შურიკენის 3D მოდელის დამზადება ბლენდერში: 9 ნაბიჯი
შურიკენის 3D მოდელის დამზადება ბლენდერში: 9 ნაბიჯი
Anonim

ეს ინსტრუქცია გამიზნულია იყოს მკაფიო, დეტალური ინსტრუქცია, თუ როგორ უნდა შექმნათ მარტივი მოდელი ბლენდერში. ეს არის შესანიშნავი პირველი პროექტი და ასწავლის ბლენდერის ძირითად ნაწილს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბევრად უფრო რთული მოდელების შესაქმნელად. თუ გჭირდებათ ბლენდერის მიღება, უახლესი ვერსია შეგიძლიათ გადმოწეროთ აქ. ბლენდერის კიდევ ერთი საინტერესო გაკვეთილი შეგიძლიათ იხილოთ აქ.

ნაბიჯი 1: ბლენდერის დაწყება

როდესაც გახსნით ბლენდერს, შეამჩნევთ, რომ იქ უკვე არის ობიექტები. ამ ეტაპზე ჩვენ არ გვჭირდება ეს ობიექტები, მოდით წაშალოთ ისინი. მაგრამ სანამ ამას გავაკეთებთ, მოდით გადავიდეთ რამდენიმე ძირითად ბრძანებაზე, რაც ხელს უწყობს ბლენდერის გაძლიერებას. მარცხენა თაგვის ღილაკი (LMB) ზოგადად პასუხისმგებელია ნივთების გადაადგილებაზე შუა თაგვის ღილაკი (MMB) არის ის, რაც ცვლის თვალსაზრისს მარჯვენა მაუსის ღილაკი (RMB) არის რა ირჩევს და გააუქმებს A არის ყველა / ყველა მოხსნის E არის ExtrudeS არის ScaleSpace აჩვენებს მენიუს ერთეულის შესაქმნელად ასე რომ უბრალოდ დააჭირეთ A სანამ ყველა ელემენტი ვარდისფერია შემდეგ დააჭირეთ Del შემდეგ

ნაბიჯი 2: გააკეთე თვითმფრინავი

ამ შურიკენის საფუძველია თვითმფრინავი. შექმენით ერთი, დააჭირეთ Space- ს, შემდეგ დააყენეთ თქვენი მაუსი დამატება> Mesh და შემდეგ დააჭირეთ Plane. კვადრატი უნდა გამოჩნდეს თქვენს ეკრანზე

ნაბიჯი 3: გაყოფა

ბლენდერს აქვს ფუნქცია სახელწოდებით Subdivide, რომელიც დაყოფს თვითმფრინავს 4 იდენტურ სიბრტყედ. ჩვენ ამას გამოვიყენებთ იმისათვის, რომ თვითმფრინავი მზად იყოს shuriken ფორმად გადაქცევისთვის. ჯერ შედით რედაქტირების რეჟიმში შემდეგ დააჭირეთ Subdivide თვითმფრინავი ახლა სურათს უნდა ჰგავდეს. თუ ეს არ მუშაობს, დარწმუნდით, რომ თქვენ შეარჩიეთ თვითმფრინავი დაჭერით A

ნაბიჯი 4: მიეცით მას შურიკენის ფორმა

ასე რომ თვითმფრინავი შურიკენს ჰგავს, დაიწყეთ ერთი კუთხით და გადმოათრიეთ სანამ კარგად არ გამოიყურება. ჩემთვის, ეს იყო ერთი დიდი კვადრატი ქსელში. კუთხის ასარჩევად, დარწმუნდით, რომ ყველაფერი მონიშნულია (შერჩეული წერტილები, ან წვეროები, ყვითლდება) RMB კუთხეში, შემდეგ გადმოათრიეთ იგი და გამოიყენეთ LMB, რომ იქ დააყენოთ მწვერვალი. გააკეთეთ ეს ოთხივე მხარეს.

ნაბიჯი 5: შეცვალეთ თვალსაზრისი

ერთი ფანჯარა მშვენივრად მუშაობდა მაშინ, როდესაც ჩვენ ვამუშავებდით ამ მოდელის 2D ვერსიას, მაგრამ ახლა ჩვენ გვჭირდება რაღაც უფრო სასარგებლო. ამისათვის ჩვენ გავყოფთ ფანჯარას 3 ნაწილად, ყველა განსხვავებული თვალსაზრისით. პირველ რიგში, მიიყვანეთ თქვენი მაუსი ზევით, სადაც ის უნდა გადაიქცეს ორმაგი ისრებით ხელახალი ზომის კურსორით. შემდეგ მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ Split Area. დააწკაპუნეთ სადმე ეკრანის შუა ნაწილი ვერტიკალური გაყოფის დასასრულებლად. გაიმეორეთ ეს ისევ მარჯვენა მხარეს, რომ მოგცეთ მესამე ფანჯარა. ახლა დააჭირეთ ნომერ 1 -ს, სანამ თქვენი მაუსი მარცხენა ფანჯარაზეა, ნომერი 7 , ხოლო თქვენი მაუსი ზედა ფანჯარაზეა, და ნომერი 3 სანამ თქვენი მაუსი ქვედა ფანჯარასთან არის.

ნაბიჯი 6: შურიკენის ექსტრუდირება ზემოთ

ახლა ჩვენ ვაქცევთ 2D ნახატს 3D მოდელში. აირჩიეთ ყველა დაჭერით AExtrude ზევით დაჭერით EContinue up სანამ ის არ იქნება დაახლოებით ნახევარი სქელი, როგორც გსურთ მზა პროდუქტი იყოს შემდეგ დააჭირეთ LMB

ნაბიჯი 7: მიეცით შურიკენს სასიამოვნო, წერტილოვანი კიდე

ეს ნაბიჯი საკმაოდ მარტივია. დააჭირეთ S სკალირების დასაწყებად. გადაადგილეთ მაუსი მანამ, სანამ შურიკენი არ ჰგავს სურათს.

ნაბიჯი 8: შურიკენის ასახვა

ისე, ეს საკმაოდ კარგად გამოიყურება, მაგრამ, როგორც ჩანს, გვერდი აკლდა. ამის გამოსასწორებლად ჩვენ გამოვიყენებთ Blender- ის ფუნქციას Mirroring. გამოიყენეთ A, რომ აირჩიოთ ყველა წვერო. ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში უნდა იყოს ღილაკი სახელწოდებით "Add Modifier". დააწკაპუნეთ მასზე და აირჩიეთ "Mirror". დარწმუნდით, რომ პარამეტრები ემთხვევა სურათს. დააწკაპუნეთ გამოყენებაზე

ნაბიჯი 9: თქვენ დაასრულეთ

განა ეს ლამაზი ბრწყინვალე შურიკენი არ არის დადებითად სასიკვდილო?

გირჩევთ: