker XP, ან შეარჩიეთ ფაილი -> გახსენით პროექტი (ალტერნატიულად Ctrl+O) და გადადით საქაღალდეში RPGXP. გახსენით საქაღალდე და შეარჩიეთ პროექტი სახელწოდებით "საქაღალდის სახელი:" (იხილეთ სურათი ქვემოთ).

ნაბიჯი 2: შეისწავლეთ RMXP სახე

შეისწავლეთ RMXP სახე
შეისწავლეთ RMXP სახე
შეისწავლეთ RMXP სახე
შეისწავლეთ RMXP სახე
შეისწავლეთ RMXP სახე
შეისწავლეთ RMXP სახე

მიმოხილვა: ამ ნაბიჯში თქვენ შეისწავლით RMXP მახასიათებლებს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეიტყობთ ფენების, მოვლენების, მონაცემთა ბაზის, მასალების და რუქის შესახებ. თუ იცით ამ მახასიათებლების შესახებ, გთხოვთ, გამოტოვეთ წინ. ფენები: RMXP სახეზე არის ოთხი ღილაკი. ისინი ასე გამოიყურებიან: პირველი სამი არის ფურცლები ერთი ფორთოხლის ფურცლით, ხოლო მეოთხე არის ლურჯი კუბი. პირველ სამს ეწოდება ფენები. ფენები საჭიროა ძირითადი რუქის შესაქმნელად. პირველი ფენა არის ის, რაც იქნება რუქის ბოლოში. ეს ჩვეულებრივ არის მიწა ან რელიეფი, რომელზედაც დადის პერსონაჟი. არ დადოთ სხვა ფოთლები პირველ ფენაზე, რადგან თამაშზე, ხის ქვეშ იქნება ნაცრისფერი ფერი. მეორე და მესამე ფენა თითქმის ერთნაირია, ასე რომ გამოიყენეთ ისინი, თუ ორი ობიექტი ერთმანეთთან ახლოს არის ერთ ფენაზე, რაც ბლოკავს მეორეს. მოვლენები: მოვლენები არის ის, რაც თამაშს ამუშავებს. მოვლენები ახსნილი იქნება შემდგომ ნაბიჯებში, მაგრამ ეს იქნება მიმოხილვა. მოვლენები იქნება ზედა ფენაზე, ან ლურჯი კუბი ინტერფეისზე. პირველი, შეარჩიეთ კვადრატი, რომელზეც გსურთ ღონისძიება. ხალხი შეიძლება დაემატოს რუქას მოვლენების ზოლში, "გრაფიკული:" მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ კვადრატი, ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე და გამოჩნდება საგნების მთელი ფანჯარა. აირჩიეთ "ღონისძიების ბრძანებების სია" პირველი სტრიქონი. კიდევ ერთი დიდი ფანჯარა გამოჩნდება. ეს იქნება ახსნილი შემდგომი ნაბიჯებით, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი თავისთავად ახსნილია, როგორიცაა "აჩვენე ტექსტი …" და "აჩვენე არჩევანი …" მონაცემთა ბაზა: მონაცემთა ბაზა მდებარეობს ინსტრუმენტთა პანელზე. მას აქვს ყველაფერი რაც საჭიროა მშვენიერი RPG– ის შესაქმნელად. ეს არის სადაც თქვენ შეიყვანთ იარაღს, მტრებს, ანიმაციებს და მსახიობებს, რომლებიც თქვენს თამაშშია. თითოეულ მათგანს შეიძლება ჰქონდეს პრაქტიკულად შეუზღუდავი რაოდენობით თქვენი შექმნილი მასალა. "ნივთების" განყოფილებაში, მარცხენა მხარეს არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაამატოთ პერსონალური ნივთები და ყველა ელემენტის სია, რომელიც თქვენს თამაშს დაემატა RPG Maker XP– ით. შუაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ წინასწარ დამზადებული ნივთები, ან ის ნივთები, რომლებსაც აკეთებთ. მარჯვენა მხარეს, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ელემენტი და მდგომარეობა, რომელსაც თქვენი ნივთი ტოვებს თქვენზე ან მტრებზე. მონაცემთა ბაზის სხვა ნაწილების უმეტესობა ამ ფორმატშია, ასე რომ მიმოიხედე გარშემო და დაამატე საბაჟო იარაღი და ნივთები! მასალები: ხელსაწყოთა პანელის მასალების განყოფილებაში შეგიძლიათ ატვირთოთ სურათები ან ხატები, რომლებსაც თქვენ თამაშში დასამატებლად აკეთებთ. თუ თქვენ გაქვთ საბაჟო მასალები, განათავსეთ იგი შესაბამის ადგილას. ბრძოლები არის ის, სადაც მოთამაშე ებრძვის, მებრძოლები არიან ადამიანები, რომლებთანაც იბრძვით, პერსონაჟები არიან ვისთანაც დადიხართ (მოითხოვს შესაბამის ფორმატს), თამაშების თამაში ხდება, როდესაც მოთამაშე თამაშს კარგავს და ხატები არის ის, რასაც ხატები აჩვენებს იარაღზე მენიუს ნაწილი. ფირფიტები არის რუქები და სურათები შეიძლება ჩაწეროთ თქვენს თამაშში (ანუ გაზეთი განთავსდეს, რომელიც აჩვენებს რა ხდება თქვენი თამაშის დროს.) რუკა: რუკა არის იქ, სადაც ყველაფერი ხდება თქვენს თამაშში. რუქის ზომის რედაქტირება შესაძლებელია "რუქის თვისებებით" ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში. მარჯვენა ღილაკით "MAP001" და აირჩიეთ "რუქის თვისებები". გამოჩნდება ფანჯარა და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რა ურჩხულებს შეხვდებით ამ რუქაზე. თქვენ ისრიალებთ ღილაკებს რუკაზე.

ნაბიჯი 3: მოვლენების შექმნა - ნაწილი პირველი

ღონისძიებების შექმნა - ნაწილი პირველი
ღონისძიებების შექმნა - ნაწილი პირველი
ღონისძიებების შექმნა - ნაწილი პირველი
ღონისძიებების შექმნა - ნაწილი პირველი

მიმოხილვა: ამ ეტაპზე, ჩვენ ვაკეთებთ რამდენიმე ძირითად მოვლენას ჩვენს თამაშში დასამატებლად. ესენი მოიცავს: "ტექსტის ჩვენება …" "არჩევანის ჩვენება …" "მოთამაშის გადაცემა …" "ანიმაციის ჩვენება …" "გადაადგილების მარშრუტის დაყენება …" "ბრძოლის დამუშავება …" "მაღაზიის დამუშავება …" "სახელის შეყვანის დამუშავება …" "ზარის მენიუს ეკრანი …”და” ზარის შენახვის ეკრანი…”ტექსტის ჩვენება: როდესაც ღონისძიებას გააკეთებთ” ტექსტის ჩვენება…”, თქვენ დაამატებთ ტექსტს თქვენს თამაშს. ეს არის თქვენი ყველაზე ხშირად გამოყენებული მოვლენა! ეს გჭირდებათ ყველა თამაშში. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადამიანზე, ასე რომ, როგორც ჩანს, ადამიანი საუბრობს, ან ზოგჯერ დასაწყისში, როდესაც ქმნის პერსონაჟს. მე გამოვიყენებ პიროვნებაზე მიმართული ტექსტის მაგალითს. ორჯერ დააწკაპუნეთ რუკაზე ნებისმიერ ადგილას და აირჩიეთ გრაფიკა მარცხენა მხარის ცენტრში. შეარჩიეთ ნებისმიერი ადამიანი, ვინც გსურთ, სიიდან, ვიდრე ბოლოში, სადაც ნათქვამია Trigger. თუ ის ჯერ არ არის დაყენებული "მოქმედების ღილაკზე", წადით და დააჭირეთ მას. ახლა გადადით დიდ ზოლზე "ღონისძიების ბრძანებების სია:". ორჯერ დააწკაპუნეთ ზედა ზოლზე, როგორც ადრე, და დააწკაპუნეთ პირველ ვარიანტზე, სახელწოდებით "ტექსტის ჩვენება …" და დაამატეთ ტექსტი. "გამარჯობა! ეს არის RPG Maker ინსტრუქციის სახელმძღვანელო Yuzippy!" მას შემდეგ რაც დააჭირეთ OK, თქვენ უნდა ნახოთ ეს მოვლენებზე. @> ტექსტი: გამარჯობა! ეს არის RPG Maker ინსტრუქციის სახელმძღვანელო:: Yuzippy @> დაამატეთ სხვა ტექსტი, რომელშიც ნათქვამია: "გსურთ ისწავლოთ როგორ განათავსოთ ეს თამაში?". ახლა როგორი უნდა იყოს ეს არის ეს. @> ტექსტი: გამარჯობა! ეს არის RPG Maker ინსტრუქციის სახელმძღვანელო:: Yuzippy @> ტექსტი: გსურთ ისწავლოთ თუ როგორ უნდა ითამაშოთ ეს თამაში? @> ახლა ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ უნდა დაამატოთ არჩევანი, საიდანაც მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს. აჩვენეთ არჩევანი: ტექსტის ბოლო ნაწილის შემდეგ დაამატეთ სხვა ღონისძიება. ამჯერად შეარჩიეთ ღილაკი დამატებული ტექსტის ქვეშ "აჩვენე არჩევანი …" გამოჩნდება ფანჯარა, რომელსაც აქვს ოთხი ტექსტური ყუთი. პირველი ორი ამბობს დიახ და არა. ტექსტი ყუთში იქნება არჩევანი, რომელსაც მოთამაშე ხედავს. ამ ოთხი ტექსტური ყუთის საშუალებით, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ბევრი განსხვავებული რამ ასარჩევად. ახლა დააჭირეთ OK და ეკრანზე იქნება შემდეგი: @> ტექსტი: გამარჯობა! ეს არის RPG Maker ინსტრუქციის სახელმძღვანელო:: Yuzippy @> ტექსტი: გსურთ ისწავლოთ ამ თამაშის თამაში? @> არჩევანის ჩვენება: დიახ, არა: როდესაც [დიახ] @>: როდესაც [არა] @>: ფილიალის დასრულება @> მოთამაშის გადაყვანა: როდესაც თამაშობთ თამაშს, მოგინდებათ რამოდენიმე რუქა, რათა შეძლოთ შეისწავლეთ მრავალფეროვანი მიწები ან შედიხართ შენობებში. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ მეორე რუკა, ასე რომ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით "MAP001" და აირჩიეთ "ახალი რუკა …". დააჭირეთ OK და "MAP002" გამოჩნდება დახრილი "MAP001" - ის ქვეშ. მოათავსეთ ნებისმიერი საფუძველი, რომელიც გსურთ და შეარჩიეთ ნებისმიერი კრამიტი, რომელიც გსურთ "MAP001" - ის ქვეშ. დაამატეთ ღონისძიება "MAP001" - ის პირას და გადადით მეორე გვერდზე და შეარჩიეთ "მოთამაშის გადაცემა …" გამოჩნდება ფანჯარა და პირდაპირი დანიშვნისას შეარჩიეთ სადმე "MAP002" - ზე. დააჭირეთ OK. განყოფილებაში "გამომწვევი" მიუთითეთ "Player Touch". ახლა დააჭირეთ F12 და მიდით იმ ადგილას, სადაც ღონისძიება ჩაატარეთ. თქვენ გადახვალთ შემდეგ რუქაზე! ანიმაციის ჩვენება: ზოგჯერ, თამაშის დროს, მოგინდებათ მოჭრილი სცენის გაკეთება. მოჭრილი სცენის გაკეთება თავისთავად რთულია, მაგრამ ზოგიერთი მარტივი ანიმაციის ჩვენება შესაძლებელია ანიმაციის ჩვენების ტექნიკის გამოყენებით. ეს აჩვენებს პატარა ანიმაციას პერსონაჟების თავზე, როგორიცაა ძახილის ნიშანი ან კითხვის ნიშანი. RMXP– ს გააჩნია სისტემაში ჩამონტაჟებული მრავალი, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ რამდენიმე თქვენთვის. ამისათვის შექმენით ადამიანი (მაგალითად, მეფე წინა საფეხურიდან). "არჩევანის ჩვენების" განყოფილებაში "დიახ" დაამატეთ ახალი ღონისძიება. ღონისძიების ბრძანებების მენიუში გადადით მეორე გვერდზე. ჩამოდით ქვემოთ 7 პირველ სვეტში და შეარჩიეთ იგი. იხსნება "აჩვენე ანიმაცია"! ახლა, აირჩიეთ "ეს მოვლენა", ან "001: EV001". ისინი ერთი და იგივეა. ეს არის ის, ვინც აჩვენებს ანიმაციას. შენ გინდა რომ მეფემ აჩვენოს ანიმაცია! ასე რომ, ამის შემდეგ, "ანიმაცია:" - ში აირჩიეთ "098: EM Exclamation". ახლა თუ თქვენ აირჩევთ დიახ მეფეს, ძახილი გამოჩნდება! გადაადგილების მარშრუტის დაყენება: თამაშის დროს, ყოველთვის არ გსურთ მოთამაშეს პერსონაჟზე კონტროლის მინიჭება. ისეთი როგორიც არის გადაღების სცენა, როდესაც გინდა რომ შენი პერსონაჟი წავიდეს სადმე. ამის მიღწევა შესაძლებელია ღონისძიების "დააყენეთ გადაადგილების მარშრუტი …" ამის გაკეთებისას, თქვენ ჯერ უნდა აირჩიოთ ის მოვლენა, რომლის გადატანა გსურთ, როგორიცაა პერსონაჟი, რომელიც თქვენ შექმენით, ან თავად მოთამაშე. ამის გასაკეთებლად თქვენ მიერ შექმნილი პერსონაჟისთვის, ორჯერ დააწკაპუნეთ პერსონაჟის მოვლენაზე და დაასახელეთ ის (ზედა ნაწილში) რაღაც, მაგალითად "მოძრავი პერსონაჟი 1". იმ პერსონაჟის გამოსაყენებლად, რომელთანაც თქვენ თამაშობთ, უბრალოდ შეარჩიეთ სახელი ქვემოთ ჩამოსაშლელ ფანჯარაში: 1) მეფესთან ერთად მიხვედით ამ ღონისძიებაზე. არჩევანის ჩვენება> დიახ, დაამატეთ ახალი ღონისძიება "დააყენეთ გადაადგილების მარშრუტი …" ჩამოსაშლელი მენიუს ქვეშ, ზედა მარცხენა კუთხეში, უნდა იყოს მხოლოდ ორი ვარიანტი, რომელთა გადასაყვანად შეგიძლიათ აირჩიოთ. "მოთამაშე" და "ეს მოვლენა". ამ გაკვეთილისთვის დააჭირეთ ღილაკს "მოთამაშე". 2) დააჭირეთ ღილაკს "გამორთვა". ეს გახდის პერსონაჟს ქვევით. შემდეგ დააჭირეთ "გადაადგილება ქვემოთ", ვთქვათ, სამჯერ. მნიშვნელოვანია იცოდეთ განსხვავება ამ ორს შორის. 3) დააჭირეთ OK, APPLY, OK. გამოცადეთ თამაში. თქვენი პერსონაჟი უნდა დაიწიოს ქვემოთ, თუ ის ეუბნება დიახ მეფეს. ბრძოლის დამუშავება: თამაშის მსვლელობისას შეიძლება იყოს დრო, როდესაც გისურვებთ პერსონაჟს ებრძოლოს მონსტრს, როდესაც რაღაც მოხდება, შეხება ურჩხულთან თუ არასწორი სიტყვების თქმა გაბრაზებული სოფლისკენ. ამის მისაღწევად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღონისძიება "ბრძოლის დამუშავება …" როდესაც ამას გააკეთებთ, მონსტრი გამოჩნდება. მაგალითად, მეფის ღონისძიების ფარგლებში, "როდესაც არა" დამატებით ახალი ღონისძიება "ბრძოლის დამუშავება …" ჯარის ჩამოსაშლელ მენიუში, დააწკაპუნეთ (ან ის შეიძლება უკვე მონიშნული იყოს) 001: Ghost*2. ეს გამოჩნდება ორი მოჩვენება, ყველაზე მარტივი მონსტრი ბრძოლაში. შემდეგ, მონიშნეთ ყუთი "გაგრძელება მაშინაც კი, როცა წაგებული ხარ". ეს ნიშნავს, რომ ბრძოლაში წაგების შემთხვევაშიც კი გააგრძელებ ბრძოლას. თქვენ ახლა უკვე ეფექტურად ისწავლეთ როგორ გამოიძახოთ მონსტრი ბრძოლის დამუშავების გამოყენებით … მაღაზიის დამუშავება: მსგავსი მოვლენის "ბრძოლის დამუშავება …" ეს მოვლენა გახდის მაღაზიას. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას მაღაზიის სხვადასხვა მფლობელთან საუბრისას. ამ შემთხვევაში, მეფის არჩევამდე. გამოჩნდება ფანჯარა, ცარიელი ექსელის ცხრილით, ორი განსხვავებული სვეტით, კარგი და ფასი. ორჯერ დააწკაპუნეთ ცარიელ თეთრ სივრცეზე და გამოჩნდება თქვენს მონაცემთა ბაზაში გაკეთებული ნივთებისა და იარაღის არჩევანი. თუ თქვენ აირჩევთ სიკეთეს, შეგიძლიათ შეცვალოთ ფასი მონაცემთა ბაზაში. თუ პერსონაჟს აქვს საკმარისი ოქრო, მას შეუძლია იყიდოს ეს ნივთი! სახელი შეყვანის დამუშავება: ეს იყო ჩემთვის ყველაზე რთული, როდესაც პირველად დავიწყე XP– ით. მინდოდა, პერსონაჟს შეექმნა სახელი მათი პერსონაჟისთვის. სანამ ვიპოვე, ბევრი ფორუმი მოვიძიე. როდესაც იყენებთ სახელის შეყვანის დამუშავებას, ყუთი გამოჩნდება მთელი არჩევანის მიხედვით, თუ რა გსურთ დაასახელოთ თქვენი პერსონაჟი, როგორიცაა ასოები და რიცხვები. ეს გახდის თქვენს პერსონაჟის სახელს ყოველთვის, როგორც თქვენ შეიყვანეთ, მაგალითად, მენიუში, ეს სახელი გამოჩნდება ბეზილის მსგავსი defualt სიმბოლოების ნაცვლად. შემდეგ, პერსონაჟის სახელის დასაძახებლად, ტექსტის ჩვენებისას… განათავსეთ ეს: /n [1] და ის შეიცვლება სახელის შეყვანის დამუშავების სახელწოდებით. ზარის მენიუს ეკრანი (და) ზარის შენახვის ეკრანი: როდესაც დაურეკავთ მენიუს ეკრანი, გამოჩნდება მენიუს ეკრანი (ჩვეულებრივ ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ Esc). ეს შეიძლება კარგი იყოს იმის საილუსტრაციოდ, თუ როგორ მუშაობს თამაში, აჩვენოს პერსონაჟს ინვენტარი ან უნარ -ჩვევები. როდესაც დარეკავთ შენახვის ეკრანზე, შენახვის ეკრანი გაიხსნება (ასევე ჩვეულებრივ უნდა დააჭიროთ Esc). ეს სასარგებლოა მანამ, სანამ პერსონაჟს ებრძვით ახალ უფროს მონსტრად, ან სანამ სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი მოხდება.

ნაბიჯი 4: თქვენ გაქვთ ცოდნა ვიდეო თამაშების ნამდვილი დიზაინერის შესახებ

ამ ახალი მოვლენებით მე აქ გაჩვენეთ, თქვენ უნდა შეგეძლოთ შექმნათ მარტივი თამაშები. არის თვისება, რომელიც მე არ მიხსენებია, და რომელსაც ჰქვია სკრიპტირება. სკრიპტირება არის თამაშის ძირითადი RPG ძრავის შეცვლის პროცესი. ამან შეიძლება შეცვალოს ბრძოლის სცენა, ან რა გამოჩნდება მენიუში, როგორ იწყება თამაში და როგორ გამოიყურება თამაში. ეს არის რთული სწავლის კონცეფცია და ის ნამდვილად მიღმაა. ამ ნივთების ცოდნით, წადით და შექმენით ვიდეო თამაში, რომ გაუზიაროთ მსოფლიოს! თუ გინდათ, რომ მეტი გაკვეთილი გავაკეთო (რაც მე ალბათ გავაკეთებ, მიუხედავად იმისა, თუ რა უნდა თქვა) უნდა დაწეროთ ის, რისი სწავლაც გსურთ. მე ვფიქრობ ამგვარი სახელმძღვანელოს დამზადებაზე RMXP– სთვის და სხვა მცირე პროექტის შექმნაზე Touch'n'Go მონსტრების შექმნაზე! Მადლობა წაკითხვისთვის! იუზიპი!

გირჩევთ: