Სარჩევი:

ბლენდერის საფუძვლები: 7 ნაბიჯი
ბლენდერის საფუძვლები: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: ბლენდერის საფუძვლები: 7 ნაბიჯი

ვიდეო: ბლენდერის საფუძვლები: 7 ნაბიჯი
ვიდეო: კახი კალაძე დატროლეს 😀🤣🤣 2024, ივლისი
Anonim
ბლენდერის საფუძვლები
ბლენდერის საფუძვლები

Ყველას მოგესალმებით! მე მივიღე ახალი სასწავლო ინსტრუქცია, რომელიც მოიცავს უფასო 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის საფუძვლებს BLENDER 3D.

ბევრ თქვენგანს შეიძლება ეგონოს, რომ მე ვსაუბრობ ბლენდერზე, რომელსაც თქვენ იყენებთ თქვენს სამზარეულოში, მაგრამ ეს ბევრად უკეთესია. ეს გიბიძგებს ფიქრში და ააქტიურებს თქვენს შემოქმედებას და საუკეთესო ნაწილია: "ეს უფასოა!".

ბევრი ჰობისტი და მხატვარი იყენებს BLENDER 3D- ს. იგი გამოიყენება სურათების, ანიმაციების (მოკლემეტრაჟიანი ფილმების), რეკლამების, ვიდეო მონტაჟის, მოდელირების და ა.შ.

არსებობს მრავალი სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush და Cinema 4D, მაგრამ Blender 3D არის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც არის უფასო და საუკეთესო, როდესაც საქმე ეხება „უფასო“კატეგორიას.

ბლენდერს ბევრი ვერსია აქვს და მე გამოვიყენებ 2.71 ვერსიას. თუ ჩემს წინ გამოყენებულ ვერსიას წინ ბევრი ვერსია აქვს, გთხოვთ გამოიყენოთ უახლესი ვერსია.

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ბლენდერი Mac, Windows და Linux– ისთვის.

შენიშვნა: ბლენდერის დაწყებამდე გაიარეთ მთელი ინსტრუქცია.

ნაბიჯი 1: ჩამოტვირთეთ ბლენდერი

ბლენდერის ჩამოტვირთვა
ბლენდერის ჩამოტვირთვა
ბლენდერის ჩამოტვირთვა
ბლენდერის ჩამოტვირთვა
ბლენდერის ჩამოტვირთვა
ბლენდერის ჩამოტვირთვა

ბლენდერის ჩამოსატვირთად უნდა მიხვიდეთ Google- ში და ჩაწეროთ "blender 3d". დააწკაპუნეთ პირველ შედეგზე, რომელიც არის „www.blender.org“. ეკრანის მხარეს იქნება ლურჯი ბმული ღრუბლის ხატით, ვერსიის ნომრით. თუ დააწკაპუნებთ, ის გადაგიყვანთ გვერდზე, სადაც ნაჩვენებია ჩამოტვირთვის პარამეტრები, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ რა ტიპის OS იყენებთ, 32 ბიტიანი თუ 64 ბიტიანი და ა.

ნაბიჯი 2: ინტერფეისი

ინტერფეისი
ინტერფეისი
ინტერფეისი
ინტერფეისი
ინტერფეისი
ინტერფეისი

მდებარეობა:

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ იხილავთ ამომხტარ ყუთს, რომელშიც ნაჩვენებია ვერსიის ნომერი, სურათი და თქვენი ბოლო პროექტები. თუ დააწკაპუნებთ სადმე ეკრანზე, ყუთი გაქრება.

ეკრანის იმ ნაწილს, სადაც ხედავთ კუბს, ეწოდება 3D ხედი.

ეკრანის ცენტრში ნახავთ კუბს. ეს არის ბადის ობიექტი.

მარცხენა მხარეს თქვენ იხილავთ გამჭვირვალე ობიექტს, რომლის თავზე შავი სამკუთხედია. ეს არის შენი კამერა. მარჯვენა მხარეს ნახავთ ობიექტს, რომელიც ჰგავს მზეს, ეს არის თქვენი ნათურა.

3D ხედის გვერდით (მარჯვნივ) თქვენ ნახავთ ბევრ პარამეტრს და ვარიანტს. მე გასწავლით ამას, სანამ გავაგრძელებთ. პარამეტრების და პარამეტრების ზემოთ (სიმბოლოების ზემოთ მარჯვენა ზედა კუთხეში) თქვენ იხილავთ რაღაცას, როგორიცაა "რენდ ფენები", "სამყარო" და ა.შ. რა

3D ხედვის მარცხენა მხარეს თქვენ გაქვთ ინსტრუმენტების ზოლი, სადაც შეგიძლიათ შემოიტანოთ mesh საგნები (შექმნათ), შეცვალოთ თქვენი mesh საგნების ადგილი (გარდაქმნა), ანიმაციები და მრავალი სხვა…

3D ხედვის ქვემოთ თქვენ იხილავთ უამრავ სტრიქონს, რომლის ქვეშ არის რიცხვები. ეს არის ვადები და გამოიყენება ანიმაციისთვის.

არსებობს თვისებების პანელი, რომლის წვდომა შესაძლებელია თქვენს კლავიატურაზე N ღილაკზე დაჭერით. ეს პანელი გიჩვენებთ თქვენი mesh ობიექტის ზომას, ადგილმდებარეობას და სხვა ბევრს.

MISC:

ბლენდერი გთავაზობთ "თემებს", რომლებიც ცვლის თქვენი ბლენდერის სამუშაო სივრცის ფერს.

ფერის შესაცვლელად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "ფაილი"-"მომხმარებლის პარამეტრები"-"თემები"-"წინასწარი კომპლექტი" და შეარჩიოთ რომელი თემა გსურთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი პერსონალური თემები. მე ვიყენებ თემას "ელიზიუნი"

თუ თქვენ იყენებთ კლავიატურას, რომელსაც არ აქვს რიცხვითი ბარათი, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "ფაილი"-"მომხმარებლის პარამეტრები"-"შეყვანა"-და მარცხენა მხარეს ნახავთ "emulate numpad". ეს უფრო მეტია, ამიტომ მე სხვა ინსტრუქციას გავაკეთებ ამაზე.

ნავიგაცია:

მე ვიყენებ iMac- ს, ასე რომ მე შემიძლია ნავიგაცია ვაშლის ჯადოსნურ მაუსზე სენსორული პანელის გამოყენებით.

ᲛᲐᲙᲘ:

3D ხედში ჰორიზონტალური ბრუნვის მიზნით, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ჰორიზონტალურად ერთი თითით.

სამგანზომილებიანი ხედის ვერტიკალური ბრუნვისთვის, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ვერტიკალურად ერთი თითით.

3D ხედში გადასაადგილებლად თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ SHIFT + გადაფურცვლა ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად თქვენს სენსორულ პანელში.

გასადიდებლად უნდა დაიჭიროთ CONTROL და გადაფურცლოთ წინ თქვენს სენსორულ პანელზე. გასადიდებლად - გასასვლელად, თქვენ უნდა გადაფურცლოთ უკან, სანამ არ გაქვთ კონტროლი.

ᲓᲐᲗᲕᲐᲚᲘᲔᲠᲔᲑᲐ:

არსებობს მრავალი სახის შეხედულება, როგორიცაა:

ᲛᲧᲐᲠᲘ

WIREFRAME

მასალა

ტექსტურა

გაცემულია

შემაკავშირებელი ყუთი

ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ მყარ და გაცემულ შეხედულებებზე ამ სასწავლო ინსტრუქციაში.

მყარი ხედი არის თქვენი ჩვეულებრივი 3D მოდელირების ხედი. ვინაიდან რენდერირებული ხედი არის თქვენი დასრულებული მოდელი განათების ფერებით და ა.შ. ამ ხედებს შორის გადასასვლელად უნდა მიხვიდეთ პანელზე TIMELINE- ზე- დააწკაპუნეთ ხატულაზე, რომელიც არის რეჟიმის შეცვლის ხატის გვერდით (ეს იქნება წრე თეთრი ერთი მხარე და წითელი ნახევარი)

თქვენი 3D ხედი დაყენებულია პერსპექტიულ ხედზე (ნაგულისხმევი). ორთოგრაფიულ ხედზე გადასასვლელად თქვენ უნდა დააჭიროთ 5 თქვენს ნომერზე ან ანბანის ზემოთ რიცხვს 5 თუ იყენებთ პარამეტრებს "emulate numpad"

ნაბიჯი 3: საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები

საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები
საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები
საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები
საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები
საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები
საფუძვლები - 1 - ბადის ობიექტები

ბადისებრი ობიექტები არის კუბურები, კონუსები, ცილინდრები, სფეროები და ა.

3D ხედში დაინახავთ, რომ თქვენს კუბიკს აქვს სამი ისარი, რომელსაც აქვს სხვადასხვა ფერი.

ლურჯი ისარი - z ღერძი

წითელი ისარი - x ღერძი

მწვანე ისარი - y ღერძი

ბადის ობიექტების გადასატანად ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ობიექტის არჩევა მასზე დაჭერით და ან დააწკაპუნეთ ღერძიზე, ან დააჭირეთ G ღილაკს და შეარჩიეთ ღერძი X, Y, Z. ეს არის G+X ან Y ან Z. (G ნიშნავს ატაცებას)

ობიექტის დასაბრუნებლად, თქვენ მხოლოდ უნდა აირჩიოთ ობიექტი, დააჭირეთ ღილაკს R, შეარჩიეთ ის ღერძი, რომელზეც გსურთ მისი ბრუნვა და ბოლოს შეიყვანეთ კუთხე, რომელზეც ის უნდა ბრუნდეს. ეს არის R + X ან Y ან Z + კუთხე

სკალირების ბადის ობიექტები:

თქვენი ობიექტის ფორმის შესაცვლელად შეგიძლიათ გააფართოვოთ ან შეამციროთ ობიექტი X, Y და Z ღერძებში.

ობიექტის მთლიანი მასშტაბირება - S + ზომა (ნაგულისხმევი მასშტაბი არის 1. თუ მასშტაბს დააყენებთ 2 -ზე, ის იქნება ორმაგი ზომა)

ობიექტის მასშტაბირება (X - ღერძი) - S + X + ზომა.

ობიექტის მასშტაბირება (Y - ღერძი) - S + Y + ზომა.

ობიექტის მასშტაბირება (Z - ღერძი) - S + Z + ზომა.

ბადისებრი ობიექტების გაორმაგება:

ობიექტის დუბლიკატი (მისი ზუსტი ასლის შექმნა) თქვენ მხოლოდ უნდა დააჭიროთ SHIFT + D (D ნიშნავს დუბლიკატი) + X ან Y ან Z ან G (დააჭირეთ G უბრალოდ დაჭერას)

გაფრთხილება:

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი შეცდომის დუბლირება შეიძლება მოხდეს. თუ თქვენ გაიმეორებთ ობიექტს და დაგავიწყდებათ მისი გადატანა, ის იქ იქნება, სადაც ორიგინალური ობიექტი წაშლით დუბლიკატი ობიექტს ან გააუქმებთ (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

მეტი ბადის ობიექტების შემოსატანად:

ბადისებრი ობიექტების შემოტანის მრავალი გზა არსებობს.

ერთი გზა არის ინსტრუმენტთა პანელზე წასვლა დააწკაპუნეთ "შექმნა" და ნახავთ mesh ობიექტების ჩამონათვალს. თუ დააწკაპუნებთ ერთზე, ისინი ნაჩვენები იქნება ქსელის ზემოთ 3D ხედზე.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ SHIFT + A მენიუს გასახსნელად, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი ტიპის mesh გსურთ თქვენს 3D ხედვაში.

თქვენი ობიექტების ნაგულისხმევ ადგილას, როტაციის ან ზომის დასაბრუნებლად, გააკეთეთ შემდეგი:

ადგილმდებარეობა - ALT+G

როტაცია - ALT+R

ზომა - ALT+S

ობიექტების წასაშლელად:

აირჩიეთ ობიექტი და დააჭირეთ X ღილაკს.

ᲨᲔᲜᲘᲨᲕᲜᲐ:

ცხელი კლავიშების შესრულებისას (უფრო მეტად ფორმულებს ან ალგორითმებს, რასაც აკეთებთ რაღაცის გასაადვილებლად, მაგალითად ცხელი კლავიში G + X ან Y ან Z, სადაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ ობიექტი) დააჭირეთ ღილაკს მხოლოდ ერთხელ და არ დაიჭიროთ კლავიშები და გააკეთე

ნაბიჯი 4: საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი

საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი
საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი
საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი
საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი
საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი
საფუძვლები - 2 - რედაქტირების რეჟიმი

ისე, ბევრი რამ არის რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ, რედაქტირების რეჟიმში და მე გაგაცნობთ საფუძვლებს და დანარჩენზე ცალკე ინსტრუქციებს გავაკეთებ. რედაქტირების რეჟიმი არის ადგილი, სადაც თქვენ იწყებთ თქვენი ობიექტის მოდელირებას ბადეების მოცემული ნაკრებიდან.

Პირველი:

თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ რედაქტირების რეჟიმში შემდეგნაირად:

ქრონოლოგიის თავზე ნახავთ ვარიანტს, რომელიც ცნობილია როგორც "ობიექტის რეჟიმი", თუ დააწკაპუნებთ მას მოაქვს სხვა სია, რომელსაც აქვს მრავალი სხვა განსხვავებული რეჟიმი. დააწკაპუნეთ "რედაქტირების რეჟიმში", მას შემდეგ რაც შეხვალთ რედაქტირების რეჟიმში თქვენი ობიექტის რეჟიმის ბევრი პარამეტრი შეიცვლებოდა. თქვენი კუბი ან ბადე გამოირჩევა ნარინჯისფერი ფერით და აქვს პატარა ბურთები კიდეებზე. ამას ეწოდება წვერო (მრავლობითი - წვერო). არსებობს სამი რეჟიმი, რომელთანაც თქვენ იმუშავებთ:

სახის არჩევის რეჟიმი

Edge არჩევის რეჟიმი

ვერტიკალური შერჩევის რეჟიმი (ნაგულისხმევი)

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ამ რეჟიმებს შორის CONTROL + TAB– ის დაჭერით და რომელი რეჟიმის არჩევით ან ვადების ზემოთ ჩამოდით და თქვენ შეძლებთ პარამეტრების პოვნას.

სახის არჩევის რეჟიმში კიდეებზე ბურთები გაქრება და ობიექტის სახეებზე იქნება წერტილები.

ზღვრის არჩევის რეჟიმში, ბურთები გაქრება და კუბის კიდეები მონიშნულია.

არჩევა:

ვერტექსის არჩევის რეჟიმში - დააწკაპუნეთ პატარა ბურთებზე.

ზღვრის არჩევის რეჟიმში - დააწკაპუნეთ ზღვარზე შესარჩევად.

სახის არჩევის რეჟიმი - დააწკაპუნეთ სახეზე, რომელიც უნდა იყოს შერჩეული.

თუ გადადიხართ რედაქტირების რეჟიმში და გსურთ ობიექტის სახის წაშლა, უნდა შეხვიდეთ სახის არჩევის რეჟიმში, შეარჩიოთ სახე, დააჭიროთ X ღილაკს და ის გეკითხებათ თუ გსურთ წაშალოთ წვეროების სახის კიდეები და ა.შ. (თქვენ ასევე შეუძლია ამის გაკეთება ვერტექსის ან პირას რეჟიმში, მაგრამ თქვენ უნდა აირჩიოთ სახის მხარე და ამას დიდი დრო სჭირდება).

მოდელირება:

მე გასწავლით მოდელირების ორ ძირითად პრინციპს:

მოტაცება და მოდელირება

ექსტრუდირება და მოდელირება

დაჯექი:

მოდელირების გასაკეთებლად ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის აირჩიოთ სახე და დაიჭიროთ იგი (G + X ან Y ან Z). ბადე გაახანგრძლივებს მას საკუთარ თავს ან დაიკლებს თავის დაჭერისას. ეს არის ბლენდერის ძალიან ძირითადი მოდელირება.

გაფართოება:

ექსტრუდირებული მოდელირების გასაკეთებლად ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის აირჩიოთ სახე, კიდე ან წვერო და დააჭიროთ E ღილაკს, მარცხენა დაწკაპუნებით ექსტრუდირების დასასრულებლად. ექსტრუდირების გასაუქმებლად თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაატრიალოთ ექსტრუდირებული ნაწილი (გააკეთეთ ეს ექსტრუდირების დასრულების შემდეგ), R + X ან Y ან Z + კუთხე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააფართოვოთ ექსტრუდირებული ნაწილი S + მნიშვნელობის დაჭერით ან მაუსის წინ ან უკან გაწევით (ეს გააკეთეთ ექსტრუდირების შემდეგ).

მე მოგცემთ რამდენიმე სავარჯიშოს მოდელირების შესახებ ინსტრუქციის ბოლოს.

ნაბიჯი 5: ობიექტის რეჟიმი ფერი

ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი
ობიექტის რეჟიმი ფერი

რა აზრი აქვს შექმნას გასაოცარი მოდელი ბლენდერში, რომელსაც ფერი არ აქვს?

ბლენდერის პროგრამულ უზრუნველყოფაში არის რენდერის ძრავების ორი ტიპი, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ.

1. ციკლის რენდერის ძრავა

2. BLENDER RENDER ENGINE (ნაგულისხმევი)

ამ ორ ძრავას შორის გადასატანად თქვენ უნდა გადახვიდეთ თქვენი ეკრანის ზედა ნაწილში 3D ხედის ზემოთ, ბლენდერის ლოგოს მახლობლად ზედა ნაწილში იქნება თქვენი პარამეტრები რენდერის ძრავის შესაცვლელად. მე ვიყენებ ციკლის გაწევის ძრავას ყველა ჩემი ბლენდერის ინსტრუქციისთვის. შენიშვნა: ჩართეთ თქვენი ციკლის რენდერი ძრავის მოდელირებამდე. არაფერი მოხდება, თუ მოგვიანებით ჩართავთ, მაგრამ ფერის მატერიალური პარამეტრი შეიცვლება და თქვენ მიიღებთ განსხვავებულ შედეგს.

ფერი:

ობიექტის ფერის შესაცვლელად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ სიმბოლოების პანელში და შეარჩიოთ სიმბოლო, რომელიც წრიულია და რომელიც არის სამკუთხედის სიმბოლოს სამი წვეროთი.

მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ეს, თქვენ უნდა შექმნათ ახალი მასალა.

ქვედანაყოფის მიხედვით: ზედაპირზე ყველაფერი რაც ახლა უნდა გააკეთოთ არის ფერის შეცვლა. (ის აჩვენებს RGB ფერის ბორბალს)

გადადით რენდერირებულ ხედზე და ნახავთ, რომ თქვენს ობიექტს აქვს ფერი მასზე.

ნაბიჯი 6: თქვენი ობიექტის გაცემა

თქვენი ობიექტის გაცემა
თქვენი ობიექტის გაცემა
თქვენი ობიექტის გაცემა
თქვენი ობიექტის გაცემა
თქვენი ობიექტის გაცემა
თქვენი ობიექტის გაცემა

ასე რომ, მას შემდეგ რაც ფერი შეიტანეთ თქვენს მიერ შექმნილ ობიექტზე, თქვენ უნდა განათავსოთ თქვენი კამერა, რადგან ბლენდერი მხოლოდ იმას გააკეთებს რასაც კამერა ხედავს.

კამერის პოზიციონირება:

იმის დასადგენად, თუ რას ხედავს კამერა, თქვენ უნდა დააჭიროთ 0 თქვენს ნომერზე ან იმ ადამიანებს, რომლებსაც არ აქვთ რიცხვი, უნდა დააჭიროთ 0 ანბანის თავზე.

თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ კამერა X, Y, Z ღერძი და გადაიტანოთ იგი R + X ან Y ან Z + კუთხის დაჭერით.

კამერის პოზიციონირების კიდევ ერთი გზა არის იმ ხედზე გადასვლა, რომლის ნახვაც გსურთ და დააჭირეთ CONTROL + ALT + 0.

თუ მოგწონთ იმ ობიექტის ხედი, რომელსაც თქვენი კამერა ხედავს, დროა გადახედოთ !!!

ობიექტის გაცემა:

გადადით სიმბოლოების პანელში, სადაც ნახავთ სიმბოლოს, რომელიც კამერას ჰგავს.

დააყენეთ სურათის გარჩევადობა (ნაგულისხმევი არის 1920 x 1080)

დაადგინეთ შერჩევა

თუ რენდერს დააწესებთ როგორც 1080 ან 2048 ან უფრო მაღალს, მიიღებთ HD სურათებს. დააყენეთ წინასწარი გადახედვა 150 -ზე და დააწკაპუნეთ რენდერის ხატულაზე, ანიმაციისა და აუდიოს გვერდით.

გაფრთხილება: არ შეინარჩუნოთ განათება ობიექტთან ძალიან ახლოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ნახავთ თეთრ ლაქებს ობიექტზე საბოლოო გამოსახულებაში.

თქვენ გადაგიყვანთ ახალ ხედზე, სადაც გამოსახულებაა გამოსახული, ამ ხედს ეწოდება UV გამოსახულების რედაქტორი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ სურათი "გამოსახულების" დაწკაპუნებით- "ასლის შენახვა"- და შეარჩიეთ საქაღალდე მის შესანახად ან დააჭირეთ F3- ს და აირჩიეთ საქაღალდე მის შესანახად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ხედები ზემოთ მარცხნივ მდებარე ხატის დაჭერით ვადები და ხედის ახლოს ვარიანტი. 3D ხედზე დასაბრუნებლად თქვენ უნდა დააჭიროთ ხატს, რომელიც კუბს ჰგავს.

ფონის შეცვლა ფონში:

თუ თქვენ გადააკეთებთ თქვენს ობიექტს დაინახავთ, რომ ფონის ფერი არის მუქი ნაცრისფერი ფერი. ამ ფერის შესაცვლელად ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის დააწკაპუნოთ სიმბოლოზე, რომელიც გამოიყურება და დედამიწა სიმბოლოების პანელში, ჩართოთ გამოყენების კვანძების ვარიანტი და შეცვალოთ ფერი რაც გსურთ. მას შემდეგ რაც ფერი შეიცვალეთ, რენდერის ნახვისას ფონის ფერი შეიცვლება თქვენს მიერ არჩეულ ფერში.

ნაბიჯი 7: დავალებები

დავალებები
დავალებები
დავალებები
დავალებები
დავალებები
დავალებები
დავალებები
დავალებები

ახლა, როდესაც თქვენ ისწავლეთ ბლენდერის საფუძვლები, მე მოგცემთ მცირე დავალებებს, რომლებშიც მე დაგეხმარებით.

დავალება 1:

მე მსურს, რომ შეღებოთ კუბი და გახადოთ იგი.

კუბის ფერი - წითელი.

მე მივეცი საცნობარო სურათი, სადაც შევქმენი კუბი ფერით.

დავალება 2:

მე მსურს, რომ გააფართოვოთ კუბი და გააკეთოთ იგი.

კუბის ზომა - 2

კუბის ზომა (X ღერძი) - 0.5

კუბის ზომა (Y ღერძი) - 2

კუბის ზომა (Z ღერძი) - 0.75

კუბის ფერი - მწვანე

მე მივეცი საცნობარო სურათი, სადაც შევქმენი რედაქტირებული კუბი.

დავალება 3:

მე მსურს, რომ თქვენ შექმნათ თქვენი არჩევანის რედაქტირებული ბადე და გახადოთ იგი.

ბადის ობიექტის ზომა - თქვენი არჩევანი.

ქსელის ობიექტის ფერი - თქვენი არჩევანი.

მე მივეცი რამდენიმე საცნობარო სურათი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ რაიმე იდეა?

დავალება 4:

რადგან საშობაო სეზონია, მინდა, რომ თქვენ შექმნათ თქვენი საკუთარი ბლენდერი ნაძვის ხე თვითმფრინავის ზედაპირზე.

დეტალები:

ხის ფოთლების ფერი - მწვანე

ხის ქერქის ფერი - ყავისფერი

თვითმფრინავის ფერი - წითელი

მსოფლიო ფერი - თეთრი

ხეების რაოდენობა - 3 (ყველა სხვადასხვა ზომის)

მე მივეცი საცნობარო სურათი, სადაც მე შევქმენი ჩემი ნაძვის ხე თვითმფრინავის ზედაპირზე.

მინიშნება:

შექმენით თვითმფრინავი

აიღეთ 3 კონუსი და დაალაგეთ ისინი ერთმანეთის თავზე. თქვენ მოგიწევთ კონუსების გაფართოება, როგორც ხეების სიმაღლე. (მოათავსეთ ხე იმ თვითმფრინავში, რომელიც თქვენ შექმენით)

აიღეთ კუბური მასშტაბირება X და Y აქსისებზე და გაზარდეთ Z AXIS– ზე, რათა შექმნათ ქერქი.

შეარჩიეთ ხის ყველა ნაწილი და გააორმაგეთ და გააფართოვეთ იგი მაღლა ან ქვემოთ, რათა გამოიყურებოდეთ ერთმანეთისგან განსხვავებული.

შეუერთდით კამერას ხეების კარგი ხედის სანახავად.

თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი ფოტოები კომენტარების ყუთში ქვემოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ თქვენი ეჭვები და გამოხმაურებები ქვემოთ მოცემულ კომენტარების ყუთში ან გამომიგზავნოთ პირადი შეტყობინების საშუალებით (პირადი შეტყობინებების გასაგზავნად ადამიანებისთვის ინსტრუქციის ვებსაიტზე, თქვენ უნდა შეხვიდეთ პირის პროფილში და დააწკაპუნოთ "პირადი შეტყობინება").

მე უფრო ინსტრუქციებს გავაკეთებ ბლენდერზე და არდუინოზე.

გირჩევთ: