Სარჩევი:

როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java): 12 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java): 12 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java): 12 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java): 12 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: რუსული ენა დამაბნეველია ხოლმე? 2024, ივლისი
Anonim
როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java) - სთვის
როგორ დავწეროთ მარტივი დრაივი FRC (Java) - სთვის

ეს არის გაკვეთილი, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მარტივი დრაივი FRC რობოტისთვის. ეს სამეურვეო ვარაუდობს, რომ თქვენ იცით, რომ java, eclipse და უკვე wpilib დაყენებულია, ასევე CTRE ბიბლიოთეკები.

Ნაბიჯი 1:

გამოსახულება
გამოსახულება

გახსენით დაბნელება

ნაბიჯი 2: შექმენით ახალი რობოტი პროექტი

შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
შექმენით ახალი რობოტული პროექტი
  1. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ პაკეტის მკვლევარზე, დააწკაპუნეთ ახალზე, შემდეგ სხვაზე.
  2. გადაახვიეთ ქვემოთ, სანამ არ დაინახავთ WPILib Robot Java Development (თუ არ ნახავთ მას არ გაქვთ დაინსტალირებული wpilib რესურსები.)
  3. დააწკაპუნეთ Robot Java Project– ზე
  4. შემდეგ შეავსეთ პროექტის სახელი და დააწკაპუნეთ ბრძანებაზე დაფუძნებული რობოტის პროექტის ტიპზე. (პაკეტი უკვე უნდა იყოს შევსებული და იგივე სიმულაციური სამყაროსთან.)

ნაბიჯი 3: შექმენით/შეავსეთ RobotMap

შექმენით/შეავსეთ RobotMap
შექმენით/შეავსეთ RobotMap
შექმენით/შეავსეთ RobotMap
შექმენით/შეავსეთ RobotMap

შექმენით საბოლოო ცვლადები, რომლებიც შეიცავს სხვადასხვა ტალანტის პორტების რაოდენობას

ნაბიჯი 4: წაშალეთ ბრძანების მაგალითი და ქვესისტემა

წაშალეთ მაგალითი ბრძანება და მაგალითი ქვესისტემა
წაშალეთ მაგალითი ბრძანება და მაგალითი ქვესისტემა
წაშალეთ მაგალითი ბრძანება და მაგალითი ქვესისტემა
წაშალეთ მაგალითი ბრძანება და მაგალითი ქვესისტემა

ნაბიჯი 5: შექმენით DriveTrainSubSystem

შექმენით DriveTrainSubSystem
შექმენით DriveTrainSubSystem
შექმენით DriveTrainSubSystem
შექმენით DriveTrainSubSystem
შექმენით DriveTrainSubSystem
შექმენით DriveTrainSubSystem
  1. შექმენით ახალი კონსტრუქტორი ახლადშექმნილი წამყვანი ქვესისტემაში. შემდეგ შექმენით CANTalon ობიექტები, რომლებიც შეესაბამება დრაივზე არსებულ ტალანტებს.
  2. შექმენით RobotDrive სახელწოდებით Drive
  3. დააინსტალირეთ ეს ობიექტები კონსტრუქტორში (დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ მნიშვნელობები იმ რობოტების რუქაზე, რომლებიც ჩვენ შევქმენით). Robot Drive– ისთვის ჩვენ გამოვიყენებთ კონსტრუქტორს, რომელიც იყენებს 4 საავტომობილო კონტროლერს (RobotDrive (SpeedController frontLeftMotor, SpeedController rearLeftMotor, SpeedController frontRightMotor, SpeedController rearRightMotor))
  4. შემდეგ შექმენით arcadeDrive () მეთოდი ორი შეყვანის ცვლადით: x არის წინ და უკან და y არის მარჯვნივ და მარცხნივ. შიგნით თქვენ დაურეკავთ drive.arcade– ს წინ და ბრუნვის მნიშვნელობებით
  5. შემდეგ შეცვალეთ initDefaultCommand (), რომ შეიცავდეს ხაზის setDefaultCommand (ახალი DriveTrainCommand ());.
  6. ჯერ არ ინერვიულოთ ყველა შეცდომის გამო.

ნაბიჯი 6: შექმენით DriveTrainCommand

შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
შექმენით DriveTrainCommand
  1. პირველ რიგში დაიწყეთ მენიუზე გადასვლით, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ ქვესისტემის შესაქმნელად და რობოტი თავის თავს აყალიბებს (ეს არის უკანასკნელი დრო, როდესაც მე ვაჩვენებ ამ რეალურ ნაბიჯს მომავალში, ვიტყვი მხოლოდ ბრძანების მისაღებად ან ქვესისტემა და თქვენ ივარაუდებთ, რომ ის არის ამ მენიუში.) დააწკაპუნეთ ბრძანებაზე და შეავსეთ კლასის სახელი DriveTrainCommand (თუ თქვენ შეცვლით ამ ფაილის სახელებს, არ შეიძლება იყოს იგივე).
  2. ახალ DriveTrainCommand– ში ნახავთ, რომ არსებობს 6 მეთოდი, ერთი არის კონსტრუქტორი, ხოლო დანარჩენი 5 არის კოდის ის ნაწილი, რომელსაც რობოტი დაურეკავს ბრძანების გაშვებისას. ჩვენ ვიცით, რას აკეთებს კონსტრუქტორი, ასე რომ აგიხსნით ინიციალიზაციას, შესრულებას, დასრულებას, დასრულებას და შეწყვეტას. ინიციალიზაცია ეწოდება ერთხელ ყოველ ჯერზე, როდესაც ბრძანება იძახება, შესრულების მეთოდი იძახება განუწყვეტლივ სანამ ბრძანება არ დასრულდება, რაც გამოწვეულია the მეთოდი ეწოდება და შეწყვეტილია მაშინ, როდესაც ბრძანების რესურსები გამოიყენება სხვა ბრძანების მიერ და ბრძანება დასრულდება (ბოლო მეთოდის გამოძახების გარეშე).
  3. პირველ რიგში DriveTrainCommand კონსტრუქტორში თქვენ უნდა დაამატოთ საჭირო ხაზი (მოითხოვს (Robot. DriveTrainSub)) გაითვალისწინეთ, რომ DriveTrainSub არ არის იგივე ქვესისტემის სახელი და ეს მიზანმიმართულია.

ნაბიჯი 7: გადადით რობოტზე

გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
გადასვლა რობოტზე
  1. შემდეგ ჩვენ ვაპირებთ რობოტის კლასზე გადასვლას
  2. შემდეგ ჩვენ ვაპირებთ შევცვალოთ ხაზი (საჯარო სტატიკური საბოლოო მაგალითი SubSistempleSemireSubsystem = ახალი მაგალითიSubsystem ();) (საჯარო სტატიკური საბოლოო DriveTrainSubsystem DriveTrainSub = ახალი DriveTrainSubsystem ();) შენიშვნა პირველი სახელი ფინალის იგივეა, რაც ქვესისტემის სახელი და სახელი ახლის შემდეგ ასევე შენიშნეთ, რომ DriveTrainSub არის იგივე სახელი, რაც ჩვენ დავაყენეთ ჩვენს ბოლო საფეხურზე და რომ ის არ არის იგივე ქვესისტემის სახელი (თქვენ უნდა გქონდეთ ობიექტის სახელი (DriveTrainSub), რომელიც არ არის იგივე ქვესისტემის სახელი).
  3. შემდეგ შემოიტანეთ ჩვენი DriveTrainSubSystem.
  4. შემდეგ ჩვენ ამოვიღებთ ხაზს (chooser.addDefault ("ნაგულისხმევი ავტო", ახალი მაგალითი ბრძანება ());)
  5. შემდეგ ამოიღეთ გამოუყენებელი იმპორტი.
  6. შემდეგ შეინახე.

ნაბიჯი 8: დაბრუნდით DriveTrainCommand– ზე

დაბრუნდით DriveTrainCommand– ზე
დაბრუნდით DriveTrainCommand– ზე
  1. იმპორტი რობოტი (მეორე სურათზე)
  2. შემდეგ შენახვა

ნაბიჯი 9: გადადით DriveTrainSub– ზე

გადადით DriveTrainSub– ზე
გადადით DriveTrainSub– ზე
  1. იმპორტი DriveTrainCommand
  2. შემდეგ შეინახე.

ნაბიჯი 10: შემდეგი ჩვენ შევქმნით OI კოდს

შემდეგი ჩვენ შევქმნით OI კოდს
შემდეგი ჩვენ შევქმნით OI კოდს
  1. გადადით OI– ში.
  2. შექმენით ახალი საჯარო ჯოისტიკი ობიექტი 0 პორტით.
  3. და ამოიღეთ გამოუყენებელი იმპორტი.
  4. Შენახვა.

ნაბიჯი 11: გადადით DriveTrainCommand– ზე

გადადით DriveTrainCommand– ზე
გადადით DriveTrainCommand– ზე
  1. გადადით DriveTrainCommand– ზე.
  2. ახლა ჩვენ გავაკეთებთ იმ ნაწილს, რომელიც ავიღებთ ჯოისტიკებს და გამოვიყენებთ მათ რობოტის გადასატანად. შიგნით შეასრულეთ (რადგან ის მუდმივად მუშაობს) დაამატეთ ხაზი (Robot. DriveTrainSub.arcadeDrive (Robot.oi. Driver.getRawAxis (1), Robot.oi. Driver.getRawAxis (4));) სადაც ჩვენ მოვუწოდებთ arcadeDrive ჩვენს ქვესისტემა Robot.io. Driver.getRawAxis (1) მნიშვნელობებით, რომელიც აბრუნებს ჯოისტიკის მნიშვნელობას და სადაც 1 არის მარცხენა y ღერძის ღერძი და იგივეა მეორე მნიშვნელობისთვის, გარდა 4 – ისა მარჯვენა x ღერძი. ეს ნიშნავს, რომ მარცხენა ჯოხი წინ და უკან მიდიოდა და მარჯვენა ჯოხი მარჯვნივ და მარცხნივ. (თუ გინდოდათ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ RobotMap– ში და შექმნათ ახალი მნიშვნელობები ჯოისტიკის ღერძისთვის, შემდეგ დარეკეთ მათ RobotMap– ით. (ღერძის სახელი) და არ დაგავიწყდეთ მათი საბოლოო გაკეთება, თუ ასე მოიქცევით.)
  3. შემდეგ ამოიღეთ გამოუყენებელი იმპორტი მთელი პროექტიდან.

ნაბიჯი 12: საბოლოოდ შეადგინეთ და ატვირთეთ კოდი რობოტში

გირჩევთ: