Სარჩევი:

3D 10x10x10 სპიკერი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
3D 10x10x10 სპიკერი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: 3D 10x10x10 სპიკერი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: 3D 10x10x10 სპიკერი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: 3D LED RGB Cube 10x10x10 2024, ნოემბერი
Anonim
3D სპიკერი 10x10x10
3D სპიკერი 10x10x10

შემდეგი პროექტი არის გზამკვლევი, თუ როგორ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ თქვენი საკუთარი 3D სპიკერის კერა, რომელიც უამრავ სიურპრიზს მოუტანს იმ ადამიანებს, ვისთვისაც გსურთ გამოიჩინოთ თავი, ანუ თუ მათ შეუძლიათ თავსატეხის გარკვევა! ეს სპიკერის კერა შედგება 3 ნაწილისგან, რომელთა დასაბეჭდად დაგჭირდებათ 13 საათი თქვენი სტანდარტული 3D პრინტერით, ასე რომ დაჯექით მჭიდროდ და აითვისეთ საჭმლის საჭმელი ლოდინისას!

ნაბიჯი 1: მომზადება: რაც დაგჭირდებათ

მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!
მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!
მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!
მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!
მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!
მომზადება: რაც დაგჭირდებათ!

ამ პროდუქტის შესაქმნელად დაგჭირდებათ 3D ბეჭდვის აუცილებელი მოწყობილობა:

3D პრინტერი: ეს შეიძლება იყოს თქვენი საკუთარი, ადგილობრივი თქვენი საგანმანათლებლო დაწესებულებიდან ან ნებისმიერი სხვა, რომლის ხელში ჩაგდებაც შეგიძლიათ

ძაფები: ეს იქნება პლასტიკური მასალა, რომელსაც იყენებთ თქვენი 3D პრინტერის შესანახად. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი მოწყობილობიდან გამომდინარე, შეიძლება დაგჭირდეთ სხვადასხვა მასალა. მე ვიყენებ 1.75 მმ PLA+ - ს, რომელიც მოწოდებულია ავსტრალიის 3D Fillies– ით, შეამოწმეთ ისინი ხარისხის მასალებისთვის!

3D მოდელირების პროგრამა: არსებობს მრავალი განსხვავებული სახის პროგრამა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ვერსიის მოდელირებისთვის, მაგრამ მე ვიყენებ SOLIDWORKS 2017 -ს ჩემი ვერსიის შესაქმნელად.

პროგრამის დაჭრა: ისევე როგორც სხვა აღჭურვილობა, თქვენი არჩევანია თქვენი რისი გამოყენება გსურთ, მაგრამ მე ვიყენებ Ultimaker Cura– ს, რომლის ჩამოტვირთვა უფასოა მათ ვებ – გვერდზე Linux– ისთვის, Windows– ისთვის ან Mac OSX– ისთვის.

სპიკერის დრაივერი: თქვენი დინამიკის დრაივერის ზომიდან გამომდინარე, თქვენი დინამიკის ზომა შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გსურთ მიიღოთ იგივე, რაც მე, მე ვიყენებ 36 მმ 3W დინამიკის დრაივერს. ელექტრონიკის მთელი ნაწილის მოპოვება შესაძლებელია ინტერნეტიდან, სადაც მე ხელახლა გამოვიყენე ნაწილები "ჰამბურგერის დინამიკებიდან".

ნაბიჯი 2: შენობა: ინტერიერის შექმნა

შენობა: ინტერიერის შექმნა
შენობა: ინტერიერის შექმნა
შენობა: ინტერიერის შექმნა
შენობა: ინტერიერის შექმნა
შენობა: ინტერიერის შექმნა
შენობა: ინტერიერის შექმნა

1. პირველი ნაბიჯი არის თქვენი ინტერიერის ზომების დადგენა და ეს ნამდვილად დამოკიდებულია თქვენი სპიკერის მძღოლის ზომაზე, ისევე როგორც სხვა ფაქტორებზე; ჩემს შემთხვევაში, ელექტრონიკის დაფა იყო ყველაზე დიდი ნაწილი ჩემს ინტერიერში და კედლის სისქე უნდა იყოს გათვალისწინებული.

2. ზომის დახატვის შემდეგ, შემოატრიალეთ იგი ღერძის გარშემო, რომ შექმნათ თქვენი ინტერიერი.

3 და 4 წაისვით ცილინდრის ზედაპირზე ახალი სიბრტყის ტანგენსი და დახატეთ თქვენი ლაბირინთი. გაითვალისწინეთ, რომ რაც უფრო რთულია ლაბირინთი, მით უფრო რთული იქნება მისი გადაჭრა რეალურ ცხოვრებაში, როდესაც ერთად შექმნით თქვენს სპიკერს.

5. შემდეგი, შეარჩიეთ ლაბირინთის ესკიზი და შემოახვიეთ იგი შიდა ნაწილის გარე ზედაპირზე, იმავდროულად წაისვით დაფა ისე, რომ იგი ამოიჭრას ზედაპირზე.

6. შელი შიგნით ინტერიერში. ეს გამოიმუშავებს ღრუ სივრცეს თქვენი სპიკერის მოსაწყობად.

7. ამ ნაბიჯის გადადგმა აუცილებელი არ იყო, მაგრამ მე გადავწყვიტე ამის გაკეთება, რათა ჩემი ელექტრონიკის დაფა მჭიდროდ მოერგოს ინტერიერის ნაწილს.

8. შეცვალეთ დინამიკის ქვედა ნაწილი თქვენი დინამიკის დრაივერის ზომის შესაბამისად, რომ არ ამოვარდეს. ეს მიღწეულია ექსტრუდირების გამოყენებით და ექსტრუდირებული ჭრის გამოყენებით, რათა შეიქმნას მძღოლის მორგებული ფუნქცია.

9. და ბოლოს, დაამატეთ ექსტრუდირებული ნაჭრები ინტერიერის ზედა ნაწილს, რადგან ის იმოქმედებს, როგორც დამაკავშირებელი ზედა სახურავისთვის.

ნაბიჯი 3: შენობა: ექსტერიერის შექმნა

შენობა: ექსტერიერის შექმნა
შენობა: ექსტერიერის შექმნა
შენობა: ექსტერიერის შექმნა
შენობა: ექსტერიერის შექმნა
შენობა: ექსტერიერის შექმნა
შენობა: ექსტერიერის შექმნა

1. პირველი ნაბიჯი ზუსტად იგივეა, რაც ინტერიერი, სადაც თქვენ ესკიზებთ მართკუთხედს და ბრუნავთ ღერძის გარშემო ცილინდრული ფორმის შესაქმნელად.

2. შემდეგ გამოიყენეთ ჭურვი, რომ შექმნათ ღრუ სივრცე შიგნით.

3. და ბოლოს, დაამატეთ ექსტრუდირებული სლოტი ზღვარზე. ეს იქნება სახელმძღვანელო ინტერიერში გამოკვეთილი ლაბირინთისთვის.

ნაბიჯი 4: მშენებლობა: სახურავის შექმნა

შენობა: სახურავის შექმნა
შენობა: სახურავის შექმნა
შენობა: სახურავის შექმნა
შენობა: სახურავის შექმნა
შენობა: სახურავის შექმნა
შენობა: სახურავის შექმნა

1 და 2 ბოლო ორი ნაწილის მსგავსად, ამ სახურავის ცილინდრული ფორმა იქმნება ესკიზისა და ბრუნვის მეთოდით, შემდეგ დაბომბვით.

3. შემდეგი, ექსტრუდირება მცირე ფუნქცია შიგნით ნაჭერი, შემდეგ ექსტრუდი გაჭრა თანაბარი სექციები. ეს ექსტრუდირებული ნაწილები იმოქმედებს, როგორც საყრდენი ელექტრონიკის დაფაზე და დაიცავს მას თავის ადგილზე.

4 და 5 ექსტრუდი ამოჭრის სახურავის კიდეს, შემდეგ კვლავ ამოისუნთქავს ტანგენსის ნახევარ გზაზე. ეს ქმნის დეტალებს, რაც საშუალებას მისცემს ელექტრონული დაფა გამოვიდეს გარეთ, იმავდროულად უხილავი გაჭრა შეუსაბამდება ექსტრუდირებულ დეტალებს ზედა ნაწილში ინტერიერის ნაჭერი.

ნაბიჯი 5: დაჭრა და ბეჭდვა

დაჭრა და ბეჭდვა
დაჭრა და ბეჭდვა

Cura– ს გამოყენებით, დარწმუნდით, რომ თქვენი ნაჭრები ორიენტირებულია ლოგიკურად, რაც იძლევა ეფექტურ და სწრაფ ბეჭდვას. ეს ნიშნავს, რომ უმჯობესია თქვენი მოდელი მოათავსოთ ფირფიტაზე ისე, რომ ბრტყელი ზედაპირები დაუკავშირდეს ფუძეს.

როდესაც პოზიცია გადაწყვეტილია, "გაჭერით" მოდელი ქვედა მარჯვენა კუთხეში დაჭერით, შემდეგ შეარჩიეთ Gcode ფაილის ატვირთვა თქვენს პორტატულ დისკზე.

აქედან, ჩადეთ თქვენი პორტატული დისკი თქვენს პრინტერში და მიეცით საშუალება თქვენი ნაწილები დაბეჭდოთ!

ნაბიჯი 6: მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა

მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა
მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა
მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა
მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა
მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა
მშენებლობა: სპიკერის მშენებლობა

1. ჯერ ჩადეთ სპიკერის დრაივერი იმ მახასიათებელში, რომელიც თქვენ შექმენით ინტერიერის ნაწილში. თუ მძღოლი არ ჯდება მჭიდროდ და არის ფხვიერი, ნებისმიერი სახის წებოს (წებო, ლენტი, სუპერწებო, ბლუტაკი) გამოყენება მის შესანარჩუნებლად კარგია.

2. შემდეგ ჩადეთ სხვა კაბელები შიგნით ღრუ სივრცეში და დააინსტალირეთ ელექტრონული კაბელი ინტერიერშიც. ჩემს შემთხვევაში, ელექტრონული კაბელი იჯდა ჩემს მიერ გაკეთებულ ჭრილობებზე. არ არის საჭირო ამ ნაწილის სამუდამოდ მიმაგრება, რადგან შეგიძლიათ მისი აწევა და დამალვა დამხმარე კაბელი დინამიკის შიგნით ისე, რომ არ გათიშოს როდესაც არ გამოიყენება.

3. შემდეგ ჩასვით სახურავი ინტერიერის თავზე.

4. დაბოლოს, დააკავშირეთ ექსტერიერი ინტერიერს ლაბირინთში გავლისას ექსტრუდირებული ნაჭერით. ლაბირინთის სრულად დასრულების შემდეგ, სახურავი და გარე ნაწილები უნდა შეხვდეს გაწითლებულ ზედაპირს.

გირჩევთ: