Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები
- ნაბიჯი 2: განზომილება
- ნაბიჯი 3: ხის მოჭრა
- ნაბიჯი 4: საბურღი ხვრელები
- ნაბიჯი 5: დგას კავშირები
- ნაბიჯი 6: ჩამკეტის კაბელის გატეხვა
- ნაბიჯი 7: საკონტროლო ყუთი
- ნაბიჯი 8: მოწყობილობის დაყენება
- ნაბიჯი 9: ყველა კამერის დაკავშირება
- ნაბიჯი 10: აირჩიე შენი ადგილი
- ნაბიჯი 11: გეტო მატრიცის ოპერაციების სწრაფი დაწყების სახელმძღვანელო
- ნაბიჯი 12: მოიქეცი სულელი შვილი
- ნაბიჯი 13: პოსტი წარმოება
ვიდეო: როგორ შევიდეთ გეტოს მატრიცაში (წვრილმანი ტყვიის დრო): 14 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ავტორის მიერ fi5e დაიცავით მეტი:
მომხმარებლის შესახებ: გრაფიტის კვლევის ლაბორატორიის აგენტი 005 მეტი fi5e »ქვემოთ მოცემულია გაკვეთილი, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ საკუთარი იაფი, პორტატული და გამწოვ სტილის ტყვიის დროის კამერა, იაფად და იაფად. ეს გაყალბება შეიქმნა Graffiti Research Lab– ისა და დირექტორის Dan Man– ის მიერ ჰიპ-ჰოპ მუსიკალურ ვიდეოში მიწისქვეშა რეპერებისთვის Styles P, AZ და ლეგენდარული დიდი პროფესორისთვის (ქვემოთ ტრიალებს). GRL– ის უწყვეტი მისიის კიდევ ერთი თავი, გახადოს ღია წყარო ჰიპ-ჰოპის მეექვსე ელემენტი. გადახედეთ ვიდეოს პროლეტარიატის რეზოლუციაზე (ქვემოთ): ან ნახეთ როგორ ცხოვრობენ აქ უმაღლესი დონის წარმომადგენლები. სანამ ჩვენ დავიწყებდით, მე მსურს რამდენიმე ყვირილი გამოვყო PIPS– ზე: ლაბორატორია, პიკაპიკა და პიკასო/Man Ray for მათი შთაგონება ამ პროექტზე. მოკრძალებულად, GRL– მა გააკეთა ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას მისცემდა რეჟისორ დენ მელამიდს გადაეღო მატრიცა ნეოსთან ერთად, როგორც რეპერი იონკერსისგან, ნიუ – იორკი, გარშემორტყმული ქალაქის საუკეთესო გრაფიკოსების მიერ, არსებული რამოდენიმე სინათლის ნახატის ნაზავის გამოყენებით. ტექნიკა და საკუთარი ხელით შექმნილი სტილი. ეს პროექტი ჩვენთვის დაიწყო, როდესაც დენმა დაურეკა და ჰკითხა, გვინდოდა თუ არა ჩაერთო პროექტში, რომელიც აერთიანებდა შუქს, გრაფიტებს, ტყვიის დროს, ბრუკლინს და რეპერებს მცირე ბიუჯეტით, რათა შექმნან ვიდეო Styles P's ყველაზე რთული. დენმა განმარტა, რომ ნიუ – იორკში ტყვიის დროისა და დროის გაჭრის დანადგარის ქირაობა შეიძლება 100 000 დოლარი დაჯდეს დღეში. საბედნიეროდ მისთვის გრაფიტის მწერლები და გრაფიტის ინჟინრები მუშაობენ ყავისა და სნიკერის ბარებში. ასე რომ, ჩვენ ყველამ ერთად ვიმუშავეთ სისტემის შესაქმნელად, რომელიც მხოლოდ $ 5000- $ 8000 ღირს და მისი დამზადება სულ რაღაც ორი დღეა საჭირო. ვიდეო გადაღებისათვის აქ იმოგზაურეთ. დიდი მადლობა დენს, რომ დაგვიპატიჟა და მოგვცა საშუალება ამ პროცესის ღია წყაროს გახსნის. სამეურვეო (მეტი მადლობა, კრედიტი და ყვირილი მე –14 ნაბიჯში…) GRL არის F. A. T. ლაბორატორიული წარმოება. ახლა მოდით შევიდეთ გეტოს მატრიცაში …
ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები
Ghetto Matrix შეიძლება დაიყოს ორ მთავარ კომპონენტად: 1) კამერის გაყალბება და 2) კამერის მართვის ყუთი. ინსტრუმენტები Camera Rig:- Jig saw- Drill- Crescent wrench მასალები Camera Rig:- (24) ციფრული კამერები დისტანციური საკაბელო ჩამკეტის კონტროლით: Olympus SP-510 UZ- $ 299.99 / თითოეული ან ნაკლები ეს არ არის ერთადერთი კამერა, რომელიც იმუშავებს და 24 არ არის ჯადოსნური რიცხვი. ეს არის კამერა, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობდა ჩვენთვის და 24 არის რამდენი კამერა შეგვიძლია შევიძინოთ ჩვენს ბიუჯეტში. თუ მეტი კამერა გაქვთ, შეგიძლიათ შექმნათ უფრო დიდი მატრიცა და შეგიძლიათ კამერები ერთმანეთთან უფრო ახლოს განათავსოთ. ეს გამოიწვევს უფრო თხევად ანიმაციას, რომელიც მოიცავს უფრო დიდ ტერიტორიას. ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაც თქვენ უნდა შეამოწმოთ ათასობით დოლარის ღირებულების კამერების შეძენამდე არის ის, რომ მათ აქვთ დისტანციური საკაბელო ჩამკეტი. თუ გსურთ შექმნათ სინათლის ეფექტი, როგორც ჩვენ გავაკეთეთ ვიდეოში, თქვენ ასევე დაგჭირდებათ კამერა, რომელსაც აქვს ნათურა (იგულისხმება, რომ ჩამკეტის დაჭერისას ის ღია რჩება სანამ არ გამოვა). ეს შესაძლებელს ხდის ჩამკეტის გახსნას ღია ნახატების შესაქმნელად. პლაივუდი - 1/2 " - 3/4": ეს გამოყენებული იქნება კამერების ხის პლატფორმის შესაქმნელად. ხის რაოდენობა რკალის დასასრულებლად იქნება დამოკიდებული სასურველი სისტემის რადიუსზე (იხ. ნაბიჯი 2). სავარაუდოდ (2) 8 'x 4' ფურცელი საკმარისი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პლაივუდი თქვენს ადგილობრივ ხე -ტყის ეზოში და ის უნდა დაჯდეს 40 დოლარზე ნაკლები, ვიდრე ორი ქვედა კლასის პლაივუდის ნაჭერი. ეს არ უნდა იყოს ლამაზი.- (4) კომპაქტური განათების სადგამი: $ 53.50 / თითოეული. ჩვენ გვქონდა ეს ხელთ, ასე რომ ჩვენ გამოვიყენეთ ისინი და ისინი კარგად მუშაობდნენ. ნებისმიერი შტატივიანი სისტემა მაინც იმუშავებს, ასე რომ, თუ ფულის დაზოგვას ეძებთ, არსებობს უფრო იაფი ალტერნატივები.- (4) ფოლადის მილსადენი: დარწმუნდით, რომ მიიღეთ მილსადენი, რომელსაც შეუძლია მოკლე მილის მონაკვეთის განთავსება (ქვემოთ ნახსენები) და მინიმუმ ოთხი ხვრელი სამონტაჟო ნიმუში. ამის ყიდვა შეგიძლიათ სახლის საწყობში ან თქვენს ადგილობრივ ტექნიკურ მაღაზიაში სანტექნიკის განყოფილებაში ~ 3 დოლარად. მილების განყოფილებები (ხრახნიანი atleat at ერთი ბოლო) თქვენ შეიყვანთ სამფეხა სადგამის ზედა ნაწილს ამ მილის განყოფილებაში პლატფორმის მხარდასაჭერად. შეიძლება დაგჭირდეთ მილის მონაკვეთის შეცვლა ძაფის მოპირდაპირე მხარეს მილის გახვრეტით და შეხებით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცერა სამაჯური, რათა იმოქმედოთ სამკუთხედის სადგამზე, როგორც უფრო უსაფრთხო კავშირი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ხრახნიანი მილები თქვენს ადგილობრივ ტექნიკურ მაღაზიაში ან სახლის საწყობში დაახლოებით 2 დოლარად., 20 ძაფის დათვლის ხრახნი, მაგრამ შეამოწმეთ ეს ტექნიკის მაღაზიაში წასვლამდე. ეს იქნება გამოყენებული თქვენი კამერის ხის პლატფორმაზე დასამაგრებლად. ალბათ ჭანჭიკების უკეთესი ალტერნატივა (რაც არ მოგცემთ საშუალებას ზუსტად შეცვალოთ კამერის ტაფა ან დახრა) იქნება რაღაც მძიმე მოვალეობის შემსრულებელი. ეს კავშირი მკაცრად სტაბილიზაციის მიზნებისთვისაა, ასე რომ არ უნდა იყოს რაიმე ლამაზი ან სამრეწველო. ამის უფრო მოქნილი, მაგრამ ძვირადღირებული გზაა მობრუნების გამოყენება გასასვლელ სამფეხაზე. ეს იქნება ნება მომეცით სრულად (თუმცა შესაძლოა არა ზუსტად) დაარეგულიროთ კამერის ტაფა, დახრა და გადახრა. ეს ჭანჭიკები საყოველთაოდ ხელმისაწვდომია თქვენს ადგილობრივ ტექნიკის მაღაზიაში და ღირს $ 3 - $ 4 დოლარი 100 ყუთში. ინსტრუმენტები საკონტროლო ყუთისთვის: - შედუღების რკინა ნაკადითა და შედუღებით- მავთულის საჭრელები / სტრიპტერები- ფილიპსის ხრახნიანი მძღოლი dle ცხვირის pliers- საბურღი ერთად საბურღი- wire wire Shack კომპონენტი მათი ყოვლისმომცველობის გამო, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ რადიო Shack- ის ფასები Digikey, Jameco და ა.შ. - $ 56.99 / თითოეული (თქვენ დაგჭირდებათ ერთ-ერთი მათგანი თითო კამერაზე)- (1) პროექტის დანართი (8x6x3 ")- $ 6.99- (25) SPST High-Current Mini Toggle Switch- $ 2.99 თითოეული (ერთი დახევის ერთჯერადი დარტყმა კარგად იმუშავებს)- (1) უნივერსალური კომპონენტის კომპიუტერის დაფა- $ 3.49- (4) 6-პოზიციური ევროპული სტილის ტერმინალის ზოლები- $ 2.89 / თითოეული
ნაბიჯი 2: განზომილება
რკალის ფორმა, რომლის მოჭრაც დაგჭირდებათ, დამოკიდებულია დარტყმის ტიპზე და იმ საგნის გარშემო ბრუნვის რაოდენობაზე, რომლის მიღწევაც გსურთ. როგორც 1 -ლი ნაბიჯი იყო ნახსენები, ჩვენი გეგმა იყო შევქმნათ 180 გრადუსიანი ბრუნვა საგნის გარშემო, რომელიც ჩარჩოში იქნება ძირითადად წელის ზემოთ. გაითვალისწინეთ, როდესაც გადაწყვეტთ რა რაოდენობის ბრუნვას გსურთ, რომ რაღაც მომენტში, თქვენი კამერის ზოგიერთმა კამერამ შეძლოს თქვენი კადრის დანახვა კადრში (მაგალითად, 180 გრადუსზე, ორი ბოლო კამერა პირდაპირ ერთმანეთის პირისპირ იქნება) რა ამის შემცირების და შენიღბვის გზები არსებობს, მაგრამ გასათვალისწინებელია თქვენი პლატფორმის შემუშავებისას. ვინაიდან კამერის ლინზების ფოკუსური სიგრძე განსხვავდება, უმჯობესია არ გათიშოთ თქვენი დანადგარი წინასწარ წინასწარ დამწერლობულ ზომებზე, არამედ შეამოწმოთ თქვენს კამერებზე, რათა იპოვოთ სასურველი დახვრიტეს. განათავსეთ საგანი თქვენი კამერის მანძილზე (დარწმუნდით, რომ კამერა მასშტაბირებულია). როდესაც თქვენ გაქვთ სასურველი ჩარჩო ობიექტივში, გაზომეთ კამერის მანძილი საგნამდე. ეს იქნება თქვენი კამერის რკალის რადიუსი. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ არ შემოიფარგლებით რკალით და თუ გაყალბების მასალა გაქვთ უფრო მოქნილი, მაშინ ხეზე, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ აპარატი, რათა მოერგოს კონკრეტული გასროლის საჭიროებებს (იხილეთ რეალური მატრიცა სადემონსტრაციოდ). ჩვენ ხეზე მივდიოდით, რადგან ეს იყო იაფი, სწრაფად ასაშენებელი და ადვილად ხელმისაწვდომი. რადიუსი, რომელიც ჩვენ ავირჩიეთ, იყო დაახლოებით 5 '. რკალის დასახატად ავიღეთ 2x4 და გავბურღეთ ხვრელი თითოეულ ბოლოში. პლაივუდის ფურცლები მოათავსეთ საკმარისად დიდი იმისათვის, რომ მოათავსოთ თქვენი გაყალბება იატაკზე. 2x4– ის ერთ ბოლოს დაადეთ კალამი და მეორე ბოლო დროებით მიამაგრეთ რკალის ცენტრალურ წერტილში. შემოიხვიე მკლავი და დახატე ლამაზი რკალი პლაივუდზე (ალბათ ამის უფრო მარტივი გზები არსებობს მავთულის ან სიმების ჩათვლით). მას შემდეგ რაც პლაივუდიზე რკალი დახატეთ, მიიღეთ კამერები და განათავსეთ ისინი თანაბრად პერიმეტრის გარშემო. ჩართეთ ისინი და ნახეთ როგორ გამოიყურება. განათავსეთ ობიექტი კამერების ცენტრში და დაარეგულირეთ ისე, რომ ისინი ყველა ერთ ობიექტზე იყოს ორიენტირებული. გადაიღეთ სატესტო კადრი ყველა კამერაზე. დარწმუნდით, რომ კმაყოფილი ხართ კადრებს შორის მოძრაობის დიაპაზონით და საგნის პროპორციებითა და პოზიციით ჩარჩოში. ეს არის ერთ -ერთი უმნიშვნელოვანესი ელემენტი კარგი კადრის საბოლოოდ მიღებისას და ის არის ძნელი მორგება მას შემდეგ რაც ჯიგს დაინახავ, ასე რომ სწორად გაიგე. თავდაპირველად, ჩვენ გავაკეთეთ უფრო მცირე ზომის მატრიცა, გამოვიყენეთ velcro კამერის დასაყენებლად და ჩავატარეთ კადრების სესია ზომისა და ინტერვალის შესამოწმებლად. ამის შემდეგ ჩვენ გადავწყვიტეთ გავზარდოთ მატრიცის ზომა და შევქმენით უფრო დიდი პლატფორმა და გავზარდეთ მანძილი კამერებს შორის.
ნაბიჯი 3: ხის მოჭრა
მას შემდეგ რაც ყველა კამერა განთავსდება და სწორად არის განლაგებული მიაკვლიეთ კამერის პოზიციებს ჯადოსნური მარკერით უშუალოდ ფენის ხეზე. ამ ეტაპზე თქვენ გაქვთ ყველა საჭირო სახელმძღვანელო მითითებული, რომ საჭიროა ხის მოჭრა. გამოიყენეთ ჯიგის ხერხი რკალის ამოსაკვეთად. გახადეთ რკალის სიგანე იმდენად ღრმა, რომ კომფორტულად დაამონტაჟოთ თქვენი ყველა კამერა და მოწყობილობა. შეიძლება დაგჭირდეთ პლაივუდის ორი ნაწილის გამოყენება თქვენი სრული რკალის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორი ნაჭერი ერთმანეთთან "სენდვიჩით" რკალის ორი (ან სამი, თუ ის საკმარისად დიდია) პლაივუდის ორ ნაჭერს შორის და დააფიქსიროთ ისინი დიდი სამრეწველო დამჭერებით. ჩვენი სიღრმე დაახლოებით 9 "იყო. ფრთხილად იყავით, რომ კამერები ისე არ დააბრუნოთ, რომ ხის კიდე გამოჩნდეს ჩარჩოს ბოლოში.
ნაბიჯი 4: საბურღი ხვრელები
ხის ზედაპირზე კამერის დამაგრების მრავალი გზა არსებობს, ჩვენ ვიყენებთ ჭანჭიკებს. კამერის პოზიციიდან მონიშნული მონახაზების საფუძველზე, გააღეთ კამერა სამფეხა სამონტაჟო კავშირის ადგილას, რომელიც შეესაბამება კავშირის სიგანეს (როგორც წესი, 1/4 ). გახვრიტეთ თითო თითოეული კამერისთვის. ეს არ არის ყველაზე ზუსტი მეთოდი კამერების გასწორებისთვის, მაგრამ ის საკმაოდ ახლოს არის რეპისთვის.
ნაბიჯი 5: დგას კავშირები
თქვენ უნდა მოაწყოთ სისტემა თქვენი გეტო მატრიცის მიწიდან ასამაღლებლად. ეს შეიძლება გაკეთდეს მრავალი გზით (სკამების ჩათვლით, ცხენები, მოპარული პოლიციის ბარიკადები და ა. იმის გამო, რომ ჩვენ ვეძებდით იმას, რაც ადვილი იქნებოდა ნაკრებებს შორის ტრანსპორტირება და ის, რაც იქნებოდა სწრაფი და მარტივი სიმაღლისა და დახრის შესაცვლელად, ჩვენ გამოვიყენეთ (4) კომპაქტური შუქის სადგამები. ამ სადგამების ჩვენს ხის რკალთან დასაკავშირებლად ჩვენ უნდა შევიძინოთ 4 მილის ფლანგი და 4 მოკლე მილის მონაკვეთი, რომლებიც ერთ ბოლოში იყო მიბმული და სწორი დიამეტრით და მოედანზე იყო მილის ფლანგებში და ასევე ჩვენი შუქის ზედა მილის ნაწილში. დგას. მანძილი ამ ფეხებზე არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც კამერების ინტერვალი, ასე რომ, როდესაც თქვენ გადაწყვეტთ სად მიამაგროთ თქვენი ფარნები რკალის ქვედა მხარეს დარწმუნდით რომ ისინი არ ერევიან იმ ადგილებს სადაც აპირებთ კამერის დაყენებას ჭანჭიკები. ჩვენ უნდა გავბურღოთ და დავაჭიროთ მილის მონაკვეთს (ძაფის ბოლოში), ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ხრახნიანი ხრახნი (ფაქტობრივად ცერა თითი), რათა წინასწარ ჩავტვირთოთ სინათლის საყრდენის ნაწილში, რომელიც შეესაბამება მილის მონაკვეთს. ამან მოგვცა საშუალება უფრო უსაფრთხო კავშირის დამყარება პლატფორმასა და ნათურებს შორის. აქ არის საბურღი და ჩამოსასხმელი დიაგრამა, რომელიც დაგეხმარებათ გადაწყვიტოთ რა ზომის ბურღი გამოიყენოთ ლამაზი ონკანის შესაქმნელად. მზად ხართ, შეგიძლიათ გაბურღოთ თქვენი სამონტაჟო ხვრელები და მიამაგროთ ფლანგები ადგილზე. მიამაგრეთ მილის განყოფილება
ნაბიჯი 6: ჩამკეტის კაბელის გატეხვა
შემდეგი ნაბიჯი არის კონტროლი. ჩვენ უნდა შეგვეძლოს ყველა კამერის ერთდროულად გაშვება და თითოეული ინდივიდუალურად გავაკონტროლოთ. საბედნიეროდ, Olympus SP-510 UZ ნაწილობრივ იქნა არჩეული, რადგან მას აქვს სურვილისამებრ გარე ჩამკეტის გამშვები კაბელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ ჩამკეტი, დაიჭიროთ იგი ღია და დახუროთ ყველაფერი USB პორტის საშუალებით. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს კაბელი იმუშაოს მატრიცაში, თქვენ გჭირდებათ: 1. გატეხეთ კაბელი 2. გააგრძელეთ კაბელის სიგრძე კაბელის გატეხვის მიზნით: გახსენით პლასტიკური გარსაცმები დისტანციური კაბელის გაშვებისას პატარა ფილიპსის ხრახნიანი საშუალებით. თქვენ დაინახავთ სამი გაზაფხულის ფოლადის ლითონის "თითს", რომლებიც ერთმანეთზე მაღლაა დადგმული და თითოეულ მათგანს მცირე ზომის ოფსეტური აქვს. ეს თითები გამტარია. თითოეულ თითს აქვს ერთი გამტარი დაკავშირებული. ღილაკზე დაჭერისას პლასტიკური ფუნქცია წინასწარ დატვირთვას ახდენს ზამბარის თითებზე, რაც თავის მხრივ მოხრის ერთმანეთთან სერიულად შეხებას; ჯერ ზედა თითი ეხება შუას, შემდეგ შუა და ზედა თითები ორივე კავშირს აკეთებს ქვედა თითთან. ეს მოქმედება შეესაბამება კამერაში მოქმედების სამ მდგომარეობას: (1) ღია წრე - როდესაც თითები არ ეხება, კამერას სძინავს (ან იღვიძებს, თუ ფოტო გადაიღეთ, მაგრამ კამერა არააქტიურია); (2) ნახევრად გამომწვევი-როდესაც ნაწილობრივ დააჭირეთ ღილაკს, ზედა თითი ეხება შუა თითს და იწვევს ნახევრად გამოშვების რეჟიმს; (ეს საშუალებას გაძლევთ გააქტიუროთ ავტოფოკუსი ან გააღვიძოთ კამერები ძილისგან ფოტოს გადაღების გარეშე) და (3) როდესაც გადამრთველს სრულად დააჭერთ გახსნით ჩამკეტს და იწყებთ გადაღებას. ღილაკზე გაშვებისას ჩამკეტი იხურება და კამერა მზად არის სხვა ფოტოსთვის. ეს ნიშნავს: - ზედა გამტარი არის ნახევრად გამშვები საკონტროლო მავთული. - შუა დირიჟორი არის ძალა (მულტიმეტრი ადასტურებს). ახლა მონიშნეთ იმ გამტარები და გაჭერით. თქვენ შეგიძლიათ პლასტიკური საცხოვრებელი გადააგდოთ ნაგავსაყრელზე. არ გაჭრათ პატარა USB კონექტორი კაბელის მოპირდაპირე ბოლოს. ჩვენ გვჭირდება ეს. ჩვენი მიზნებისათვის ჩვენ შეგვიძლია დავუკავშიროთ ნახევრად გამომწვევი და სრული გამომწვევი გამშვები ხაზები ერთად. ჩვენ გავაკონტროლებთ კამერას დენის ავტობუსთან (რომელიც არის 5VDC უზრუნველყოფილია კამერის USB პორტით). თქვენ კვლავ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნახევრად გამომწვევი ფუნქცია საკონტროლო ყუთიდან მიკროსქემის სწრაფად დახურვით და გახსნით. არის ~ 1 წამიანი შუალედი საკონტროლო ყუთში გადამრთველის გადატრიალებასა და კამერის ფაქტობრივ გაშვებას შორის. (იხილეთ ქვემოთ ნახაზი კაბელის გათავისუფლების კორპუსის შიგნით უფრო დეტალურად.) გაახანგრძლივეთ კაბელი: მე გამოვიყენე 24 AWG გრეხილი წყვილი ძაფის გამტარები ერთ იზოლირებულ კაბელში თითოეული კამერისთვის. ამის დასაყენებლად გამოვიყენე:- Weller soldering irona- მავთულის სტრიპტიზი- მავთულის საჭრელი- pliers- solder- თხევადი ნაკადი- shrink tube- ელექტრო ლენტი-მავთულები ნაბიჯი 1 ბმულებისთვის). ეს არის ტკივილის შემდეგი ნაწილი (ვინაიდან საიზოლაციო მასალის უმეტესობა იაფია და არ არის სითბოს მდგრადი და გამტარები, როგორც წესი, მცირეა): 1. გათიშეთ ტრიგერის ნახევარი და სრული გამშვები ლიდერი 2. გადაუგრიხეთ ნახევარი გამომწვევი და სრული გამშვები გამტარები ერთად, გადააბრუნეთ და შეაერთეთ ისინი. შეაერთეთ ნახევარი/სრული ჩამკეტი ერთ გადახვეულ გამტარზე.4. ზოლები, კალის და შედუღების კაბელი სხვა გადაუგრიხეს გამტარში კაბელში 5. გამოიყენეთ შეკუმშვის მილი და ლენტი, რათა დაამატოთ დაძაბულობის გათავისუფლება ორივე მავთულს. გამოიყენეთ მავთულის ბმულები დაძაბულობის გათავისუფლებისათვის "სერვისის მარყუჟის" შესაქმნელად.6. შეწყვიტე საკაბელო იზოლაცია და გამოაქვეყნე ორი გამტარებელი კაბელის მოპირდაპირე მხარეს. თქვენ შეგიძლიათ გათიშოთ მავთულები, რადგან მათ დასჭირდებათ ხრახნიანი ტერმინალები. გაიმეორეთ N რაოდენობის კამერისთვის. ეს ხდება უძველესი უძრავი სწრაფად. კაბელის მეორე ბოლოში გექნებათ ორი წამყვანი: კამერის კონტროლი (ეს არის ნახევარი/სრული ჩამკეტი პაკეტი, რომელიც ჩვენ ერთად შევიკრიბეთ) და კამერის სიმძლავრე. მე შევაერთე კამერის სიმძლავრის ლიდერი ერთად დიდ შედუღების ბურთში, ერთი მავთულის ჯუმბერის საშუალებით შემეძლო ყუთში ჩასმა, ეს ყველაფერი დაფარული მქონდა ელექტრული ლენტით. ცუდი ფორმაა, მაგრამ ვიღაცეები მხარზე სუნთქავდნენ. კამერის საკონტროლო კაბელები ჩაერთვება საკონტროლო ყუთში და ხრახნიანი ტერმინალები. მონიშნეთ ეს კაბელები ლენტით და ბასრით და დაზოგეთ თავი მცირეოდენი მწუხარებით.
ნაბიჯი 7: საკონტროლო ყუთი
ახლა გავაკეთოთ მატრიცის ტვინი. ის მართლაც დინოზავრების ტვინია, მაგრამ ის საკმაოდ ძლიერი უნდა იყოს, თუ თქვენ აპირებთ მის გაყვანას ველში. საკონტროლო ყუთს ექნება გადამრთველების ბადე, თითო თითოეული კამერისთვის. მას ასევე ექნება 1 სამაგისტრო გადამრთველი, რომ მართოს ყველა. უმეტეს სცენარებში თქვენ გექნებათ კამერის ინდივიდუალური გადამრთველი ჩართულ მდგომარეობაში, შემდეგ კი ჩართეთ და გამორთეთ ძირითადი გადამრთველი ფოტოების გადასაღებად. თითოეულ კამერაზე გადამრთველის დაყენება აადვილებს პრობლემების გამართვას და მისი გამოყენება შესაძლებელია შინაარსის შესაქმნელად არაერთი ახალი ხერხით…. და ის თქვენს მართვის ყუთს მართლაც… ინტენსიურად გამოიყურება. გადამრთველების გარდა, საკონტროლო ყუთს დასჭირდება ორი სახის ტერმინალი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად ჩართოთ კამერის კაბელები. ყუთის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ:- საბურღი- გამათბობელი რკინა- შედუღება- თხევადი ნაკადი- (25) SPST კონცენტრატორები- (2) დენის ტერმინალები- (4) 6 არხიანი ხრახნიანი ტერმინალის ბლოკები- დიდი პლასტმასის დანართი- ძაფის მავთული 24 AWG- მავთულები ნაწილების ბმულებისათვის იხილეთ მასალების ჩამონათვალი ნაბიჯი 1-ში. (იხილეთ ხელით დახატული [.:.:] სქემატური სქემა სქემატური სქემისა და კონტროლის ლოგიკური ცხრილისთვის ქვემოთ მოცემულ სურათებში) ნაბიჯი 1: გააღეთ ყველა საჭირო ხვრელი ყუთში გადამრთველების დასაყენებლად. ჩვენ გამოვიყენეთ 4 სტრიქონი 6 ჩამრთველი დანართის ზედა მხარეს და ერთი სამაგისტრო წინა მხარეს. ყუთის თითოეულ მხარეს დავამონტაჟეთ ორი 6 არხიანი ტერმინალური ბლოკი (სულ 24). ტერმინალური ბლოკიდან გადამრთველებამდე კავშირების შესანახად ჩვენ გავხსენით 12 პატარა ხვრელი ყუთის თითოეულ მხარეს. საბოლოოდ ჩვენ გავხსენით ორი დიდი ხვრელი ყუთის მხარეს დენის ტერმინალებისთვის. ნაბიჯი 2: დააინსტალირეთ ჩამრთველები მათთან დაკავშირებული სამონტაჟო ტექნიკის გამოყენებით, მათ შორის სამაგისტრო გადამრთველი. გამოიყენეთ გამრეცხი, რომელსაც ისინი უზრუნველყოფენ გადამრთველთან ერთად და გაბურღეთ ძალიან პატარა ხვრელი, რომ გამოიყენოთ სარეცხის პატარა ჩანართი. ეს შეინარჩუნებს გადართვის ორიენტაციას თანმიმდევრულად, ასე რომ თქვენ იცით რა არის ქვემოთ. ნაბიჯი 3: დააინსტალირეთ 2 ტერმინალი შიგთავსის თითოეულ მხარეს, მოწოდებული ხრახნების გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ ხრახნიანი მათ პირდაპირ პლასტმასის. გაბურღეთ თითოეული ტერმინალის ზემოთ პატარა ხვრელი, რომ გაიაროთ გამტარი შიგთავსის შიგნით. ნაბიჯი 4: შედუღეთ მავთული ერთ კონტაქტზე თითოეულ SPST გადართვაზე, შემდეგ მიაწოდეთ მავთულის მეორე ბოლო შესაბამისი ხვრელის გავლით, რომელიც მიდის ტერმინალის ბლოკებამდე. გაჭერით მავთული სიგრძის გასწვრივ, გააბრტყელეთ და დააწებეთ იგი ხრახნიანი ტერმინალის ბლოკების თითოეულ არხზე შიგთავსის მხარეს (იხილეთ ფოტო ქვემოთ). ნაბიჯი 5: მიამაგრეთ მავთული სხვა კონტაქტზე თითოეულ SPST გადამრთველზე, შემდეგ შეაერთეთ მავთულის მეორე ბოლო ერთი უწყვეტი ავტობუსისკენ (კამერის კონტროლის ავტობუსი) კომპონენტზე ან პერფ დაფაზე. თქვენ აკავშირებთ კამერის ყველა საკაბელო კაბელს ერთმანეთთან. ნაბიჯი 6: შეაერთეთ მავთული სამაგისტრო გადართვის ერთ კონტაქტზე. ამ მავთულის მეორე ბოლო შეიძლება დაკავშირებული იყოს პერფის დაფაზე მდებარე კამერის კონტროლის ავტობუსთან. შეაერთეთ 2 მავთული SPST– ის სხვა კონტაქტზე და შეაერთეთ (ან მიამაგრეთ ტერმინალების საშუალებით) მავთულები ორივე ორ დენის ტერმინალზე დანართის თითოეულ მხარეს.თქვენ შეგიძლიათ დაამონტაჟოთ პერფორაცია დაფის სახურავზე, ან უბრალოდ ჩასვათ ყუთში. თქვენ უკვე იცით რომელი გავაკეთეთ. ნაბიჯი 7: ამ დროს თქვენი ტვინი უნდა იყოს ონლაინ და მზად წასასვლელად. მონიშნეთ ტერმინალები და თითოეული გადამრთველი ეტიკეტის შემქმნელით, ლენტით + შარპით ან საღებავით კალმით.
ნაბიჯი 8: მოწყობილობის დაყენება
ამ მომენტში, ეს მხოლოდ საკითხის დალაგებაა. მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ადგილმდებარეობა, უბრალოდ შეანჯღრიეთ შუქები პლატფორმაზე. გაანადგურე კამერები. დონე სასარგებლოა იმისათვის, რომ მიიღოთ მთელი სისტემა, თუმცა, საბოლოოდ, სანამ ის კარგად გამოიყურება ხედის მაძიებლებში, თქვენ კარგად ხართ. გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები, რაც თქვენ გამოიყენეთ კამერების პირველი პოზიციონირებისას: განათავსეთ ადამიანი ან ობიექტი იმ ადგილას, სადაც მოქმედება განხორციელდება და საჭიროების შემთხვევაში დაარეგულირეთ კამერების ტაფა და სიმაღლე.
გადახედეთ კამერებს რკალის ბოლოს და დაადგინეთ რამდენი გაყალბება ჩანს ჩარჩოში. კადრში ფაქტობრივი გაყალბების ხილვის თავიდან ასაცილებლად გაჭერით შავი ფურცელი, რომელიც დაფარავს გაყალბებას ზემოდან იატაკამდე. მიამაგრეთ ფურცელი გაყალბებაზე და გადაათრიეთ იგი კამერებზე და გაუშვით იატაკზე. გაჭერით ხვრელები თითოეული კამერისთვის, რომლის დაფარვასაც აპირებთ და გაიყვანეთ ლინზები. დარწმუნდით, რომ არ ფარავთ კამერების ავტომატური ფოკუსირების რომელიმე ელემენტს, თუ გეგმავთ ავტოფოკუსის გამოყენებას (იხილეთ ფოტოები ქვემოთ).
ნაბიჯი 9: ყველა კამერის დაკავშირება
დარწმუნდით, რომ კამერები დატვირთულია ცარიელი SD ბარათებით და თუ შესაძლებელია ხელით დააყენეთ კამერა, რომ დაიწყოთ ფაილების ნუმერაცია 0. -დან. ეს მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს რედაქტირების პროცესს, როდესაც თქვენ ცდილობთ ყველა კადრის ერთმანეთთან ერთად გაერთიანებას.
შეამოწმეთ კამერების პარამეტრები, რომ დარწმუნდეთ, რომ ისინი ყველა ჩართულია, დაყენებულია ნათურაზე, გადიდების გარეშე და ყველა მათგანს აქვს იგივე პარამეტრები (მაგ. ISO, ექსპოზიცია და ა.შ.). შეაერთეთ ყველა დისტანციური საკაბელო გამოშვება შესაბამის კამერებში USB კონექტორის საშუალებით და მიამაგრეთ კამერის გამშვები კაბელები საკონტროლო ყუთში. პირველი დააკავშირეთ კამერის კონტროლის გამტარი თითოეული კაბელიდან შესაბამის ხრახნიან ტერმინალთან. დარწმუნდით, რომ კაბელების დამზადებისას გამოიყენეთ ეტიკეტის შემქმნელი ან ლენტი და გამჭვირვალე, თითოეული კაბელის და ხრახნიანი ტერმინალის ბლოკებისთვის, თუ აპირებთ თითოეული კამერის ცალკე გაშვებას. შემდეგ მიამაგრეთ კვების ბლოკი ყველა გამშვები კაბელიდან კვების ბლოკზე საკონტროლო ყუთში. შეამოწმეთ სისტემა სწრაფად გააქტიურეთ ყველა კამერა, რომ გაიღვიძოს და გადაიღოს ფოტო თითოეულ კამერაზე ინდივიდუალურად, რათა დარწმუნდეთ, რომ ისინი წესრიგშია და სწორად ფუნქციონირებს. შეამოწმეთ თითოეული კამერა და დარწმუნდით, რომ ის არის სწორ რეჟიმში და აქვს ნათურის და განათების შესაბამისი პარამეტრები.
ნაბიჯი 10: აირჩიე შენი ადგილი
ნუ იქნები მიჯაჭვული შენს სტუდიაში. წადი გარეთ და ითამაშე. გეტო მატრიცის ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ის არის პორტატული და სწრაფი დაყენება. ჩვენ შევძელით შემოგეპარათ მთელი სისტემა ღობეების ხვრელებში და მთავრობის საკუთრებაში, რათა ერთ საათზე ნაკლებ დროში გადაგვეღო სროლა ისე, რომ არავინ იცოდა. ისარგებლეთ ამ პორტატულობით, რომ იპოვოთ საინტერესო და ახალი ადგილები. თუ თქვენ არ ადიხართ ღობეზე, არ შეასრულეთ პატიოსანი სამუშაო დღე. ეს არის ის, რასაც არა-გეტო მატრიცა ვერ გააკეთებს, ამიტომ გამოიყენე იგი. თუ თქვენ გეგმავთ სინათლის ნახატების შექმნას, თქვენ უნდა იპოვოთ ადგილი დაბალი გარე განათებით.
ნაბიჯი 11: გეტო მატრიცის ოპერაციების სწრაფი დაწყების სახელმძღვანელო
იმის გამო, რომ ჩვენ ექსპერიმენტებს ვატარებდით ღია ჩამკეტის ფოტოგრაფიით, გარე განათება მინიმუმამდე იყო დაყვანილი. ოპერატიულად, ჩვენ გამოვიყენეთ კამერა შემდეგნაირად: ნაბიჯი 1: მოათავსეთ ყველაფერი თავის ადგილზე (მაგ. საგანი არის ნიშანზე, კამერის გამომწვევი პირი მზად არის და გრაფიკოსები დგანან მსუბუქი წერის ხელსაწყოებით). ნაბიჯი 2: გამორთეთ ყველა განათების ისე, რომ ის მაქსიმალურად ახლოს იყოს შავ ფერთან. Ghettro Matrix საკონტროლო ყუთზე მყოფი პირი ითვლის ნულს ნულამდე და შემდეგ ხსნის სამაგისტრო გადამრთველს ისე, რომ ყველა კამერის ჩამკეტი გაიხსნას. ნაბიჯი 3: საგანი (იგივე ადამიანი, ფილმზე რომლის ნახვაც გსურთ) ძალიან ჩერდება სიბნელე, რადგან ადამიანები, რომლებიც აკეთებენ ნათელ წერას, ხატავენ გამოსახულებებს და თვალყურს ადევნებენ საგანს ნებისმიერიფრის გამოყენებით, დაწყებული LED Throwies– დან ფანრებამდე. შენიშვნა: LED Throwie Mod #374 ჩვენს გადაღებებში დაწერილი წერილების უმეტესობა შესრულებულია შეცვლილი LED Throwie– ით. გააკეთეთ ტროუ და დატოვეთ ერთი LED ფეხი ფხვიერი (ფეხის ქვეშ ფეხის დაყენებით, რომელიც ქმნის ოფსეტს, მაგრამ აკუმულატორის კონტაქტურ ზედაპირზე დატოვებული ფართობის დატოვებით აწეული LED ფეხის ქვეშ) ისე, რომ როდესაც დაიჭიმება LED ჩართულია. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამზადოთ ის, რაც მუშაობს ელექტრული ლენტის გამოყენებით. ეს საშუალებას აძლევს გრაფიტის დამწერებს სწრაფად და მარტივად ჩართონ და გამორთონ LED წერის დროს. ნაბიჯი 4: მას შემდეგ, რაც წარწერების დამწერებმა დაასრულეს წერა, ისინი სწრაფად გამოდიან ჩარჩოდან და ყვირიან „ჩვენ ჰაკერებს გამოვდივართ“. ნაბიჯი 5: სანამ კამერის ჩამკეტები დაიხურება, საგნის დარტყმა ხდება სტრობიდან ან კამერის ფლეშდან, საგნის გამოაშკარავებით. რა თუ გსურთ ხალხის ნაცვლად ხაზი გაუსვათ წერას, მაშინ მინიმუმამდე შეამცირეთ ან გამოტოვეთ Flash ერთად. ნაბიჯი 6: გადაატრიალეთ გადამრთველი საკონტროლო ყუთზე და დახურეთ ყველა კამერის ჩამკეტი. მთელი პროცესი მე –2 საფეხურიდან მე –6 – მდე უნდა გაგრძელდეს მხოლოდ 5–20 წამი (დამოკიდებულია გარე შუქის რაოდენობასა და სასურველ შედეგზე). ნაბიჯი 7: შეხედეთ მიღებული კადრის კამერის ჩვენებას. გადახედვის სურათის საფუძველზე თქვენ უნდა შეგეძლოთ სწრაფად შეცვალოთ წერა, ექსპოზიციის დრო, საგნის პოზიცია და განათება და ხელახლა გადაიღოთ. ნაბიჯი 8: გაიმეორეთ დოპინგამდე!
ნაბიჯი 12: მოიქეცი სულელი შვილი
თქვენ იცით რა უნდა გააკეთოთ. უბრალოდ დაისვენეთ და მიეცით საშუალება ბუნებას მიიღოს თავისი კურსი.
რადგან ჩვენ უბრალოდ ვიღებდით ფოტოებს (და არ ვიყენებდით მეხსიერების ინტენსიურ ვიდეოს) ჩვენ უბრალოდ ვაგრძელებთ გადაღებას მანამ, სანამ SD ბარათები არ შეივსება ან კამერის ბატარეები არ ამოიწურება. ერთადერთი მიზეზი იმისა, რომ არ გადავიღოთ ტონა კადრები, არის დროის დაზოგვა პოსტწარმოების პროცესში, მაგრამ ყოველთვის კარგი წესია მეტი გადაღება, ვიდრე ნაკლები გადაღება. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ საგნის კამერასთან სხვადასხვა დისტანციებზე და დატოვეთ ჩამკეტი ღია დროის სხვადასხვა მონაკვეთში. კარგი იდეაა გადაღების დროს გადახედოთ თქვენს ყველა კადრს კამერის ხედის მაძიებლებში ისე, რომ მასალის დამუშავების დაწყებისთანავე სიურპრიზები არ იყოს. მსუბუქი ნახატი მხოლოდ ერთი გზაა გეტო მატრიცის გამოყენებისათვის. კონტროლერთან ერთად შეგიძლიათ ჩართოთ თითოეული კამერა ცალკე და გაუშვათ დროთა განმავლობაში 3D– ით, ჩაწეროთ ცოცხალი ვიდეო ყველა კუთხიდან, გამოიყენოთ ბლექსი 180 სიჩქარის მაღალი სიჩქარის გადასაღებად… საკონტროლო კაბელის გატეხვით და მისი კომბინირებით A/V კაბელი და USB გადმოტვირთვის კაბელი სისტემის შესაქმნელად, სადაც თქვენ შეგიძლიათ გადახედოთ ჩარჩოს A/V გამოყენებით მონიტორში (და ჩაწეროთ იგი) და/ან დაუკავშიროთ კამერა კომპიუტერს, რასაც ჰქვია tethering, ასე რომ თქვენ გადაიღებთ პირდაპირ მყარ დისკზე ან გამოიყენეთ ავტომატური სკრიპტი (ან არსებული პროგრამული უზრუნველყოფა), რომ გადმოწეროთ შინაარსი თითოეული კამერიდან ფოტოს გადაღების შემდეგ. ამ გზით შესაძლებელია მთელი პროცესის ავტომატიზირება. მე არ ვიცი შეზღუდვები მრავალჯერადი კამერის აკავშირებს USB ჰაბებით და მე ვიპოვნე მცირე ინფორმაცია ამის შესახებ, მაგრამ ვინმე ინტერნეტში იცის. გახადე ეს ასე ჰაკერი. ჩვენი შემდეგი ექსპერიმენტები იქნება მოდულური გაყალბების შექმნა, რომელიც შეიძლება გაერთიანდეს სხვადასხვა ფორმის შესაქმნელად.
ნაბიჯი 13: პოსტი წარმოება
მე არ ვარ ექსპერტი პოსტ წარმოების მუშაობაში, ასე რომ შეიძლება არსებობდეს ამის უკეთესი გზები. ქვემოთ მოცემულია ნაბიჯები, რომლებიც მე გადავიღე ყველა ინდივიდუალური კადრის ანიმაციაში გაერთიანების მიზნით: ნაბიჯი 1: გადაყარეთ კამერებიდან გადაღებული ყველა კადრი SD ბარათებიდან თქვენს HD– ზე. თუ ჩარჩოები სწორად არის დასახელებული, თქვენ უნდა შეძლოთ მათი ადვილად დაჯგუფება საქაღალდეებში. ფრთხილად იყავით, რომ არ გადაწეროთ ფაილები შესაბამისი სახელებით. მას შემდეგ რაც დაადგინეთ რომელი კადრი გსურთ ანიმაციურად იპოვოთ ყველა სურათი და ჩადეთ ერთ საქაღალდეში (საჭიროების შემთხვევაში გადაარქვით ფაილებს). თქვენ უნდა გქონდეთ ერთი სურათი თითო კამერაზე. ნაბიჯი 2: პრემიერის გაშვება და ახალი პროექტის დაწყება (სხვა ვიდეო რედაქტირების პროგრამები, როგორიცაა Final Cut Pro, ანალოგიურად იმუშავებს, ჩვენ აქ არაფერს ვაკეთებთ). ბოლოს ვაპირებ შევქმნა 640 x 480 ვიდეო, მაგრამ კარგი იდეაა ვიმუშაო ოდნავ უფრო მაღალი გარჩევადობით, რათა კადრის კიდეების ირგვლივ გარკვეული ადგილი იყოს კამერის კუთხეების განსხვავებების გათვალისწინებით. დააყენეთ ახალი პროექტის სიგანე და სიმაღლე 800 x 600, 30 fps, კვადრატული პიქსელი. ნაბიჯი 3: გადადით რედაქტირებაზე -> პარამეტრები -> ზოგადი. სურათის ნაგულისხმევი ხანგრძლივობის მნიშვნელობის შეცვლა 5 კადრად. ეს დააწესებს ყველა სურათს, რომელიც უდრის 5 კადრის სიგრძეს იმპორტის დროს. ნაბიჯი 4: გადადით ფაილზე -> იმპორტი და შეარჩიეთ ყველა სურათი თანმიმდევრობით. ნაბიჯი 5: გადაათრიეთ ყველა სურათი პროექტის რესურსების სიიდან ქრონოლოგიაში. ვინაიდან სურათები ჯერ კიდევ სრული გარჩევადობისაა, ჩვენ დაგვჭირდება მათი პროექტის 800x600 განზომილებებთან შეთავსება. შეარჩიეთ ყველა კლიპი ქრონოლოგიაში. დააწკაპუნეთ ნებისმიერ ადგილას შერჩევაში და გადადით Scale To Frame Size. ნაბიჯი 6: შეცვალეთ ყველა სურათი ისე, რომ ისინი თამაშობდნენ სათანადო თანმიმდევრობით. ნაბიჯი 7: რაც არ უნდა ფრთხილად იყოთ ყველა კამერის შექმნის შანსი არის თქვენ კვლავ დაგჭირდებათ ჩარჩოებს შორის გასწორება. იპოვეთ ობიექტი, რომელიც ყველაზე ახლოს არის თქვენი კადრის ცენტრთან. ამ მაგალითში მე გავასწორებ XP თვალის პოზიციის მიხედვით. ქრონოლოგიაში გადაიტანეთ ერთი ჩარჩო წინა ფრემის ზემოთ მდებარე ფენაზე. დააყენეთ ზედა სურათის გამჭვირვალობა 30%-ზე. პროგრამის ფანჯარაში გაადიდეთ 100% და გადაიტანეთ ზედა სურათი, სანამ თვალების პოზიცია არ შეესაბამება მის ქვემოთ მოცემულ სურათს. მას შემდეგ რაც დადგება დააბრუნეთ გამჭვირვალეობა 100% -ზე და გადაიტანეთ კლიპი თავის ადგილას. გაიმეორეთ ეს ანიმაციის ყველა ჩარჩოსთვის. ნაბიჯი 8: თუ თქვენ სწრაფად ათვალიერებთ ანიმაციას ამ ეტაპზე, ის საკმაოდ გლუვად უნდა გამოიყურებოდეს. ნელი სიჩქარით დაკვრისას, თქვენ მაინც შეამჩნევთ გადახტომებს ჩარჩოებს შორის. ამის აღმოსაფხვრელად გადადით ვიდეო გადასვლებზე -> იხსნება -> გადააწყვეთ. გადაიტანეთ ჯვარი დაითხოვეთ ხატი უშუალოდ ჩარჩო 1 -სა და ჩარჩოს 2. შორის. გაიმეორეთ ეს ყოველი ჩარჩოსთვის. ნაბიჯი 9: ამ თანმიმდევრობის ექსპორტი 800 x 600 გარჩევადობით. ნაბიჯი 10: იმიტომ, რომ ჩვენ გადავინაცვლეთ რამოდენიმე ჩარჩოს გარშემო მათი გასწორების მიზნით დარჩა რამდენიმე ჩარჩო, რომელიც შეიცავს შავ კიდეებს. ამის გამოსასწორებლად გახსენით ახალი პროექტი და დააყენეთ სიგანე და სიმაღლე ზომები 640 x 480. შემოიტანეთ 800x600 ვიდეო და ხელახლა განათავსეთ იგი ნებისმიერი მონაკვეთის დაფარვით, სადაც კიდეები შავია. ნაბიჯი 11: ამ ფილმის ექსპორტი და 640x480 და თქვენ შესრულებულია. ეკრანის კადრებისა და ყველა სრული გარჩევადობის სურათის სანახავად ამ მაგალითისთვის გამოიყენეთ:-
გირჩევთ:
წვრილმანი როგორ აჩვენოთ დრო M5StickC ESP32 Visuino– ს გამოყენებით - ადვილი გასაკეთებელია: 9 ნაბიჯი
წვრილმანი როგორ გამოვავლინოთ დრო M5StickC ESP32 Visuino– ს გამოყენებით - ადვილი გასაკეთებელი: ამ გაკვეთილში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამდეს ESP32 M5Stack StickC Arduino IDE– ით და Visuino– ით LCD ეკრანზე დროის ჩვენების მიზნით
სამუშაო სუპერზომი 9 ვოლტიანი ბატარეა დამზადებულია ძველი ტყვიის მჟავა უჯრედებისგან: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
სამუშაო სუპერზომი 9 ვოლტიანი ბატარეა დამზადებულია ძველი ტყვიის მჟავა უჯრედებისგან: ხომ არ დაგემართათ, რომ საჭმელს მიირთმევდით და უცებ მიხვდით, რომ მათ ზედმეტად მიირთმევთ, ბევრად უფრო მეტს, ვიდრე ყოველდღიური დიეტის კვოტა გაძლევთ საშუალებას, ან იყავით სასურსათო საყიდლებზე. არასწორი გამოთვლებიდან თქვენ გადააჭარბეთ ზოგიერთ პროდუქტს
როგორ გააკეთოთ 6V ტყვიის მჟავა ბატარეის დამტენი: 11 ნაბიჯი
როგორ მოვამზადოთ 6V ტყვიის მჟავა ბატარეის დამტენი: გამარჯობა მეგობარო, დღეს ვაპირებ გავაკეთო 6V ტყვიის მჟავა ბატარეის დამტენის ჩართვა ტრანსფორმატორის გამოყენების გარეშე. Დავიწყოთ
გამოყენება მკვდარი მანქანის ბატარეებისთვის და დალუქული ტყვიის მჟავა ბატარეებისთვის: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
იყენებს მკვდარი მანქანის ბატარეებს და დალუქულ ტყვიის მჟავა ბატარეებს: ბევრი "მკვდარი" მანქანის ბატარეა რეალურად შესანიშნავად კარგი ბატარეებია. ისინი უბრალოდ ვეღარ უზრუნველყოფენ ასობით ამპერს, რაც საჭიროა მანქანის დასაწყებად. ბევრი "მკვდარი" დალუქული ტყვიის მჟავა ბატარეები ფაქტობრივად არ არის მკვდარი ბატარეები, რომლებსაც აღარ შეუძლიათ საიმედოდ უზრუნველყონ
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მატრიცაში ბრძანების სტრიქონში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ბრძანების სტრიქონის მატრიცაში: აქ არის პატარა "ხრიკი", რათა შთაბეჭდილება მოახდინოთ თქვენს მეგობრებზე ბრძანების ხაზში. ეს უბრალოდ აჩვენებს თქვენს ბრძანების ხაზს, როგორც ეს არის მატრიქსის თემა, და მუდმივად დააჭირეთ ღილაკს ეხმარება მას კიდევ უფრო მაგარი გახადოს! მე ეს ვისწავლე რამდენიმე წლის წინ და გადავწყვიტე