
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50



მას შემდეგ რაც ვიფიქრე 3 ღერძიანი გადახურვის პოტენციალზე, გადავწყვიტე ავაშენო სამგანზომილებიანი რელიეფური ნახატი ლამინირებული პლაივუდისგან. ეს ნაჭერი ხილული იქნება ორივე მხრიდან და მიუხედავად იმისა, რომ ორივე მხარე ერთმანეთთან იქნება დაკავშირებული, ისინი აუცილებლად არ გასწორდებიან.
ამ ინსტრუქციაში, მე განვიხილავ ჩემს კონცეფციას და დეტალურად აღვწერ ჩემს ნაბიჯ ნაბიჯ პროცესს.
მე ვითამაშე რამდენიმე განსხვავებული გამოსახულების კონცეფციით, სანამ გადავწყვეტდი რომანესკოს ბროკოლის ტექსტურაზე დაფუძნებული ფონის გამოყენებას. გადაბმული, გაფართოებული ფრაკტალური ნიმუშით, ეს ტექსტურა აუცილებლად შექმნის საინტერესო ფონს ნახატის ორივე მხარისთვის. იმ მომენტიდან დავიწყე ბავშვების მიერ შექმნილი ესკიზების ყურება, როგორც წყაროს გამოსახულება. იმის გამო, რომ ეს CNC პროექტი ნორმისგან შორსაა-ის არ არის გამიზნული იყოს ფუნქციონალური და არ იქნება მასობრივი წარმოება-მე მაინტერესებდა როგორ განვითარდებოდა ის თუ ჩემი საწყისი ნაბიჯები შემთხვევითი, სპონტანური და ინტუიტიური იქნებოდა. იმ გარემოში, რომელშიც პროცესი ჩვეულებრივ განისაზღვრება წინასწარ განსაზღვრული შედეგებით, რა მოხდება კონკრეტული საბოლოო მიზნის გარეშე? ამ მიზნით, მე გადავწყვიტე გამომეყენებინა ჟესტის შესაძლებლობები, როგორც ეს ეხება მანქანას.
სამხატვრო სკოლაში შევეჩვიე შიშველი ფიგურის 30 წამიდან 60 წამამდე ჟესტური ნახატების გენერირებას და ზოგჯერ მართლაც გასაკვირი რამ მოხდა ამ პროცესის მიღმა. იდეა იყო ნაყარი წარმოება, შემდეგ კი ნახატების გროვების დალაგება, რათა მიგვეღო ის, რაც ნამდვილად შეეჯახა რაღაცას-ძალისხმევა, რომელიც მოძრაობას აცნობებს, მაჯის მოძრაობა, რომელიც ემოციურად ამუხტავს მოხრილი ფიგურას. დავიწყე თაგვის დადება კომპიუტერზე, მსუბუქად მივუთითე რომანესკოს, მაგრამ ძირითადად ვმუშაობ ჩქარი, არეული ჩანაწერებით რამდენიმე წამის განმავლობაში და შემდეგ ვჩერდები. მე შევადგინე მინიმუმ ოცი ნახატი და შევარჩიე ორი ჩემი CNC პროექტის წინა და უკანა ნაწილებისთვის.
ნაბიჯი 1: ArtCAM მოდელის გენერაცია




მას შემდეგ რაც შევარჩიე ჩემი რომანესკოს ფონი და ორი ნახატი, გავხსენი ArtCAM და შევქმენი ახალი მოდელი 48 "x 24" x 6 ". წინა რელიეფისათვის მე გამოვიყენე ბოსტნეული ტექსტურის სახით და შემდეგ გამოვიყენე ორი სარკინიგზო ხაზი ბრუნვის რელიეფი გადაუგრიხეს, "საფრენი ხალიჩა" ფორმაში. ამ გზით სიღრმეზე მუშაობა კარგი საშუალებაა CNC შესაძლებლობების კაპიტალიზაციისთვის. მე დავრწმუნდი, რომ ეს რელიეფი იყო მხოლოდ 42 "x 18" (დიდად არ ინერვიულოთ z at ეს წერტილი) ისე, რომ მე მქონდეს 3 დიუმიანი საზღვარი ჩემი მასალის ყველა მხარეს, როდესაც ჩემი ნაწილის გასაკეთებლად მივდივარ. ეს მომცემს ზედაპირს, რომ ნაწილი დავისვენო გადაბრუნების დასრულების შემდეგ. შემდეგ მე გადავაქციე ჩემი პირველი ნახატი რელიეფში, რომელშიც ბნელი ადგილები დაიკლებს, ხოლო უფრო მსუბუქი მხარეები გამოჩნდება. წავედი წინ და უკან ArtCAM– სა და Gimp– ს შორის გრადიენტში აკრიფეთ, სანამ რელიეფს არ ექნებოდა ლამაზი მრავალფეროვანი ამაღლებული ხაზები. შემდეგ გავიარე იგივე პროცესი უკანა რელიეფისათვის, გადავაფარე იგი 0.75 "წინა რელიეფის ქვემოთ და დავრწმუნდი, რომ" აწეული "ადგილები ქვემოთ იყო მიმართული-სხვა სიტყვებით რომ ვთქვა, დარწმუნებული ვიყავი, რომ ჩემი მოდელი არასოდეს იქნებოდა 0.75-ზე თხელი".
როგორც კი კმაყოფილი ვიყავი ორივე მხარის გარეგნობით, გამოვიყენე მასშტაბის ფუნქცია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ განსხვავება უმაღლეს და ყველაზე დაბალ z მნიშვნელობებს შორის წინა და უკანა ნაწილში იყო 5 . დავრწმუნდი, რომ ჩემი წინა რელიეფი sp = z = 6 -დან z = 1. შემდეგ (უკანა რელიეფის კოპირებისა და შენახვის შემდეგ, როგორც ფენა, შეცდომის შემთხვევაში) მე სარკისებური უკანა ნაწილი ღერძის გასწვრივ, რომ გამოვიყენო ნაწილის გადაბრუნება. შემთხვევაში, მე გადავატრიალებ ნაწილს ისე, როგორც თქვენ გადააქცევთ წიგნის გვერდს, მარჯვნივ y მარცხნივ y- ღერძის გასწვრივ. შემდეგ მე გადავაბრუნე ჩემი z მნიშვნელობები უკანა მხარეს და დავაყენე z = 5.75-დან z- მდე = 0.75. გარკვეული დრო დამჭირდა ამის გასაგებად ჩემს გონებაში-იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მე შემთხვევით არ ჩავვარდებოდი ჩემს წინა მხარეს-მაგრამ ეს მართლაც დამეხმარა მარტივ ციფრებთან მუშაობაში. შემდეგ მე შევინახე ეს მოდელი.
ნაბიჯი 2: ინსტრუმენტარული გზა


მე გადავწყვიტე გამოვიყენო 1 "ბოლო წისქვილი, საფეხურით 0.5" და შემობრუნება 0.325 "ორივე მხარისთვის, როგორც პარალელური უხეში გზა. ეს ამოიღებდა ბევრ მასალას სწრაფად და ეფექტურად. თუმცა, რადგანაც ბოლო წისქვილზე ვგეგმავდი გამოყენება იყო მხოლოდ 4.5 "სიღრმისეული, მე დავრწმუნდი, რომ შევაჩერე ჩემი ინსტრუმენტარული ბილიკი 1.8" დონეზე (გახსოვდეთ, რომ ჩემი ნული არის მოდელის ბოლოში). უხეში გავლის დასასრულებლად გამოვიყენე 1 "ბურთიანი ბოლო წისქვილი იგივე ნაბიჯი და ნაბიჯი 0.2 "-ეს ინსტრუმენტი იყო 7" -ზე მეტი. მე გამოვიყენე ერთი და იგივე ბურთიანი წისქვილი ორივე დასრულების ბილიკისთვის, ყოველ ჯერზე 0,1 ინჩზე მეტი ნაბიჯით.
ჩემი ნაწილის გასაზრდელად, მე შევქმენი ინსტრუმენტარული ბილიკი, რომელიც 0.125 სპოილერის დაფაზე შედიოდა. ეს გზა დაჰყვებოდა მასალის კონტურს დაფაზე და ნებას მომცემდა ჩემი ნულის დაყენების საშუალებას. შემდეგ, მასალის დაყენების შემდეგ, გამოვიყენებდი კიდევ ერთი ინსტრუმენტული გზა ზემოდან ქვემოდან კვადრატისთვის. მე გადავედი z = 6 -დან z = 4 -ზე 0.5 ნაბიჯებით. ამრიგად, ყველაფერი სწორად იქნება განლაგებული, როდესაც ჩემს ნაწილს გადავატრიალებ. ჩემი ინსტრუმენტარული ბილიკების სიმულაციის შემდეგ, მე დავამუშავე ისინი და განვიხილე კოდი, რათა დავრწმუნდე, რომ არანაირი პრობლემა არ იყო.
ნაბიჯი 3: მოწყობილობის დაყენება და წინა ნაწილის დამუშავება



მე გადავიღე სურათი ჩემი ინსტრუმენტარული ბილიკებით ArtCAM– ში და შევინახე ჩანაწერების დეტალური ნაკრები იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ვიცოდი რომელი ექვსნიშნა. PIM ფაილი რომელი ინსტრუმენტის ბილიკს შეესაბამება. მე შემდეგ დავჭრა 5 'x 4' სპოილერის დაფა პლაივუდიდან და დავიჭირე DMS CNC მაგიდაზე. შემდეგ, რამოდენიმე მშრალი გარბენის შემდეგ, მე დავაყენე ჩემი TCP ოფსეტები და გადავიღე აპარატის კოორდინატები. ეს იყო პროცესის მნიშვნელოვანი ნაწილი! შემდეგ გავუშვი ჩემი პირველი ინსტრუმენტარული გზა-მონახაზი სპოილერის დაფაზე. შემდეგ დავდე ჩემი მასალა და ბლოკები გამოვიყენე სპოილერის დაფაში. ეს იყო მშვენიერი სისტემა, რადგან მე არ მჭირდებოდა ფიქრი იმაზე, რომ ჩემი შპინდი დაეჯახა დამჭერ სისტემას. ერთი წამით უკან დავბრუნდი, ჩემი მასალა დამზადებულია ლამინირებული არყის პლაივუდის 8 ფურცლისგან, 2 'x 4' x 0.75 . მე გავაკეთე წებო სამ ნაწილად, რათა დავრწმუნდე, რომ საკმარისი დრო მქონდა თითოეული ნაბიჯისათვის- მე გავაკეთე ორი ნახევარი და შემდეგ შევაერთე ისინი.ეს იყო რთული ამ მასშტაბის გაკეთება.
დავუბრუნდეთ CNC მანქანას. მე მასალა ოთხკუთხედში ჩავდე, შემდეგ კი სირბილი დაიწყო. მე გავატარე პირველი უხეში გავლა დაახლოებით 80% -იანი კვების მაჩვენებლით, რომელიც იყო აგრესიული, მაგრამ მან იმუშავა. ამას დაახლოებით 2.5 საათი დასჭირდა. დასრულების უღელტეხილს დაახლოებით 1 საათი დასჭირდა, შემდეგ კი გულმოდგინედ გავაღე კარები და მტვერსასრუტით ამოვიღე ყველა ნახერხი (ძნელი იყო პროგრესის დანახვა, რადგან მე წავედი მთელი მტვრის გამო-იხილეთ სურათი ზემოთ!).
ყველაფერი ცურვით წავიდა! იყო რამდენიმე დარტყმა, მაგრამ ზოგადად მასალა და რეზოლუცია საკმაოდ კარგად მუშაობდა.
ნაბიჯი 4: გადაატრიალეთ ნაწილი და დაამუშავეთ უკანა მხარე



ეს იყო საშინელი ნაწილი-ყველაფერი სწორად იქნებოდა განლაგებული თუ მე ჩემს წინა მხარეს ვიყენებდი?
შაბათ -კვირას მანქანა გავთიშე, ამიტომ როდესაც დავბრუნდი ამოვიღე ჩემი ნაწილი, გავწმინდე სპოილერის დაფა და გადავაბრუნე მასალა. მე მას სპოილერის დაფაზე არსებული ინსტრუმენტული ბილიკი გავუწოდე და იგივე ბლოკები გამოვიყენე, რომ გამეფანტა. შემდეგ, მე გამოვიყენე ხელით მონაცემების შეყვანა, რათა spindle ხელმძღვანელი მანქანა x და y კოორდინატები, რომელიც შეესაბამება ჩემი ნულოვანი წერტილი. იქიდან გამოვაყენე ჩემი x და y TCP გადახრები. შემდეგ, გადავიტანე x და y და შევეხე ინსტრუმენტს სპოილერის დაფაზე და დავაყენე ჩემი z TCP ოფსეტები.
მე გავატარე უხეში და დამთავრებული უღელტეხილები მსგავსი სიჩქარით წინა მხარესთან შედარებით. გამიჭირდა იმის დანახვა, რაც ხდებოდა, ისევ ნახერხის გამო, მაგრამ რაც დრო გადიოდა უფრო დავრწმუნდი რომ ყველაფერი გეგმის მიხედვით მუშაობდა. როდესაც ყველაფერი დასრულდა, მტვერი მოვიწმინდე და უკანა მხარე გამოვავლინე!
ნაბიჯი 5: მხრების მოწყვეტა და ნაწილის გაწმენდა

ტყის მაღაზიაში დანახულ მაგიდაზე ერთი მხარი მოვაწყვე. მას შემდეგ რაც მივხვდი, რომ მე ნამდვილად არ მქონდა ზედაპირი ღობესთან დასაყენებლად, მე გამოვიყენე სამაჯური დანარჩენი სამი მხარისთვის. შემდეგ მე მოვხურე ჩემი კიდეები და გავწმინდე კონტურის აფეთქებული ნაწილები დრემელის ხელსაწყოთი.
ნაჭერი აღმოჩნდა მოულოდნელი, კონტურით სავსე პეიზაჟი, რომელიც საკმაოდ შორს ჩანდა ნაწარმოების შესაქმნელად საწყისი იმპულსიდან. ეს ნაჭერი არის კარგი კანდიდატი ფერწერისთვის, თუმცა მე მომწონს ისე, რომ ტოპოგრაფია ხაზგასმულია პლაივუდის საფარით. ასევე გახდებოდა საინტერესო ყალიბები უფრო მასშტაბური რელიეფებისთვის. როგორც ჩემი რეზიდენცია პიერ 9 -ში გრძელდება, მე მოუთმენლად ველი, თუ როგორ წარმოადგენს ეს პროცესი პლაცდარმს მომავალი მუშაობისთვის.
გირჩევთ:
მბრუნავი CNC ბოთლის ჭურჭელი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)

მბრუნავი CNC ბოთლის შემგროვებელი: მე ავიღე რულონები, რომლებიც ალბათ გამოიყენება პრინტერში. მე მომივიდა იდეა გადამექცია ისინი CNC ბოთლის შემგროვებლის ბრუნვის ღერძად. დღეს, მე მინდა გაგიზიაროთ როგორ უნდა ავაშენოთ CNC ბოთლის კომპლექსი ამ როლიკებიდან და სხვა ნაჭრებიდან. იმისათვის, რომ
როგორ გააკეთოთ მინი CNC მანქანა: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

როგორ მოვამზადოთ მინი CNC მანქანა: გამარჯობა ყველას იმედია კარგად იქცევით. მე აქ ვარ კიდევ ერთი ძალიან მაგარი პროექტით, რომლის აშენებაც შეგიძლიათ კომპიუტერის ჯართის/ ნახმარი ნაწილების გამოყენებით. ამ ინსტრუქციებში მე გაჩვენებთ თუ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ მინი CNC მანქანა სახლში ძველი DVD Wri– დან
CNC Robot Plotter: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

CNC Robot Plotter: a.articles {font-size: 110.0%; font-weight: bold; შრიფტის სტილი: დახრილი; ტექსტი-გაფორმება: არცერთი; ფონი-ფერი: წითელი;} a.articles: hover {ფონი-ფერი: შავი;} ეს ინსტრუქცია აღწერს CNC კონტროლირებადი რობოტის შემდგენელს. რობოტი მოიცავს
CNC Drum Plotter: 13 ნაბიჯი (სურათებით)

CNC Drum Plotter: a.articles {font-size: 110.0%; font-weight: bold; შრიფტის სტილი: დახრილი; ტექსტი-გაფორმება: არცერთი; ფონი-ფერი: წითელი;} a.articles: hover {ფონი-ფერი: შავი;} ეს ინსტრუქცია აღწერს A4/A3 პლოტერს, რომელიც დამზადებულია პლასტმასის ნაწილისგან
დაამატეთ არდუინოზე დაფუძნებული ოპტიკური ტაქომეტრი CNC მარშრუტიზატორზე: 34 ნაბიჯი (სურათებით)

დაამატეთ Arduino– ზე დაფუძნებული ოპტიკური ტაქომეტრი CNC მარშრუტიზატორზე: შექმენით თქვენი CNC როუტერის ოპტიკური RPM მაჩვენებელი Arduino Nano– ით, IR LED/IR Photodiode სენსორით და OLED დისპლეით 30 დოლარზე ნაკლებ ფასად. მე შთაგონებული ვიყავი eletro18– ის Measure RPM - Optical Tachometer Instructable და მინდოდა დაემატებინა ტაქომეტრი