Სარჩევი:

Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: ოსკარ უაილდი - "დორიან გრეის პორტრეტი" - აუდიო წიგნი 2024, ნოემბერი
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ
Buzz Wire Scavenger Hunt ნახავ

ეს ინსტრუქცია გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ მაღალტექნოლოგიური ვერსია თამაშის "Buzz Wire", რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ნახავ მწყემსებზე ნადირობისას, ან შეიძლება ადაპტირებული იყოს სხვა გამოწვევებისთვის.

ნაბიჯი 1: იდეა

Იდეა
Იდეა

Buzz Wire არის თამაშის მსგავსი ოპერაცია, მაგრამ ირონია (სიტყვასიტყვით)! მიზანია ბეჭედი შემოხვეული მავთულის გარშემო შეხების გარეშე. ამ თამაშის კლასიკურ ვერსიაში, თუ ბეჭედი ეხება მავთულს, ზარი ჩაქრება ან შუქი აანთებს. მე მინდოდა ამ თამაშის ვერსია შემექმნა, როგორც ჩემი მეორე ადამიანის დაბადების დღეზე გამწმენდი ნადირობის ნაწილი. ამრიგად, მე მჭირდებოდა თამაშის დამალვის დამალვის საშუალება. ეს ინსტრუქცია განმარტავს, თუ როგორ გამოიყენოთ Arduino და LCD ეკრანი ამ თამაშის განახლებული ვერსიის შესაქმნელად, რომელიც აჩვენებს შეტყობინებას მხოლოდ თამაშის წარმატებით დასრულებისთანავე! რაც მთავარია, მოტყუების საშუალება არ არსებობს (თუ წრე არ გესმით!)

ნაბიჯი 2: არაელექტრონული ინგრედიენტები

არაელექტრონული ინგრედიენტები
არაელექტრონული ინგრედიენტები

ამ თამაშის ორგანოს შესაქმნელად დაგჭირდებათ:

  • სიმღერა - მე გამოვიყენე სქელი სპილენძის მავთული. ნებისმიერი გამტარმა ლითონის მავთულმა უნდა იმუშაოს. უნდა იყოს საკმარისად თხელი მოსახვევში, მაგრამ საკმარისად სქელი რომ შეინარჩუნოს ფორმა მტკიცედ მთელი თამაშის განმავლობაში.
  • ბეჭედი - მე გამოვიყენე თვალის კაკალი. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამოდენიმე დამატებითი მავთული ბილიკიდან რგოლში მოხრილი.
  • ორი საყელური - ეს გამოყენებული იქნება როგორც ბილიკის ბოლო წერტილები.
  • კიდევ რამდენიმე მავთული - ეს გამოყენებული იქნება ამ სხვადასხვა ნაწილის მიკროსქემთან დასაკავშირებლად. მე გამოვიყენე თხელი მავთულები (ამოღებულია კატა 5 კაბელიდან) ბილიკისა და გამრეცხი კავშირებისთვის (დაგჭირდებათ მავთულის სამი მონაკვეთი), და რგოლისთვის უფრო სქელი ალიგატორის ჯუმბერის კაბელი.
  • დაფა - ეს ყველაფერს ერთად შეასრულებს. მე გამოვიყენე ფეხით 1 ცალი 1 "x4".

რაც შეეხება ინსტრუმენტებს, დაგჭირდებათ:

  • საბურღი და ოდნავ იგივე ზომა, რაც თქვენი ტრეკის მავთულს
  • ზოგიერთი pliers
  • ცხელი წებო

ნაბიჯი 3: არა-ელექტრონული მშენებლობა

არაელექტრონული აღნაგობა
არაელექტრონული აღნაგობა
არაელექტრონული აღნაგობა
არაელექტრონული აღნაგობა
არაელექტრონული აღნაგობა
არაელექტრონული აღნაგობა

პირველ რიგში, გაბურღეთ დაფის ორივე მხარეს იგივე ზომის ორი ხვრელი, როგორც თქვენი სადენი. ეს იქნება მავთულის წამყვანი წერტილები.

შემდეგი, გადაახვიეთ პატარა მავთული თითოეული საყელურის გარშემო, როგორც ეს მოცემულია მეორე სურათზე.

ახლა წებოვანა ერთი საყელურები მავთულით, რომელიც შეფუთულია პირველ ხვრელზე, შემდეგ ჩაასხით მავთულის ერთი ბოლო ხვრელში და მიამაგრეთ იგი ადგილზე. სარეცხი მანქანა და სადენი არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს. იხილეთ მესამე სურათი.

ახლა, მოსახვევში მავთულხლართებს მხიარულ ფორმაში და მოაჭერით ის ნებისმიერი სიგრძით, რაც გჭირდებათ სხვა ხვრელის მისაღწევად. სანამ ტრასის მავთულს მეორე ხვრელში ჩაუშვებთ, მოათავსეთ მეორე გამრეცხი (მავთულის შეფუთვით) ტრასის მავთულის გარშემო და შემდეგ შემოახვიეთ რამდენიმე თხელი მავთული ტრასის მავთულის ბოლოს. შემდეგ წებოვანა ბოლოში ან ტრასის მავთულში ხვრელში და წებოვანი გამრეცხი დაფაზე (იხ. სურათი 4). დარწმუნდით, რომ არ არის ელექტრული კავშირი ტრასის მავთულსა და სარეცხ მანქანას შორის.

შემდეგი, გამოიყენეთ ალიგატორის სამაგრი ჯუმბერის მავთულის ერთი ბოლო ბეჭედზე, როგორც სურათ 5 -ში.

ახლა თქვენი აღნაგობა უნდა ჰგავდეს პირველ სურათს.

ნაბიჯი 4: ელექტრონული ინგრედიენტები

ელექტრონული ინგრედიენტები
ელექტრონული ინგრედიენტები

ამ თამაშის ტვინის ასაშენებლად დაგჭირდებათ:

  • არდუინო
  • LCD ეკრანი
  • 10 კ პოტენომეტრი
  • პიეზო ზარი (სურვილისამებრ)
  • წითელი და მწვანე LED (სურვილისამებრ)
  • მუჭა ჯუმბერის კაბელები და პურის დაფა
  • 220 ohm რეზისტორი
  • ოთხი ერთნაირი ღირებულების რეზისტორი 1 კმ ან მეტი წინააღმდეგობით

ყველა ეს ნაჭერი შეგიძლიათ იხილოთ Elegoo– ს ერთ – ერთ საწყის პაკეტში, რომლებიც დიდი ნაწილია კომპონენტების პაკეტისთვის. მე ავაშენე ეს პროექტი ამ კომპონენტისგან.

ნაბიჯი 5: ელექტრონული შექმნა

ელექტრონული აღნაგობა
ელექტრონული აღნაგობა

დააყენეთ სქემა, როგორც ნაჩვენებია დიაგრამაში. აქ არის რამოდენიმე შენიშვნა:

  • LED- ებთან და LCD- თან დაკავშირებულ რეზისტორებს აქვთ 220 Ohm
  • ანალოგურ შეყვანებთან დაკავშირებული რეზისტორები და ის, რაც დიაგონალზეა მოთავსებული, არის 1k+ ohm.
  • სადიაგნოსტიკო მავთულები, რომლებიც დაკავშირებულია სათაურთან მარჯვნივ, არის მავთულები, რომლებიც თამაშის ორგანოს უკავშირდება შემდეგნაირად:

    • A0 (მწვანე მავთული) უკავშირდება თამაშის დაწყების სარეცხს
    • A1 (ლურჯი მავთული) აკავშირებს ტრასის მავთულს
    • A2 (ყვითელი მავთული) აკავშირებს თამაშის ბოლოს გამრეცხავთან

ეს წრე შედგენილია TinkerCad– ით.

ნაბიჯი 6: კოდი

კოდი თან ერთვის და ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ჩემს GitHub– ზე.

ეს თამაში აშენდა, როგორც ჩემი შეყვარებულის, ჯეიმის დაბადების დღის გამწმენდი ნადირობის ნაწილი. ერთხელ მან დაამარცხა თამაში, LCD ეკრანმა აჩვენა მისი შემდეგი ნახვის ადგილმდებარეობა, რომელიც იყო ჭურჭლის სარეცხი მანქანა და პიეზო ზუმერმა ითამაშა "გილოცავ დაბადების დღეს". თუ თქვენ არ გეგმავთ დაბადების დღეზე ნადირობას ვინმე ჯეიმიზე, სადაც შემდეგი ნახავ არის ჭურჭლის სარეცხ მანქანაში, შეიძლება დაგჭირდეთ ზოგიერთი კოდის შეცვლა, როგორიცაა LCD ტექსტი და პიეზო ზარის მელოდია.

ძირითადად, არის 5 ეტაპი, რომელიც დაკავშირებულია გაშვებასთან (ჩართულია არდუინო), თამაშის დაწყება (ბეჭდის შეხება დაწყების გამრეცხი), თამაშის ჩავარდნა (ბეჭდის შეხება მავთულხლართზე), თამაშის დასასრული (ბეჭდის შეხება დასასრულის გამრეცხი მას შემდეგ, რაც შეეხეთ საწყის სარეცხს და არა ტრასას მავთული), და მოტყუებული (ბეჭედი ეხება ბოლოში გამრეცხი მას შემდეგ, რაც შეეხო სიმღერა მავთული). ეს ეტაპები ხორციელდება if/else ლოგიკით მთავარ მარყუჟში, ხოლო სხვადასხვა ტექსტი ხორციელდება switchT საქმის ბლოკით displayText () - ში. გაითვალისწინეთ, რომ არის შემთხვევა (ეტაპი = 1), რომელსაც მე რეალურად არ ვიყენებ. ეს მაძლევდა საკითხებს, ამიტომ მე უბრალოდ ამოვიღე ის ლოგიკიდან, მაგრამ არ გავწმინდე და არ მსურს ამის გაკეთება ახლა.

ვიმედოვნებთ, რომ კოდი საკმაოდ ადვილი გასაგებია და შესაბამისად მორგებულია. სიამოვნებით ვპასუხობ კონკრეტულ კითხვებს კომენტარებში, თუ გაქვთ რაიმე.

პიეზო "გილოცავ დაბადების დღეს" სიმღერა აღებულია

ნაბიჯი 7: ისიამოვნეთ

ისიამოვნეთ!
ისიამოვნეთ!

ატვირთეთ კოდი, შეაერთეთ მავთულები სარეცხი მანქანიდან, აკონტროლეთ და დარეკეთ წრედ და შეაერთეთ ეს ყველაფერი ერთად! ეს თამაში რეალურად საკმაოდ სახალისო იყო და ჩვენ ვითამაშეთ მასთან ერთად ნადირობის შემდეგ. მე ასევე გავაკეთე განახლებული ვერსია, რომელიც უფრო დამოუკიდებელი თამაშია. იმის ნაცვლად, რომ ნახავ ბოლოს და ბოლოს, ის თვალყურს ადევნებს რამდენი ხანი სჭირდება რაუნდის დასრულებას და აჩვენებს მაღალ ქულას. იხილეთ ეს ვერსია აქ. დარწმუნებული ვარ, რომ არსებობს სხვა სახალისო საქმეებიც, რომელთა გაკეთებაც შესაძლებელია ამ ძირითადი კონფიგურაციით.

ბედნიერი დამზადება!

გირჩევთ: