Სარჩევი:

Macromedia Flash საფუძვლები: 5 ნაბიჯი
Macromedia Flash საფუძვლები: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Macromedia Flash საფუძვლები: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Macromedia Flash საფუძვლები: 5 ნაბიჯი
ვიდეო: Видеоурок "Анимация движения в программе Macromedia flash" 2024, ივლისი
Anonim
მაკრომედიის Flash საფუძვლები
მაკრომედიის Flash საფუძვლები

ეს არის სახელმძღვანელო მხოლოდ რამოდენიმე რამზე, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ Flash– ით. უფრო კონკრეტულად, Flash Professional 8. ეს მოიცავს ხმის იმპორტირებას, ძირითად მოძრაობას და ფორმას და ფილტრებს. ჯერ რამდენიმე რამ; ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ვერსიებში. ერთადერთი ის არის, რომ ძალიან ძნელია Flash- ის ძველ ვერსიებში ფილტრის გაკეთება. მე არ ვაპირებ კლიშს და ვიტყვი: "ეს არის ჩემი პირველი ინსტრუქცია, რომ გთხოვ იყო კარგი". ამით დავიწყოთ?

ნაბიჯი 1: მასალები

ამ ხალხს მხოლოდ ორი რამ სჭირდება.

1. კომპიუტერი 2. მაკრომედია ფლეშ (სასურველია პროფესიონალი 8) 3. ნამდვილად არ არის მასალა, მაგრამ უნდა შეგეძლოს დაიცვას მითითებები.

ნაბიჯი 2: ხმის დამატება თქვენს ფილმში

ხმის დამატება თქვენს ფილმში
ხმის დამატება თქვენს ფილმში
ხმის დამატება თქვენს ფილმში
ხმის დამატება თქვენს ფილმში
ხმის დამატება თქვენს ფილმში
ხმის დამატება თქვენს ფილმში

ფილმში ჟღერადობას შეუძლია შეცვალოს ის, რასაც ხალხი ამბობს თქვენს ფილმზე. პირველ რიგში, მე არ ვიტყვი ყველაფერს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაიწყოს ბგერები ან აირჩიოს სწორი ბგერა. თუ ეს ჯერ არ გაკეთებულა, გახსენით ახალი ფაილი ან ფაილი, რომელშიც გსურთ დაამატოთ ხმა.

შემდეგი თქვენ უნდა შექმნათ ახალი ფენა თქვენი ხმოვანი ფაილისთვის. ხმოვანი ფაილის დასამატებლად საჭიროა ჯერ დააწკაპუნოთ: ფაილი, იმპორტი და შემდეგ ან იმპორტი სცენაზე ან იმპორტი ბიბლიოთეკაში. მე გირჩევთ აირჩიოთ ბიბლიოთეკაში იმპორტი. ეს იმის გამო ხდება, რომ მისი გამოყენება უფრო ადვილია, თუ მისი ხელახლა გამოყენება გჭირდებათ. ახლავე იპოვეთ თქვენი ხმის კლიპი (არ ვარ დარწმუნებული, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს შეიძლება იყოს AVI, WAV და MP3. არ ვარ დარწმუნებული სხვების შესახებ.) და დააწკაპუნეთ გახსნაზე. თუ დააწკაპუნეთ ბიბლიოთეკაში იმპორტზე, მაშინ უნდა გამოჩნდეს ყუთი ფაილის სახელით. შეარჩიეთ თქვენი ახალი ფენა და გადაიტანეთ ხმა სცენაზე. თავიდან თითქოს არაფერი მომხდარა, მაგრამ თუ დააკვირდებით პირველ ჩარჩოს მასზე იქნება ლურჯი ხაზი. დანარჩენი ხმის სანახავად; მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ მოგვიანებით ჩარჩოზე და დააწკაპუნეთ ჩასმა საკვანძო ჩარჩოს. ახლა თქვენ უნდა ნახოთ ზოგიერთი თუ არა ყველა თქვენი ხმოვანი ფაილი. ამის გაკეთება არ წყვეტს ხმას ამ კლავიშზე. მე არ ვიცი როგორ გავაკეთო სკრიპტი, ამიტომ ვერ დაგეხმარები. ახლა, თუ დააჭირეთ Enter- ს, უნდა გაიგოთ თქვენი ხმა, თუ ის სწორად გაკეთდა. მხოლოდ ერთი გაფრთხილების სიტყვა, ხმა არ შეწყდება, თუ დაიწყება დასრულებამდე. ასე რომ არ დააჭიროთ enter თუ ჯერ არ გინდათ მისი მოსმენა.

ნაბიჯი 3: Motion Tweeing

Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing
Motion Tweeing

არის დრო ფილმის გადაღებისას, როდესაც კადრი-ჩარჩო უბრალოდ მაღიზიანებს. ისე არის რაღაც, რასაც მოძრაობას შორის ჰქვია. მოძრაობა tweening უბრალოდ გადააქვს ობიექტი ერთი წერტილიდან მეორეზე. უნდა ითქვას, რომ ზოგჯერ უფრო ადვილია tweening- ის გამოყენება. თუმცა, მას აქვს გარკვეული უარყოფითი მხარეები. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ეს ობიექტი მხოლოდ სწორხაზოვნად. მე ვიყენებ იმავე ფაილს, როგორც ბგერა. აბა, წავედით ….

პირველი შექმენით ახალი ფენა. შემდეგ დახაზეთ ობიექტი. სიმარტივისთვის მე მხოლოდ წრე გავაკეთე. ამის შემდეგ თქვენ უნდა გამოყოთ თქვენი ობიექტი. დააჭირეთ F8. თუ რაიმე მიზეზით არ გაქვთ ეს გასაღები, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მარჯვენა ღილაკით და დააჭიროთ "სიმბოლოზე გადაყვანას". ყუთი გამოჩნდება. დარწმუნდით, რომ ეს არის ფილმის კლიპი და დაასახელეთ ის, რაც გსურთ. შემდეგ დააწკაპუნეთ OK. დასახელების შემდეგ, გადაიტანეთ თქვენი ობიექტი სცენის ნებისმიერ ადგილზე. ჩვენების მიზნით, მე მას მხოლოდ სცენის პირას ვდებ. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით უფრო შორეულ ჩარჩოზე და ჩასვით გასაღების ჩარჩო. მონიშნეთ ჩარჩო და კვლავ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით. დააჭირეთ ღილაკს "შექმენით მოძრაობა შუალედში". ლურჯი ხაზი უნდა იყოს ახლა ხაზგასმული ჩარჩოები. ახლა დააწკაპუნეთ tween- ის ბოლო ჩარჩოზე. გადაიტანეთ ობიექტი სცენის სხვა პუნქტზე (ან სცენის მიღმა). ახლა დააწკაპუნეთ პირველ ჩარჩოზე და დააჭირეთ გადახედვას გადახედვისთვის.

ნაბიჯი 4: ფორმა Tweening

ფორმა Tweening
ფორმა Tweening
ფორმა Tweening
ფორმა Tweening

ფორმის შეცვლა არის ის, რასაც ძალიან იშვიათად ვიყენებ. ის ცვლის ობიექტის ფორმას სხვაში. ის კარგად ასრულებს მარტივ ფორმებს, როგორიცაა კვადრატები და წრეები, მაგრამ ეს უფრო რთულია, როდესაც საქმე უფრო რთულ ობიექტებს ეხება. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას სწორად გამოყენების შემთხვევაში, მაგრამ მე მას არასოდეს ვიყენებ. Კარგად მაშინ…

ამ ერთში ჩვენ ვიყენებთ ახალ წრეს, ვიდრე ადრე. ჩვენ მას კვადრატად შევცვლით. შექმენით ახალი ფენა. დახაზეთ წრე სცენის ნებისმიერ ადგილას. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ მოგვიანებით ჩარჩოზე და დააჭირეთ ღილაკს "ჩასვით ცარიელი კადრის ჩარჩო". ახლა თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ მართკუთხედი. დააწკაპუნეთ პირველ და ბოლო ჩარჩოებზე. ბოლოში უნდა იყოს tween ვარიანტი. ის იტყვის არცერთს. შეცვალეთ და თქვით "ფორმა". ზედა ჩარჩოები (ყველა უკანასკნელის გარდა) ახლა მწვანე უნდა იყოს. როდესაც დააჭირეთ Enter- ს, თქვენ უნდა გქონდეთ საშუალება ნახოთ წრე (ან ნებისმიერი ფორმა) კვადრატში (ან ნებისმიერი ფორმა).

ნაბიჯი 5: ფილტრები (კვამლის ეფექტი)

ფილტრები (კვამლის ეფექტი)
ფილტრები (კვამლის ეფექტი)
ფილტრები (კვამლის ეფექტი)
ფილტრები (კვამლის ეფექტი)
ფილტრები (კვამლის ეფექტი)
ფილტრები (კვამლის ეფექტი)

ფილტრები არის ახალი ფუნქცია Flash Professional 8. ამ ნაწილში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ კვამლის ღრუბლის ეფექტი. ის შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს, თუ სწორად გაკეთდა, მაგრამ ეს არ არის ხარვეზების გარეშე. მაგალითად, ის არ ჰგავს ტალღოვან კვამლს; ის უფრო ნისლის ეფექტს ჰგავს. კარგად ვიდრე …..

ამ ეფექტისთვის, ჩვენ შევქმნით ახალ ფაილს ეფექტისთვის. დაიწყეთ საღებავის ფუნჯის ინსტრუმენტის გამოყენებით. მე გირჩევთ გამოიყენოთ ნაცრისფერი კარგი მყარი ჩრდილში. გააკეთეთ ბლოგი ეკრანზე იმდენად დიდი, რამდენიც მოგწონთ. ის უკეთესად გამოიყურება, თუ არ მიიღებთ ჩვეულებრივ ფორმას. იმისათვის, რომ ის უფრო თხელი კვამლივით გამოიყურებოდეს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ საშლელი და წაშალოთ რამდენიმე ლაქა. (ბევრს ნუ გაუკეთებ.) ახლა მონიშნეთ თქვენი კვამლი. და გადააქციე იგი სიმბოლოდ. (დააჭირე F8 ან დააწკაპუნე მარჯვენა ღილაკით და დააწკაპუნე „სიმბოლოდ გადაქცევაზე“). ახლა თქვენი ობიექტის გარშემო უნდა იყოს ლურჯი ყუთი. როგორც ხედავთ, ბოლოში არის "ფილტრების" ჩანართი. დააწკაპუნეთ მასზე და თქვენ უნდა ნახოთ ლურჯი პლუს ნიშანი. თუ მასზე დააწკაპუნებთ, რამდენიმე ვარიანტი იქნება. ის, რასაც ჩვენ ვიყენებთ არის "დაბინდვა". დაწკაპუნების შემდეგ თქვენი სურათი უნდა გამოიყურებოდეს ოდნავ დაბინდული კიდეების გარშემო. ბუნდოვანების ინტენსივობის გასაზრდელად, ჩვენ უნდა შევცვალოთ რაღაცეები. ბოლოში არის სამი ვარიანტი: Blur X, Blur Y და ხარისხი. Blur X და Y გაზრდით, კვამლი უფრო ბუნდოვანი ხდება. და ბოლოს, ხარისხის ამაღლებით გახადეთ ის უფრო წვრილი კვამლი. ჰოდა, თქვენ მიდიხართ ჩემს პირველ ინსტრუქციულად. ვიმედოვნებდი, რომ მოგეწონათ და ვიმედოვნებ, რომ ეს დამეხმარა.

გირჩევთ: