
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
(ჰეი! ეს არის ჩემი პირველი სასწავლო მეთოდი, გთხოვთ, მომცეთ კარგი გამოხმაურება და რისი გაუმჯობესებაც შემიძლია.) ნათურა). სანამ სიღრმისეულად შევისწავლი ამ გარემომცველ ოკლუზიებს, უფრო მეტ რბილ განათების ეფექტს მატებს და არა ასეთ მძიმე განათებას. მოდით დავიწყოთ.
ნაბიჯი 1: სცენის პირველი ნაწილი
პირველ რიგში, თქვენ დაგჭირდებათ სცენის გაკეთება, რომ შეამოწმოთ თქვენი გარემოს დახშობის პარამეტრები. ასე რომ, ჯერ გააკეთეთ მარტივი კუბი და გაზარდეთ იგი 5 -ით და გაზომეთ z ღერძზე პრესის s და შემდეგ z და შემდეგ ზომებით, სანამ არ იქნება სურათის მსგავსი.
ნაბიჯი 2: სცენის მე -2 ნაწილი
როდესაც დაამთავრებთ იატაკის დამზადებას და შეცვლას რა ფერიც გსურთ, დაამატეთ სფერო და დაიჭირეთ სანამ იატაკზე მაღლა არ არის. შემდეგ დააწკაპუნეთ რედაქტირების ჩანართზე და დააწკაპუნეთ კომპლექტზე გლუვი. (ფერების დასამატებლად უბრალოდ გადადით დაჩრდილვის ჩანართზე და შემდეგ მატერიალურ ღილაკზე ორივე მენიუში პატარა სფეროებს ჰგავს)
ნაბიჯი 3: განათება
ასე რომ თქვენ დაჩრდილვის ჩანართის შიგნით გსურთ დააწკაპუნოთ მსოფლიოს ღილაკებზე შემდეგ დააწკაპუნეთ ფანჯარაზე სადაც ნათქვამია Amb Occ (Ambien Occlusions) დააწკაპუნეთ ambient occlusion ღილაკზე დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუში და დააწკაპუნეთ სავარაუდო აქ არის სადაც განათება იცვლება მძიმე განათებიდან რბილი ნორმალური განათებით. თქვენ მოგიწევთ თქვენი ნათურის წაშლა, რათა გააქტიუროთ გარემოს ოკლუზია. ამ ნაბიჯის სურათებში არის ნათურის სურათი.
ნაბიჯი 4:
თქვენ დასრულებული ხართ და როდესაც თქვენ დააჭირეთ F-12 მის გამოსახატად, ის უნდა გამოვიდეს როგორც რბილი განათება და არა ყველა მასალა პლასტმასის მსგავსი. ვიმედოვნებ, რომ მოგეწონებათ და გთხოვთ დაიმახსოვროთ, ეს არის პირველი სამეურვეო პროგრამა ბლენდერის ინსტრუქციებში, ინსტრუქციებზე. გთხოვთ დაწეროთ კომენტარი: D: D: D
გირჩევთ:
Raspberry Pi - TMD26721 ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი Java სამეურვეო პროგრამა: 4 ნაბიჯი

Raspberry Pi-TMD26721 ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი Java Tutorial: TMD26721 არის ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი, რომელიც უზრუნველყოფს სიახლოვის გამოვლენის სრულ სისტემას და ციფრულ ინტერფეისის ლოგიკას ერთ 8 პინზე ზედაპირის სამონტაჟო მოდულში. სიახლოვის გამოვლენა მოიცავს სიგნალ-ხმაურის გაუმჯობესებას და სიზუსტე. პრო
როგორ გავაკონტროლოთ Servo Motor Arduino სამეურვეო პროგრამა: 4 ნაბიჯი

როგორ გავაკონტროლოთ Servo Motor Arduino სამეურვეო პროგრამა: გამარჯობა ბიჭებო! კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს ახალ გაკვეთილზე, ვიმედოვნებ, რომ თქვენ უკვე ისიამოვნეთ ჩემი წინა სასწავლო "დიდი სტეპერიანი ძრავის კონტროლით". დღეს მე ვაქვეყნებ ამ ინფორმაციულ გაკვეთილს, რომ გასწავლოთ ნებისმიერი სერვომოტორული კონტროლის საფუძვლები, მე უკვე გამოვაქვეყნე ვიდეო
ბლენდერის მიერ ელექტრონული მოდულის შემთხვევაში 3D პრინტერის მონაცემების დამზადება .: 6 ნაბიჯი

ბლენდერის მიერ ელექტრონული მოდულის შემთხვევაში 3D პრინტერის მონაცემების დამზადება .: თქვენ გჭირდებათ (მაგალითი მე გამოვიყენე). 3D პრინტერი (TEVO Tarantula) 2D სკანერი (CanoScan LiDE 200) 3D მონაცემთა რედაქტორი (ბლენდერი) 2D მონაცემთა რედაქტორი (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
ბლენდერის საფუძვლები: 7 ნაბიჯი

ბლენდერის საფუძვლები: გამარჯობა ყველას! მე მივიღე ახალი სასწავლო პროგრამა, რომელიც მოიცავს უფასო 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის საფუძვლებს BLENDER 3D. თქვენ უმეტესობა შეიძლება ფიქრობდეს, რომ მე ვსაუბრობ ბლენდერზე, რომელსაც თქვენ იყენებთ თქვენს სამზარეულოში, მაგრამ ეს ასე უკეთესია. ეს გიბიძგებს
ბლენდერის გამოყენება Java3D მოდელების შესაქმნელად: 3 ნაბიჯი

ბლენდერის გამოყენება Java3D მოდელების შესაქმნელად: თუ თქვენ ხართ ჯავა პროგრამისტი, თქვენ ალბათ გსურდათ რაღაც ეტაპზე 3D პროგრამირება. Მაგრამ როგორ? თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Java3D და ნელა ჩაწეროთ თითოეული პოლიგონის თითოეული წერტილი (სცადეთ დამიჯერეთ ეს ცუდი იდეაა), ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბლენდერი (http://blender.org)