Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: დაკვრადი ვერსია
- ნაბიჯი 2: საჭირო ნაწილები
- ნაბიჯი 3: დიზაინი
- ნაბიჯი 4: აწყობა ზედა პანელი
- ნაბიჯი 5: ქვედა პანელის შეკრება
- ნაბიჯი 6: გაყვანილობა
- ნაბიჯი 7: მისი გაძლიერება
- ნაბიჯი 8: როგორ ვითამაშოთ
- ნაბიჯი 9: ვიდეო, თუ როგორ თამაშობენ
ვიდეო: ორობითი თამაში: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
ეს არის თამაში, რომელიც მე შევქმენი Tinkercad Circuits– ში ორობითი რიცხვების შესასწავლად.
თუ გსურთ მიჰყევით ამ სახელმძღვანელოს და შექმენით თქვენი საკუთარი ფაილები და კოდი შეგიძლიათ ნახოთ ჩემს github– ზე
ნაბიჯი 1: დაკვრადი ვერსია
ნაბიჯი 2: საჭირო ნაწილები
1 უხეში მეტალის პუშტუკი თეთრი LED ბეჭდით - 16 მმ თეთრი მომენტი
1 Adafruit METRO 328 სათაურებით - ATmega328 - ნებისმიერი Arduino Uno ვარიაცია ასევე იმუშავებს. მე მომწონს მეტრო, რადგან ქვედა არის გლუვი, ასე რომ მე არ მჭირდება გამყარებაში დაფაზე ჩემს დიზაინში.
15 M3 x 8 Socket Head Cap Screw
3 M3 თხილი
1 16x2 LCD
4 40 მმ ჩამონგრევა
სილიკონის საფარი Stranded -Core Wire - 30AWG - მე ვიყენებ მრავალ ფერს, რათა გაყვანილობა ადვილი იყოს.
9 გადართვა გადამრთველი SPDT პანელის მთა - ნებისმიერი სტილი იმუშავებს, მაგრამ მე მინდოდა გაბრტყელებული სტილი.
9 შეცვლა ჩაცმის კაკალი 1/4-40 - სურვილისამებრ, გარეგნობისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ აპარატურა, რომელსაც მოყვება გადამრთველი.
ნაბიჯი 3: დიზაინი
მე შევიმუშავე საქმე Fusion 360- ში. ამან მომცა საშუალება განვათავსო ყველა ნაწილი და დავრწმუნდე, რომ ისინი ჯდება. ამის დასრულების შემდეგ მე შევძელი საქმის 3D ბეჭდვა და ვნახე როგორ ჯდება.
ის კარგად ერწყმოდა ერთმანეთს, შემდეგ მე შევქმენი ორი პანელის svg. შემდეგი ნაბიჯი იყო ფაილების მომზადება ლაზერული ჭრისთვის გასაგზავნად. მივყევი პონოკოს მიერ მოწოდებულ შაბლონებს. ინსტრუქციები ასევე განთავსებულია ქვედა ფირფიტაზე, რათა ხალხმა იცოდეს როგორ მუშაობს თამაში.
ერთ კვირაზე მეტხანს დასჭირდა პონოკოსგან ჩემი ნაწილების მოპოვება.
ნაბიჯი 4: აწყობა ზედა პანელი
ზედა პანელი საკმაოდ მარტივად ერწყმის ერთმანეთს.
პირველ რიგში ჩადეთ ცხრა გადამრთველი გადამრთველი და გამკაცრეთ. შემდეგ მოათავსეთ m3 ხრახნები ჩვენებისათვის. განათავსეთ შუალედი მეორე მხარეს და შემდეგ გადაიტანეთ ხრახნები ეკრანის სამონტაჟო ხვრელებში. ბოლო ნაწილი არის 16 მმ ღილაკი.
ნაბიჯი 5: ქვედა პანელის შეკრება
გამოიყენეთ 3 M3 ხრახნი და თხილი, რომ დააკრათ დაფა ქვედა ფირფიტაზე. როგორც ხედავთ სურათზე მე მქონდა ხვრელები არასწორი როდესაც ლაზერული ჭრის. მე ეს დავაფიქსირე იმ შაბლონისთვის, რომელიც მე დავდე github– ზე
ნაბიჯი 6: გაყვანილობა
დასაკავშირებლად მიჰყევით დიაგრამას. ორიგინალური დიზაინი ასევე იყენებდა ციფრულ 1 -ს და 0 -ს, მაგრამ თუ გადამრთველები არ იყვნენ სწორ მდგომარეობაში, დაფას პრობლემები ექნებოდა კოდის ატვირთვისას.
მე შევაერთე მავთულები არდუინოს დაფაზე ჩართულ მამაკაცის სათაურებზე. ეს საშუალებას მოგცემთ მარტივად გათიშოთ მომავალში, თუკი ოდესმე დაფის ხელახლა დანიშნულებას მიიღებთ. LCD ეკრანი ასევე იყენებს ქალთა სათაურებს შესაკრავად.
ერთი საკითხი, რომელიც მე შევამჩნიე სადენის გაყვანის შემდეგ, იყო გადამრთველების გაყვანილობა. თქვენ უნდა შეამოწმოთ კავშირი დახურულ წრეზე. იმ გადამრთველების გამოყენებით, რომლებიც მე ადრე ჩამოვთვალე, როდესაც ბერკეტი ქვემოთ არის შუა და ზედა ბუდე დახურულია. ვინაიდან მე არასწორად შევიყვანე ჩემი კოდის შეცვლა. იმ კოდისთვის, რომელსაც მე ვიძლევი ამ სახელმძღვანელოში, ვარაუდობენ, რომ თქვენი სწორად არის დაკავშირებული.
ასევე ლითონის ღილაკის გაყვანილობისას ის უნდა იყოს ნორმალური ღია კონფიგურაციით.
ნაბიჯი 7: მისი გაძლიერება
თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშიროთ დაფა კომპიუტერს USB კაბელის საშუალებით, რათა გაამძაფროთ იგი ან გამოიყენოთ პორტატული ტელეფონის დამტენი ბატარეის პაკეტი, როგორიცაა ეს ერთი
ნაბიჯი 8: როგორ ვითამაშოთ
როდესაც ის ჩართულია, თუ ის მარტივ რეჟიმშია, თქვენ მოგეცემათ შემთხვევითი რიცხვი 0 - დან 15 - მდე. თუ მძიმე რეჟიმი იქნება 0 - 255.
შემდეგ გადაატრიალებთ გადამრთველებს, რომ წარმოადგინონ 1 ან ქვემოთ 0, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს, რომ ნახოთ სწორი გაქვთ თუ არა. თუ სწორია ის ითამაშებს სწორი პასუხის ტონას და მოგცემთ ახალ ნომერს. თუ არასწორია ის აჟღერდება და იტყვის სცადე ხელახლა.
კონცენტრატორების მნიშვნელობა მარცხნიდან მარჯვნივ არის 2^7 (128), 2^6 (64), 2^5 (32), 2^4 (16), 2^3 (8), 2^2 (4), 2^1 (2), 2^0 (1).
თუ შემთხვევითი რიცხვი იყო 18, ორობითი მნიშვნელობა იქნებოდა 0001 0010. ეს იმიტომ, რომ 2^4 (16) + 2^1 (2) ტოლი იქნებოდა 18.
თუ ის 255 იქნებოდა, ეს იქნებოდა 1111 1111, ვინაიდან ყველა რიცხვი 255 უტოლდებოდა.
ნაბიჯი 9: ვიდეო, თუ როგორ თამაშობენ
პირველი პრიზი სქემების კონკურსში 2016
გირჩევთ:
ორობითი ათწილადის მატჩის თამაში: 10 ნაბიჯი
ორობითი ათწილადის მატჩის თამაში: ეს ინსტრუქცია აჩვენებს პროცესს და მოდულებს, რომლებიც საჭიროა ჩვენი ორობითი და ათწილადის შესატყვისი თამაშის შესაქმნელად. 60 წამის განმავლობაში, მომხმარებლები გადათარგმნიან და შეიყვანენ შემთხვევით წარმოქმნილ ათეულ რიცხვს შვიდ სეგმენტის ჩვენებაზე ორობაში გადართვით
სიმონ თამაში - სახალისო თამაში!: 5 ნაბიჯი
სიმონ თამაში - სახალისო თამაში!: ცნობა: აქ გრძელი შაბათ -კვირის შემდეგ, თქვენ ნამდვილად უნდა შეეცადოთ დაასრულოთ ყველა ის ამოცანა და სამუშაო, რომელზედაც თქვენ ხართ პასუხისმგებელი. დროა ჩვენც მოვამზადოთ ტვინი, არა? გარდა იმ მოსაწყენი და უაზრო თამაშებისა, არის თამაში სახელწოდებით Simon Game
Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: 8 ნაბიჯი
Aruduino LED თამაში სწრაფი დაწკაპუნებით ორი მოთამაშის თამაში: ეს პროექტი შთაგონებულია @HasonAlkeim– ით. თუ თქვენ მზად ხართ ღრმად შეხედოთ აქ არის ბმული, რომლის ნახვა შეგიძლიათ https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. ეს თამაში არის Alkeim's– ის გაუმჯობესებული ვერსია. Ეს არის
სამეურვეო თამაში სეგა სატურნის თამაში კომპიუტერზე: 6 ნაბიჯი
სამეურვეო თამაში Sega Saturn თამაში კომპიუტერზე: მე ვარ Sega Saturn კონსოლის დიდი ფანი და ბევრი თამაშის სათაურების კოლექცია. მე ფლობდი იაპონიის შავ და თეთრ მოდელს. და ორივე მწყობრიდან გამოდის. ასე რომ, მე მოუთმენლად ველოდები ინტერნეტში Sega Saturn- ის ემულატორს და შევხვდები GigiGigi Saturn- ს
ორობითი გადართვის თამაში: 6 ნაბიჯი
ორობითი გადართვის თამაში: შთაგონებულია ბენ ჰეკის ექვსკუთხედიანი თამაში საბოლოოდ მე ვთამაშობ ამას კლასში, რომ თავი გამოვიფხიზლო. თქვენ გარდაქმნით შემთხვევით დენარულ (0-255) ან ექვსმეტობით (0-ff) მნიშვნელობებს ეკრანზე ორობითი, შემდეგ კი ჩვენ